เล่นไพ่เสือมังกร เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา ใหม่ BrandIntel

เล่นไพ่เสือมังกร โตรอนโต–(CCNMatthews – 22 พฤศจิกายน 2549) – BrandIntel ผู้นำด้านโซลูชันข้อมูลผู้บริโภคและการตลาด ได้เปิดตัวการศึกษาการติดตามใหม่เกี่ยวกับคอนโซลวิดีโอเกมชั้นนำ

ซึ่งรวมถึง Sony PlayStation(R)3 (PS3), Nintendo(R) ) Wii และ Microsoft(R) Xbox 360 (X360) รายงานของ BrandIntel ในหัวข้อ “รายงานเกมคอนโซลยอดนิยม”

พบว่า Nintendo Wii อยู่ในอันดับต้น ๆ ที่มุ่งสู่ช่วงเทศกาลวันหยุด เนื่องจากมีตัวควบคุมที่ใช้งานง่ายและต้นทุนที่ต่ำลง เมื่อ Wii และ PS3 ออกวางจำหน่ายแล้ว BrandIntel จะ

อัปเดตออนไลน์ทุกสัปดาห์ตลอดช่วงเทศกาลวันหยุด เพื่อติดตามว่าความรู้สึกและการแบ่งปันการสนทนาอาจเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อผู้บริโภคเริ่มใช้คอนโซล รายงานของวันนี้เป็นไปตาม

“รายงานเกม 50 อันดับแรก” ของ BrandIntel ซึ่งบริษัทได้ติดตามและวิเคราะห์เกมใหม่ยอดนิยมสำหรับ PS3, Nintendo Wii และ X360 จากการวิเคราะห์เนื้อหาดั้งเดิมที่สร้างโดยผู้

บริโภค “รายงานคอนโซลเกมยอดนิยม” รวบรวมข้อมูลตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2549 ถึง 12 พฤศจิกายน 2549 การค้นพบที่สำคัญเพิ่มเติมจากการศึกษา ได้แก่ /T/ — โดยทั่วไป ผู้

บริโภคกำลังบ่นเกี่ยวกับ ราคาของ PS3 ยกย่องคอนโทรลเลอร์ของ Wii และพอใจกับ X360 ที่ออกสู่ตลาดในปีแรก — นักเล่นเกมต่างคาดหวังอย่างมากกับเกมแฟรนไชส์ยอดนิยมของ

Nintendo เช่น เล่นไพ่เสือมังกร รวมถึงเกมที่ใหม่กว่าเช่น “Red Steel” — X360 สร้างการสนทนาน้อยที่สุดแต่ได้ประโยชน์จากการเริ่มต้นปีหนึ่ง

และสร้างฐานผู้บริโภคที่พูดถึงคอนโซลในลักษณะเชิงบวก ด้วยเหตุนี้ ปัจจุบันอยู่ในอันดับที่สองในบรรดาคอนโซลรุ่นต่อไปสำหรับเทศกาลวันหยุด — ปัจจุบัน PS3 อยู่ในอันดับที่ต่ำที่สุดตาม

การสนทนาของผู้บริโภค แม้ว่า PS3 จะสร้างการสนทนาโดยรวมได้มากที่สุด แต่ก็เป็นแง่ลบเกี่ยวกับราคาและมูลค่าเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้ ความตั้งใจในการซื้อมีแนวโน้มสูงขึ้น

โดยแสดงให้เห็นว่าแคมเปญการตลาดได้เริ่มชักชวนผู้บริโภคที่สงสัยราคา/มูลค่าของ PS3 /T/ การศึกษาการติดตามการเล่นเกมของ BrandIntel ให้ข้อมูลแก่ผู้บริหารด้านการวิจัย การ

ตลาด การสื่อสาร และการจัดการความสัมพันธ์กับลูกค้า เพื่อสนับสนุนการตัดสินใจผ่านความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับพฤติกรรมการใช้งานของผู้บริโภค ตลอดจนแนวโน้มและอิทธิพลของ

อุตสาหกรรม รายงานเน้นย้ำถึงคอนโซลวิดีโอเกมและผู้ผลิตที่สร้างการสนทนาและความรู้สึกในเชิงบวกมากที่สุดในชุมชนผู้บริโภคออนไลน์ เช่น กระดานข้อความ กระดานสนทนา บล็อก และ

ชุมชนโซเชียลอื่นๆ บนอินเทอร์เน็ต LinkMap ของ BrandIntel ติดตามผลการค้นหาดิบมากกว่า 655,000 รายการบนอินเทอร์เน็ต แต่ปรับปรุงผลลัพธ์เหล่านั้นผ่านตัวกรองทางเทคโนโลยี

และการวิเคราะห์โดยมนุษย์เพื่อใช้เฉพาะข้อมูลคุณภาพสูงสุดสำหรับการศึกษานี้ ซึ่งรวมแล้วกว่า 20,000 รายการที่ผู้บริโภคกล่าวถึงในคอนโซลวิดีโอเกมยุคหน้า “อุตสาหกรรมเกมได้รับความ

สนใจอย่างมากจากสื่อในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาด้วยการเปิดตัวเกมคอนโซลใหม่” แบรดลีย์ ซิลเวอร์ ประธานของ BrandIntel กล่าว “ด้วยสิ่งนี้, เป็นเรื่องยากสำหรับหลายๆ คนที่จะ

เข้าใจว่าผู้ผลิตรายใดชนะใจผู้บริโภคและสร้างความตื่นเต้นให้กับผลิตภัณฑ์นั้นๆ รายงานการติดตามการเล่นเกมของเราช่วยให้ผู้บริหารมีความเข้าใจที่ดีขึ้นในสิ่งที่ผู้บริโภคพูดจริงเกี่ยวกับ

ผลิตภัณฑ์และแบรนด์แต่ละชนิดทางออนไลน์ และช่วยให้พวกเขาสามารถตัดสินใจทางธุรกิจได้ดีขึ้นโดยอิงจากข้อมูลนั้น” การใช้เทคโนโลยีการตรวจสอบทางอินเทอร์เน็ตที่ได้รับรางวัลรวมกับ

พลังของ การวิเคราะห์โดยมนุษย์ BrandIntel ตรวจจับ วิเคราะห์ และสร้างข้อมูลอัจฉริยะจากความคิดเห็นที่เกี่ยวข้องนับหมื่นเกี่ยวกับวิดีโอเกมในแต่ละวัน บริษัทจะสแกนขอบเขตทั้งหมด

ของอินเทอร์เน็ตและวิเคราะห์เนื้อหาที่เกี่ยวข้องมากที่สุดเพื่อวัดคะแนนความรู้สึกนึกคิดที่ได้รับมอบหมายและแบ่งปันการสนทนา , ประเมินคุณค่าทางร่างกายและอารมณ์ของผลลัพธ์ (บวกหรือ

ลบ) เพื่อสร้างบันทึกข้อมูลการจัดหมวดหมู่ที่เกี่ยวข้องในรายงานทั้งหมด หากต้องการดูสรุปรายงานและการอัปเดตรายสัปดาห์ โปรดไปที่ www.brandintel.com เกี่ยวกับ BrandIntel (www.brandintel.com) BrandIntel บริษัทในเครือ Brandimensions Inc. แปลเนื้อหาที่ผู้บริโภคสร้างขึ้นให้เป็นข้อมูลอัจฉริยะ

ที่เชื่อถือได้ ช่วยให้ธุรกิจต่างๆ สามารถพัฒนาวิทยาศาสตร์ได้ ของการตัดสินใจ บริษัทนำเสนอแพลตฟอร์มการส่งข้อมูลที่ผสมผสานความฉลาดของมนุษย์เข้ากับเทคโนโลยีที่ได้รับรางวัล

สำหรับข้อมูลตลาดที่น่าเชื่อถือที่สุดในอุตสาหกรรม ข้อมูล BrandIntel ช่วยให้ธุรกิจตรวจสอบการตัดสินใจทางธุรกิจที่สำคัญ ค้นพบโอกาสใหม่ๆ ในการสร้างมูลค่า และใกล้ชิดกับลูกค้ามากขึ้น BrandIntel ทำงานร่วมกับบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 1000 และมีสำนักงานใหญ่ในเมืองโตรอนโต ประเทศแคนาดา

เฮลซิงกิ, ฟินแลนด์ – มูลนิธิ Nokia มอบรางวัลให้กับ Mårten Mickos ในปี 2549 สำหรับความมีคุณธรรมในการใช้เทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สและความเป็นผู้นำที่สร้างแรงบันดาลใจของบริษัทซอฟต์แวร์ระดับสากลมีการมอบรางวัล 10,000 ยูโรในพิธีมอบทุนการศึกษาของมูลนิธิเมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน เมื่อมูลนิธิฉลองครบรอบ 12 ปีของการดำเนินงาน

Mårten Mickos มีคุณธรรมที่ดีในตำแหน่งผู้นำของบริษัทไฮเทคระดับนานาชาติ ตั้งแต่ปี 2544 เขาเป็น CEO ของบริษัทโอเพ่นซอร์ส MySQL Mickos เป็นที่รู้จักในฐานะผู้สนับสนุนที่

แข็งแกร่งของชุมชนโอเพ่นซอร์ส และ MySQL อยู่ในระดับแนวหน้าในการพัฒนาธุรกิจที่ประสบความสำเร็จเกี่ยวกับโอเพ่นซอร์ส Mickos เป็นวิทยากรที่ได้รับความนิยมในกิจกรรมเทคโนโลยีระดับนานาชาติ ซึ่งความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับการค้าและการสร้างสรรค์นวัตกรรมที่สร้างแรงบันดาลใจได้รับการกล่าวถึงและอภิปรายกันอย่างกว้างขวาง

“ทุกบริษัทลงทุนอย่างเข้มข้นเพื่อรักษาและสร้างแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์นวัตกรรม นวัตกรรมแบบเปิดมีพลังมากมาย ตัวอย่างของอินเทอร์เน็ตในปัจจุบันตอกย้ำความเชื่อที่โนเกียมีมา

อย่างยาวนาน: มาตรฐานแบบเปิดและแพลตฟอร์มสร้างรากฐานสู่ความสำเร็จ พวกเขา เปิดใช้งานการทำงานร่วมกันของเทคโนโลยีและส่งเสริมให้เกิดนวัตกรรมและการแข่งขันที่ดี ซึ่งจะเพิ่มทางเลือกของผู้บริโภคและเปิดตลาดใหม่ทั้งหมด” Jorma Ollila ประธานคณะกรรมการของ Nokia กล่าวในคำปราศรัยของเขาในพิธีของมูลนิธิ

ในปีนี้ มูลนิธิ Nokia มอบทุนการศึกษา 88 ทุน รวมเป็นเงิน 450,680 ยูโร ของทุนการศึกษา 79 ทุนตั้งเป้าไปที่การสนับสนุนการศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วโดยมีเป้า

หมายเพื่อปริญญาเอกด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารข้อมูล สามทุนสำหรับนักศึกษาและนักวิจัยที่มาเยี่ยมเยียน และอีก 5 ทุนสำหรับการเยี่ยมเยียนโดยอาจารย์ที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติ

ผู้ที่เคยได้รับรางวัลประจำปีของมูลนิธิ Nokia ได้แก่ Lauri Kuokkanen (1995), Pekka Tarjanne (1996), Linus Torvalds (1997), Arto Salomaa (1998), Kullervo

Nieminen (1999), Osmo A. Wiio (2000), Ilkka Haikala ( 2001), Veikko Rintamäki (2002), George Metakides (2003), Heikki Lyytinen (2004) และ

Moncef Gabbouj (2005) มูลนิธิ Nokia ก่อตั้งขึ้นในปี 2538 มูลนิธิสนับสนุนการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์ของเทคโนโลยีสารสนเทศและโทรคมนาคม และส่งเสริมการศึกษาของภาคส่วนในฟินแลนด์

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ — เพื่อช่วยให้ผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่จัดการการรับส่งข้อมูลได้ดีขึ้น โนเกียกำลังแนะนำโซลูชันเครือข่ายที่ช่วยให้ผู้ให้บริการควบคุมการใช้ทรัพยากรเครือข่ายด้วยแอปพลิเคชันที่ต้องการแบนด์วิดท์ เช่น การแชร์ไฟล์และการโทรศัพท์ผ่าน Voice over IP ทำให้ผู้ให้บริการมีเครื่องมือในการ ควบคุมเครือข่ายของตนได้ดีขึ้น

การควบคุมการรับส่งข้อมูลแบบ Peer-to-peer ของ Nokia เป็นโซลูชั่นแบบบูรณาการครั้งแรกของอุตสาหกรรมที่ช่วยให้ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือสามารถจัดการแบนด์วิดท์ที่มีให้สำหรับ

การรับส่งข้อมูลแบบเพียร์ทูเพียร์ (P2P) ได้อย่างมีกำไร และทำให้การจัดสรรทรัพยากรเครือข่ายมีความสมดุล โซลูชันแบบรวมศูนย์ถูกนำมาใช้ในการอัปเกรดซอฟต์แวร์เป็น Nokia Flexi Intelligent Service Node (ISN) และจะวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2550

“ด้วยการเข้าถึงข้อมูลมือถือความเร็วสูงที่มีราคาจับต้องได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ผู้ให้บริการกำลังถูกท้าทายในการใช้เครือข่ายของตนให้เกิดประโยชน์สูงสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแอปพลิเคชัน

แบบเพียร์ทูเพียร์เพิ่มปริมาณการรับส่งข้อมูลและแข่งขันกับบริการของตนเอง” Roberto กล่าว Loiola รองประธานฝ่ายการตลาดและการขาย เครือข่าย Nokia “โซลูชันการควบคุมการรับ

ส่งข้อมูลแบบ Peer-to-peer ของ Nokia ในขณะนี้ช่วยให้ผู้ให้บริการมีวิธีการในการวิเคราะห์และจัดการการรับส่งข้อมูลดังกล่าว ช่วยให้พวกเขาใช้รูปแบบธุรกิจของตนโดยจัดลำดับความสำคัญของการรับส่งข้อมูลของบริการและพันธมิตรที่ต้องการ เพิ่มผลตอบแทนจากการลงทุนเครือข่ายสูงสุด และหลีกเลี่ยง กลายเป็นเพียงบิตไพพ์สำหรับผู้ให้บริการเนื้อหารายอื่น”

โซลูชันการควบคุมการรับส่งข้อมูลแบบ Peer-to-peer ของ Nokia ช่วยปรับปรุงบริการ สมาชิก และความสามารถในการรับรู้การเข้าถึงของ Nokia Flexi ISN เพื่อระบุการรับส่งข้อมูล

ตามประเภทของบริการ เช่น การแชร์ไฟล์ เพื่อให้ผู้ให้บริการสามารถจัดการกับการรับส่งข้อมูลนั้นใน วิธีที่ดีที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากรเครือข่ายตามกลยุทธ์ทางธุรกิจของผู้ให้บริการ

โนเกียจะสาธิตโซลูชั่นการควบคุมการจราจรแบบ Peer-to-peer ที่ Nokia World ซึ่งเป็นงานด้านการเคลื่อนไหวชั้นนำแห่งปีสำหรับสื่อมวลชนและระบบนิเวศของผู้ให้บริการและพันธมิตรของ Nokia Nokia World จะจัดขึ้นที่อัมสเตอร์ดัมในวันที่ 29 และ 30 พฤศจิกายน

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Nokia ได้สรุปข้อตกลง Flexi ISN เชิงพาณิชย์ครั้งที่ 50 ตอกย้ำตำแหน่งผู้นำในตลาด Intelligent Packet Core Nokia Flexi ISN ซึ่งเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์

พ.ศ. 2548 เป็นองค์ประกอบการเชื่อมต่อและการควบคุมที่มีความพร้อมใช้งานสูง ความจุสูง และการควบคุม ซึ่งให้บริการสำหรับผู้ใช้อุปกรณ์พกพาโดยไม่ขึ้นอยู่กับวิธีการเข้าถึง ทำหน้าที่

เป็นจุดควบคุมส่วนกลางสำหรับบริการข้อมูล ให้ผู้ใช้เครือข่ายเซลลูลาร์มีการเชื่อมต่อข้อมูล นอกจากนี้ Nokia Flexi ISN ยังมีอินเทอร์เฟซแบบเปิดสำหรับการชาร์จ การจัดเตรียมระบบการจัดการการสมัครสมาชิก นอกเหนือจาก Nokia Flexi ISN แล้ว Nokia ยังมีข้อมูลอ้างอิงแพ็กเก็ตคอร์ GPRS ทั้งหมดมากกว่า 120 รายการ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.

เอสโป ฟินแลนด์ – โนเกียสนับสนุนผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่โปแลนด์ Polkomtel ในการเปิดตัวเครือข่าย High Speed ​​Downlink Packet Access (HSDPA) เชิงพาณิชย์ในพื้นที่

วอร์ซอ โซลูชัน Nokia HSDPA ช่วยให้ Polkomtel สามารถให้บริการข้อมูลมือถือแก่ลูกค้าด้วยความเร็วที่เร็วกว่าความเร็ว WCDMA ปัจจุบันถึงห้าเท่า และยังคงใช้งานเครือข่ายในลักษณะที่ประหยัดต้นทุน

“พวกเราที่ Polkomtel มีความภาคภูมิใจในการนำเสนอคุณภาพที่ดีที่สุดและบริการที่ล้ำหน้าที่สุดแก่ลูกค้าของเรา ดังนั้นการอัพเกรดเครือข่าย 3G ของเราเป็น HSDPA จึงเป็นขั้นตอนที่เป็น

ธรรมชาติ” Thomas Eberle ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคนิคของ Polkomtel กล่าว “ความสามารถในการเปิดตัวอย่างรวดเร็วและความเชี่ยวชาญทางเทคนิคนั้นมีค่าอย่างยิ่งเมื่อนำเสนอบริการ

ใหม่ๆ ให้กับลูกค้า เรามีเครือข่าย Nokia WCDMA 3G ดังนั้นการอัปเกรดเป็น HSDPA จึงจำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์ใหม่เท่านั้น ซึ่งทำให้เราสามารถเปิดบริการ HSDPA ได้ง่ายและรวดเร็วมาก”

“เรามีความยินดีที่ Polkomtel เลือกโซลูชันและบริการระดับมืออาชีพของ Nokia เพื่อสนับสนุนการเปิดตัวบริการ HSDPA เชิงพาณิชย์ในโปแลนด์” Giuseppe Donagemma รองประธาน

อาวุโส ฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าว “โซลูชันของเราช่วยให้ Polkomtel สามารถแนะนำบริการบรอดแบนด์มือถือให้กับลูกค้าได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มความภักดีของสมาชิกและสร้างรายได้เพิ่มเติม”

Polkomtel และ Nokia ทำงานร่วมกันมาตั้งแต่ปี 1996 Nokia เป็นผู้จัดหา HSDPA ภายใต้การขยายข้อตกลงเฟรมที่มีอยู่สำหรับ GSM/EDGE และ WCDMA 3G ซึ่งลงนามในปี 2548

ใน WCDMA 3G โนเกียมีลูกค้า 63 รายจนถึงปัจจุบัน Nokia HSPA ประสิทธิภาพสูงเป็นการอัปเกรดซอฟต์แวร์อย่างง่ายเป็นเครือข่าย Nokia WCDMA ซึ่งช่วยให้เปิดตัวได้อย่างรวดเร็วและคุ้ม

ค่า Nokia HSPA ประกอบด้วยเทคโนโลยีหลักสองอย่าง ได้แก่ HSDPA (High Speed ​​Downlink Packet Access) และ HSUPA (High Speed ​​Uplink Packet Access) ทำให้เปิดใช้งานบรอดแบนด์มือถืออย่างแท้จริงด้วยความเร็วข้อมูลที่ก้าวล้ำถึง 14.4 Mbps ใน downlink และสูงถึง 5.8 Mbps ใน อัปลิงค์

Nokia HSDPA ให้บริการข้อมูลเร็วกว่าเครือข่าย 3G ในปัจจุบันเกือบ 10 เท่า มอบประสบการณ์การบริการที่ดียิ่งขึ้น Nokia เป็นผู้นำในตลาด HSDPA โดยมีสัญญา HSDPA จำนวนมาก ผู้ให้บริการเครือข่ายหลายรายได้เปิดเครือข่าย HSDPA ด้วยโซลูชันของ Nokia แล้ว

Polkomtel SA (บริษัทร่วมทุน) เป็นหนึ่งในสามผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ในโปแลนด์ โดยทำการตลาดบริการภายใต้ชื่อแบรนด์สามแบรนด์ ได้แก่ Plus, Simplus และ Sami Swoi

Polkomtel เป็นผู้บุกเบิกบริการด้านเทคโนโลยีมือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในตลาดโปแลนด์ ท่ามกลางความสำเร็จที่โดดเด่นอื่นๆ บริษัทเป็นบริษัทแรกที่ให้บริการ UMTS (กันยายน 2547) การส่งข้อความ MMS และการเข้าถึงข้อความ SMS ด้วยเสียงให้กับลูกค้า

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เอสโป ฟินแลนด์ – Orange France ได้เปิดตัวบริการ High Speed ​​Downlink Packet Access (HSDPA) ในตูลูสและบอร์โดซ์ โดยใช้โซลูชัน HSDPA ของ Nokia Orange จะสามารถดำเนินการเครือข่ายได้อย่างคุ้มค่ามากขึ้นด้วยโซลูชันของ Nokia และนำเสนอบริการข้อมูลที่รวดเร็วขึ้นแก่ลูกค้าและประสบการณ์การบริการที่ดียิ่งขึ้น

Nicolas Roy ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Orange France กล่าวว่า “HSDPA จะมอบประโยชน์ด้านความเร็วและประสิทธิภาพที่สำคัญให้กับเราและลูกค้าของเรา เรายินดีกับประสิทธิภาพ

ที่ยอดเยี่ยมของโซลูชัน HSDPA ของ Nokia ซึ่งสนับสนุนเราในการนำบริการบรอดแบนด์มือถือออกสู่ตลาด” Nicolas Roy ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Orange France กล่าว

นอกจากโครงสร้างพื้นฐาน WCDMA 3G และ HSDPA แล้ว โนเกียยังได้ให้บริการออเรนจ์ด้วยบริการปรับแต่งวิทยุเพื่อประสบการณ์ HSDPA ที่ดีที่สุด

Damien Santé ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชี เครือข่าย Nokia กล่าวว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีส่วนสนับสนุนการขยายบริการบรอดแบนด์มือถือของ Orange ต่อไป” “เราเชื่อว่า

HSDPA จะเป็นอีกหนึ่งการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้มือถือ Orange ไม่เพียงแต่ในแง่ของอัตราบิตที่สูงขึ้น แต่ยังเป็นเพราะเวลาแฝงที่ดีขึ้น ความสามารถในการใช้งานที่เพิ่มขึ้นของ

แอปพลิเคชันปัจจุบัน และการเปิดใช้งานแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ประเภทใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคองค์กร ซึ่งหมายความว่า ตัวอย่างเช่น เพลงเพลงทั่วไปสามารถดาวน์โหลดใน 20 วินาทีด้วย HSDPA ในขณะที่ WCDMA จะใช้เวลาน้อยกว่าสองนาทีเล็กน้อย”

ใน WCDMA 3G โนเกียมีลูกค้า 63 รายจนถึงปัจจุบัน Nokia HSPA ประสิทธิภาพสูงเป็นการอัปเกรดซอฟต์แวร์อย่างง่ายเป็นเครือข่าย Nokia WCDMA ซึ่งช่วยให้เปิดตัวได้อย่างรวดเร็วและคุ้ม

ค่า Nokia HSPA ประกอบด้วยเทคโนโลยีหลักสองอย่าง HSDPA (High Speed ​​Downlink Packet Access) และ HSUPA (High Speed ​​Uplink Packet Access) ทำให้บรอดแบนด์มือถืออย่างแท้จริงด้วยความเร็วข้อมูลที่ก้าวล้ำถึง 14.4 Mbps ใน downlink และสูงถึง 5.8 Mbps ใน อัปลิงค์

Nokia HSDPA ให้บริการข้อมูลเร็วกว่าเครือข่าย 3G ในปัจจุบันเกือบ 10 เท่า มอบประสบการณ์การบริการที่ดียิ่งขึ้น Nokia เป็นผู้นำในตลาด HSDPA โดยมีสัญญา HSDPA จำนวนมาก ผู้ให้บริการเครือข่ายหลายรายได้เปิดเครือข่าย HSDPA ด้วยโซลูชันของ Nokia แล้ว

Orange group เป็นหนึ่งในบริษัทสื่อสารเคลื่อนที่ที่ใหญ่ที่สุดในโลกและเป็นบริษัทในเครือของ France Telecom group โดยมีการดำเนินงานใน 17 ประเทศทั่วยุโรปและที่อื่นๆ ณ สิ้น

เดือนกันยายน 2548 โดยให้บริการด้านการสื่อสารส่วนบุคคลที่หลากหลาย รวมถึง Orange บริการ GSM1800 และบริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ระบบดิจิตอลอื่นๆ ภายใน Orange Group

แบรนด์ Orange ดำเนินการในสหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส โปแลนด์ สวิตเซอร์แลนด์ โรมาเนีย สโลวาเกีย ไทย โกตดิวัวร์ สาธารณรัฐโดมินิกัน แคเมอรูน เนเธอร์แลนด์ บอตสวานา และ

มาดากัสการ์ กลุ่มออเรนจ์ยังมีการควบคุมการปฏิบัติงานในเบลเยียม (Mobistar) กลุ่มออเรนจ์มีส่วนได้เสียในการควบคุมร่วมกันในอียิปต์ (MobiNil) และส่วนได้เสียส่วนน้อยในโปรตุเกส

(Optimus) และในออสเตรีย (หนึ่ง) ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2548 ออเรนจ์มี 14 ลูกค้าที่ใช้งาน 46 ล้านรายในสหราชอาณาจักรและลูกค้าที่ลงทะเบียนมากกว่า 21.4 ล้านรายในฝรั่งเศส

ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2548 และไม่รวมลูกค้าในโปแลนด์ (ลูกค้า 8.02 ล้านคน) บริษัทที่ควบคุมโดย Orange มีลูกค้ามากกว่า 56.1 ล้านรายทั่วโลก Orange พร้อมด้วย TIM,

Telefonica และ T-Mobile เป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของ FreeMove alliance สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Orange ได้จากเว็บไซต์ Orange ที่ www.orange.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

Espoo, ฟินแลนด์ – จากการวิจัยใหม่จาก Nokia นักเล่นเกมมือถือกำลังมองหาเกมมือถือยุคใหม่เพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขาในการค้นหา แบ่งปัน และเล่นเกมมือถือที่

สนุกสนานและมีคุณภาพสูง ผลลัพธ์พบว่านักเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือมักเล่นเกมมือถือเป็นเวลาเฉลี่ย 28 นาทีต่อเซสชัน ให้คุณค่ากับกราฟิกเกมที่ได้รับการปรับปรุง ชอบทดลองเล่นเกมก่อนซื้อ และพบว่าชุมชนมีส่วนสำคัญต่อประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือโดยรวมมากขึ้น

นักเล่นเกมโทรศัพท์มือถือที่ทำการสำรวจมักเล่นเกมบนมือถือโดยส่วนใหญ่ (80%) เล่นอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้งและ 34% เล่นทุกวัน ความยาวเฉลี่ยของเซสชันคือ 28 นาที โดยอินเดีย (39 นาที) สหรัฐอเมริกา (31 นาที) และไทย (29 นาที) เล่นนานกว่าค่าเฉลี่ย

เกมบนโทรศัพท์มือถือเล่นในขณะเดินทาง (61%) เกือบเท่ากับที่เล่นที่บ้าน (62%) นอกจากนี้ นักเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์สูงสุด โดย 56% ต้องการเล่นขณะรอ

เกือบสองในสาม (63%) ของผู้ตอบแบบสอบถามต้องการประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของเกมมือถือรุ่นใหม่ของ Nokia ที่นำเสนอมากกว่าเกม Java 2D และ Java 3D ที่มีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังการทดลองเล่นเกม

การเล่นเกมที่ดี (83%) ความสามารถในการเล่นซ้ำ (79%) และประเภทเกม (78%) เป็นแรงจูงใจหลักในการพิจารณาว่าจะซื้อเกมมือถือเกมใด คุณภาพกราฟิก (84%) และการใช้โทรศัพท์เพื่อวัตถุประสงค์อื่นในขณะดาวน์โหลด (78%) พบว่าเป็นคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดในการตัดสินใจเล่นเกมมือถือรุ่นต่อไปของ Nokia

หากได้รับโอกาสในการทดลองเล่นเกมก่อนตัดสินใจซื้อ ส่วนใหญ่ (43%) อยากจะทดลองเล่นสองถึงสามเกมต่อสัปดาห์ แทนที่จะเป็นเพียงเกมเดียว (21%) หลังการทดลองใช้งาน คนส่วน

ใหญ่ (65%) ยอมจ่ายเงินเพื่อซื้อเกมตัวเต็มแทนที่จะซื้อการสมัครสมาชิก (27%)เมื่อพูดถึงการรับเกม การแจกจ่ายผ่านอินเทอร์เน็ต (OTI) (34%) เกือบจะเป็นที่นิยมพอๆ กับการกระจายแบบ over-the-air (OTA) (45%)

แนวโน้มการเล่นเกมทั่วโลกแสดงให้เห็นว่าการเชื่อมต่อผู้คน ไม่ว่าจะเป็นเพื่อนร่วมทีมหรือฝ่ายตรงข้าม กำลังกลายเป็นส่วนสำคัญที่เพิ่มขึ้นในสิ่งที่ผู้บริโภคต้องการจากประสบการณ์การเล่นเกม

บนมือถือของพวกเขา ทั่วโลก 45% เล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนโทรศัพท์มือถืออย่างน้อยเดือนละครั้ง อินเดียมีคะแนนนำมากกว่าครึ่ง (56%) เล่นอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้งและหนึ่งในสี่เล่นทุกวันผู้เล่นไม่เพียงต้องการเอาชนะศัตรูเท่านั้น แต่ยังต้องการแบ่งปันการสาธิตเกมกับเพื่อน ๆ (62%) นอกจากนี้ ส่วนใหญ่ (79%) จะทดลองเล่นเกมที่เพื่อนส่งมา

Jaakko Kaidesoja ผู้อำนวยการ เกม มัลติมีเดีย ของ Nokia กล่าวว่า “ผลการวิจัยเหล่านี้ช่วยยืนยันเพิ่มเติมว่าผู้บริโภคกำลังมองหาเกมมือถือรุ่นใหม่เพื่อตอบสนองความต้องการในการ

เล่นเกมของพวกเขา” ผู้บริโภคต้องการกราฟิกที่ยอดเยี่ยม เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม และการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม และเรารับฟัง ปีหน้า เราตั้งใจที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือที่เหนือกว่า ซึ่งรวมถึงเกมที่ดูดี มีส่วนร่วม และเชื่อมต่อที่หา จัดการ และเล่นได้ง่าย”

“Web 2.0 ได้เห็นการถือกำเนิดของการใช้อินเทอร์เน็ตแบบใหม่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น และด้วยเกมมือถือรุ่นต่อไป เราอยู่ในขอบของวิวัฒนาการเดียวกัน” Kaidesoja กล่าวเสริม “ตั้งแต่

เริ่มต้น N-Gage Arena โนเกียตระหนักดีถึงความต้องการของผู้บริโภคในชุมชนและการเล่นเกมทางสังคมที่เชื่อมต่อกัน เรากำลังพัฒนากลยุทธ์ชุมชนออนไลน์ของเราเพื่อนำประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือที่เชื่อมต่ออย่างแท้จริงมาสู่เจ้าของอุปกรณ์มือถือหลายล้านคนทั่วโลก”

Nokia มอบหมายให้ Nielsen Entertainment ดำเนินการวิจัยในหกประเทศทั่วโลก การสัมภาษณ์หนึ่งชั่วโมงดำเนินการกับผู้เข้าร่วม 1800 คนทั่วประเทศจีน เยอรมนี อินเดีย สเปน ไทย และสหรัฐอเมริกา

Nokia เป็นผู้ริเริ่มด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบบนมือถือ และกำลังกำหนดประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือใหม่ ตั้งแต่ปี 2550 เป็นต้นไป โนเกียจะช่วยให้ผู้บริโภคสามารถค้นหา ซื้อ เล่น

และจัดการเกมมือถือคุณภาพดีได้อย่างง่ายดายบนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia Nseries รุ่นใหม่ และอุปกรณ์ Nokia S60 อื่นๆ ผู้บริโภคจะสามารถเชื่อมต่อกับ N-Gage Arena ซึ่งเป็น

ชุมชนเกมมือถือของ Nokia ทั่วโลก โนเกียกำลังทำงานร่วมกับผู้จัดพิมพ์ชั้นนำของโลก ซึ่งรวมถึง Electronic Arts และ Gameloft เพื่อนำเสนอเกมคุณภาพสูงที่น่าตื่นเต้นมากมาย www.n-gage.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เอสโป ฟินแลนด์ และเรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน สหรัฐอเมริกา – Nokia ได้ลงนามในสัญญากับ T-Mobile USA, Inc. เพื่อจัดหาอุปกรณ์และบริการไร้สายรุ่นที่สามเพื่อรองรับการเปิดตัว

WCDMA 3G ของ T-Mobile ในสหรัฐอเมริกา โดยขึ้นอยู่กับรางวัล AWS ของ FCC คลื่นความถี่. Nokia กำลังนำเสนอสถานีฐาน Nokia Flexi WCDMA Base Station ที่ปรับให้

เหมาะกับย่านความถี่ AWS ของ T-Mobile ที่เพิ่งได้มาใหม่ของ T-Mobile แพลตฟอร์มโมดูลาร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Nokia Flexi WCDMA Base Station จะช่วยประหยัดพื้นที่และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานได้อย่างมาก

“T-Mobile ยินดีที่ได้ร่วมงานกับ Nokia ในการปรับใช้เครือข่ายไร้สายรุ่นที่สาม และตั้งตารอที่จะนำเสนอบริการไร้สายขั้นสูงแก่ลูกค้าของเรา” เนวิลล์ เรย์ รองประธานอาวุโส ฝ่ายวิศวกรรมและปฏิบัติการของ T-Mobile USA กล่าว “เทคโนโลยี WCDMA 3G จะช่วยเสริมเครือข่าย GSM ที่มีอยู่ของ T-Mobile ด้วยการรับส่งข้อมูลที่มากขึ้น และมอบเทคโนโลยีวิทยุที่คุ้มค่าใช้จ่ายมากขึ้น”

T-Mobile จะเป็นผู้ให้บริการรายแรกในสหรัฐฯ ที่ติดตั้งสถานีฐาน Nokia Flexi WCDMA ของ HSPA อย่างเต็มรูปแบบ สถานีฐาน Nokia Flexi WCDMA ช่วยให้ปรับใช้ WCDMA 3G ได้ง่ายในหลายย่านความถี่ด้วยค่าใช้จ่ายของสถานีฐานที่ลดลงอย่างมาก

Ari Lehtoranta รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าวว่า “ด้วยการออกแบบที่เล็กและเป็นโมดูล สถานีฐาน Flexi ของ Nokia ทำให้มีตัวเลือกการปรับ

ใช้ เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา ที่ปรับเปลี่ยนได้ ในขณะเดียวกันก็มอบความจุเต็มรูปแบบและความสามารถในการวิวัฒนาการในอนาคต” “การเลือกของ T-Mobile ยืนยันความมั่นใจในความสามารถของ Nokia ในการนำเสนอโซลูชั่น WCDMA 3G ที่เป็นนวัตกรรมแบบ end-to-end”

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ขยายความร่วมมือกับ T-Mobile International เพื่อสนับสนุนเป้าหมายของ T-Mobile USA ในการนำเสนอบริการล้ำสมัยแก่ลูกค้าของพวกเขา” Mark

Louison รองประธานอาวุโส ฝ่ายเครือข่าย อเมริกาเหนือ ของ Nokia กล่าว “โนเกียมุ่งมั่นที่จะนำเสนอโซลูชั่น 3G ที่ดีที่สุดในตลาดอเมริกาเหนือ และเราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ T-Mobile USA ตลอดและหลังการติดตั้งเครือข่าย”

T-Mobile และ Nokia มีประวัติการทำงานร่วมกันมายาวนานและเป็นผู้นำอุตสาหกรรมระดับโลกในเครือข่ายยุคที่สาม ปัจจุบัน Nokia เป็นผู้ให้บริการเครือข่าย High Speed ​​Downlink

Packet Access (HSDPA) แก่ T-Mobile ในเยอรมนี สหราชอาณาจักร และเนเธอร์แลนด์ ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นเครือข่ายที่ใช้งานได้ ในสหรัฐอเมริกา Nokia เป็นผู้ให้บริการอุปกรณ์และบริการ 2G แก่ T-Mobile USA และให้บริการโครงสร้างพื้นฐานและบริการแก่ T-Mobile USA/VoiceStream ตั้งแต่ปี 2539

ใน WCDMA 3G โนเกียมีลูกค้า 64 รายจนถึงปัจจุบัน เกือบครึ่งหนึ่งของเครือข่าย WCDMA 3G ที่เปิดตัวในเชิงพาณิชย์ 134 เครือข่ายมีอุปกรณ์ของ Nokia HSPA ที่มีประสิทธิภาพสูงของ

Nokia คือการอัพเกรดซอฟต์แวร์อย่างง่ายเป็นเครือข่าย Nokia WCDMA ซึ่งช่วยให้เปิดตัวได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่า Nokia HSPA ประกอบด้วยเทคโนโลยีหลักสองอย่าง ได้แก่ HSDPA

(High Speed ​​Downlink Packet Access) และ HSUPA (High Speed ​​Uplink Packet Access) ให้ความเร็วข้อมูลขั้นสูงสูงสุดถึง 14.4 Mbps ใน downlink และ 5.8 Mbps ในอัปลิงค์

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย — (MARKET WIRE) — 27 พฤศจิกายน 2549 — Brian Pass ได้เข้าร่วมสำนักงาน Century City ของ Sheppard, Mullin, Richter &

Hampton LLP ในฐานะหุ้นส่วนด้านความบันเทิง สื่อและการสื่อสาร และการปฏิบัติด้านทรัพย์สินทางปัญญา กลุ่ม ผู้ช่วยอาวุโส Kevin Straw จะเข้าร่วม Pass เพื่อย้ายไปที่ Sheppard Mullin ทั้งสองเพิ่งฝึกฝนกับ Brown Raysman ในลอสแองเจลิส ซึ่ง Pass เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยี สื่อและการสื่อสารของ West Coast ของบริษัท

Pass เน้นการปฏิบัติของเขาในด้านเทคโนโลยีชั้นสูงและกฎหมายองค์กร เขาเป็นตัวแทนของลูกค้าด้านเทคโนโลยี ความบันเทิงและสื่อในการออกใบอนุญาต การพัฒนาและจัดจำหน่าย

ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ บริการและแอปพลิเคชันบนเว็บ การพัฒนาฮาร์ดแวร์และความสัมพันธ์ของ OEM การออกใบอนุญาตสื่อและเว็บไซต์ใหม่ การพัฒนาและการตลาด ทรัพย์สินทางปัญญา

และการปกป้องความลับทางการค้า การสื่อสารบรอดแบนด์ โทรทัศน์แบบโต้ตอบ และอีคอมเมิร์ซ นอกจากนี้ Pass ยังให้คำปรึกษาแก่บริษัทในระยะเริ่มต้นและบริษัทที่กำลังเติบโตในการจัด

ตั้งบริษัทสตาร์ทอัพ การร่วมทุน ตลอดจนการควบรวมและซื้อกิจการ นอกจากนี้ เขายังให้คำแนะนำบริษัทเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวทางอินเทอร์เน็ตและประเด็นด้านกฎระเบียบอื่นๆ ที่มีผลกระทบต่อสื่อใหม่และอีคอมเมิร์ซ

ตั้งแต่ปี 2544 Pass ได้ปิดธุรกรรมทางเทคโนโลยีไปแล้วกว่า 2 พันล้านดอลลาร์ งานตัวแทนรวมถึง: การเจรจาข้อตกลงความร่วมมือจำนวนมากในนามของพอร์ทัลการค้นหาทางอินเทอร์เน็ต

ชั้นนำ ที่ปรึกษาภายนอกให้กับผู้ผลิตอุปกรณ์วิดีโอเกมชั้นนำของบริษัทอื่น ที่ปรึกษาภายนอกเพื่อร่วมทุนที่จัดตั้งขึ้นเพื่อพัฒนาและส่งมอบวิดีโอตามความต้องการและบริการเชิงโต้ตอบ การ

เจรจาข้อตกลงการตลาดร่วมอีคอมเมิร์ซไวท์เลเบลมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ ที่ปรึกษาภายนอกเพื่อให้บริการค้นหาเพลงทางอินเทอร์เน็ตชั้นนำ และการเจรจาใบอนุญาตองค์กรมูลค่าหลายล้านดอลลาร์และธุรกรรมบริการเว็บในอุตสาหกรรมบันเทิง การดูแลสุขภาพและแฟชั่น

“ไบรอันเป็นส่วนเสริมเชิงกลยุทธ์ของบริษัท” กาย ฮาลเกรน ประธานบริษัทกล่าว “เขาจะมีบทบาทสำคัญในการขยายขีดความสามารถด้านเทคโนโลยีของเรา ด้วยแนวปฏิบัติที่คร่อมเครือบันเทิง บริษัท และกลุ่มทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัท”

“ฉันตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับทีมทนายความที่มีพรสวรรค์ในสำนักงานของ Century City” Pass กล่าว “Sheppard Mullin มีแนวปฏิบัติด้านความบันเทิงที่โดดเด่นและมีชื่อเสียงในด้านกฎหมายองค์กร ฉันรอคอยที่จะมีส่วนสนับสนุนความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของทั้งสองกลุ่ม”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ต้อนรับหุ้นส่วนที่มีความสามารถและประสบการณ์ของไบรอัน” บ็อบ ดาร์เวลล์ ประธานกลุ่มฝึกปฏิบัติด้านความบันเทิง สื่อ และการสื่อสารของบริษัทกล่าว “การบรรจบกันและแนวทางปฏิบัติด้านสื่อใหม่ของเขาช่วยเพิ่มความลึกให้กับเทคโนโลยีและความเชี่ยวชาญด้านสื่อของเรา”

ก่อนที่จะปฏิบัติตามกฎหมาย Pass ได้ร่วมก่อตั้ง Passport New Media และดำรงตำแหน่งประธานและซีอีโอของบริษัท เขาเป็นผู้นำในการพัฒนาบริการอินเทอร์เน็ตสำหรับเด็กที่ได้รับการ

ยกย่องจาก Passport อย่าง Your Own World ที่ Passport เขาระดมเงินร่วมลงทุน 7.5 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ได้สรุปความร่วมมือด้านเนื้อหาของบุคคลที่สามมากมาย และการเจรจา

ด้านเทคโนโลยีหลักและความสัมพันธ์ด้านการจัดจำหน่าย ก่อนที่จะก่อตั้ง Passport เขาดำรงตำแหน่งรองประธานและที่ปรึกษาทั่วไปที่ americast ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนของ The Walt Disney Corporation และบริษัทโทรศัพท์ Baby Bell หลายแห่งเพื่อพัฒนาบริการโทรทัศน์ระบบดิจิตอลแบบโต้ตอบ

Pass ได้รับปริญญาทางกฎหมายจาก UCLA School of Law ในปี 1991 และสำเร็จการศึกษาด้วยเกียรตินิยมอย่างสูงจาก Wesleyan University พร้อมปริญญาตรีในปี 1986 ในปี 2006 Pass ได้รับการเสนอชื่อโดย Chambers USA ให้เป็นหนึ่งในทนายความชั้นนำสำหรับธุรกิจด้านไอทีและ ด้านไอทีเอาท์ซอร์สในแคลิฟอร์เนีย

Sheppard, Mullin, Richter & Hampton LLP เป็นบริษัท AmLaw 100 ที่ให้บริการเต็มรูปแบบ โดยมีทนายความ 490 คนในสำนักงาน 9 แห่งที่ตั้งอยู่ทั่วแคลิฟอร์เนียและในนิวยอร์ก

และวอชิงตัน ดีซี สำนักงานในแคลิฟอร์เนียของบริษัทตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส ซานฟรานซิสโก ซานตาบาร์บารา ศตวรรษ เมือง, ออเรนจ์เคาน์ตี้, เดลมาร์ไฮทส์และซานดิเอโก Sheppard

Mullin ให้ความเชี่ยวชาญด้านกฎหมายและคำปรึกษาแก่ลูกค้าในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศในด้านการปฏิบัติที่หลากหลาย รวมถึงการต่อต้านการผูกขาด องค์กร และหลักทรัพย์ ความ

บันเทิง สื่อและการสื่อสาร การเงินและการล้มละลาย; สัญญาของรัฐบาล ทรัพย์สินทางปัญญา; แรงงานและการจ้างงาน; คดีความ; อสังหาริมทรัพย์/การใช้ที่ดิน; ภาษี/ผลประโยชน์ของพนักงาน/ทรัสต์และอสังหาริมทรัพย์; และการป้องกันปกขาว เป็น บริษัท ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1927 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม www.sheppardmullin.com

ในวันพุธที่ 6 ธันวาคม เวลา 20:30 น. ส่วนหนึ่งของนักแสดง ‘Déjà vu’ จะขึ้นไปบนพรมแดงของโรงภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดในฝรั่งเศส Kinepolis Le Château du Cinéma ในเมือง

Lomme (Lille) ด้วยการใช้เทคโนโลยีดิจิทัล Kinepolis Group จะออกอากาศการมาถึงของเหล่าดาราและ ‘meet and Greet’ กับสาธารณชนในเมือง Lomme ไปยังโรงภาพยนตร์ Kinepolis ของเบลเยียมและฝรั่งเศสจำนวนมาก จากบรัสเซลส์ถึงนีมส์และจากลีแอชไปยังมัลเฮาส์ ผู้เยี่ยมชมกว่า 5,000 คนจะได้เพลิดเพลินกับทัวร์เดอฟอร์ซเทคโนโลยีสดนี้

ข้อเท็จจริงที่ Buena Vista International เลือก Kinepolis Lomme เพื่อดูตัวอย่างภาพยนตร์แอ็คชั่นระทึกขวัญใหม่ของ Tony Scott เรื่อง ‘Déjà vu’ เป็นการฉายรอบปฐมทัศน์

สำหรับฝรั่งเศส นับเป็นครั้งแรกที่นักแสดงชาวอเมริกันจะเข้าร่วมการแสดงตัวอย่างในฝรั่งเศสนอกกรุงปารีส ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับ Kinepolis Group ซึ่งจะนำความเชี่ยวชาญ

ด้านเทคโนโลยีทั้งหมดไปใช้ในงาน เหตุการณ์ทั้งหมด (ตั้งแต่การแนะนำในหอประชุมใน Lomme โดยนักข่าวไปจนถึงการเดินบนพรมแดงโดยนักแสดงและการ ‘meet and Greet’ กับผู้

ชมใน Lomme) จะมีการถ่ายทอดสดไปยังชาวเบลเยียมและชาวเบลเยียมจำนวนมาก คอมเพล็กซ์ Kinepolis ของฝรั่งเศส ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณเทคโนโลยีดิจิทัลของ Kinepolis

ในการนำการผลิตระดับสุดยอดนี้มาสู่ Lomme กลุ่ม Kinepolis มีไพ่ตายสองใบที่สามารถเล่นได้: เทคโนโลยีดิจิทัลที่ใช้และประสบการณ์มากมายในการจัดกิจกรรมดังกล่าว เกี่ยวกับเทคโนโลยีดิจิทัล Kinepolis Group เป็นหนึ่งในกลุ่มโรงภาพยนตร์ที่ได้รับการคัดเลือกในโลกที่สามารถให้บริการภาพยนตร์ดิจิทัลได้ ใช้เทคโนโลยี DLP (Digital Light

Processing) ที่ปฏิวัติวงการเพื่อออกอากาศการผลิต HDDC กลุ่มนี้มีโปรเจคเตอร์ดิจิทัลจำนวนมากในเบลเยียม ฝรั่งเศส และสเปน นอกจากโปรดักชั่นดิจิทัลของฮอลลีวูดแล้ว แฟนภาพยนตร์ยังสามารถสัมผัสเนื้อหาทางเลือกในรูปแบบดิจิทัล เช่น งานสำคัญ ละครโทรทัศน์ คอนเสิร์ตสด การแข่งขันกีฬา และการเล่นเกมบนหน้าจอขนาดใหญ่

ในวันพุธที่ 6 ธันวาคม เวลา 20.30 น. ส่วนหนึ่งของนักแสดง ‘Déjà vu’ จะเข้าสู่พรมแดงของโรงภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดในฝรั่งเศส – Kinepolis Le Château du Cinéma ใน Lomme (Lille) ด้วยเทคโนโลยีดิจิทัล Kinepolis Group จะสามารถแสดงการมาถึงของเหล่าดาราและ ‘meet and Greet’ กับสาธารณชนใน Lomme ได้ในโรงภาพยนตร์

Kinepolis ของเบลเยียมและฝรั่งเศสส่วนใหญ่ จากบรัสเซลส์ถึงนีมส์และจากลีแยฌถึงมัลเฮาส์ ผู้เยี่ยมชมประมาณ 5,000 คนจะสามารถเพลิดเพลินไปกับทัวร์เดอฟอร์ซเทคโนโลยีสดนี้ได้

รอบปฐมทัศน์สำหรับ Kinepolis
ความจริงที่ว่า Buena Vista International เลือก Kinepolis Lomme เพื่อดูตัวอย่างภาพยนตร์แอ็คชั่นระทึกขวัญใหม่ของ Tony Scott เรื่อง ‘Déjà vu’ นับเป็นรอบปฐมทัศน์ใน

ฝรั่งเศส นับเป็นครั้งแรกที่นักแสดงชาวอเมริกันได้ออกไปแสดงตัวอย่างนอกกรุงปารีส การส่งเสริมอย่างแท้จริงสำหรับ Kinepolis Group ซึ่งได้ใช้ความรู้ทางเทคโนโลยีทั้งหมดสำหรับงานนี้

ตัวอย่างเช่น งานทั้งหมด (ตั้งแต่การแนะนำตัวในห้อง Lomme โดยนักข่าว ไปจนถึงนักแสดงที่เดินบนพรมแดง และ ‘meet and Greet’ กับสาธารณชนใน Lomme) จะมีการถ่ายทอดสดและโดยส่วนใหญ่ ของคอมเพล็กซ์ Kinepolis ของเบลเยียมและฝรั่งเศส ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณเทคโนโลยีดิจิทัลที่ Kinepolis มีให้ใช้งาน

เพื่อนำการผลิตขั้นสุดยอดนี้มาสู่ Lomme Kinepolis Group จึงสามารถเล่นไพ่นกกระจอกที่แข็งแกร่งสองใบ: เทคโนโลยีดิจิทัลที่ปรับใช้และประสบการณ์ที่กว้างขวางในการจัดกิจกรรมดัง

กล่าว เท่าที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีดิจิทัล Kinepolis Group เป็นหนึ่งในกลุ่มโรงภาพยนตร์ที่ได้รับการคัดเลือกในโลกที่สามารถให้บริการภาพยนตร์ดิจิทัลได้ ใช้เทคโนโลยี DLP ที่ปฏิวัติ

วงการ (Digital Light Processing) ซึ่งสามารถถ่ายทอดการผลิต HDDC ได้ ปัจจุบัน กลุ่มบริษัทมีเครื่องฉายภาพดิจิทัลจำนวนมากในเบลเยียม ฝรั่งเศส และสเปน นอกเหนือ

จากการผลิตดิจิทัลของฮอลลีวูดแล้ว ผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ยังสามารถสัมผัสประสบการณ์เนื้อหาทางเลือกในรูปแบบดิจิทัล เช่น งานสำคัญ ละครโทรทัศน์ คอนเสิร์ตสด การแข่งขันกีฬา และการเล่นเกมบนหน้าจอขนาดใหญ่

โตรอนโต–(CCNMatthews – 28 พฤศจิกายน 2549) – JumpTV Inc. (AIM: JTV), (TSX: JTV) ซึ่งเป็นผู้แพร่ภาพกระจายเสียงโทรทัศน์กลุ่มชาติพันธุ์ทางอินเทอร์เน็ตชั้นนำของ

โลก ประกาศว่า บริษัทได้ร่วมมือกับ Israeli Sports Channel Ltd. เพื่อ ออกอากาศสดและเก็บถาวรเกมฟุตบอลลีกของอิสราเอลทั่วโลกทั้งบนเว็บไซต์ (www.jumptv.com) และ

เว็บไซต์ของ Israeli Sports Channel (www.sport5.co.il) ซึ่งเป็นเนื้อหากีฬาคุณภาพสูงสุดรายการแรกจากอิสราเอลที่จะออกอากาศ ผ่านแพลตฟอร์ม JumpTV ลีกฟุตบอล

อิสราเอลประกอบด้วย 12 ทีม ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลงระยะเวลาหลายปีนี้ สมาชิกทั่วโลกจะใช้แพลตฟอร์ม JumpTV เพื่อเข้าถึงเกมของลีกผ่าน www.JumpTV.com ตลอดจนผ่านหน้า

Landing Page ที่มีแบรนด์ร่วมบนเว็บไซต์ของ Israeli Sports Channel เกมทั้งหมดจะนำเสนอแบบสดและแบบเก็บถาวร สมาชิกสามารถเลือกซื้อเกมเดียวได้ในราคา 5.95 เหรียญ

สหรัฐ หรือเลือกสมัครสมาชิกรายเดือนในราคา 19.95 เหรียญสหรัฐ โดยให้สิทธิ์เข้าถึงเกมทั้งหมดหกเกมต่อสัปดาห์ รวมทั้งรายการโทรทัศน์นิตยสารรายสัปดาห์ยอดนิยมพร้อมไฮไลท์ของ

เกมและคำอธิบาย Avi Bar ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Israeli Sports Channel Ltd. กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ JumpTV เพื่อออกอากาศฟุตบอลลีกของอิสราเอลทำให้ทั้ง

Israeli Sports Channel และลีกสามารถมอบประสบการณ์โทรทัศน์ทางอินเทอร์เน็ตระดับโลกที่ปรับขนาดได้ให้กับแฟนฟุตบอลชาวอิสราเอลทั่วโลก” Avi Bar ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ของ Israeli Sports Channel Ltd. กล่าว ฟุตบอลเป็นกีฬาอันดับหนึ่งในอิสราเอล เรายินดีที่จะมอบโอกาสให้สมาชิกปัจจุบันและผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าสามารถรับชมภาพถ่ายทอดสดของ

เกมผ่านเว็บไซต์ของเราได้ทุกที่ทุกเวลาที่พวกเขาต้องการ” มาร์ค เดวิด กรรมการผู้จัดการ JumpTV International กล่าว เดวิดพูดต่อ ” Kaleil Isaza Tuzman ประธานและหัวหน้า

มีความต้องการเนื้อหาประเภทนี้เป็นอย่างมาก โดยมีชาวอิสราเอลมากกว่า 1 ล้านคนอาศัยอยู่นอกประเทศ เจ้าหน้าที่บริหารของ JumpTV International ให้ความเห็นว่า “ความร่วมมือ

ของเรากับ Israeli Sports Channel เป็นตัวแทนของกลยุทธ์กีฬาใหม่ที่น่าตื่นเต้นของ JumpTV ในการเป็นพันธมิตรกับลีกชั้นนำระดับนานาชาติและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงด้านกีฬาเพื่อ

สร้างจุดหมายมัลติมีเดียออนไลน์ร่วมกันเพื่อชมเกมและคลิปออนไลน์และรับ ข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับทีมโปรดของแฟนๆ ข้อเสนอแบบจ่ายต่อการชมและวิดีโอออนดีมานด์นี้จะช่วยให้สมาชิกของ

เราสามารถเข้าถึงฟุตบอลอิสราเอลระดับแนวหน้าได้ทุกที่ในโลก” ลีกฟุตบอลอิสราเอลเป็นหนึ่งในข้อเสนอแรก ๆ ที่มีให้ผ่านแบบจ่ายต่อการรับชมและการสมัครรับข้อมูลวิดีโอตามต้องการ

(SVOD) บนอินเทอร์เฟซผู้ใช้ JumpTV 3.0 ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ของ JumpTV เกี่ยวกับ JumpTV JumpTV (AIM: JTV) (TSX: JTV) เป็นผู้แพร่ภาพโทรทัศน์แบบสมัครรับข้อมูลชั้นนำของ

โลกทางอินเทอร์เน็ต ด้วยช่องกว่า 230 ช่องจาก 65+ ประเทศ JumpTV นำเสนอเนื้อหาข่าวสาร กีฬา และความบันเทิงแบบเต็มจอแก่สมาชิกแบบเรียลไทม์จากทั่วทุกมุมโลก JumpTV มี

สมาชิกจากกว่า 80 ประเทศที่ดูช่องบนเครือข่ายออนไลน์ JumpTV ผ่านการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงบนคอมพิวเตอร์ที่บ้าน แล็ปท็อป โทรทัศน์ที่เปิดใช้งานอินเทอร์เน็ต และโทรศัพท์

มือถือ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความบางส่วนในที่นี้อาจเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงที่ระบุโดยสำนวน “อาจ” “จะ” “ควร” “อาจ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “แผน”

“ประมาณการ” “ศักยภาพ” “คาดหวัง” “เจตนา” และ สำนวนที่คล้ายคลึงกันในขอบเขตที่เกี่ยวข้องกับบริษัทหรือผู้บริหารของบริษัท ข้อความเหล่านี้สะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของ

บริษัทและอิงตามข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับผู้บริหาร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน การสันนิษฐาน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์

หรือเหตุการณ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน รวมถึงเรื่องที่กล่าวถึงภายใต้ “ปัจจัยเสี่ยง” ที่มีอยู่ในหนังสือชี้ชวนของบริษัท (เอกสารการรับเข้าเรียน) ) ลงวันที่ 1 สิงหาคม 2549

อัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์ – ที่งาน Capital Market Days ประจำปีของ Nokia ซึ่งจัดขึ้นที่อัมสเตอร์ดัมวันนี้ โนเกียได้ประกาศเปิดตัวโทรศัพท์เคลื่อนที่ใหม่ 4 รุ่น ซึ่งรวมถึงรุ่น

ระดับกลาง 3 รุ่น ได้แก่ Nokia 6300, Nokia 6290 และ Nokia 6086 รวมถึงรุ่นเป้าหมาย Nokia 2626 สู่ผู้บริโภคในตลาดระดับเริ่มต้น ทั้งสี่รุ่นคาดว่าจะเริ่มจัดส่งได้ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2550

Kai Oistamo รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไป ฝ่ายโทรศัพท์มือถือของ Nokia เปิดเผยโทรศัพท์รุ่นใหม่พร้อมกับวิสัยทัศน์ของบริษัทในปีหน้า “ผลิตภัณฑ์ใหม่เหล่านี้ตอกย้ำความมุ่งมั่น

ของเราในการนำเสนอโทรศัพท์มือถือหลายรุ่นเพื่อให้ผู้บริโภคมีทางเลือกในการเลือกความสมดุลของเทคโนโลยีและการออกแบบที่เหมาะสมกับไลฟ์สไตล์และงบประมาณของพวกเขา”

Nokia 6300 เป็นรุ่นระดับกลางที่แสดงถึงวิวัฒนาการของการออกแบบโมโนบล็อกที่ทันสมัย บางน้อยกว่า 13.1 มม. Nokia 6300 ที่บางเฉียบมีโครงสแตนเลสที่เพิ่มทั้งความน่าสนใจใน

การออกแบบและความแข็งแกร่ง นอกเหนือจากเส้นโค้งออร์แกนิกและการออกแบบที่น่าดึงดูดแล้ว Nokia 6300 ยังมีคุณสมบัติที่ใช้งานง่ายมากมาย ราคาขายปลีกโดยประมาณของ Nokia 6300 คือ 250 ยูโร ก่อนเงินอุดหนุนหรือภาษี

สมาร์ทโฟน Nokia 6290 ผสมผสานพลังของ S60 3rd Edition และ 3G เข้าด้วยกันในแพ็คเกจที่ใช้งานง่ายและออกแบบมาอย่างสวยงาม รองรับคุณสมบัติใหม่ๆ ที่ใช้งานได้จริง การ

เตือนหลายรายการ และปุ่มการเข้าถึง Quick Cover ที่มีประโยชน์ ซึ่งช่วยให้เข้าถึงคุณสมบัติที่มีประโยชน์มากมายของอุปกรณ์ได้ในทันที รวมถึงแอปพลิเคชั่นการเดินทางรอบโลกแบบอินเทอร์แอคทีฟ ราคาขายปลีกโดยประมาณของ Nokia 6290 คือ 325 ยูโร ก่อนเงินอุดหนุนหรือภาษี

โนเกีย 6086 ช่วยให้ผู้บริโภคติดต่อกันได้ในทุกสภาพแวดล้อม กล้องถ่ายรูปที่เปิดใช้งาน Quad-band GSM และ UMA นี้ซ่อนวงจรที่ซับซ้อนในดีไซน์คลาสสิกด้วยปุ่มกดขนาดใหญ่และเมนูผู้ใช้ที่ใช้งานง่าย ราคาขายปลีกโดยประมาณของ Nokia 6086 คือ 200 ยูโรก่อนเงินอุดหนุนหรือภาษี

Nokia 2626 เป็นโทรศัพท์มือถือสีสันสดใสที่ออกแบบมาสำหรับผู้บริโภคที่ใส่ใจในสไตล์ในตลาดเกิดใหม่ โนเกีย 2626 จะมีให้เลือกหลายสี เช่น Fiery Red และ Spatial Blue รวมถึงวิทยุ FM สำหรับการฟังเพลงขณะเดินทาง ราคาขายปลีกโดยประมาณของ Nokia 2626 คือ 75 ยูโร ก่อนเงินอุดหนุนหรือภาษี

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

BURLINGAME, Calif., Nov. 28, 2006 (PRIME NEWSWIRE) — บริษัทด้านความบันเทิงบนมือถือ Limbo 41414 เชิญนักสะสมทุกวัยมาเล่นเพื่อชิงรางวัลในชุดใหม่ของ Limbo

Auctions สำหรับของสะสมตุ๊กตาบาร์บี้ และโต้ตอบกับแฟนๆ คนอื่นๆ ผ่านทางข้อความ ข้อความและออนไลน์ บริษัท กำลังเปิดตัว Barbie Limbo Auctions หลายชุดซึ่งมีการเสนอ

ราคาต่ำสุดที่ไม่ซ้ำแบบใครหลังจากที่ได้รับของที่ระลึกจากตุ๊กตาบาร์บี้ รวมถึงความสามารถในการรับโบนัส Loot ซึ่งเป็นเงินสะสมของ Limbo 41414 สำหรับการบอกให้เพื่อน ๆ เข้าร่วมสนุก

สำหรับผู้เริ่มต้น Limbo 41414 จะเปิดตัว Barbie Limbo Auction ครั้งแรกในซีรีส์พร้อมกับตุ๊กตาบาร์บี้วันหยุดสุดพิเศษที่สร้างขึ้นโดย Bob Mackie แฟชั่นดีไซเนอร์ชื่อดัง ตุ๊กตาบาร์บี้ใน

วันหยุดปี 2549 สวมชุดเดรสสีดำปักอย่างหรูหราและประดับประดาด้วยดวงดาวหลากสีสันและขนเทียมสีขาว ตุ๊กตาบาร์บี้ในวันหยุดปี 2549 ถือเป็นการสร้างสรรค์ตุ๊กตาบาร์บี้วันหยุดครั้งที่สอง

ของมิสเตอร์แมคกี้ แน่นอนว่าจะเป็นสมบัติล้ำค่าสำหรับปีต่อ ๆ ไป ตุ๊กตาที่มีความซับซ้อนอย่างน่าพิศวงนี้จะเป็นของที่ระลึกที่สวยงามสำหรับนักสะสมทุกวัย และผู้โชคดีรายหนึ่งจะได้สนุกสนานไปกับคลาสสิกวันหยุดแบบใหม่นี้ด้วยเงินเพียงเพนนีเท่านั้น!

“การประมูล Limbo” เป็นเกมแบบโต้ตอบที่ผู้ชนะคือผู้ที่เสนอราคาต่ำที่สุดที่ไม่มีผู้เล่นอื่นทำ ไม่ใช่ผู้เสนอราคาสูงสุด สนับสนุนให้ผู้เล่นพัฒนาและใช้กลยุทธ์การเสนอราคาและมีส่วนร่วมอย่าง

มากในขณะที่พวกเขาได้รับความคิดเห็นและเคล็ดลับเกี่ยวกับการเสนอราคาของพวกเขา (เช่น “คุณเป็นผู้เสนอราคาที่ไม่ซ้ำกันต่ำสุด” “ราคาเสนอของคุณไม่ซ้ำกันแต่ไม่ต่ำที่สุด” เป็นต้น) . และผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างวิธีการป้อน – ออนไลน์หรือข้อความ – สำหรับการประมูล Limbo เดียวกันตามความชอบและตารางเวลาของแต่ละบุคคล

การประมูล Barbie Limbo ครั้งแรกเปิดให้ใช้งานแล้วและเล่นต่อไปได้จนถึงวันที่ 6 ธันวาคม ในการเริ่มต้นการเล่นเพียงแค่ส่งข้อความที่มีคำว่าตุ๊กตาบาร์บี้ไปที่หมายเลข 41414 หรือการ

เล่นเกมออนไลน์ที่www.41414.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกฎหรือเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างของการประมูล Limbo, นอกจากนี้ยังเยี่ยมชมwww.41414.com Limbo 41414

วางแผนที่จะเปิดตัว Limbo Auctions ใหม่ที่มีของสะสมตุ๊กตาบาร์บี้ทุกสองสัปดาห์ สะสมได้รับการสนับสนุนการตรวจสอบที่ถูกลืม 41,411 เว็บไซต์ของบ่อยหรือการลงทะเบียนสำหรับการแจ้งเตือนข้อความ Limbo ประมูลสินค้าออนไลน์ใหม่ที่www.41414.com

นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2548 Limbo 41414 ได้ดำเนินการประมูลมากกว่า 300 รายการ มอบเงินรางวัลมากกว่า 390,000 ดอลลาร์ ผู้ชนะรางวัล Limbo 41414 ได้ซื้อ

สินค้าฟุ่มเฟือย ได้แก่ Hummer H3 ในราคา 36.65 ดอลลาร์ มินิคูเปอร์ 50.43 ดอลลาร์ และน้ำมันเบนซินและพลาสมาทีวีหนึ่งปีในราคา 54.24 ดอลลาร์และ 8.85 ดอลลาร์ตามลำดับ

Limbo 41414 มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเบอร์ลิงเกม รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทเอกชนที่ได้รับการสนับสนุนจากกองทุนร่วมลงทุนชั้นนำของโลกสองแห่ง ได้แก่ Azure Capital

Partners และ Draper Fisher Jurvetson บริการส่งข้อความที่ได้รับสิทธิบัตรของ Limbo 41414 สามารถเล่นได้ผ่านผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ของสหรัฐฯ ทั้งหมด รวมถึง

Alltel, Amp’d, Boost, Cincinnati Bell, Cingular, Dobson, Nextel, Sprint, T-Mobile, US Cellular, Verizon และ Virgin Mobile USA ให้กับบริษัทยักษ์

ใหญ่ของแคนาดาอย่าง Aliant Mobility, Bell Mobility, Fido, MTS Mobility, Rogers Wireless, SaskTel Mobility, TELUS Mobility และ Virgin Mobile Canada

Royal Online V2 เกมส์ยิงปลา Sa เทคนิคสำหรับยอดเงินฝาก

Royal Online V2 เมื่อสนธิสัญญาการพนันแห่งรัฐที่สี่ของเยอรมนี (GlüNeuRStV) มีผลบังคับใช้ ผู้ประกอบการต้องเชื่อมต่อกับสองระบบ

อย่างแรกคือระบบประเมินผล ซึ่งช่วยให้สามารถรวบรวมข้อมูลการพนันได้ทั่วทั้งตลาด ระบบที่สองอนุญาตให้ใช้ขีดจำกัดการฝากข้ามผู้ประกอบการของประเทศ และป้องกันผู้เล่นเล่นการพนันกับผู้ประกอบการหลายรายในเวลาเดียวกัน

รัฐบาลของรัฐเตือนผู้ประกอบการว่าพวกเขาต้องบันทึกข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับระบบรวบรวมข้อมูลอย่างถูกต้อง และต้องตั้งค่า “เซิร์ฟเวอร์ที่ปลอดภัย” โดยเสียค่าใช้จ่ายเองเพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้เล่นในขณะทำเช่นนั้น

สำหรับการบังคับใช้ข้อจำกัดการฝากเงินและการป้องกัน “การเล่นแบบคู่ขนาน” ผู้ดำเนินการต้องบันทึกข้อมูลผู้เล่นในนามแฝงเพื่อเก็บข้อมูลของบุคคลอย่างปลอดภัย ผู้ประกอบการจะมีใบรับรองการอนุญาตเฉพาะเพื่อเข้าถึงข้อมูลนี้

ผู้เล่นจะมีสถานะที่สามารถตั้งค่าเป็น “ใช้งานอยู่” หรือ “ไม่ใช้งาน” หากสถานะมีการใช้งาน หมายความว่าพวกเขากำลังเล่นการพนันกับผู้ให้บริการรายหนึ่ง พวกเขาจะถูกจำกัดไม่ให้เล่นกับอีกรายหนึ่งในเวลาเดียวกัน

หากผู้เล่นลบบัญชีเกม ข้อมูลของพวกเขาจะถูกลบทันที

สำนักงานบริหารของรัฐ Sachsen-Anhalt จะดูแลระบบเหล่านี้ในช่วง 18 เดือนแรก หลังจากนั้น Dataport ธุรกิจการจัดการด้านไอทีจะเข้ารับช่วงต่อ

ระบบทดสอบแซนด์บ็อกซ์ได้เปิดให้โอเปอเรเตอร์แล้ว แม้ว่ารัฐบาลของรัฐจะระบุว่าไม่ได้มีไว้สำหรับการทดสอบจำนวนมากของผู้เล่นจำนวนมาก แต่เป็นเพียงการช่วยปรับให้เข้ากับส่วนต่อประสานผู้ใช้ ไม่ควรใช้ข้อมูลส่วนบุคคลจริงในแซนด์บ็อกซ์

แม้ว่าสนธิสัญญาแห่งรัฐฉบับใหม่จะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม แต่ก็มีความเสี่ยงที่จะล่าช้าเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับอัตราภาษีที่เกี่ยวข้อง Bundesrat ได้เสนอภาษี 5.3%สำหรับการหมุนเวียนสำหรับสล็อตออนไลน์และโป๊กเกอร์ ซึ่งเป็นอัตราที่อุตสาหกรรมกล่าวว่าสูงมากจนใช้การไม่ได้

ด้วยเหตุนี้ สมาคมอุตสาหกรรมเยอรมัน Deutsche Sportwettenverband (DSWB) ได้ยื่นเรื่องร้องเรียนต่อคณะกรรมาธิการยุโรปโดยโต้แย้งว่าอัตราภาษีไม่เอื้ออำนวยต่อภาคส่วนที่ดินอย่างไม่เป็นธรรม ดังนั้นจึงเป็นการให้ความช่วยเหลือจากรัฐที่ละเมิดกฎหมายของยุโรป

อาร์กิวเมนต์ของ DSWB สะท้อนถึงข้อกังวลที่คล้ายคลึงกันโดย European Betting and Gaming Associationซึ่งกล่าวว่าความแตกต่างในใบเรียกเก็บภาษีระหว่างภาคพื้นดินและภาคออนไลน์ในบาวาเรียจะอยู่ที่ 293.9 ล้านยูโร

ในปัจจุบัน การพนันออนไลน์อาจนำเสนอในเยอรมนีผ่านระบอบการเปลี่ยนผ่านซึ่งผู้ดำเนินการต้องปฏิบัติตามกฎของสนธิสัญญาใหม่ ข้อกำหนดเหล่านี้รวมถึงการจำกัดสล็อตให้จำกัดเงินเดิมพัน €1 ต่อการหมุนโดยมีความเร็วการหมุนเฉลี่ยห้าวินาที

Dave Hayward จะเข้าร่วมทีมในฐานะผู้จัดการบัญชี และ Louise Mouton จะรับตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายส่งเสริมการขาย

เฮย์เวิร์ดมีประสบการณ์หลายปีในการเล่นเกมหลายช่องทาง ซึ่งรวมถึง Enteractive ในขณะที่ Mouton ได้ทำงานร่วมกับฝ่ายปฏิบัติการ B2C ในด้านการตลาดและการส่งเสริมการขาย

“ผมดีใจที่ได้ต้อนรับ Louise และ Dave Royal Online V2 เข้าสู่ทีม Red Rake Gaming” Nick Barr กรรมการผู้จัดการของ Red Rake กล่าว

“Dave ที่มาจากการทำงานร่วมกับผู้ให้บริการ B2C ในอดีตในการจัดหาและเก็บรักษาสามารถใช้ความรู้ของเขาเมื่อทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรของเราเพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุวัตถุประสงค์ของพวกเขา หลุยส์มีประสบการณ์ทางการตลาดที่สำคัญในธุรกิจ B2C และจะทำงานร่วมกับพันธมิตรของเราเพื่อสร้างความคิดริเริ่มทางการตลาดที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อช่วยผลักดันรายได้ของลูกค้าของเรา”

Red Rake ซึ่งเดิมเริ่มต้นจากการเป็นธุรกิจคาสิโนเพื่อสังคม ขยายไปสู่การเสนอคาสิโนด้วยเงินจริงในปี 2016

บริษัทได้ขยายความร่วมมือกับพันธมิตรจำนวนมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึงข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับ SoftGamingsและการเป็นพันธมิตรกับ BtoBetในปี 2020

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว Betsson จะได้รับสิทธิ์ในการแสดงแบรนด์บางอย่าง ตลอดจนได้รับประโยชน์จากป้ายกระดานและกระดานวิดีโอในสนามในสนามกีฬา บนฉากหลังของสื่อมวลชน และบนแบนเนอร์บนเว็บไซต์ทางการของการแข่งขันและแอปมือถือ

Betsson จะเป็นสปอนเซอร์พิเศษของ ‘Match Line Up’ สำหรับการแข่งขันทั้งหมด 28 แมตช์ และเป็นสปอนเซอร์เฉพาะของโพล ‘ผู้เล่นยอดเยี่ยมประจำสัปดาห์’ บนช่องทางโซเชียลมีเดียของ Copa America

นอกจากนี้ Betsson จะสามารถใช้สินทรัพย์การสร้างแบรนด์ของ Copa America สำหรับ Colbet ซึ่งเป็นแบรนด์การพนันที่เผชิญหน้ากับโคลอมเบียได้เมื่อทีมชาติโคลอมเบียกำลังเล่นในระหว่างการแข่งขัน

“นี่เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการยกระดับการรับรู้แบรนด์ของ Betsson ไปสู่ระดับใหม่ในตลาดที่เราดำเนินการอยู่” Jesper Svensson ผู้บริหารระดับสูงของ Betsson กล่าว “เรารู้ว่าโคปา อเมริกาเป็นงานใหญ่และได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศแถบละตินอเมริกา และอื่นๆ”

ฮวน เอมิลิโอ โรอา ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Conmebol กล่าวเสริมว่า: “เราเห็นความร่วมมือครั้งนี้เป็นก้าวสำคัญในประวัติศาสตร์ Conmebol Copa America มันเชื่อมโยงคนรักฟุตบอลผ่านความหลงใหลในกีฬาและประสบการณ์ที่ร่าเริงกับผลงานของทีมชาติในการแข่งขันทีมชาติแบบดั้งเดิมที่สุดในโลก”

ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นก้าวล่าสุดของ Betsson ในการยกระดับสถานะในละตินอเมริกา ในเดือนเมษายน ผู้ประกอบการซื้อหุ้น 50% ใน JDP Techซึ่งเป็นธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เป็นเจ้าของแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับการจัดการการชำระเงินในละตินอเมริกา

นอกจากนี้ในเดือนเมษายน Betsson ประกาศว่าจะเปิดตัวในเม็กซิโกผ่านความร่วมมือกับผู้ประกอบการท้องถิ่นที่ดินตามคาสิโนใหญ่บ่วงบาศ ผู้ประกอบการยังดำเนินการอยู่ในบราซิล โคลอมเบีย และอาร์เจนตินา และมีสำนักงานอยู่ในเปรู

แคมเปญ ‘Play it Safe’ จะดำเนินการทั่วสหราชอาณาจักร สหรัฐอเมริกา อิตาลี และออสเตรเลีย ส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในหมู่ผู้ที่เล่นการพนันในคาสิโนและร้านพนัน

Gambless จะแจกจ่ายใบปลิวที่มีการทดสอบการประเมินตนเองของ Problem Gambling Severity Index (PGSI) และรหัสฟรีเพื่อเข้าถึงแหล่งข้อมูลด้านจิตการศึกษาในแอป Gambles

แอพมือถือ Gambles มีทรัพยากรมากมายรวมถึงเครื่องมือป้องกันผู้เล่นที่จัดหาโดยตรงจากผู้ให้บริการทางบกรวมถึงคาสิโน Hippodrome ในสหราชอาณาจักรและร้านเดิมพัน LoginBet ทั่วอิตาลี

“ทุกวันนี้เราได้ยินคำว่า ‘เปิดใหม่อย่างปลอดภัย’ บ่อยมาก และสำหรับสถานที่เล่นการพนัน ‘อย่างปลอดภัย’ มีความหมายสองนัย – ทั้งจากมุมมองด้านสุขอนามัยและเกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ” เมาริซิโอ ซาวิโน ผู้บริหารระดับสูงของ Gambles กล่าว

“สิ่งสำคัญคือเราทุกคนเตือนตัวเองว่านิสัยใดที่ดีต่อสุขภาพและนิสัยใดที่อาจกลายเป็นอันตรายได้

“เราทราบดีว่าสถานประกอบการบนบกมาจากปีที่ยากลำบาก ดังนั้นเราจึงเสนอทรัพยากรของเราอย่างอิสระโดยไม่ต้องขอความร่วมมือใดๆ จากผู้ปฏิบัติงาน เช่นเดียวกับนักพนันที่สามารถเข้าถึงแหล่งข้อมูลด้านการศึกษาทางจิตเวชของเราได้ฟรีจนถึงสิ้นปี 2564”

เดือนที่คาสิโนบิงโกห้องโถงและศูนย์ความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ที่แล้วในอังกฤษได้รับอนุญาตให้เปิดเป็น Covid-19 มาตรการถูกปลดเปลื้องไปด้วยร้านค้าการพนันที่มีการเริ่มดำเนินการในเดือนเมษายน

ในสหรัฐอเมริกา ข้อจำกัดต่างๆ ก็ผ่อนคลายลงตามแต่ละรัฐ โดยคาสิโนในเนวาดาตอนนี้สามารถดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมได้อย่างเต็มประสิทธิภาพโดยไม่ต้องเว้นระยะห่างทางสังคม

อิตาลีได้เริ่มเปิดตลาดเกมบนบกอีกครั้งในขณะที่ในออสเตรเลียในขณะที่สิ่งอำนวยความสะดวกดังกล่าวยังคงเปิดอยู่เป็นระยะเวลานานของการระบาดใหญ่ การล็อกดาวน์ของรัฐได้เห็นมาตรการบางอย่างที่ดำเนินการและสถานที่ถูกบังคับให้ปิดหรือดำเนินการด้วยความสามารถที่จำกัด

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Crown Resorts ปิดคาสิโนในเมลเบิร์นเนื่องจากรัฐวิกตอเรียประกาศการปิดเมืองจนถึงวันที่ 3 มิถุนายน แม้ว่าจะมีการขยายเวลาเพิ่มอีกเจ็ดวัน

สัญญาสองปีมีผลบังคับใช้ทันที โดยมีโลโก้ Betano อยู่บนเสื้อ Fluminense ให้ทันการแข่งขัน Copa do Brasil วันนี้

นี่เป็นข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ครั้งที่สองของ Betano กับทีมฟุตบอลบราซิลในปีนี้หลังจากที่ได้ทำข้อตกลงที่คล้ายคลึงกันกับเพื่อนทีมฟุตบอล Campeonato Brasileiro Série A Atlético Mineiroเมื่อต้นปีนี้

Mário Bittencourtt ประธานของ Fluminense กล่าวว่า “เรายืนยันเสมอว่าความซาบซึ้งของสโมสรจะเกี่ยวข้องกับการมาถึงของหุ้นส่วนที่เข้าใจความยิ่งใหญ่ของสโมสร – นี่คือสิ่งที่ Betano มาเพิ่ม

เขาเสริมว่าข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์เป็นขั้นตอนสำคัญในการฟื้นตัวทางการเงินของสโมสรหลังผลกระทบจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

“นี่แสดงให้เห็นว่า ตามที่ฉันได้พูดมาหลายครั้งแล้ว เรากำลังบรรลุผลลัพธ์ผ่านปรัชญาการจัดการที่ให้ความสำคัญกับองค์กร ความมั่นคงของสิ่งแวดล้อม และการฟื้นตัวของการเงินของเรา เราอยู่บนเส้นทางที่ถูกต้อง กำลังมองหาการขยายแบรนด์ของเรา และเราจะมีผู้สนับสนุนที่เข้าใจโครงการนี้”

อเล็กซ์ โฟเนสก้า ผู้จัดการทีมชาติบราซิลของเบตาโน่ กล่าวเสริมว่า “พวกเราที่เบทาโน่มีความภูมิใจอย่างยิ่งที่จะประกาศการลงนามในสัญญาการเป็นสปอนเซอร์กับสโมสรฟุตบอลฟลูมิเนนเซ่ เราเริ่มต้นที่นี่ด้วยความสามัคคีที่เข้มแข็งและยั่งยืนซึ่งถือกำเนิดขึ้นแล้วเต็มไปด้วยความรุ่งโรจน์และชัยชนะนับพัน

“พรุ่งนี้ที่งานเปิดโคปา โด บราซิล เมื่อทีมนักรบต่อสู้เพื่อถ้วยนี้ แบรนด์ของเราจะอยู่บนเกราะแล้ว”

วุฒิสภา บิล 588 ได้รับการเสนอชื่อในเดือนกุมภาพันธ์โดยวุฒิสมาชิกเอ็ดเวิร์ด แจ็กสัน และผ่านเข้าสู่สภาผู้แทนราษฎรด้วยคะแนนเสียง 73-13 ในเดือนพฤษภาคม ก่อนที่จะได้รับการอนุมัติขั้นสุดท้ายในวุฒิสภาในเดือนเดียวกันด้วยคะแนนเสียงถล่มทลาย 27-0

ลีลงนามในใบเรียกเก็บเงินเมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้ว เพื่อเป็นการเปิดทางให้สภาที่ปรึกษาการเดิมพันกีฬาเก้าคนเข้าควบคุมกฎระเบียบของตลาดการพนันกีฬาของรัฐ

สภาจะไม่เข้าควบคุมหน้าที่การกำกับดูแลอย่างเป็นทางการจนถึงวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2565 แต่สภาจะเริ่มปฏิบัติตามกฎระเบียบกับ TEL ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนผ่านอำนาจ

การประชุมครั้งแรกดังกล่าวได้จัดขึ้นเมื่อวานนี้ (1 มิถุนายน) ซึ่งสภาและ TEL ให้ความสำคัญกับกระบวนการแต่งตั้งผู้อำนวยการบริหารเพื่อเป็นผู้นำสภา

Condor กล่าวว่า Patel นำประสบการณ์หลายปีในภาคการตลาดมากับเขาและคาดว่าจะช่วยธุรกิจ – ซึ่งมีแบรนด์เช่น Rembrandt Casino และ 24Bettle ด้วยกลยุทธ์การเติบโตของแบรนด์ที่กำลังก้าวไปข้างหน้า

Patel กล่าวว่า: “ฉันตื่นเต้นที่จะได้เข้าร่วม Condor Gaming ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในการพัฒนาของพวกเขา ฉันชอบวิสัยทัศน์ของพวกเขา เทคโนโลยีของพวกเขา และความจริงที่ว่าพวกเขาชอบทำสิ่งต่าง ๆ

“ปรัชญาของพวกเขาเหมาะกับฉัน พวกเขาต้องการนวัตกรรมที่ดีและโครงสร้างพื้นฐานที่พวกเขาสร้างขึ้นแสดงให้เห็น ฉันมั่นใจว่าเราจะร่วมกันสร้างบนแพลตฟอร์มที่ Condor สร้างขึ้นและบรรลุความทะเยอทะยานของคณะกรรมการ”

Oliver de Bono หัวหน้าเจ้าหน้าที่การพาณิชย์ของ Condor กล่าวเสริมว่า “ฉันเคยทำงานกับ Prash มาก่อนและเขาเป็นสินทรัพย์ที่ดี พิถีพิถันในการวางแผนและคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม การเติบโตเมื่อเร็วๆ นี้ของเราทำให้มีโอกาสมากเกินไปสำหรับกลุ่ม และฉันรู้ว่า Prash จะนำปืนใหญ่ไปด้วย คอยดูว่าเราจะไปจากที่นี่ที่ไหน”

ข้อเสนอใหม่นี้เป็นส่วนหนึ่งของสนธิสัญญารัฐที่สี่ของเยอรมนีเกี่ยวกับการพนันซึ่งจะอนุญาตให้คาสิโนออนไลน์ดำเนินการได้ทั่วประเทศ สนธิสัญญาที่ได้รับการอนุมัติจากทั้งหมด 16 รัฐและมีกำหนดจะมีผลบังคับใช้วันที่ 1 กรกฎาคม

Bundesrat ได้ส่งข้อเสนอที่จะเป็นสมาชิกสภานิติบัญญัติ (Bundestag) สำหรับการอนุมัติขั้นสุดท้ายด้วยนี้กำลังมีการตรวจสอบโดยคณะกรรมการสามที่แตกต่างกัน

อย่างไรก็ตาม EGBA กล่าวว่าข้อเสนอจะให้ข้อได้เปรียบด้านภาษี “ที่สำคัญและไม่ยุติธรรม” แก่สถานที่เล่นการพนันทางบกในเยอรมนี

EGBA ยกตัวอย่างว่าในบาวาเรีย มาตรการภาษีจะนำไปสู่โป๊กเกอร์ออนไลน์และเงินเดิมพันสล็อตถูกเก็บภาษีสูงกว่าที่เทียบเท่าในคาสิโนบนบกถึงห้าเท่าและอัตราสูงกว่าสล็อตในสวนสนุกบนบกถึง 15 เท่า EGBA กล่าวว่าสิ่งนี้จะส่งผลให้เกิดข้อได้เปรียบทางภาษี 290 ล้านยูโร (250 ล้านยูโร / 353 ล้านดอลลาร์) ต่อปีสำหรับผู้ประกอบการทางบกของรัฐ

ตาม EGBA สิ่งนี้จะเป็นความช่วยเหลือของรัฐที่ผิดกฎหมายภายใต้กฎหมายของสหภาพยุโรปโดยองค์กรประเมินว่าขอบเขตของความช่วยเหลือที่ผิดกฎหมายสำหรับสถานประกอบการการพนันทางบกในเยอรมนีจะอยู่ที่ 741 ล้านยูโรในแต่ละปีหากมาตรการได้รับการอนุมัติ

ก่อนหน้านี้สมาคมได้ออกมาตรการที่เสนอโดยแนะนำว่าจะผลักดันผู้เล่นไปยังผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาต หน่วยงานอุตสาหกรรมกล่าวว่าภาษีจะนำไปสู่ความล้มเหลวในการบรรลุวัตถุประสงค์หลักของสนธิสัญญา: การนำผู้เล่นเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุม

องค์กรอ้างถึงรายงานจาก Goldmedia ในนามของ Entain, Flutter Entertainment และ Greentube ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Novomatic ซึ่งกล่าวว่าอัตราภาษีสามารถเห็น 49% ของผู้เล่นใช้ไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต

“ก่อนหน้านี้เราได้แสดงความกังวลของเราเกี่ยวกับข้อเสนอด้านภาษีที่ทางการเยอรมนีทราบ แต่ไม่มีประโยชน์ และตอนนี้พวกเขาจำเป็นต้องปรับมาตรการภายใต้กฎหมายของสหภาพยุโรป” มาร์เท่น ไฮเจอร์ เลขาธิการ EGBA กล่าว

“เราซาบซึ้งในความพยายามในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในการแนะนำกฎระเบียบการพนันออนไลน์ใหม่ในประเทศและตระหนักว่าผู้ประกอบการการพนันออนไลน์จะต้องจ่ายภาษีที่เหมาะสม อย่างไรก็ตาม อัตราภาษีที่เสนอนั้นสูงอย่างมีโทษ และจะบิดเบือนการแข่งขันในตลาดและให้ประโยชน์โดยตรงต่อสถานประกอบการการพนันทางบกของเยอรมนีเหนือคู่หูออนไลน์ของพวกเขา

“เราเรียกร้องให้นักการเมืองชาวเยอรมันคิดใหม่เกี่ยวกับอัตราภาษีที่เสนอและนำมาซึ่งอัตราภาษีที่ใช้กับผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ในประเทศสหภาพยุโรปอื่น ๆ อย่างใกล้ชิด”

การร้องเรียนของ EGBA เกิดขึ้นหลังจากที่Deutsche Sportwettenverband (DSWV)หน่วยงานอุตสาหกรรมของเยอรมนียื่นคำร้องขอความช่วยเหลือจากรัฐในสหภาพยุโรปต่อ Bundesrat โดยอ้างว่าอัตราภาษี igaming ที่เสนอให้ข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมแก่ผู้ประกอบการภาคพื้นดิน

เมื่อวานนี้ (1 มิถุนายน) DSWV ยืนยันกับ iGB ว่าได้ยื่นเรื่องร้องเรียนต่อคณะกรรมาธิการยุโรป โดยโต้แย้งว่าอัตราภาษีควรจัดเป็นเงินช่วยเหลือจากรัฐที่ผิดกฎหมาย ซึ่งอาจส่งผลให้การดำเนินการตามสนธิสัญญาล่าช้า

ภายใต้ข้อตกลงระยะเวลาหลายปี หนังสือกีฬาออนไลน์ Olimpo.bet จะเปิดให้บริการด้วยเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาของ Kambi

ในขั้นต้น Olimpo.bet จะตั้งเป้าไปที่เปรู โดยแบรนด์จะดึงเอา Kambi เข้ามาอยู่ทั้งในโคลอมเบียและอาร์เจนตินา เพื่อรองรับการเปิดตัวและการขยายธุรกิจที่มีศักยภาพในภูมิภาค

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Kambi เพื่อเปิดตัวแบรนด์ที่สร้างความเปลี่ยนแปลงใหม่ของเรา เห็นได้ชัดว่า Kambi เป็นพันธมิตรเพียงรายเดียวที่เราไว้วางใจได้เพื่อสนับสนุนเราด้วยกลยุทธ์ด้านเวลาสู่ตลาดที่ทะเยอทะยานและการขยายในอนาคตทั่วทั้งทวีปอเมริกาใต้” โฆษกของ NG Gaming กล่าว

“นอกจากนี้ เทคโนโลยีที่ยืดหยุ่นของ Kambi ควบคู่ไปกับการจัดการความเสี่ยงที่พิสูจน์แล้วและความสามารถในการสร้างความแตกต่างของราคา จะทำให้ Olimpo.bet เป็นแพลตฟอร์มที่จะเอาชนะตลาดได้”

Kristian Nylén ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้บริหารระดับสูงของ Kambi กล่าวเสริมว่า: “นี่เป็นความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญสำหรับ Kambi ในขณะที่เรายังคงขยายรอยเท้าของเราในตลาดการพนันกีฬาที่กำลังเติบโตของละตินอเมริกา

“ความทะเยอทะยานที่แสดงโดย NG Gaming เกมส์ยิงปลา Sa ให้เป็นหนึ่งในผู้นำในการเดิมพันกีฬาตรงกับของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่ Olimpo.bet จะถ่ายทอดสดในเวลาสำหรับ Copa América”

ในเดือนเมษายน Kambi เปิดเผยว่ารายรับเพิ่มขึ้น 55.1% ในไตรมาสแรกเนื่องจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องของตลาดสหรัฐฯ และปฏิทินกีฬาของอเมริกาที่คึกคัก ช่วงเวลาดังกล่าวยังเห็นซัพพลายเออร์ลงนามข้อตกลงกับ Casino Magic เพื่อเปิดตัวหนังสือกีฬาใหม่ในอาร์เจนตินา

Wild Streak มีพอร์ตโฟลิโอของสล็อตคาสิโน 39 เกมที่รองรับทั้งแอพพลิเคชั่นออนไลน์และบนบก และยังพัฒนาเนื้อหาสำหรับคาสิโนโซเชียลอีกด้วย

Bragg ลงนามในข้อตกลงการซื้อเพื่อซื้อผลประโยชน์ของสมาชิกภาพ Wild Streak ทั้งหมดเป็นเงินสดและธุรกรรมหุ้นในราคาประมาณ 30.0 ล้านเหรียญสหรัฐ

ผู้ขาย Wild Streak ได้รับเงินสด 10.0 ล้านดอลลาร์เมื่อปิดการขาย และจะได้รับหุ้นสามัญมูลค่า 20.0 ล้านดอลลาร์ของ Bragg ในอีกสามปีข้างหน้า

Bragg กล่าวว่าเมื่อรวมกับการเข้าซื้อกิจการของ Spin Games ที่ประกาศในเดือนพฤษภาคมข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยพัฒนากลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการโดยเพิ่มความสามารถในการพัฒนาและแจกจ่ายเนื้อหาคาสิโนออนไลน์ไปยังตลาดสหรัฐภายในบริษัท

Doug Fallon ผู้ก่อตั้งและหัวหน้าผู้บริหารของ Wild Streak จะร่วมงานกับ Bragg ในตำแหน่งกรรมการผู้จัดการฝ่ายเนื้อหากลุ่มหลังการเข้าซื้อกิจการ และจะนำบริษัทผ่านกลยุทธ์การสร้างเนื้อหาในสหรัฐฯ ในขณะเดียวกันก็ร่วมมือกับเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาในยุโรปด้วย

Betting World ซึ่งเป็นบริษัทในเครือด้านการพนันกีฬาของ Phumelela ช่วยให้ลูกค้าสามารถเดิมพันกีฬาได้หลากหลายประเภท เช่น คริกเก็ต รักบี้ และฟุตบอล

ตามการอัปเดตที่เผยแพร่โดยเป็นส่วนหนึ่งของการช่วยเหลือทางธุรกิจอย่างต่อเนื่องของ Phumelela ธุรกรรมดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2021 ในราคาขาย ZAR120m (6.1 ล้านปอนด์/7.1 ล้านยูโร/8.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) Phumelela ตั้งข้อสังเกตว่าราคานี้อาจมีการปรับขั้นสุดท้าย และราคาสุดท้ายจะได้รับการเผยแพร่ในการปรับปรุงแผนช่วยเหลือทางธุรกิจในอนาคต

Phumelela อยู่ในสถานะการช่วยเหลือทางธุรกิจ ซึ่งเป็นประเภทของการจัดการล้มละลายเมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา หลังจากการล็อกดาวน์ของ coronavirus (Covid-19) ในแอฟริกาใต้ส่งผลกระทบต่อธุรกิจ

แผนช่วยเหลือธุรกิจของบริษัทระบุถึงหนี้สินสูงถึง 1.17 พันล้านซาร์ด (236.0 ล้านปอนด์/261.3 ยูโร/312.0 ล้านดอลลาร์)

ในเดือนกันยายน Phumelela ปฏิเสธการเสนอราคา ZAR925m (41.9m / € 46.7 / € 55.0m) จาก BetFredซึ่งจะทำหน้าที่เป็นทางเลือกแทนแผนช่วยเหลือธุรกิจเพื่อยอมรับข้อตกลงจาก Mary Oppenheimer Daughtersแทน

Phumelela ได้ย้ายที่จะยุติธุรกิจในเดือนธันวาคมหลังจากที่ได้เพิกถอนจาก Johannesburg Stock Exchangeซึ่งเป็นการตัดสินใจที่จะเห็นธุรกิจเลิกกิจการเพื่อชำระคืนเจ้าหนี้

ในคำแถลงดังกล่าว ภูเมเลลาตั้งข้อสังเกตว่าเจ้าหนี้ทั้งหมดที่ยื่นคำร้องต่อบริษัทได้รับเงินหรือจะได้รับเงินตามกำหนด กำหนดเส้นตายสำหรับการส่งคือ 30 พฤศจิกายน 2020 ในขณะที่การเรียกร้องที่ส่งล่าช้าจะได้รับการดำเนินการในกรอบเวลาที่ยาวขึ้น

กรณีที่เกิดขึ้นหลังจาก Spelinspektionen ตามทำนองคลองธรรมทั้งญาติและ ATG สำหรับสิ่งที่จะกล่าวว่ามีการละเมิดของสวีเดน SEK5,000 (£ 428 / € 476 / $ 540) บังคับขีด จำกัด ของเงินฝากรายสัปดาห์สำหรับการเล่นเกมคาสิโนออนไลน์

ที่ไซต์ Kindred ผู้เล่นสามารถกำหนดขีดจำกัดการฝากเงินของตนเองได้ แต่จะได้รับอนุญาตให้เล่นเกมคาสิโนได้ก็ต่อเมื่อขีดจำกัดของพวกเขาต่ำกว่า SEK5,000 อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นสามารถกำหนดวงเงินให้สูงขึ้น ฝากเงินจำนวนมาก ลดวงเงินการฝากให้ต่ำกว่า 5,000 โครนสวีเดน และใช้ยอดคงเหลือทั้งหมดกับเกมคาสิโนออนไลน์

ในขณะที่หน่วยงานกำกับดูแลเห็นว่านี่เป็นการละเมิด Kindred ได้ยื่นอุทธรณ์ต่อศาลปกครองในเมืองลินเชอปิง ศาลตัดสินว่ากฎหมายอ้างถึงขีดจำกัดเงินฝากของผู้เล่นสำหรับคาสิโนออนไลน์เท่านั้น มากกว่าเงินฝากจริง

Spelinspektionen ยื่นอุทธรณ์คำตัดสินนี้อย่างรวดเร็วในศาลอุทธรณ์สวีเดน อย่างไรก็ตาม ศาลตัดสินแล้วว่าไม่มีเหตุในการอุทธรณ์และคำตัดสินของลินเชอปิงยังคงอยู่

ตาม Spelinspektionen ศาลตัดสินว่ากฎหมายหมายถึงวงเงินการฝากเงิน ไม่ใช่เงินฝากจริง

Spelinspektionen เคยวิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจครั้งนี้โดยเตือนว่าทำให้การฝากเงินไม่สามารถบังคับใช้ได้เกือบทั้งหมด เมื่อรัฐบาลสวีเดนพิจารณาขยายขีดจำกัดไปจนถึงเดือนพฤศจิกายนซึ่งเป็นการตัดสินใจที่มีผลใช้บังคับในภายหลัง หน่วยงานกำกับดูแลต้องการความชัดเจนเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎก่อน

มันบอกว่าการตัดสินใจของ Linköping จะหมายถึงการฝากเงิน “สูญเสียความสำคัญในฐานะข้อกำหนดด้านการคุ้มครองผู้บริโภค” และอนุญาตให้ผู้ประกอบการที่เสนอการเดิมพันควบคู่ไปกับคาสิโนเพื่อ “หลีกเลี่ยงข้อจำกัดการฝากเงินได้อย่างง่ายดาย”

ประเทศเริ่มใช้ขีดจำกัดครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม 2020 เนื่องจากความกังวลเรื่องการพนันที่เพิ่มขึ้นในช่วงการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

หน่วยงานกำกับดูแลเปิดเผยว่าได้เริ่มต้นปีด้วยงานในมือมากกว่า 100 คดี ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการคว่ำบาตรที่เป็นไปได้ ขณะที่เพิ่ม 68 คดีในระหว่างปี

อย่างไรก็ตาม มันเลือกที่จะไม่ออกมาตรการคว่ำบาตรใดๆ สำหรับ 67 คดีที่ค้างอยู่เหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นเพราะเวลาที่เกิดขึ้นหรือเพราะไม่พบการละเมิดกฎหมายการพนัน

หน่วยงานกำกับดูแลได้ออกมาตรการคว่ำบาตรทั้งหมด 55 คดีที่เกี่ยวข้องกับคดีต่างๆ 23 คดี โดยปรับเป็นเงิน 59,958 ยูโร

หน่วยงานกำกับดูแลยังเปิดเผยว่าจำนวนผู้ได้รับใบอนุญาตที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดในประเทศ ณ สิ้นปี 2563 อยู่ที่ 15,997 ราย เพิ่มขึ้นจาก 15,607 ในปี 2562

มีการดำเนินการคำขอยกเว้นตนเองใหม่ทั้งหมด 4,549 รายการ ในขณะที่ยกเลิกการยกเว้นตนเอง 2,198 รายการ ทำให้จำนวนผู้เล่นที่ไม่รวมตัวเองทั้งหมดเป็น 37,741 คน ผู้เล่นอีก 72 คนถูกแยกออกไปตามคำร้องขอของผู้อื่น ทำให้รวมเป็น 706 คน

รายงานยังแสดงให้เห็น GGR ทั้งหมดในตลาดสำหรับปี 2019 รายได้จากการเล่นเกมรวมสำหรับเกมคาสิโนเพิ่มขึ้น 16.1% เป็น 326.5 ล้านยูโร จากยอดรวมนี้ 205.1 ล้านยูโรมาจากภาคออนไลน์และ 121.4 ล้านยูโรมาจากภาคพื้นดิน

GGR จากภาคพื้นดินกระจายไปทั่วคาสิโนทั้งเก้าของประเทศ โดยสถานที่ตั้งของบรัสเซลส์ทำเงินได้มากที่สุดที่ 47.3 ล้านยูโร ตามด้วยนามูร์ที่ 17.5 ล้านยูโร

อย่างไรก็ตาม คาสิโนออนไลน์เป็นคาสิโนสปาที่สร้างรายได้มากที่สุดที่ 50.1 ล้านยูโร โดยที่ Blankenberge เป็นอันดับสองที่ 39.1 ล้านยูโร

สำหรับสล็อต รายได้มาถึง €297.3m โดย €124.9m ออนไลน์และ €163.2m ที่ห้องเล่นเกมบนบก

ในการเดิมพันกีฬา รายได้ออนไลน์อยู่ที่ 135.9 ล้านยูโร และขายปลีกอยู่ที่ 206.8 ล้านยูโร

ในปีนี้ เบลเยียมยังแนะนำขีดจำกัดการฝากเงินรายสัปดาห์จำนวน €500 (442/543 ปอนด์) สำหรับผู้เล่นในเว็บไซต์ที่ได้รับอนุญาตทั้งหมดในประเทศ ข้อจำกัดดังกล่าวถูกนำมาใช้โดยพระราชกฤษฎีกาที่ผ่านในเดือนตุลาคม 2018 และเดิมมีกำหนดจะมีผลบังคับใช้ในช่วงต้นปี 2019

ฤดูร้อนที่แล้วมีรายงานมากมายเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการพนันและข้อเสนอสำหรับการปฏิรูป ไม่มีการประกาศใดๆ จากAll Party Parliamentary Group (APPG) เกี่ยวกับ Gambling Related Harm , Social Markets Foundation (SMF) และ Peers for Gambling Reform ที่ได้รับการต้อนรับจากอุตสาหกรรม

แต่ละคนกำหนดพิมพ์เขียวสำหรับข้อจำกัดใหม่ในภาคส่วน สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่ระดับสูงสุด (เช่น การเรียกร้องของ APPG เพื่อห้ามการเดิมพันระหว่างการแข่งขัน) ไปจนถึงการโต้เถียง (การฝากเงินแบบอ่อนจำนวน 100 ปอนด์ของ SMF) และกระตุ้นการตอบสนองที่แข็งแกร่งจากกลุ่มต่างๆ เช่น สภาการเดิมพันและการเล่นเกม

รายงานของเพื่อนร่วมงานเรื่องGambling Harm – Time for Actionในขณะที่มีองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการตอบรับอย่างดีจากภาคส่วน รู้สึกว่ามีจุดมุ่งหมายที่จะลงโทษน้อยลงต่ออุตสาหกรรมและกำหนดพิมพ์เขียวที่ปฏิบัติได้สำหรับการลดอันตราย

อย่างไรก็ตามการติดตามผลเมื่อสัปดาห์ที่แล้วซึ่งรวบรวมโดย Nera Economic Consulting ในนามของกลุ่ม ทำให้เกิดความขัดแย้งขึ้นอย่างแน่นอน

มีการคิดต้นทุนของการปฏิรูปที่เสนอในรายงานปี 2020 โดยสรุปว่ามาตรการต่างๆ เช่น การจำกัดเงินเดิมพัน การตรวจสอบความสามารถในการจ่าย และการห้ามผู้สนับสนุนโดยตรงจะลดผลกำไรของอุตสาหกรรมลงระหว่าง 696 ล้านถึง 974 ล้านปอนด์ต่อปี

แม้ว่าจะสูงกว่าที่รายงานระบุว่าเป็นกำไรโดยรวมของภาคส่วน แต่ลอร์ดฟอสเตอร์ประธาน Peers for Gambling Reform ก็เน้นอย่างรวดเร็วว่าประมาณการกำไร 697 ล้านปอนด์ที่รวมอยู่ในรายงานครอบคลุมเฉพาะ Entain, Flutter, Bet365, William Hill และ National ผู้ประกอบการลอตเตอรี Camelot เขาเชื่อว่าตัวเลขที่แท้จริงสำหรับอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นควรสูงขึ้นอย่างมาก

“เรายังคงเชื่อมั่นว่ามีหลักฐานที่ดีที่ชี้ว่าในขณะที่ผลกำไรของบริษัทการพนันจะลดลง แต่พวกเขาก็ยังทำกำไรได้” เขากล่าว “ไม่มีคำแนะนำให้ลบผลกำไรทั้งหมดออกไป ที่เราคิดว่า [เหล่านี้] จะเกินผลกระทบของการปฏิรูปของเรา […] ไม่รวมเงินเดือนของผู้บริหารเพราะนั่นเป็นเทคนิคนับเป็นต้นทุนการดำเนินงาน”

รายงานอ้างว่าโดยการลดอันตรายจากการพนัน – และในกระบวนการลดการมีส่วนร่วม – จะมีผลกระทบอย่างมากต่อตัวเลือกความบันเทิงอื่น ๆ – และเศรษฐกิจ สิ่งนี้สามารถช่วยสร้างงานใหม่ได้มากถึง 30,000 ตำแหน่งและรายได้ของพนักงาน 400 ล้านปอนด์โดยประมาณ

มันทำให้การเรียกร้องที่กล้าหาญเพิ่มเติมเช่นการประมาณว่าค่าใช้จ่ายของรัฐบาลในการรักษาผู้ที่ทุกข์ทรมานจากอันตรายจากการพนันอยู่ระหว่าง 270 ถึง 1.17 พันล้านปอนด์ ทั้งหมดนี้เป็นการจงใจ ฟอสเตอร์อธิบายในความพยายามที่จะขยายการอภิปรายให้กว้างกว่าแผนกวัฒนธรรม สื่อและการกีฬา (DCMS) ซึ่งดูแลการพนันไปยังหน่วยงานอื่น ๆ ของเวสต์มินสเตอร์

เขากล่าวว่าในขณะที่การทบทวนพระราชบัญญัติการพนันปี 2548 กำลังถูกขับเคลื่อนโดย DCMS กระทรวงสาธารณสุขและการดูแลสังคมและกรมสามัญศึกษาก็มีบทบาทสำคัญ

“แต่สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือกระทรวงการคลังและในระดับหนึ่งรายงานของเราเกือบจะเน้นไปที่กระทรวงการคลังมากกว่า DCMS เพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขาไม่ควรตื่นตระหนกโดยดูข้อเสนอสำหรับการปฏิรูปการพนัน”

อย่างไรก็ตาม การปฏิรูปรูปแบบใดควรเป็นเรื่องสำหรับรัฐบาลมากกว่านักรณรงค์ รายงานระบุ ต่างจาก APPG หรือ SMF Peers for Gambling Reform ไม่ได้กำหนดคำแนะนำเฉพาะที่เกินกว่าหลักการของข้อจำกัดเชิงโครงสร้าง เช่น ขอบเดิมพันและความเร็วในการหมุน แทนที่จะเป็นแบบจำลองสถานการณ์ต่างๆ และผลกระทบต่อการเดิมพัน

“วัตถุประสงค์ทั้งหมดของการทำรายงานนี้คือเพื่อให้ข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าอะไรจะเป็นผลกระทบและขอบเขตของผลกระทบต่อการแนะนำการปฏิรูปที่ครอบคลุม ในระดับที่อาจกำหนดโดยธรรมชาติของการปฏิรูป ฟอสเตอร์กล่าว “เรากำหนดรายละเอียดพาดหัวของการปฏิรูปที่เราอยากเห็น

“ตัวอย่างเช่น ในแง่ของเงินเดิมพันและรางวัล ความเร็วในการเล่น และอื่นๆ เห็นได้ชัดว่ามีรายละเอียดมากมายที่จะต้องพิจารณาในแง่ของจุดที่เราจะลงเอย ดังนั้น เพื่อความเป็นธรรม เราได้กำหนดช่วงที่จะแสดงให้เห็นว่าหากคุณไปถึงระดับสูงจริงๆ นี่คือสิ่งที่จะเกิดผล สิ่งที่เรากำลังทำคือการแสดงศักยภาพอย่างตรงไปตรงมา ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระดับที่รัฐบาลตัดสินใจไปในที่สุด”

เขายอมรับว่าในที่สุดสิ่งนี้อาจทำให้รัฐมนตรีหลีกเลี่ยงข้อจำกัดที่เข้มงวดที่สุด เมื่อพิจารณาถึงระดับของการลดผลกำไร ในที่สุดมันเป็นแรงผลักดันในการสร้างระดับของความเท่าเทียมกันระหว่างการควบคุมการพนันออนไลน์และออฟไลน์ ฟอสเตอร์กล่าว แต่เสริมว่ากลุ่มตระหนักดีว่า “ไม่มีความคล้ายคลึงกันอย่างสมบูรณ์ระหว่างทั้งสอง”

“โครงสร้างออนไลน์ทั้งหมดต่างจากออฟไลน์ ดังนั้นเราจึงไม่ได้บอกว่าควรจะมีความเท่าเทียมกัน” เขาอธิบาย จุดเฉพาะนั้นทำให้กลุ่มของเพื่อนร่วมงานแตกต่างจาก APPG ซึ่งเชื่อว่าความเท่าเทียมกันทั้งหมดระหว่างช่องสัญญาณเป็นทางเลือกเดียว

แต่เช่นเดียวกับ APPG การปฏิรูป Peers for Gambling คือผู้สนับสนุนการดำเนินการอย่างรวดเร็ว ในขณะที่การตอบสนองของรัฐบาลต่อการเรียกร้องหลักฐานในพระราชบัญญัติปี 2548 ซึ่งเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2563 นั้นยังไม่ครบกำหนดจนกว่าจะถึงสิ้นปี ฟอสเตอร์เชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสามารถเกิดขึ้นได้ในระหว่างนี้

เขาเชื่อว่าการปฏิรูปหลายอย่างสามารถทำได้โดยไม่ต้องคิดและผ่านกฎหมายเบื้องต้น ซึ่งจะหลีกเลี่ยงกระบวนการทางกฎหมายที่ยาวนานหลายปี

“ผมกังวลเล็กน้อยว่าถ้าคุณดูประวัติศาสตร์ การทบทวนการพนันครั้งใหญ่ครั้งล่าสุดเริ่มขึ้นในปี 1999” เขากล่าว “กฎหมายที่มีผลบังคับใช้ในที่สุด – ไม่ใช่แค่การตราขึ้น – มันไม่ได้มีผลบังคับใช้จนถึงปี 2007

“กล่าวอีกนัยหนึ่ง มีช่องว่างแปดปีระหว่างการเริ่มต้นทบทวนและการดำเนินการตามกฎหมายใหม่

“เนื่องจากมันเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์ และรายงานของสภาขุนนางได้สรุปไว้ มีการปฏิรูปหลายอย่างที่สามารถนำเสนอได้โดยไม่ต้องใช้กฎหมายเบื้องต้น เราจึงขอแนะนำให้รัฐบาลพิจารณาพื้นที่เหล่านั้น และดำเนินการต่อไป แทนที่จะรอบทสรุปของการตรวจสอบทั้งหมด”

สิ่งนี้อาจซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วยการเปลี่ยนแปลงที่ Gambling Commission หลังจากการออกจากตำแหน่ง CEOของNeil McArthurและการเกษียณอายุของประธาน Bill Moyes

“เห็นได้ชัดว่าเราหวังว่าสิ่งนี้จะไม่ขัดขวางคณะกรรมาธิการจากการลงมือทำและทำในสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ภายใต้กฎหมายที่มีอยู่” ฟอสเตอร์กล่าว แม้จะมีความไม่แน่นอนที่หน่วยงานกำกับดูแล แต่เขากล่าวว่าตัวเลขอาวุโสที่นั่นได้รับรองเขาว่าข้อเสนอแนะใด ๆ ที่ความสามารถในการจ่ายได้จะไม่อยู่ในแนวหน้าของความคิดของคณะกรรมาธิการว่า “ไม่ถูกต้อง”

เขาชี้ไปที่ความคิดเห็นระหว่างกาลของผู้กำกับดูแลเกี่ยวกับการให้คำปรึกษาการโต้ตอบกับลูกค้าทางไกลซึ่งให้ความน่าเชื่อถือกับการอ้างว่าคณะกรรมาธิการจะไม่ “ปิดปาก” ในประเด็นนี้

และฟอสเตอร์ยังมองในแง่บวกอย่างระมัดระวังต่อการดำรงตำแหน่งของนีล แมคอาเธอร์ ตรงกันข้ามกับนักรณรงค์ปฏิรูปที่ประณามเขาที่ทำตัวสบายๆ กับอุตสาหกรรมนี้และไร้ฟัน

ฟอสเตอร์ยอมรับว่าการล่มสลายของดัชนีฟุตบอลอาจนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์อดีตซีอีโอต่อไป – “เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างผิดพลาดอย่างมาก” เขากล่าว – แต่เชื่อว่าคณะกรรมาธิการได้ “ยกระดับขึ้นอีกหลายระดับ” ในความพยายามรับผิดชอบต่อสังคมภายใต้การนำของ McArthur

“ผมคิดว่าการที่คณะกรรมาธิการได้ ‘ตื่น’ ขึ้นมาอย่างกะทันหันเพราะความจำเป็นที่ต้องทำมากกว่านี้ น่าเสียดายที่เขาจากไป” ฟอสเตอร์กล่าว “นั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้ฉันประหม่าที่เราอยู่ในช่วงเวลาแห่งความไม่แน่นอน ทั้งในแง่ของตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงและตำแหน่งประธาน

“ฉันหวังว่าพวกเขาจะเต็มโดยเร็วที่สุดเพื่อให้เราได้รับความมั่นคงตามความจำเป็นและผู้คนในตำแหน่งจะสามารถดำเนินการเพื่อดำเนินการตามการปฏิรูปที่เสนอโดย Peers for Gambling Reform”

การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมที่ DCMS โดยที่ John Whittingdale เข้ามาแทนที่ Nigel Huddleston ในฐานะรัฐมนตรีที่รับผิดชอบเรื่องการพนัน เพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติมของความไม่แน่นอน

“ผู้คนบอกว่าเขาอาจจะใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมมากขึ้น และมีโอกาสน้อยที่จะเต็มใจทำการปฏิรูปที่จำเป็น” ฟอสเตอร์กล่าวถึงอดีตรัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรม “ฉันได้พูดคุยกับ John Whittingdale เกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เขาจริงจังกับพวกเขาอย่างแน่นอน

“ฉันไม่ชัดเจนว่าตอนนี้เขาเต็มใจที่จะเคลื่อนไหวมากแค่ไหน และเราจะยังคงทำงานร่วมกับใครก็ตามที่เป็นรัฐมนตรีที่รับผิดชอบ”

ใครที่อาจเปลี่ยนแปลงมากกว่านี้ ฟอสเตอร์กล่าวเสริมว่าการปรับคณะรัฐมนตรีนั้น “เป็นไปได้มากก่อนจะนานมาก”

นอกเหนือจากการขาดความเป็นผู้นำถาวรในคณะกรรมาธิการและศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมกับรัฐมนตรีที่รับผิดชอบแล้ว ข้อเสนอยังมีอุตสาหกรรมที่ต้องต่อสู้ด้วย

การตอบสนองของสภาการเดิมพันและการเล่นเกมนั้นรวดเร็วและตรงไปตรงมา คำกล่าวอ้างของรายงานดังกล่าว “งี่เง่าทางเศรษฐกิจ”, “แฟนตาซี” และผลงานของ “ผู้ต้องห้าม” ตามคำกล่าวของ CEO ไมเคิล ดูเกอร์

ฟอสเตอร์ไม่แปลกใจเลยที่ Dugher ปฏิเสธรายงานนี้ เขาเห็นด้วยกับสิ่งที่อดีตส.ส. ระบุรายละเอียดในการตอบสนองของเขาว่าจำนวนเงินที่จ่ายโดยอุตสาหกรรมการพนันเป็นภาษีและจำนวนงานที่อุตสาหกรรมสร้างขึ้นนั้นถูกต้องตามข้อเท็จจริง

“แต่มันไม่ได้ทำให้สิ่งที่เรากล่าวว่าเป็นจินตนาการ” เขากล่าวโต้แย้ง “สิ่งที่เราได้พูดไปอย่างง่าย ๆ ก็คือ มันอาจเป็นไปได้จริง ๆ ว่าถ้าคุณจะควบคุมการพนัน ระดับของผลกำไรในอุตสาหกรรมการพนันจะลดลง และจำนวนงานก็อาจลดลงด้วย

“ถ้าเราจะใส่ขอบ มันเป็นเพราะเราต้องการลดระดับอันตรายการพนันที่มีอยู่ในปัจจุบัน ดังนั้นคำถามก็คือผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนั้นคืออะไร” เขาอธิบาย “ไม่ใช่แค่ชีวิตของปัจเจก ซึ่งเห็นได้ชัดว่าสำคัญที่สุด แต่สำหรับเศรษฐกิจโดยรวมด้วย”

หากผู้บริโภคเปลี่ยนจากการเล่นการพนัน เงินส่วนใหญ่จะถูกนำไปใช้ในอุตสาหกรรมที่ต้องใช้แรงงานมาก เช่น การท่องเที่ยวและการเดินทาง “โดยรวมแล้วมีผลในเชิงบวกสุทธิต่อการระดมทุนให้กับกระทรวงการคลังและเงินเพิ่มเติมเพื่อเป็นทุนในการศึกษาวิจัยและการรักษา”

ในมุมมองของฟอสเตอร์ ความรับผิดชอบจึงเป็นหน้าที่ของ BGC เพื่อพิสูจน์ว่ารายงานของเพื่อนๆ เป็นเรื่องเพ้อฝันจริงๆ

“[มัน] ขึ้นอยู่กับ Michael ที่จะแสดงให้เห็นสิ่งที่ผิดพลาดจริง ๆ กับการวิจัย มันทำโดยองค์กรอิสระที่ไม่มีอิทธิพลจากเราในแง่ของวิธีที่พวกเขาทำ ข้อสรุปที่พวกเขามาถึง เราพอใจที่มันเป็นงานวิจัยที่แข็งแกร่งมาก”

นอกจากนี้ เขายังปฏิเสธข้อกล่าวหาของ Dugher ที่ว่ารายงานนี้เป็นผลงานของ

“เพื่อนร่วมงานเพื่อการปฏิรูปการพนันไม่ได้ต่อต้านการพนัน” เขากล่าว “อย่างไรก็ตาม เราเชื่อ และการวิจัยที่เราได้ดำเนินการ และพยานที่เป็นพยานต่อหน้าคณะกรรมการคัดเลือกแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าจำเป็นต้องมีการปฏิรูปที่สำคัญ

“เราค่อนข้างมั่นใจว่าการปฏิรูปเหล่านั้นจะลดระดับความเสียหายจากการพนันในประเทศและความเสียหายทั้งหมดที่นำมาสู่บุคคลและสังคม เราต้องการดูในเวลาเดียวกันว่าผลกระทบทางเศรษฐกิจจะเป็นอย่างไร เนื่องจากสิ่งนั้นย่อมเป็นปัจจัยในการตัดสินใจของรัฐบาลว่าจะดำเนินการปฏิรูปต่อไปหรือไม่”

“เราต้องการเปิดเผยและซื่อสัตย์กับผู้คน” ฟอสเตอร์กล่าวเสริม

ไม่ว่ารายงานจะเป็นแบบพิมพ์เขียวสำหรับการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบหรือไม่ และสิ่งเหล่านี้จะส่งผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมหรือไม่ ยังคงต้องรอติดตามกันต่อไป แต่ด้วยการสร้างแบบจำลองผลกระทบทางการเงินต่อมาตรการต่างๆ Peers for Gambling Reform ได้เริ่มที่จะเปลี่ยนการอภิปรายเรื่องการปฏิรูปนอกเหนือจากการนำเสนอข้อเสนอแนะโดยไม่ต้องรับรู้ถึงผลกระทบที่อาจมี

ไม่ว่าปฏิกิริยาของอุตสาหกรรมจะเป็นอย่างไร แนวทางนี้สามารถให้พิมพ์เขียวสำหรับการโต้กลับได้ เนื่องจากความล้มเหลวของเทอร์มินัลการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ BGC ได้ประสบความสำเร็จอย่างมากในการพัฒนากลยุทธ์การประชาสัมพันธ์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น การคิดต้นทุนที่คล้ายคลึงกันของงานในอุตสาหกรรม การสร้างภาษี และผลกระทบเชิงบวกนั้นยากที่จะเพิกเฉย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากการตอบสนองของผู้รณรงค์ปฏิรูปที่มีต่อเอกสารการปฏิรูปการพนันแบบเพียร์ส

“เราพอใจที่งานวิจัยชิ้นนี้แข็งแกร่งมาก” ฟอสเตอร์กล่าวถึงรายงาน ตอนนี้มันขึ้นอยู่กับอุตสาหกรรมที่จะจัดหาของตัวเอง

Gretzky ซึ่งได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นผู้เล่นฮ็อกกี้น้ำแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ได้รับรางวัล Hart Trophy สำหรับผู้เล่นที่มีค่าที่สุดของ National Hockey League (NHL) ถึงเก้าครั้งและถือครองสถิติในลีกทั้งในด้านเป้าหมายและการช่วยเหลือ

Matt Prevost หัวหน้าเจ้าหน้าที่สรรพากรของ BetMGM กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นในขณะที่ผู้ประกอบการมองการเข้าสู่แคนาดาของ Gretzky

“เวย์นเป็นพรสวรรค์ที่โดดเด่นเหนือโลกของกีฬา และเราภูมิใจที่ได้ต้อนรับเขาเข้าสู่ทีม BetMGM” Prevost กล่าว “ในขณะที่เรามองไปถึงการขยายศักยภาพในแคนาดา และที่อื่นๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา Wayne จะนำความสามารถพิเศษมาบอกเล่าเรื่องราวของแบรนด์ของเรา”

Spelinspektionen ผู้ควบคุมการเล่นเกมของสวีเดนได้เข้าแทรกแซงใน 46 คดีของการกระทำผิดในช่วงสองปีที่ผ่านมา ซึ่ง ATG คิดเป็นสี่กรณี ความผิดเกี่ยวกับข้อเสนอโบนัสที่ผิดกฎหมายและขีดจำกัดเงินฝากคาสิโนออนไลน์ของประเทศเป็นหนึ่งในความผิด

Skarplöthกล่าวว่า ATG มีแนวโน้มที่จะถูกคว่ำบาตรสำหรับปัญหาที่ได้รายงานตัวเอง ในขณะที่ผู้ให้บริการรายอื่นอาจไม่รายงานความล้มเหลวของตนเอง

Skarplöth กล่าวเพิ่มเติมว่า Spelinspektionen บอกเขาว่าบริษัทต่างๆ จะไม่มีการผ่อนปรนใดๆ ที่รายงานการกระทำผิดของตนเอง

หัวหน้า ATG กล่าวว่าเขาเชื่อว่าควรมีทางเลือกอื่นนอกเหนือจากกระบวนการดั้งเดิมของบริษัทที่ถูกคว่ำบาตรแล้วจึงอุทธรณ์คำตัดสินดังกล่าว วันนี้ Spelinspektionen เปิดเผยว่าได้แพ้การประมูลที่จะอุทธรณ์คำอุทธรณ์ของ Kindred เกี่ยวกับช่องโหว่ในการฝากเงินชั่วคราวของประเทศ ATG ก็ถูกลงโทษในความผิดเช่นเดียวกับ Kindred

“ไม่ใช่เรื่องของฉันที่จะตั้งคำถามว่าอะไรอยู่เบื้องหลังการอุทธรณ์” เขากล่าว

“อย่างไรก็ตาม ฉันคิดมากเกี่ยวกับวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในตลาดเกมที่มีสุขภาพดี

ฉันเชื่ออย่างจริงใจว่าจะดีกว่าที่จะสนับสนุนให้บริษัทเกมรายงานตัวเองและให้น้ำหนักที่สมควรได้รับในการคำนวณค่าปรับ”

Skarplöth กล่าวเสริมว่าแม้จะไม่มีการลดโทษ ATG ก็จะยังคงรายงานตัวเองต่อไป

“ทุกคนได้รับประโยชน์จากการพัฒนาของตลาดเกมและสิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ ATG จะยังคงดึงความสนใจของผู้มีอำนาจต่อไปไม่ว่าจะมีการกระทำผิดใด ๆ เกิดขึ้นกับเรา คว่ำบาตรส่วนลดหรือไม่”

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Skillz รวมแพลตฟอร์มกับบริการโฆษณาของ Aarki และเสนอโฆษณาทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ

“แมชชีนเลิร์นนิงที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Aarki จะจับคู่กับข้อมูลบุคคลที่หนึ่งที่แข็งแกร่งของ Skillz เพื่อสร้างคุณค่าที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับนักพัฒนาเกม” แอนดรูว์ พาราไดซ์ ซีอีโอของ Skillz กล่าว

สล็อตเป็นธุรกิจที่จริงจัง สล็อตมักจะจริงจังกับการวาดสัญลักษณ์ มีอารมณ์ขันเล็กน้อยในนั้น

สล็อตแนวสยองขวัญมีอยู่ก่อน Playtika – แวมไพร์ แฟรงเกนสไตน์ มนุษย์หมาป่า และสัตว์ประหลาดโดยทั่วไป แต่ใน Slotomania พวกเขาทำด้วยความขบขันด้วยการพูดเกินจริง

สล็อตแนวสยองขวัญได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับผู้เล่น โดยมีธีมแนวสยองขวัญใน ‘ห้อง’ ทุกห้องในล็อบบี้ของ Slotomania เมื่อฉันออกจาก Slotomania ฉันได้ตรวจสอบสิ่งนี้ในเกมโซเชียลอื่น ๆ รวมถึงเกมที่ใช้เงินจริง

ครั้งแล้วครั้งเล่าด้วยเงินจริงและในโซเชียลด้วยความสำเร็จ 99% สล็อตที่มีธีมสยองขวัญแต่มีอารมณ์ขันเป็นหนึ่งในสิบเกมอันดับต้น ๆ ของบริษัท

บทเรียน #16: ธีมอียิปต์เป็นข้อพิสูจน์ที่งี่เง่า

เราทุกคนทราบดีว่าธีมอียิปต์เป็นธีมหลักสิบอันดับแรกในช่อง นั่นคือเหตุผลที่แทบทุกบริษัท ทั้งเก่าและใหม่ มีเพียงไม่กี่บริษัท

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากงานใหญ่สองงานแรกของฉันในสล็อตคือ Playtech และ Playtika ซึ่งทั้งคู่ต่างก็เป็นยักษ์ใหญ่ในสาขาของตนและรู้วิธีสร้างสล็อต ฉันไม่ได้ตระหนักถึงผลรวมของการแยกธีมอียิปต์สำหรับผู้เล่นจากการมีดี สล็อต

กรณีตรงประเด็น: ฉันมีลูกค้าที่มีเกมที่ไม่ดีและต้องการให้ฉันสร้างเกมที่ดี เกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเกมหนึ่งของพวกเขาคือเกมอียิปต์ มันมีกราฟิกที่แย่มาก – แย่อย่างที่คุณเคยเห็น มันมีคณิตศาสตร์ที่แย่มาก – ไม่คุ้มค่า ไม่สนุก ด้วยคุณสมบัติที่มีไม่บ่อยนัก ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยได้สัมผัสกับมัน

และยัง… มันเป็นเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของพวกเขา

เมื่อฉันเข้ามาและสร้างเกมใหม่จากพวกเขา ภายในหนึ่งปี 8 เกมจากสิบอันดับแรกเป็นของฉัน แต่เกมอียิปต์ไม่เคยทิ้ง 10 อันดับแรก

สรุป: ธีมอียิปต์เป็นข้อพิสูจน์ที่โง่เขลา คุณสามารถทำมันได้แย่ คุณสามารถทำมันได้แย่มาก ผู้เล่นจะยังคงเล่นมัน และโอกาสที่มันจะทำได้ดีกว่า

Guy Hasson ทำงานให้กับ Playtech เป็นเวลาสามปีก่อนที่จะมาเป็นผู้จัดการเนื้อหาของ Playtika ซึ่งรับผิดชอบเนื้อหาของ Slotomania และ Caesars Casino ตอนนี้เขาเป็นที่ปรึกษาสล็อตโซเชียลที่เชี่ยวชาญด้านความนิยมของเกม

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วกระทรวงมหาดไทยของสหรัฐฯ (DoI) ได้อนุมัติ ร่างกฎหมายฉบับแก้ไขซึ่งกำหนดมาตรการที่อนุญาตให้ผู้เล่นเดิมพันกีฬาที่คาสิโนชนเผ่าและไซต์ที่เป็นเจ้าของโดยทีมกีฬาลีกสำคัญในรัฐแอริโซนา

Doug Ducey ผู้ว่าการรัฐแอริโซนา ซึ่งลงนามในใบเรียกเก็บเงินในเดือนเมษายนกล่าวว่าข้อตกลงที่แก้ไขเพิ่มเติมจะ “ทันสมัย” การพนันในรัฐ

ภายใต้การก่อตัวของกฎและข้อบังคับสำหรับการเดิมพันกีฬาในรัฐแอริโซนา กรมการเล่นเกมของรัฐตั้งเป้าที่จะเปิดตลาดที่มีการควบคุมในวันที่ 9 กันยายนปีนี้

กระทรวง เริ่มร่างกฎเกณฑ์ในเดือนเมษายน และมีเวลาถึงวันที่ 14 มิถุนายนในการเผยแพร่ร่างข้อบังคับฉบับแรกก่อนที่จะเผยแพร่ให้ประชาชนแสดงความคิดเห็นในช่วงเจ็ดวันซึ่งสิ้นสุดวันที่ 21 มิถุนายน

รัฐได้เข้าสู่การล็อกดาวน์เป็นเวลา 1 สัปดาห์ในวันที่27 พ.ค.หลังจากที่ผู้ป่วยโรคติดเชื้อไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) เพิ่มขึ้น และข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องมีกำหนดผ่อนคลายตั้งแต่วันนี้ (3 มิ.ย.)

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากวิกตอเรียมีผู้ป่วยโควิด-19 เป็นบวกมากขึ้นในช่วงล็อกดาวน์เป็นเวลา 1 สัปดาห์ รัฐบาลจึงประกาศว่าข้อจำกัดต่างๆ จะคงอยู่จนถึงวันที่ 10 มิถุนายน

ดังนั้น การดำเนินการที่ Crown Melbourne จะยังคงถูกระงับจนถึง 23:59 น. ในวันที่ 10 มิถุนายน ซึ่งรวมถึงการปิดสถานที่เล่นการพนันชั่วคราว เช่นเดียวกับอาหารและเครื่องดื่ม ร้านค้าปลีก จัดเลี้ยง และสิ่งอำนวยความสะดวกในการประชุม

อนุญาตให้นำอาหารกลับบ้านหรือบริการจัดส่งอาหาร ในขณะที่ที่พักจะยังคงให้บริการตามวัตถุประสงค์ที่ได้รับอนุมัติ

“จากการประกาศขยายเวลาข้อจำกัดอีกเจ็ดวันในวันนี้ Crown Melbourne จะเลิกจ้างพนักงานส่วนใหญ่ แต่จะให้การสนับสนุนทางการเงินต่อไปโดยจ่ายเงินตามที่เห็นสมควร” Crown กล่าว

“ก่อนหน้านี้ Crown ได้ประกาศว่าจะจ่ายเงินชั่วโมงและเงินเดือนตามบัญชีของพนักงานของ Crown Melbourne (ตามความเหมาะสม) ในช่วงระยะเวลาการล็อคดาวน์เจ็ดวันแรก”

ผู้เล่นที่มีปัญหาเสียเงินในปี 2020 และอ้างว่าพวกเขาควรได้รับเงินคืนหลังจากอ้างว่าช่วงของเกมที่พวกเขาเดิมพันนั้นผิดกฎหมาย – สิ่งที่ผู้เล่นค้นพบหลังจากข้อเท็จจริงเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม ศาลแขวง Euskirchen ตามแบบอย่างของศาลภูมิภาคมิวนิกและดุยส์บูร์ก ได้ยกฟ้องคดีดังกล่าว ในขณะที่ผู้เล่นเต็มใจเข้าร่วมในเกม พวกเขาทำให้ตัวเองต้องรับผิดชอบในการดำเนินคดี ศาลกล่าว

นอกจากนี้ ศาลตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นได้รับโอกาสในการชนะ

คำแถลงจาก Hambach และ Hambach ซึ่งเป็นสำนักงานกฎหมายที่เป็นตัวแทนของผู้ประกอบการกล่าวว่า: “เนื่องจากข้อกำหนดและเงื่อนไขของผู้ให้บริการ โจทก์รู้ว่าเขาควรทราบสถานการณ์ทางกฎหมายแล้ว

“นอกจากนี้ โจทก์ได้เดิมพันด้วยความสมัครใจและในทางกลับกันก็ได้รับโอกาสชนะจากผู้ให้บริการ นอกจากนี้ยังหมายความว่าไม่มีความเสียหายทางกฎหมายตามที่ศาลกล่าวไว้”

คาสิโนออนไลน์ถูกตั้งค่าให้กลายเป็นกฎหมายทั่วประเทศเยอรมนีหลังจากGlücksspielneuregulierungstaatsverag (GlüNeuRStV) ได้รับการอนุมัติจากทั้ง 16 รัฐของรัฐบาลกลาง

สนธิสัญญา GlüNeuRStV จะมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม จะกระจายข้อเสนอ igaming ของเยอรมนีให้ครอบคลุมเกมคาสิโนออนไลน์และการพนันออนไลน์

อย่างไรก็ตามการดำเนินงานอาจจะล่าช้าหลังจากที่ร่างกายอุตสาหกรรมดอยช์ Sportwettenverband (DSWV)และการเล่นเกมยุโรปและสมาคมการพนัน (EGBA)ทั้งยื่นข้อร้องเรียนของสหภาพยุโรปรัฐช่วยเหลือที่เกี่ยวข้องกับการเสนออัตราภาษีสำหรับแนวตั้ง ภายใต้ข้อเสนอของ Bundesrat สล็อตออนไลน์และโป๊กเกอร์จะถูกหักภาษีที่ 5.3% ของมูลค่าการซื้อขาย

ในปัจจุบัน ผู้ให้บริการอาจเสนอการพนันออนไลน์ในเยอรมนีผ่าน ระบอบการเปลี่ยนผ่านซึ่งคาสิโนออนไลน์ได้รับอนุญาต แต่ภายใต้เงื่อนไขของสนธิสัญญาใหม่เท่านั้น ข้อกำหนดเหล่านี้รวมถึงการจำกัดสล็อตให้ จำกัดเงินเดิมพัน €1 ต่อการหมุนโดยมีความเร็วการหมุนเฉลี่ยห้าวินาที ผู้ให้บริการเช่น LeoVegas และ Bet-at-Home กล่าวว่าข้อ จำกัด เหล่านี้มีรายได้แล้วในไตรมาสที่ 1

ก่อนหน้านี้ เฉพาะอุปกรณ์ไอทีที่มีต้นกำเนิดในเดนมาร์ก และได้รับการตรวจสอบตามนั้นแล้ว จึงได้รับอนุญาตให้ให้บริการเกมได้

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบของสหภาพยุโรปที่เกี่ยวข้องกับการแบ่งปันข้อมูลโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ของเดนมาร์ก

การเปลี่ยนแปลงข้อบังคับหมายความว่าหลังจากการตรวจสอบแล้ว ระบบการเล่นเกมไอทีที่เป็นของผู้ถือใบอนุญาตการเล่นเกมของเดนมาร์กในประเทศใดๆ สามารถใช้สำหรับการเดิมพันและการบริการเกมในเดนมาร์กได้ โดยที่ผู้ควบคุม Spiillemyndigheden สามารถทำการตรวจสอบระบบที่เกี่ยวข้องได้

อย่างไรก็ตาม หากผู้ได้รับอนุญาตได้รับอนุญาตให้เสนอเกมในประเทศอื่น การตรวจสอบอาจได้รับการยกเว้นหากหน่วยงานกำกับดูแลของประเทศนั้นมีข้อตกลงความร่วมมือกับ Spillemyndigheden

ข้อบังคับฉบับปรับปรุงนี้มีผลบังคับใช้ในวันที่ 30 พฤษภาคม

ในการพิจารณากฎระเบียบใหม่ คำสั่งผู้บริหารเกมชาวเดนมาร์กสองคนที่กำหนดให้วางอุปกรณ์ไอทีในเดนมาร์กได้ถูกลบออกและหยุดมีผลในวันที่ 30 พฤษภาคม พ.ศ. 2564

ในบทบาทใหม่ของเขา Flood จะรับผิดชอบในการส่งมอบและดำเนินการพัฒนาเกมและแพลตฟอร์มที่ Swintt รวมถึงระบบไอทีของผู้ให้บริการ

Flood เข้าร่วมกับ Swintt หลังจากทำงานในตำแหน่งเดียวกันที่ Novibet เพียงหนึ่งปี ก่อนหน้านั้นเขายังเป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีของ Boss Gaming Solutions

ก่อนหน้านี้ในอาชีพของเขา เขาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายผลิตที่ Gaming Innovation Group และยังเคยดำรงตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีที่ FanLeague และผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการด้านเทคนิคของ LeoVegas

“ผมรู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะได้ร่วมงานกับ Swintt และได้รับโอกาสในการมีส่วนร่วมในการนำธุรกิจไปสู่ระดับต่อไป” Flood กล่าว

“การผ่อนผันของฉันคือการทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นรูปเป็นร่างจากมุมมองของเทคโนโลยีเพื่อให้ Swintt สามารถเข้าสู่เขตอำนาจศาลใหม่ ๆ ได้โดยมีแรงเสียดทานน้อยที่สุดและโดยเร็วที่สุด ฉันมีพื้นฐานที่ดีในการทำงานด้วย แต่เชื่อว่าฉันสามารถทำอะไรได้มากมาย”

David Flynn ผู้บริหารระดับสูงของ Swintt กล่าวเสริมว่า: “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ David เข้าสู่ทีม และสำหรับ Swintt ที่จะสามารถยกระดับความเชี่ยวชาญอันน่าทึ่งของเขาและประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้เมื่อพูดถึงเทคโนโลยีรวมถึงอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์

“เราเติบโตอย่างรวดเร็วตั้งแต่วันแรก และเพื่อที่จะขับเคลื่อนธุรกิจให้ก้าวหน้าต่อไป เราต้องการพรสวรรค์ที่มีความสามารถของเดวิด ผมตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับเขาอย่างใกล้ชิดในขณะที่เราปรับปรุงเทคโนโลยีและกระบวนการต่างๆ ของเรา ซึ่งจะทำให้เราสามารถปรับเปลี่ยนอุปกรณ์อื่นๆ ได้”

สมัชชากล่าวว่ากฎหมายซึ่งขณะนี้จะเดินหน้าไปยังผู้ว่าการรัฐ Daniel McKee สำหรับการลงนามในขั้นสุดท้าย แสดงถึงการลงทุนเพื่อการพัฒนาเศรษฐกิจมูลค่ากว่า 250 ล้านเหรียญสหรัฐ (176 ล้านปอนด์/205 ล้านยูโร) สำหรับรัฐ และจะรักษารัฐที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโรดไอแลนด์ แหล่งที่มาของรายได้

องค์ประกอบหลักของกฎหมายคือ IGT และ Bally’s จะจัดตั้งบริษัทร่วมทุนเพื่อดำเนินการในฐานะผู้ให้บริการเครื่องวิดีโอลอตเตอรีที่ได้รับอนุญาต (VLT) ในรัฐและจัดหาเครื่องเล่นเกมทั้งหมดให้กับลอตเตอรีของรัฐ

IGT จะมีสัดส่วนการถือหุ้น 60% ในการร่วมทุนโดย Bally’s จะเป็นเจ้าของส่วนที่เหลืออีก 40%

รอบการเปลี่ยนขั้นต่ำประจำปีของ VLT จะถูกกำหนดไว้ที่ 6% โดยมีความยืดหยุ่นในการเปลี่ยนสูงสุด 8% ในปีใดก็ได้ ในขณะที่อย่างน้อย 5% ของ VLT จะเป็นเครื่องจักรระดับพรีเมียม

Armadillo Studios จะพัฒนาเกมคาสิโนออนไลน์สำหรับ EveryMatrix ด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับรูปแบบผู้เล่นในสหรัฐอเมริกาและตรรกะการเล่นเกม

สตูดิโอแห่งใหม่นี้บริหารงานโดยประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Razvan Haiduc และ David Stoveld หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ Haiduc ทำงานในแผนกการชำระเงินของ EveryMatrix ตั้งแต่ปี 2019 หลังจาก 5 ปีกับ iSoftBet ในขณะที่ Stoveld ได้ร่วมงานกับบริษัทผลิตเกม เช่น Scientific Games, Kalamba Games และ NetEnt

Sulsky เคยเป็นประธานของ Monkey Knife Fight ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการกีฬาแฟนตาซีรายวันที่ Bally’s Corporation เข้าซื้อกิจการ ในเดือนมกราคมปีนี้

ก่อนหน้านี้ Sulsky ได้ร่วมก่อตั้ง InGamer ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มแฟนตาซีในเกมที่เปิดตัวในปี 2010 โดยร่วมมือกับ Hockey Night ของ CBC ในแคนาดา

การแต่งตั้งครั้งนี้ถือเป็นการจ้างผู้อาวุโสคนแรกของ PointsBet ในแคนาดา และถือเป็นก้าวแรกสู่กลยุทธ์ในการสร้างทีมผู้นำของแคนาดาสำหรับการขยายศักยภาพสู่ประเทศ

แคนาดาใกล้จะผ่านกฎหมายใหม่ที่จะทำให้การพนันกีฬารายการเดียวในประเทศถูกกฎหมาย เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ร่างกฎหมาย ผ่านการพิจารณาครั้งที่สองในวุฒิสภา และขณะนี้อยู่ในคณะกรรมการวุฒิสภาประจำด้านการธนาคาร การค้าและการพาณิชย์

หากผ่านโดยคณะกรรมการ ใบเรียกเก็บเงินจะได้รับ Royal Assent และกลายเป็นกฎหมาย อนุญาตให้ผู้ประกอบการเสนอการเดิมพันในการแข่งขันกีฬาแต่ละรายการ แทนที่จะให้เฉพาะทวีคูณเท่านั้น

จากผู้ประกอบการ 50 รายนี้ 35 รายเป็นผู้รับใบอนุญาตเต็มจำนวน ขณะที่ 14 รายมีใบรับรองที่เกี่ยวข้องเพื่อดำเนินการ

จำนวนผู้ได้รับใบอนุญาตกลับมาจาก 46 ในปี 2019แต่ยังคงต่ำกว่า 53 รายที่เปิดใช้งานในปี 2018

หน่วยงานกำกับดูแลออกใบอนุญาตใหม่หกฉบับ ซึ่งเป็นหมายเลขเดิมที่ออกในปี 2019 ในขณะที่ไม่มีการปฏิเสธคำขอและไม่มีการเพิกถอนใบอนุญาต

“ที่ Alderney Gambling Control Commission เราได้เพิ่มความพยายามของเราเป็นสองเท่าในการรักษาสภาพแวดล้อมของความต่อเนื่องและความมั่นคงสำหรับผู้ประกอบการ eGambling ขณะที่พวกเขานำทางในอุตสาหกรรมที่เผชิญกับความท้าทายมากมาย” Lord Faulkner of Worcester ประธานคณะกรรมาธิการกล่าว

“เป็นเรื่องน่ายินดีที่กลยุทธ์นี้ไม่เพียงแต่จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ให้บริการที่มีอยู่ของเราเท่านั้น แต่ยังพิสูจน์ให้เห็นว่าน่าสนใจสำหรับผู้ประกอบการรายใหญ่ระดับโลกคุณภาพสูงรายอื่นๆ ด้วย โดยในปี 2020 นี้ ได้พบบ้านหลังใหม่ในเขตอำนาจศาลของเรา”

การตรวจสอบที่ดำเนินการโดยคณะกรรมาธิการลดลงอย่างมากจาก 33 เป็น 13 ครั้ง ในทำนองเดียวกัน จำนวนการคว่ำบาตรที่ออกลดลงจาก 86 ในปี 2019 เป็น 27 ในปี 2020

The Alderney Gambling Control Commission ได้รับการร้องเรียนจากผู้เล่น 16 คน ลดลงจาก 23 ในปี 2019 โดยไม่มีการร้องเรียนใดๆ ที่คืบหน้าถึงความจำเป็นในการไต่สวน

หน่วยงานกำกับดูแลทำรายได้รวม 4.0 ล้านปอนด์ในปี 2020 ลดลง 14.6% จากปี 2019 จากทั้งหมด 3.4 ล้านปอนด์มาจากค่าธรรมเนียมใบอนุญาต ลดลง 14.6% ในขณะที่ค่าธรรมเนียม 513,000 ปอนด์เป็นค่าธรรมเนียมที่เรียกเก็บจากลูกค้า

ค่าคอมมิชชั่นรวม 2.3 ล้านปอนด์ ลดลง 11.5% ค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่ 1.6 ล้านปอนด์เป็นค่าใช้จ่ายพนักงาน โดยมีค่าใช้จ่ายในการบริหารและค่าธรรมเนียมเว็บโฮสติ้งร่วมด้วย

ซึ่งหมายความว่ารายได้เบ็ดเสร็จรวมของคณะกรรมาธิการอยู่ที่ 1.6 ล้านปอนด์ ลดลง 16.0%

จากผู้ประกอบการ 50 รายนี้ 35 รายเป็นผู้รับใบอนุญาตเต็มจำนวน ขณะที่ 14 รายมีใบรับรองที่เกี่ยวข้องเพื่อดำเนินการ

จำนวนผู้ได้รับใบอนุญาตกลับมาจาก 46 ในปี 2019แต่ยังคงต่ำกว่า 53 รายที่เปิดใช้งานในปี 2018

หน่วยงานกำกับดูแลออกใบอนุญาตใหม่หกฉบับ ซึ่งเป็นหมายเลขเดิมที่ออกในปี 2019 ในขณะที่ไม่มีการปฏิเสธคำขอและไม่มีการเพิกถอนใบอนุญาต

“ที่ Alderney Gambling Control Commission เราได้เพิ่มความพยายามของเราเป็นสองเท่าในการรักษาสภาพแวดล้อมของความต่อเนื่องและความมั่นคงสำหรับผู้ประกอบการ eGambling ขณะที่พวกเขานำทางในอุตสาหกรรมที่เผชิญกับความท้าทายมากมาย” Lord Faulkner of Worcester ประธานคณะกรรมาธิการกล่าว

“เป็นเรื่องน่ายินดีที่กลยุทธ์นี้ไม่เพียงแต่จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ให้บริการที่มีอยู่ของเราเท่านั้น แต่ยังพิสูจน์ให้เห็นว่าน่าสนใจสำหรับผู้ประกอบการรายใหญ่ระดับโลกคุณภาพสูงรายอื่นๆ ด้วย โดยในปี 2020 นี้ ได้พบบ้านหลังใหม่ในเขตอำนาจศาลของเรา”

การตรวจสอบที่ดำเนินการโดยคณะกรรมาธิการลดลงอย่างมากจาก 33 เป็น 13 ครั้ง ในทำนองเดียวกัน จำนวนการคว่ำบาตรที่ออกลดลงจาก 86 ในปี 2019 เป็น 27 ในปี 2020

The Alderney Gambling Control Commission ได้รับการร้องเรียนจากผู้เล่น 16 คน ลดลงจาก 23 ในปี 2019 โดยไม่มีการร้องเรียนใดๆ ที่คืบหน้าถึงความจำเป็นในการไต่สวน

หน่วยงานกำกับดูแลทำรายได้รวม 4.0 ล้านปอนด์ในปี 2020 ลดลง 14.6% จากปี 2019 จากทั้งหมด 3.4 ล้านปอนด์มาจากค่าธรรมเนียมใบอนุญาต ลดลง 14.6% ในขณะที่ค่าธรรมเนียม 513,000 ปอนด์เป็นค่าธรรมเนียมที่เรียกเก็บจากลูกค้า

ค่าคอมมิชชั่นรวม 2.3 ล้านปอนด์ ลดลง 11.5% ค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่ 1.6 ล้านปอนด์เป็นค่าใช้จ่ายพนักงาน โดยมีค่าใช้จ่ายในการบริหารและค่าธรรมเนียมเว็บโฮสติ้งร่วมด้วย

ซึ่งหมายความว่ารายได้เบ็ดเสร็จรวมของคณะกรรมาธิการอยู่ที่ 1.6 ล้านปอนด์ ลดลง 16.0%

ตัวเลขถูกรวบรวมโดยใช้ข้อมูลจากผู้ประกอบการซึ่งคิดเป็นประมาณ 80% ของตลาดการพนันออนไลน์ แม้ว่าคณะกรรมาธิการได้รายงานข้อมูลมากกว่าหนึ่งปีนับตั้งแต่เริ่มล็อกดาวน์ แต่ก็กล่าวว่า “ไม่แนะนำให้เปรียบเทียบตัวเลขปีต่อปี” เนื่องจาก “สถานการณ์การดำเนินงานที่แตกต่างกัน”

ตัวเลขรายได้โดยรวมเป็นครั้งที่สองที่สูงที่สุดนับตั้งแต่เริ่มควบคุมการเผยแพร่ข้อมูลรายเดือนหลังธันวาคม 2020

ผู้ควบคุมกล่าวว่าผลกระทบของเหตุการณ์การแข่งม้าเช่น Grand National ช่วยให้ตัวเลขเพิ่มขึ้นเนื่องจาก GGR จากการเดิมพันเหตุการณ์จริงเพิ่มขึ้น 7.0% ในเดือนมีนาคมเป็น 267.4 ล้านปอนด์

GGR ของสล็อตและเกมคาสิโนอื่น ๆ ลดลงน้อยกว่า 0.5% ที่ 202.0 ล้านปอนด์และ 71.0 ล้านปอนด์ตามลำดับ การลดลงเล็กน้อยในช่องเกิดขึ้นหลังจากแนวดิ่งทำสถิติสูงสุดในรายรับในเดือนมีนาคม

การเดิมพันเสมือนจริงและโป๊กเกอร์ลดลง 8.9% และ 9.1% เป็น 7.6 ล้านปอนด์และ 8.4 ล้านปอนด์ตามลำดับ

การเดิมพันอีสปอร์ตเพิ่มขึ้น 2.7% เป็น 1.9 ล้านปอนด์

การเดิมพันเหตุการณ์จริงยังเป็นภาคเดียวที่มีผู้เล่นแอคทีฟเพิ่มขึ้นระหว่างเดือนมีนาคมถึงเมษายน โดยเพิ่มขึ้น 12.0% เป็น 6.7 ล้านคน สล็อตและเกมคาสิโนอื่น ๆ ลดลง 1% เป็น 3.2m และ 2.2m ผู้เล่นเดิมพันเสมือนจริงลดลง 5% เป็น 256,233 และผู้เล่นโป๊กเกอร์เห็นการลดลงที่ใหญ่ที่สุด 11% เป็น 300,520

จำนวนการเดิมพันลดลงทั่วทั้งกระดาน สปินสล็อตลดลง 1.0% สู่ 6.1 พันล้าน การเดิมพันเหตุการณ์จริงลดลงเหลือ 344.3 ล้านครั้ง และการเดิมพันเสมือนจริงลดลง 7.2% เป็น 17.1 ล้าน การเดิมพันโป๊กเกอร์ลดลงมากที่สุด 19.1% เป็น 94.7 ล้าน การเดิมพันในเกมคาสิโนอื่นลดลง 3.3% เป็น 295.6 ล้าน

ระยะเวลาเซสชันสล็อตเฉลี่ยลดลงเหลือ 20 นาที และจำนวนเซสชันที่ใช้เวลานานกว่าหนึ่งชั่วโมงลดลง 4% เป็น 2.6 ล้านครั้ง

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว หน่วยงานกำกับดูแลยังเผยแพร่ข้อมูลทั้งหมดสำหรับตลาด GBตั้งแต่เดือนเมษายนถึงกันยายน 2020 ซึ่งเป็นช่วงที่ได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) GGY สำหรับช่วงเดือนที่ 6 อยู่ที่ 5.89 พันล้านปอนด์ ไม่สามารถเปรียบเทียบปีต่อปีได้เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงในช่วงเวลาการรายงาน แต่ตัวเลขดังกล่าวบ่งชี้ว่าลดลงมากกว่า 10%

ข้อเสนอใหม่นี้ต้องการหน่วยงานภาครัฐและเอกชนภายในสหภาพยุโรปเพื่อเสนอ e-ID ให้กับพลเมือง อนุญาตให้พวกเขาตรวจสอบตัวเองในธุรกิจภาครัฐและเอกชน รวมถึงเว็บไซต์การพนันออนไลน์ทั่วทั้งสหภาพยุโรป

“มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการให้ทางเลือกแก่ผู้บริโภค เป็นทางเลือกของยุโรป” Thierry Breton กรรมาธิการยุโรปสำหรับตลาดภายในกล่าว “บริษัทในยุโรปของเราทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็กจะได้รับประโยชน์จากข้อมูลประจำตัวดิจิทัลนี้ พวกเขาสามารถนำเสนอบริการใหม่ๆ ได้หลากหลาย เนื่องจากข้อเสนอนี้นำเสนอโซลูชันสำหรับบริการระบุตัวตนที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้”

EGBA กล่าวว่าเชื่อว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะได้รับประโยชน์ เนื่องจากจะง่ายต่อการจัดการกับกิจกรรมที่เป็นการฉ้อโกง ลูกค้าจะสามารถควบคุมข้อมูลที่พวกเขาเลือกที่จะแบ่งปัน และค่าใช้จ่ายในการบริหารสำหรับผู้ประกอบการจะลดลง

Ekaterina Hartmann ผู้อำนวยการ EGBA กล่าวว่า”ชาวยุโรปจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ กำลังใช้บริการออนไลน์และวิธีการระบุตัวตนทางอิเล็กทรอนิกส์ทั่วไปจะช่วยให้พวกเขาเข้าถึงบริการออนไลน์ในลักษณะที่เป็นประโยชน์และปลอดภัยซึ่งช่วยปกป้องข้อมูลของพวกเขา

“เรายินดีรับข้อเสนอสำหรับ e-ID ทั่วยุโรป ซึ่งจะมีผลกระทบเชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญต่อวิธีการดำเนินการ KYC ในภาคการพนันออนไลน์ของยุโรปและช่วยสร้างแนวทางทั่วไปในการยืนยันตัวตน

“ตัวอย่างเช่น EU e-ID จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับกระบวนการที่มีอยู่เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เยาว์เข้าถึงการพนันออนไลน์และเพื่อต่อสู้กับการฉ้อโกงและการฟอกเงิน”

ข้อเรียกร้องและแหล่งที่มาได้รับการประเมินโดยคณะกรรมการรัฐธรรมนูญของ Riksdag (Konstitutionsutskottet/KU) ในการทบทวนผลการปฏิบัติงานของรัฐบาลสวีเดนประจำปี

Shekarabi อ้างสิทธิ์ในการแถลงข่าวเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2020 ซึ่งจัดขึ้นเพื่อแก้ไขมาตรการชั่วคราว โดยอ้างว่าสามารถปกป้องผู้เล่นได้ดีขึ้นในช่วงการระบาดของ Covid-19

ข้อบังคับดังกล่าวรวมถึงขีดจำกัดการฝากเงินจำนวน 5,000 SEK (428 / € 476 / $ 540)ซึ่งเดิมมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ครอบคลุมผลิตภัณฑ์ทั้งหมดก่อนที่จะถูก จำกัด อยู่ที่คาสิโนออนไลน์ – รวมถึงข้อ จำกัด เวลาเล่นและข้อ จำกัด โบนัส
เงินฝากที่ได้รับการแนะนำอย่างเห็นได้ชัดเพื่อปกป้องผู้บริโภคในช่วง Covid-19 lockdowns และอยู่ในขั้นต้นในสถานที่จนถึงสิ้นปี 2020 อย่างไรก็ตามเส้นตายได้รับการขยายหลายครั้งมากที่สุดเมื่อเร็ว ๆ นี้จนกว่าพฤศจิกายน 2021

“สิ่งที่เราเห็นในตอนนี้คือค็อกเทลที่อันตรายในหลายสถานการณ์ที่เสี่ยงต่อปัญหาการพนันและการติดการพนัน” Shekarabi กล่าวในการประชุมเดือนเมษายน 2020

“ภาพของสถานการณ์ที่เป็นปัญหานี้ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเราเห็นสถิติการพนันที่มีอยู่ ที่นี่มีข้อบ่งชี้ของการพนันที่เพิ่มขึ้นในเกมที่อันตรายที่สุด”

ในผลการวิจัย KU ตั้งข้อสังเกตว่า Shekarabi ซึ่งดำรงตำแหน่งรัฐมนตรีควรให้ข้อมูลที่ถูกต้องจากแหล่งที่เชื่อถือได้เท่านั้น

“การทบทวนแสดงให้เห็นว่ารัฐบาลได้ใช้คำแถลงเกี่ยวกับข้อมูลที่ไม่ให้พื้นที่สำหรับข้อสรุปที่แน่ชัดว่าการพนันเพิ่มขึ้นหรือไม่” อ่านรายงานจาก KU

“รัฐมนตรีว่าการกระทรวงประกันสังคมมีหน้าที่รับผิดชอบต่อความคิดเห็นของเขา และด้วยเหตุนี้เองสำหรับข้อมูลที่เขาได้ให้ไว้”

เพื่อสนับสนุนจุดยืน KU อ้างถึงข้อค้นพบจาก Svenska Spel ผู้ประกอบการสัญชาติสวีเดน ซึ่งระบุว่าแหล่งข่าวที่ Shekarabi ใช้นั้นเป็น “ความเข้าใจผิด” เมื่อสองสัปดาห์ก่อนที่เขาอ้างสิทธิ์

รายงานยังอ้างถึงข้อมูลจากหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของประเทศ Spelinspektionen ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการพนันและยอดขายเกมลดลง 6% ในเดือนมีนาคม 2020 ตัวเลขที่มีอยู่สำหรับเดือนเมษายนในขณะที่แถลงข่าวก็แสดงให้เห็นว่าลดลงเช่นกัน

Gustaf Hoffstedt เลขาธิการสมาคมอุตสาหกรรมออนไลน์ของสวีเดน Branscheforenigen for Onlinespel (BOS) กล่าวว่าการเรียกร้องของ Shekarabi นำไปสู่การขยายมาตรการขีดจำกัดเงินฝากจนถึงปลายปี 2021

“คำแถลงของรัฐมนตรีเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นที่ถูกกล่าวหา แต่ไม่มีมูลในคาสิโนออนไลน์ในช่วงการระบาดใหญ่เป็นสาเหตุหลักที่การพนันรูปแบบนี้ยังคงอยู่ภายใต้ข้อจำกัดชั่วคราวที่เข้มงวดมาก” Hoffstedt กล่าว

“ขั้นตอนต่อไปจะต้องสมเหตุสมผลเพื่อให้รัฐบาลยุติข้อจำกัดเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็ว” เขากล่าวเสริม “รัฐมนตรีต้องมีพื้นฐานสำหรับคำกล่าวของพวกเขา ไม่เพียงพอที่จะพูดอะไรเพียงเพราะมันเข้ากับนโยบายที่คุณต้องการดำเนินการ”

ในบทบาทนี้ Girvan (ในภาพ) จะสนับสนุนทีม A Game Above ด้วยการตอบสนองต่อความต้องการสำหรับแคมเปญ การส่งเสริมการขาย และกิจกรรมต่างๆ ในตลาดการพนันและเกม โดยมีหน้าที่ในการรักษาความเป็นหุ้นส่วนพิเศษในแต่ละประเภทผลิตภัณฑ์และต่อรัฐ ในสหรัฐอเมริกา.

Girvan ซึ่งเป็นคอลัมนิสต์ของ iGB จะแนะนำและพัฒนาความสัมพันธ์กับธุรกิจเกมของชนเผ่า แบรนด์เกมเชิงพาณิชย์ ซัพพลายเออร์และผู้ผลิตเกม B2B

เขาร่วมงานกับ A Game Above โดยก่อนหน้านี้เคยเป็นหุ้นส่วนผู้จัดการของ The Innovation Group ซึ่งเป็นองค์กรวิจัยและให้คำปรึกษาที่เน้นด้านการท่องเที่ยว การพักผ่อน การบริการ ความบันเทิง และการเล่นเกม

บทลงโทษทั้งสองเกี่ยวข้องกับเครื่องมือยกเว้นตนเอง Spelpaus ซึ่งผู้ปฏิบัติงานทั้งหมดต้องเชื่อมต่อด้วย โดยทั้ง Genesis และ Aspire จะทำการตรวจสอบด้วยตนเองแทน

เจเนซิสได้รับคำเตือนและค่าปรับจำนวน 4 ล้านโครนาสวีเดน (£329,600/€382,000/$431,900)ในเดือนมีนาคม 2019 หลังจากผู้บริโภคจำนวนหนึ่งที่ละเว้นตนเองแจ้งหน่วยงานกำกับดูแลว่าไม่ได้เชื่อมต่อกับ Spelpaus เป็นเวลา 33 วัน เว็บไซต์ของผู้ให้บริการ ได้แก่ Sloty, Play.com และ Casino Joy

Aspire – ซึ่งดำเนินการเว็บไซต์เช่น Karamba และ Mr Play – ได้รับค่าปรับ SEK3mหลังจากที่ไม่ได้เชื่อมต่อเป็นเวลาเก้าวัน

เช่นเดียวกับบทลงโทษทั้งหมดในสวีเดน การจ่ายเงินในกรณีนี้ขึ้นอยู่กับความร้ายแรงของความผิดที่เกี่ยวข้องและการหมุนเวียนประจำปีของผู้รับใบอนุญาตที่กระทำการละเมิด

อย่างไรก็ตาม ผู้ดำเนินการทั้งสองได้ยื่นอุทธรณ์คำตัดสินต่อศาลอุทธรณ์ในลินเชอปิง ซึ่งปรับลดโทษทั้งสองลงครึ่งหนึ่งเหลือ SEK2m และ SEK1.5m

ขณะที่ศาลเห็นด้วยกับ Spelinspektionen ว่าผู้ดำเนินการทั้งสองมีข้อบกพร่องร้ายแรงในแนวทางปฏิบัติในการยกเว้นตนเองและต้องเสียค่าปรับ ศาลกล่าวว่าวิธีการหมุนเวียน – ซึ่งใช้ในการกำหนดขนาดของบทลงโทษ – ถูกนับว่าผิด และดังนั้น บทลงโทษที่ต่ำกว่า

อย่างไรก็ตาม ผู้ดำเนินการทั้งสองราย ทั้งสองอุทธรณ์คำตัดสินอีกครั้ง คราวนี้ต่อศาลอุทธรณ์ในเมืองเยินเชอปิง

ผู้ดำเนินการทั้งสองแย้งว่าการละเมิดนั้นไม่ร้ายแรงและดังนั้นจึงควรให้คำเตือนเพียงอย่างเดียว แต่ละคนกล่าวว่าไม่มีหลักฐานเพียงพอเกี่ยวกับผลกระทบด้านลบที่ร้ายแรงของความล้มเหลวในการปรับโทษ แต่ Spelinspektionen กล่าวว่าข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นที่แยกตัวเองสามารถใช้ไซต์ของตนได้ก็เพียงพอแล้ว

ศาลกล่าวอีกครั้งว่าการละเมิดนั้นร้ายแรงอย่างไรก็ตาม

“โดยทั่วไป ศาลปกครองพบว่าได้รับการแสดงให้เห็นว่า บริษัท ได้ละเมิดภาระผูกพันในการปฏิเสธการเข้าถึงผู้เล่นที่แยกตัวเองเพื่อเล่นในลักษณะที่เป็นไปตามข้อบังคับที่เกี่ยวข้อง”

อย่างไรก็ตาม ศาลกล่าวว่า Spelinspektionen ผิดในวิธีการคำนวณขนาดของโทษ แม้ว่าหน่วยงานกำกับดูแลอาจกำหนดบทลงโทษตามผลประกอบการโดยทั่วไป แต่ก็ตั้งข้อสังเกตว่าสำหรับกรณีเหล่านี้ บริษัทใช้การหมุนเวียนของผู้ประกอบการในเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ 2019 เท่านั้น และคำนวณการหมุนเวียนประจำปีจากตัวเลขเหล่านี้ ผู้ดำเนินการทั้งสองกล่าวว่าสิ่งนี้นำไปสู่ตัวเลขที่ไม่ถูกต้อง และเนื่องจาก Spelinspektionen ไม่ได้แสดงหลักฐานเป็นอย่างอื่น ศาลจึงลดโทษทั้งสองลงเหลือ SEK1m

คำตัดสินนี้อาจอุทธรณ์ได้อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม ในศาลฎีกาของสวีเดน

นี่เป็นความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่ครั้งที่สองในศาลอุทธรณ์ของ Spelinspektionen ในสัปดาห์นี้ ศาลยังปฏิเสธการออกจากหน่วยงานกำกับดูแลเพื่ออุทธรณ์คดีต่อ Kindred เกี่ยวกับช่องโหว่ในการฝากเงินจำนวน SEK5,000 ของประเทศสำหรับคาสิโนออนไลน์ ภายใต้ช่องโหว่นี้ ผู้เล่นสามารถฝากเงินมากกว่า SEK5,000 เพื่อใช้จ่ายในคาสิโนออนไลน์โดยเพิ่มวงเงินการฝาก ฝากเงิน และลดวงเงินอีกครั้ง

ทั้งสองปฐมกาลและ Aspire ยังได้รับค่าปรับใน 2,019 กว่าการละเมิดโบนัส บทลงโทษของเจเนซิสลดลงเมื่ออุทธรณ์แต่การอุทธรณ์ของ Aspire ถูกปฏิเสธ

ยินดีต้อนรับสู่การตรวจสอบผลประกอบการรายไตรมาสครั้งแรกจาก Earnings+More ซึ่งครอบคลุมรายงานผลประกอบการไตรมาสแรกและการเรียกรับรายได้จากภาคธุรกิจที่จดทะเบียนทั่วโลกอย่างเหมาะสมเพียงพอ

เราเริ่มต้นด้วยสิ่งที่อาจดูเหมือนเป็นการสังเกตที่ชัดเจน กล่าวคือจำนวนความคิดเห็นและรายได้จำนวนมหาศาลที่เปิดเผยเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬาและโอกาสในการเล่นเกมออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา

จำนวนหน่วยงานที่จดทะเบียนในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และออสเตรเลียซึ่งขณะนี้มีบางอย่างจะพูดเกี่ยวกับสหรัฐอเมริกาได้เพิ่มขึ้นในช่วงสามปีนับตั้งแต่การล่มสลายของ PASPA และหมายความว่าการคิดบัญชีรายไตรมาสผู้เข้าร่วมตลาดและผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมมีจำนวนไม่น้อย ข่าวและความคิดเห็น

ย้อนกลับไปในโลกเก่า ประเด็นเกี่ยวกับการควบคุมตลาดก็อยู่ด้านหน้าและศูนย์กลางของการสนทนาเช่นกัน อย่างไรก็ตาม อย่างที่เราทุกคนทราบดีว่าบรรยากาศรอบๆ การพัฒนาในยุโรปนั้นแตกต่างจากสหรัฐอเมริกาอย่างมาก อันที่จริง การมุ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามเป็นวลีที่ใช้บ่อยที่สุด

แต่นั่นจะทำให้เกิดความชัดเจนหรือไม่นั้นแตกต่างกัน นี่คือบทสรุปของประเด็นการอภิปรายบางส่วน

ทุกคนคือผู้ชนะ
อีกประเด็นหนึ่งที่ชัดเจนเกี่ยวกับสหรัฐฯ ในตอนนี้คือไม่มีใครยอมให้ใครรู้ว่าพวกเขาเป็นอย่างอื่นนอกจากคู่แข่งที่จริงจังในตลาดสหรัฐฯ ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว คุณแม่ทุกคนเชื่อว่าพวกเขามีทารกแรกเกิดที่สวยที่สุดและในทำนองเดียวกัน CEO ทุกคนที่เกี่ยวข้องในตลาดสหรัฐฯ เชื่อว่าพวกเขามีแบรนด์ที่ดีที่สุด โอกาสทางการตลาดที่ดีที่สุด และทีมที่ดีที่สุดที่จะประสบความสำเร็จ

โมเมนตัมที่อยู่เบื้องหลังการเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมออนไลน์นั้นน่าสนใจอย่างชัดเจน

ในการก้าวขึ้นจากตำแหน่งผู้นำ DraftKings ผู้นำตลาดรายแรกๆ ทำได้เหนือความคาดหมายสำหรับไตรมาสนี้อย่างสบายๆ และเพิ่มแนวทางรายได้สำหรับปี 2564 เป็นระหว่าง 1.05 พันล้านดอลลาร์-1.15 พันล้านดอลลาร์

โอกาสเป็นสีดอกกุหลาบอย่างมากเนื่องจากหลักฐานจากการเปิดในช่วงไตรมาสในมิชิแกนและเวอร์จิเนียชี้ให้เห็นว่ารายได้ที่เพิ่มขึ้นตามที่เห็นในท้องถนนของรัฐนิวเจอร์ซีย์ตั้งแต่เปิดตัวอาจถือว่า “สมเหตุสมผลและอนุรักษ์นิยม”

แง่บวกนั้นเข้าคู่กับ FanDuel คู่แข่งรายใหญ่ซึ่ง Flutter Entertainment ซึ่งเป็นผู้ปกครองในสหราชอาณาจักรได้ออกการอัปเดตการซื้อขายซึ่งพูดถึงรายรับของสหรัฐที่ทะยานขึ้น 135% ในช่วงสามเดือนแรกของปี

ในขณะเดียวกันความคิดเห็นจากผู้ที่เข้าแถวเพื่อถ่ายภาพผู้นำตลาดซ้อน BetMGM, Penn National (พร้อม Barstool Sportsbook), Caesars (เพิ่มใหม่กับ William Hill), Bally Corporation, Churchill Downs และ Wynn Resorts (พร้อม Wynn Interactive/ การแยกย่อยของ Austerlitz SPAC) เป็นหนึ่งในบรรดาผู้ที่กระตือรือร้นที่จะระบุการเดิมพันกีฬาและความทะเยอทะยานในการเล่นเกมออนไลน์

ทุกคนมองว่านี่เป็นโอกาสครั้งเดียวในรุ่นสำหรับธุรกิจของพวกเขาที่จะได้รับการประเมินมูลค่าและทวีคูณที่คล้ายคลึงกันเช่นเดียวกับที่แสดงโดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี

เจย์ สโนว์เดน ซีอีโอของเพนน์ กล่าวว่า “นี่คือวิธีที่เรามองดูพื้นที่” “เราเป็นผู้เสนอญัตติแรกในหลายพื้นที่ REIT แรกในเกมโซเชียลครั้งแรกเมื่อเราซื้อ Barstool ที่เลิกคิ้ว ดังนั้น สิ่งที่เราพูดคือ เราก่อกวน และเราจะก่อกวนต่อไป เราชอบเวลาที่มันวุ่นวาย”

เยอรมนีตี
ความหวังทั้งหมดสำหรับอนาคตนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับสิ่งที่กล่าวเกี่ยวกับยุโรปและเยอรมนีโดยเฉพาะ นี่เป็นรายรับรายรอบแรกหลังจากที่ระบอบการปกครองที่เรียกกันว่าความอดทนเริ่มมีผลบังคับใช้เมื่อปลายปีที่แล้ว โดยที่ผู้ดำเนินการเดิมพันในเยอรมนีต้องปฏิบัติตามกฎที่จะนำมาใช้อย่างเป็นทางการในเวลาเพียงหนึ่งเดือน

ข้อมูลที่เรามีจนถึงตอนนี้เป็นหย่อมๆ ตัวอย่างเช่น Flutter กล่าวว่าผลกระทบของกฎใหม่นั้น “สำคัญ” และผลกระทบต่อ EBITDA จะอยู่ที่ 20 ล้านปอนด์ คำเตือนที่คล้ายกันมาจาก 888 ซึ่งกล่าวว่ารายรับลดลง “ประมาณ” 40-50% และจาก Entain ซึ่งกล่าวว่าตัวเลข “ballpark” นั้นถูกต้อง

LeoVegas กล่าวว่ารายได้จากเยอรมนีมากกว่าครึ่งหนึ่งและเมื่อเทียบเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมดแล้ว ขณะนี้เยอรมนีคิดเป็น 6% เมื่อเทียบกับ 15% ก่อนหน้านี้ Gustav Hagman ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า เยอรมนีตอนนี้เป็น “ตลาดมืดขนาดใหญ่”

“ในขณะนี้ ที่นี่คือ Wild West ผู้เล่น 70-80% ได้เปลี่ยนไปใช้ตลาดมืด” Hagman กล่าวกับนักวิเคราะห์

การลดลงส่วนใหญ่นำโดยคาสิโน ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ Bet-at-home ซึ่งเป็นบริษัทที่มีอคติในการเดิมพันกีฬาที่เด่นชัดมากขึ้นนั้นมีความกระตือรือร้นมากกว่า ในขณะที่รายรับจากการเล่นเกมสำหรับ Bet-at-home ลดลง 28.5% ในธุรกิจโดยรวม (เยอรมนีคิดเป็น 36% ของ NGR ทั้งหมด) บริษัท กล่าวว่าผลประโยชน์ระยะยาวของการเป็น ตลาดหลัก” จะ “มีค่ามากกว่า” การโจมตีระยะสั้น

การกลับมาหลังโควิด
เส้นทางที่แตกต่างกันระหว่างสหรัฐอเมริกาและยุโรปไม่ได้เป็นเพียงกฎข้อบังคับเท่านั้น ในภาคส่วนภาคพื้นดิน การเล่นเกมของสหรัฐอยู่ไกลจากยุโรปในการเปิดใหม่หลังโควิด-19 โดยได้รับความช่วยเหลือจากการตรวจสอบมาตรการกระตุ้นเศรษฐกิจร่วมกัน และการขาดทางเลือกด้านความบันเทิงอื่นๆ

โดยทั่วไปแล้ววิธีการดูการตีกลับกลับเป็นบันทึกจากนักวิเคราะห์ที่ Deutsche Bank ที่ตีพิมพ์หลังจากผลงานบันทึกตลอดกาลของ Boyd Gaming ซึ่งมีชื่อว่า ‘มีจังหวะแล้วก็มีกระบอง นี้เป็นอย่างหลัง.

ความคิดเห็นจาก Daniel Lee CEO ของ Full House ค่อนข้างสรุปอารมณ์ “เราสิ้นสุดไตรมาสด้วยความเจริญรุ่งเรืองและดำเนินต่อไปในเดือนเมษายน เราหวังว่ารัฐบาลจะส่งเช็คกระตุ้นเศรษฐกิจตลอดไป”

หากสามารถพูดได้เช่นเดียวกันในยุโรปที่ภาคเกมในหลายพื้นที่หลักแทบจะไม่โผล่ออกมาจากโหมดไฮเบอร์เนตที่บังคับใช้ อันที่จริง ณ สิ้นไตรมาส Gamenet ซึ่งเพิ่งเสร็จสิ้นการซื้อกิจการของธุรกิจ Lottomatica B2C กล่าวว่ารายรับลดลง 61% เนื่องจากการปิดอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งร้านพนันและอสังหาริมทรัพย์ของสล็อต แต่ CEO Guglielmo Angelozzi ยังคงมองโลกในแง่ดีกับโอกาสระยะยาวสำหรับธุรกิจที่เพิ่งขยายใหม่

“เมื่อคุณแก้ผลกระทบของโควิด มันจะเพิ่มความหลากหลายและส่งเสริมสถานะออนไลน์ของเราเพื่อให้เราเป็นที่หนึ่งในอิตาลี” เขากล่าว

ในวันเดียวกันนั้น Playtech ได้เผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายควบคู่ไปกับข่าวการขายแขนการซื้อขายทางการเงิน และในทำนองเดียวกันก็แนะนำว่าการดำเนินการออนไลน์ของ บริษัท ได้รับประโยชน์แม้ในขณะที่การปิดตัวลงอย่างต่อเนื่อง มอร์ ไวเซอร์ ซีอีโอของอิตาลีกล่าวว่าอิตาลีเป็นตลาดออนไลน์ที่ “ไม่เจาะลึก” กล่าวว่า: “การระบาดใหญ่ได้เร่งการเปลี่ยนแปลงของ Snaitech ไปสู่ธุรกิจออนไลน์ที่มีอัตรากำไรสูง และเราคาดว่าการเติบโตอย่างแข็งแกร่งจะดำเนินต่อไป”

ชอบสิ่งที่คุณอ่าน? ลงทะเบียนที่นี่เพื่อรับการวิเคราะห์และข้อมูลเชิงลึกทั้งหมดจาก Earnings + More

เกมส์ปั่นแปะ แทงไฮโลออนไลน์ สนามกีฬา

เกมส์ปั่นแปะ ฮูสตัน, 20 เมษายน 2549 (PRIMEZONE) — ไรซ์ สเตเดียม หนึ่งในสนามฟุตบอลระดับวิทยาลัยที่ยิ่งใหญ่ของอเมริกา ได้เลือก FieldTurf สำหรับการติดตั้งที่โรงงานอายุ 57 ปี การ

ประกาศนี้ร่วมกันโดย Bobby May ผู้อำนวยการด้านกรีฑาของ Rice และ John Gilman CEO ของ FieldTurf FieldTurf ใหม่จะเปิดตัวในวันที่ 2 กันยายนเมื่อไรซ์เป็นเจ้าภาพการแข่งขันข้ามเมืองอย่างฮูสตันคูการ์

สนามกีฬาข้าวเป็นสนามฟุตบอล Division I สุดท้ายที่ยังคงมี Astroturf Texas Tech ซึ่งเป็นหนึ่งในมหาวิทยาลัยอีกสามแห่งที่ยังคงมี Astroturf ประกาศว่ามีแผนจะติดตั้ง FieldTurf ในวันที่ 4 เมษายน

“FieldTurf ได้สร้างตัวเองเป็นผลิตภัณฑ์ทางเลือกสำหรับสนามฟุตบอลทั่วประเทศ” หัวหน้าโค้ชทีมฟุตบอลของ Rice Todd Graham กล่าว “ผู้เล่นของเราตื่นเต้นกับการแข่งขันบนพื้นผิวนี้ในอีกหลายปีข้างหน้า”

“สำหรับผู้ที่โชคดีพอที่จะมีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในการเข้าร่วมการแข่งขันที่ไรซ์ สเตเดียม คุณจะรู้ว่ามันสนุกขนาดไหน” กิลแมนกล่าว “Rice Stadium เป็นหนึ่งในสนามฟุตบอลระดับวิทยาลัยที่น่ายกย่องในสหรัฐอเมริกาอย่างแท้จริง และเรารู้สึกอย่างแน่นอนว่าการเพิ่ม FieldTurf จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ดียิ่งขึ้นสำหรับนักกีฬา โค้ช และแฟน ๆ ของ Rice”

สนามกีฬาข้าวมีความจุ 70,000 คน แม้ว่าจะมีนักเรียนจำนวนประมาณ 4500 คน ในขณะที่ทำหน้าที่เป็นบ้านของนกฮูก สถานที่นี้อาจจะเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะเจ้าภาพ Super Bowl VIII 13 มกราคม 1974 ไมอามี ดอลฟินส์ ชนะ มินนิโซตา ไวกิ้งส์ 24-7 สนามกีฬายังเป็นเจ้าภาพฮูสตัน Oilers ของ NFL และ Bluebonnet Bowl ของฟุตบอลวิทยาลัย

นอกเหนือจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นในอันดับวิทยาลัยแล้ว FieldTurf ได้สร้างตัวเองให้เป็นสนามที่ได้รับเลือกในลีกฟุตบอลแห่งชาติ ปัจจุบันทีม NFL จำนวน 22 ทีมจากทั้งหมด 32 ทีมใช้ FieldTurf ที่สนามกีฬาและ/หรือสถานที่ฝึกซ้อม นอกจากนี้ ทีมเบสบอลเมเจอร์ลีก 3 ทีมยังใช้ FieldTurf ที่สนามกีฬาของตนอีกด้วย

เมื่อเร็ว ๆ นี้สมาคมผู้เล่น NFL ได้ทำการสำรวจผู้เล่น NFL ทั้งหมดที่ถูกขอให้จัดอันดับสนามสนามกีฬา 32 สนามของลีกจากปัจจัยต่างๆ เช่น ความสามารถในการเล่น ความปลอดภัย ฯลฯ ผู้เล่น NFL จัดอันดับ FieldTurf ที่ห้าจาก 32 แห่ง และน่าประหลาดใจที่ NFL ผู้เล่นให้คะแนน FieldTurf ก่อน 15 สนามหญ้าธรรมชาติ 19 แห่งของลีก

FieldTurf เป็นผลจากการวิจัยเป็นเวลาหลายปี ซึ่งเห็นได้ชัดจากส่วนผสมของสารเติมแต่งในฟิลด์ FieldTurf ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของทรายซิลิกาและยางแช่แข็ง และกระบวนการแบ่ง

ชั้นที่ได้รับสิทธิบัตรซึ่งมอบระบบที่เลียนแบบหญ้าธรรมชาติ ประโยชน์เพิ่มเติมพบได้ในความปลอดภัยของผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง ค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาที่ลดลง และความยืดหยุ่นสำหรับ

การเปลี่ยนตัว – ช่วยให้ผู้จัดการสนามกีฬาสามารถเปลี่ยนสนามจากกีฬาหนึ่งเป็นกีฬาอื่นได้อย่างรวดเร็ว หรือจัดการแข่งขันกีฬา คอนเสิร์ต และกิจกรรมพิเศษอื่นๆ ได้โดยตรง พื้นผิว FieldTurf

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณภาพและประสิทธิภาพของระบบที่ได้รับสิทธิบัตรของ FieldTurf ส่งผลให้มีการติดตั้งมากกว่า 1,800 ครั้งในกว่า 40 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FieldTurf กรุณาเยี่ยมชมwww.fieldturf.comหรือโทร (800) 724-2969

เมืองเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์ สหรัฐอเมริกา และเฮลซิงกิ ประเทศฟินแลนด์ – ยกระดับวิสัยทัศน์ด้านการเคลื่อนไหวพร้อมทั้งพัฒนาแอปพลิเคชั่นในโลกแห่งความเป็นจริง โนเกียและ

สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ (MIT) ประกาศเปิดตัวศูนย์วิจัยโนเกียเคมบริดจ์ ศูนย์วิจัยร่วมซึ่งเป็นความร่วมมือระหว่างศูนย์วิจัย Nokia และห้องปฏิบัติการวิทยาการคอมพิวเตอร์และ

ปัญญาประดิษฐ์ของ เกมส์ปั่นแปะ นำนักวิจัยและนักวิทยาศาสตร์จาก MIT และ Nokia มารวมกันเพื่อพัฒนางานวิจัยที่มีผลกระทบสูงเพื่อสร้างความล้ำสมัยในการสื่อสาร เทคโนโลยี

Dr. Bob Iannucci หัวหน้าฝ่ายวิจัยของ Nokia กล่าวว่า “ภารกิจของเราคือการสำรวจและพัฒนาเทคโนโลยีที่จะวางจำหน่ายในตลาดภายใน 5-10 ปี ไม่ใช่แค่ความแปลกใหม่ แต่เป็น

เทคโนโลยีที่จะได้เห็นความต้องการของตลาดจำนวนมากจากผู้บริโภคและองค์กรต่างๆ” ศูนย์กลาง. “ด้วยความเชี่ยวชาญด้านวิชาการและการวิจัยของ MIT ความคล่องตัวและความเป็นผู้นำ

ด้านเทคโนโลยีของ Nokia และการผสมผสานของความคิดที่เฉียบแหลมที่สุดในโลกบางส่วน ศูนย์วิจัย Nokia เคมบริดจ์จะจัดเตรียมแพลตฟอร์มสำหรับนำเสนอนวัตกรรมใหม่ที่น่าสนใจ”

ปัจจุบันศูนย์กำลังเน้นการวิจัยในหลายโครงการ โดยแต่ละส่วนของวิสัยทัศน์ที่กว้างขึ้นซึ่งอุปกรณ์เคลื่อนที่กลายเป็นองค์ประกอบของ “ระบบนิเวศ” ของข้อมูล บริการ อุปกรณ์ต่อพ่วง

เซ็นเซอร์ และอุปกรณ์อื่นๆ โปรเจ็กต์เหล่านี้เกี่ยวข้องกับการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของผู้คนโดยเปิดใช้งานการโต้ตอบระหว่างบุคคล เครื่องจักร และสภาพแวดล้อมที่เป็น

ธรรมชาติยิ่งขึ้น และมีตั้งแต่การพัฒนาสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์พื้นฐานไปจนถึงการใช้ประโยชน์และการขยายเว็บแบบ Semantic แม้ว่าจะไม่มีวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในปัจจุบัน แต่โครงการต่างๆ ที่อยู่ระหว่างดำเนินการอาจกลายเป็นแอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริงภายในทศวรรษหน้า

ศาสตราจารย์ร็อดนีย์ บรูกส์ ผู้อำนวยการ MIT CSAIL Lab กล่าวว่า “ความร่วมมือของเรากับโนเกียและการเปิดศูนย์วิจัยโนเกียในเคมบริดจ์ในครั้งต่อๆ ไปเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับทุก

ฝ่าย รวมทั้งทีมวิจัยของ CSAIL “ไม่เพียงแต่เรามีโอกาสที่จะทำงานวิจัยที่น่าสนใจอย่างแท้จริงกับนักวิจัยที่มีความสามารถสูงสุดของ Nokia แต่เนื่องจากความเป็นผู้นำของ Nokia ในตลาดการสื่อสารเคลื่อนที่ เราจึงมีความมั่นใจว่าการวิจัยร่วมกันของเรามีแนวโน้มที่จะนำไปใช้ทั่วโลกในที่สุด ส่งผลดีต่อชีวิตประจำวันของผู้คนนับร้อยล้าน”

Nokia Research Center Cambridge ตั้งอยู่ห่างจากสำนักงานใหญ่ของ CSAIL เพียง 5 นาที จะมีนักวิจัยประมาณ 20 คนจาก MIT และนักวิจัย 20 คนจาก Nokia โครงการร่วมจะ

ได้รับการจัดการภายใต้การกำกับดูแลของคณะกรรมการอำนวยการร่วม และ Dr. James Hicks จากศูนย์วิจัย Nokia ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้อำนวยการศูนย์วิจัย Nokia ในเคมบริดจ์

Arvind ศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรมของ MIT ของ MIT จะเป็นผู้จัดการโครงการของ MIT/CSAIL สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nokia Research Center โปรดไปที่ http://research.nokia.com/

MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL) ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2546 โดยการควบรวมกิจการของห้องปฏิบัติการปัญญา

ประดิษฐ์ (AI Lab) และห้องปฏิบัติการวิทยาการคอมพิวเตอร์ (LCS) เป็นห้องปฏิบัติการระหว่างแผนกที่ประกอบด้วยคณาจารย์จากวิศวกรรมไฟฟ้าและวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณิตศาสตร์

สมองและวิทยาศาสตร์ทางปัญญา วิชาการบินและอวกาศ วิศวกรรมมหาสมุทร โลก วิทยาศาสตร์บรรยากาศและดาวเคราะห์ แผนกวิศวกรรมชีวภาพ และแผนกวิทยาศาสตร์สุขภาพของฮาร์วาร์

ด-เอ็มไอที และ เทคโนโลยี. CSAIL ยังเป็นที่ตั้งของ World Wide Web Consortium ด้วยผู้วิจัยหลักมากกว่า 90 คนและสมาชิก 800 คน CSAIL เป็นห้องปฏิบัติการที่ใหญ่ที่สุดในวิทยาเขต MIT

ภารกิจหลักของ CSAIL คือการวิจัยในหลาย ๆ ด้านของการคำนวณและปัญญาประดิษฐ์ แบ่งออกเป็น 4 คณะวิจัย ได้แก่ 1) สถาปัตยกรรม ระบบ และเครือข่าย 2) ทฤษฎี 3) ภาษา การเรียนรู้ การมองเห็น และกราฟิก และ 4) ระบบกายภาพ ชีวภาพ และการคำนวณ

ในช่วงสี่ทศวรรษที่ผ่านมา สมาชิกของ CSAIL และรุ่นก่อน ๆ มีส่วนรับผิดชอบต่อนวัตกรรมมากมายในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ รวมถึงการแบ่งปันเวลา การเข้า

รหัสคีย์สาธารณะ การแสดงบิตแมป TCP/IP เวิร์กสเตชันส่วนบุคคล มาตรฐานเว็บ คอมพิวเตอร์วิทัศน์ การพูด และวิทยาการหุ่นยนต์ สมาชิก CSAIL มีความโดดเด่นในฐานะสมาชิกของ US

Academy of Sciences and Engineering (17), ผู้รับรางวัล MacArthur Foundation Genius Award (6), Turing Award (4), Japan Prize (2) และ Millennium

Technology Award การถ่ายโอนเทคโนโลยีจาก CSAIL มักจะทำได้ผ่านการเริ่มต้น บางส่วน ได้แก่ Akamai, Cognex, iRobot, OpenMarket, RSA Data Security, Silicon Spice และ SpeechWorks

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ศูนย์วิจัยโนเกียมีปฏิสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับทุกกลุ่มธุรกิจและแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของโนเกีย มีหน้าที่รับผิดชอบในการวิจัยเชิงกลยุทธ์และระยะยาวในโนเกีย มองไปไกลกว่าการพัฒนา

ผลิตภัณฑ์ในปัจจุบัน ศูนย์วิจัยท้าทายกลยุทธ์ปัจจุบันและผลักดันการต่ออายุของ Nokia ด้วยการสำรวจเทคโนโลยีในระยะยาว ศูนย์วิจัย Nokia มีส่วนร่วมในงานมาตรฐานและโครงการวิจัย

และพัฒนาระดับนานาชาติต่างๆ โดยร่วมมือกับมหาวิทยาลัยและสถาบันวิจัย ศูนย์วิจัย Nokia มีพนักงานประมาณ 1,100 คน และมีกิจกรรมในประเทศฟินแลนด์ สหรัฐอเมริกา เยอรมนี ฮังการี จีน และญี่ปุ่น

แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 21 เมษายน 2549 (PRIMEZONE) — Sports-Stuff.com Inc. (Pink Sheets:SSUF) (Frankfurt:S5F) ผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่าย SMS Alert

เว็บไซต์บนมือถือ เสียงเรียกเข้า และวิดีโอเกมบนมือถือ สำหรับวงการกีฬาและความบันเทิง มีความยินดีที่จะประกาศว่า บริษัทได้ร่วมมือกับ Space Racing Inc. เพื่อพัฒนาชุดแอพพลิเคชั่นไร้สายสำหรับการแข่งรถ โดยเริ่มจาก Formula One mobile pool และย้ายไป MotoGP

Formula One ย่อมาจาก F1 และยังเป็นที่รู้จักในชื่อ Grand Prix racing เป็นจุดสุดยอดของการแข่งรถมอเตอร์สปอร์ต เป็นกีฬาระดับโลกที่เกี่ยวข้องกับ World Drivers

Championship ประจำปีและ World Constructors Championship และเป็นหนึ่งในกีฬาที่มีผู้ชมมากที่สุดในโลก เนื่องจากงบประมาณประจำปีของทีมโดยเฉลี่ยอยู่ที่หลายร้อยล้านดอลลาร์สหรัฐ มีพื้นฐานมาจากชุดของการแข่งขัน (19 ในปี 2548) ที่รู้จักกันในชื่อกรังปรีซ์ บนสนามที่สร้างขึ้นเองหรือสนามแข่งแบบปิดถนน

Dylon Koh ประธาน Space Racing กล่าวว่า “The Space Racing F1 Pool จะให้ผู้ใช้มีโอกาสเป็นหัวหน้าทีมและสร้างและจัดการทีมขับรถของตนเองได้ทุกที่ทุกเวลา ผู้ใช้จะสามารถซื้อและขายไดรเวอร์ เครื่องยนต์ แชสซีและ ยางทั้งหมดจากโทรศัพท์มือถือของพวกเขา ”

นอกเหนือจาก F1 Pool แล้ว Sports-Stuff จะสร้างพูล MotoGP แบบไร้สาย เช่นเดียวกับการจัดหาเอาต์พุตมือถือสำหรับตลาดออนไลน์ประสิทธิภาพสูงใหม่ของ Space Racing ที่ SpaceRacing.com

Kevin Day ประธาน SSUF กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่มีโอกาสได้แสดงเทคโนโลยีมือถือของเราแก่แฟนแข่งรถ Formula One และผู้ที่ชื่นชอบรถทั่วโลกผ่านพอร์ทัล Space Racing”

Space Racing F1 Pool และตลาดมือถือจะให้บริการในหลายภาษาโดยเริ่มจากภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น จะกำหนดเป้าหมายไปที่ผู้ชมชาวญี่ปุ่นโดยที่ F1 Pool เป็นแนวคิดใหม่ F1 มีผู้ชมจำนวนมากในญี่ปุ่นเนื่องจากมีรถยนต์ 6 คันใน F1 ที่ผลิตโดยผู้ผลิตชาวญี่ปุ่น (2 Toyota, 4) Honda นอกจากนั้น ยังมีคนขับชาวญี่ปุ่นอีกสองคน

SSUF จะได้รับค่าธรรมเนียมในการพัฒนาพูลและจะเป็นส่วนแบ่งรายได้ในเนื้อหาบนมือถือด้วย โอกาสในการแบ่งปันรายได้รวมถึงเปอร์เซ็นต์ของค่าธรรมเนียมในการแสดงรายการรถยนต์ในส่วนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ spaceracing.com ตลอดจนสินค้าและบริการที่ขายผ่านไซต์บนมือถือ

Space Racing ( http://www.spaceracing.com ) ทำหน้าที่เป็นตลาดที่ผู้ซื้อและซัพพลายเออร์รถยนต์สมรรถนะสูงมารวมตัวกันเพื่อแลกเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ของตน Space Racing ตั้งอยู่ในอเมริกาเหนือและญี่ปุ่น

SSUF เป็นผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่ายเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาและความบันเทิงสำหรับโทรศัพท์มือถือ ผ่านความสัมพันธ์ทางธุรกิจโดยตรงกับผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สาย ผู้พัฒนาเกม นักกีฬามืออาชีพ

และผู้ให้บริการข้อมูล บริษัทได้จัดทำการแจ้งเตือนทาง SMS เว็บไซต์บนมือถือ เสียงเรียกเข้า และวิดีโอเกมบนมือถือที่ผู้บริโภคสามารถซื้อได้ ความมุ่งมั่นของ SSUF ในการสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดแสดงให้เห็นในการได้มาซึ่งสิทธิ์ไร้สายสำหรับผู้เล่นชั้นนำของ NFL สี่คนและผู้เล่นโป๊กเกอร์ชั้นนำของโลกอีก 6 คน

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎข้อ 175 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และอยู่ภายใต้กฎข้อ 3B-6 ภายใต้

พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดย กฎเหล่านั้น แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริง ที่รวมอยู่

ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแผนและวัตถุประสงค์ในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของบริษัท เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้องและผลลัพธ์อื่น ๆ และเหตุการณ์อื่น ๆ อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว เหตุการณ์ในอนาคตและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ใน ไตร่ตรองโดย หรืออ้างอิงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

นิวยอร์ก, 21 เมษายน 2549 (PRIMEZONE) — DME Interactive Holdings, Inc. (Pink Sheets:DMHD) ผ่านทางบริษัทในเครือ Ritmo Tunes มีความยินดีที่จะประกาศการเป็นผู้สนับสนุนแผง “Mobile & Digital: The New Wave” ที่ Latin Billboard Music Conference ในเมืองไมอามี รัฐฟลอริดา เมื่อวันอังคารที่ 25 เมษายน 2549

การอภิปรายจะมีการอภิปรายระหว่างผู้ให้บริการเนื้อหาและเว็บไซต์ชั้นนำของอุตสาหกรรม เช่น Bling Tones, Nielsen Mobile, AOL Latino, Myspace.com และอื่นๆ เนลสัน ดิ

แอซ ประธาน Ritmo Tunes หนึ่งในผู้สร้างรสนิยมรายใหญ่ที่สุดของ Reggaeton จะเปิดการอภิปรายโดยเน้นที่การอภิปรายเกี่ยวกับความก้าวหน้าของอุตสาหกรรมอุปกรณ์พกพา ผู้ร่วมอภิปรายจะหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการเพิ่มศักยภาพด้านดิจิทัลและมือถือให้สูงสุดในการระเบิดของมือถือในภาษาละตินในปัจจุบัน

Nelson Diaz ประธานของ Ritmo Tunes กล่าวว่า “การสนับสนุนแผงมือถือของ Billboard พิสูจน์ให้เห็นว่า Ritmo Tunes กำลังเข้าสู่โลกมือถือและโลกดิจิทัลอย่างเต็มกำลัง แผนของเราคือเปิดประตูให้มากขึ้นสำหรับการเคลื่อนไหวเคลื่อนที่ของละติน”

สำหรับความต้องการนักลงทุนสัมพันธ์ของ DME Interactive ในอนาคต ขอให้นักลงทุนไปที่ DME Interactive IR Hub ที่http://www.agoracom.com/IR/DMEInteractiveซึ่ง

พวกเขาสามารถโพสต์คำถามและรับคำตอบภายในวันเดียวกัน หรือเพียงแค่ทบทวนคำถาม และคำตอบที่โพสต์โดยนักลงทุนรายอื่น อีกทางหนึ่ง นักลงทุนสามารถส่งอีเมลคำถามและจดหมายโต้ตอบทั้งหมดมาที่ DMHD@agoracom.com ซึ่งพวกเขาสามารถขอเพิ่มรายชื่ออีเมลของนักลงทุนเพื่อรับข่าวประชาสัมพันธ์และการอัปเดตในอนาคตทั้งหมดแบบเรียลไทม์

Ritmo Tunes ทำหน้าที่เป็นพอร์ทัลเพลงละตินและผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาบนมือถือแบบดิจิทัล เช่น เสียงเรียกเข้า วอลล์เปเปอร์ เกม และซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์สื่อสารเคลื่อนที่ Ritmo

Tunes จะตั้งเป้าไปที่ตลาดเยาวชนในเมืองละตินที่เกิดใหม่สำหรับการตลาดสำหรับผู้บริโภคโดยตรงและส่งเสริมศิลปิน Reggaeton, Latin Hip-Hop, Pop และ Rock รวมถึงเนื้อหาความ

บันเทิงอื่น ๆ Ritmo Tunes ใช้ประโยชน์จากช่องทางการจัดจำหน่ายทั่วโลกของพันธมิตร ความเชี่ยวชาญด้านการตลาด และแคมเปญโฆษณาในขณะที่ขยายการดำเนินงาน Ritmo Tunes ตั้งเป้าไปที่ตลาด Reggaeton และช่วยอำนวยความสะดวกในการเคลื่อนไหวข้ามสายในโลกความบันเทิงดิจิทัล

DME Interactive Holdings ก่อตั้งขึ้นในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2537 เป็นบริษัทมัลติมีเดียที่มีความหลากหลายทางเชื้อชาติ โดยมีส่วนได้เสียในบริษัทในเครือ 3 แห่ง ได้แก่ Ritmo

Tunes, The Girls Entertainment และ Stilo โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผ่านบริษัทในเครือ DME Interactive มุ่งเน้นไปที่การบรรจบกันของแอปพลิเคชั่นมัลติมีเดียที่มีเทคโนโลยีสูง

และการใช้งานและการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของกลุ่มชาติพันธุ์ที่หลากหลาย DME Interactive มีความสามารถเฉพาะตัวในการกำหนดเป้าหมายและตอบสนองกลุ่มชนกลุ่มน้อยซึ่งตามธรรมเนียม

แล้วเป็นกลุ่มประชากรที่อยู่ภายใต้การบริการ การเข้าถึงประเภทนี้เป็นที่ต้องการอย่างสูงของบริษัทสื่อรายใหญ่ ซึ่ง DME Interactive ตั้งใจที่จะเป็นพันธมิตรด้วยเพื่อส่งข้อความและทำการตลาดข้อเสนอของตน

แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันเป็นส่วนใหญ่และขึ้นอยู่กับตัวเลข ความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อยู่นอกเหนือ

การควบคุมของเรา ซึ่งอาจทำให้เหตุการณ์จริงและผลลัพธ์แตกต่างไปอย่างมากจากข้อความเหล่านี้ ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และผู้อ่านไม่ควรวางใจเกินควรใน

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่นี้ DME Interactive Holdings, Inc. ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

SHREVEPORT, La., 24 เมษายน 2549 (PRIMEZONE) — DonHarrold.net (IARD #119079, http://www.donharrold.net ) อัตรา Broadcom Corp Cl A (Nasdaq:BRCM), 3Com Corp (Nasdaq:COMS ), CMGI Inc (Nasdaq:CMGI) และ Amr Corporation (NYSE:AMR)

DonHarrold.net ให้การจัดอันดับหุ้นที่เป็นกลางจากที่ปรึกษาการลงทุนที่ลงทะเบียน DonHarrold.net ออกความเห็นเกี่ยวกับตลาดรายวันและนำเสนอพื้นที่ของสมาชิกพร้อมข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับหุ้นที่ถือกันอย่างแพร่หลาย

การลงทุนในหุ้นขนาดเล็กอาจเป็นกิจกรรมที่กระฉับกระเฉงและสนุกสนานมากกว่าการลงทุนแบบเดิมๆ และผลตอบแทนที่ได้ก็เร็วกว่า ใครบอกว่านักลงทุนพรั่งพรูออกมาโดยธรรมชาติ?อย่างไรก็ตาม หากคุณอ่านความคิดเห็นอื่นๆ ของฉันในวันนี้ คุณจะรู้ว่าหุ้นเพนนี (หุ้นขนาดเล็ก) ไม่ใช่ประเภทที่ฉันแนะนำให้นักลงทุนทำการค้าตามปกติ

นั่นเป็นเพราะหุ้นเพนนี (และตลาดออปชั่น) อาจเป็นเกมที่ไม่มีผลรวม แต่ก่อนที่จะหักค่าใช้จ่ายเท่านั้น ฉันเคยพูดไปแล้วและจะพูดอีกครั้ง: “ผู้ค้ารายวันไม่มีประสบการณ์เกินไปสำหรับตลาดขาลงและรู้เพียงวิธีแลกเปลี่ยนตลาด” และคำว่า “ขึ้น” ฉันหมายถึง “เมื่อทุกอย่างที่พวกเขาถืออยู่เคลื่อนขึ้น”

และนั่นไม่ใช่กรณีในตอนนี้ ฉันเคยพูดว่า “หุ้นสหรัฐมีมูลค่าเกินจริง” ฉันยังคงเชื่ออย่างนั้น และ “หุ้นขนาดเล็ก” สามารถดึงดูดผู้ได้กำไรสูงในช่วงเวลาเช่นนี้ แต่ฉันอาจจะมองหาโอกาสใน

การซื้อในหุ้นที่ใหญ่กว่า เช่น Broadcom หรือ AMR Corp มากกว่าเมื่อพวกเขาถอยกลับเล็กน้อยฉันเชื่อว่าตอนนี้เป็นเวลาที่จะปล่อยให้หุ้นใหญ่เสนอตำแหน่งเข้า ฉันไม่เชื่อว่าตอนนี้เป็นเวลาที่จะเข้าซื้อหุ้นที่มีขนาดเล็กลงเพื่อเป็นการ “เอาชนะตลาด”

นิวยอร์ก, 24 เมษายน 2549 (PRIMEZONE) — DME Interactive Holdings, Inc. (Pink Sheets:DMHD) ผ่านทางบริษัทในเครือ Ritmo Tunes ยินดีที่จะประกาศว่าได้จัดตั้งความร่วมมือกับ Wireless Idea Mobile Solutions (“WIMS”) สำหรับ Premium SMS เพื่อกำหนดเป้าหมายชุมชนมือถือละติน

ภายใต้เงื่อนไขของการเป็นหุ้นส่วน Ritmo Tunes และ WIMS จะจัดให้มีการประกวดข้อความ SMS ที่หลากหลายโดยเน้นที่ชุมชนมือถือฮิสแปนิกในเมือง ชุดของการประกวด SMS ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้มือถือมีโอกาสพิเศษที่จะชนะตั๋วคอนเสิร์ต เพลงใหม่ เข้าร่วมชุมชนมือถือที่เน้นเยาวชนฮิสแปนิกและอื่น ๆ

WIMS เป็นหน่วยงานด้านการตลาดที่ให้บริการเทคโนโลยีมือถือใหม่ล่าสุดสำหรับความต้องการทางธุรกิจในปัจจุบัน บริษัทเป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นเทคโนโลยีมือถือชั้นนำในแคริบเบียนและละติน

อเมริกา โดยนำเสนอ Premium SMS และชุมชนมือถือคุณภาพสูงสู่ผู้บริโภค ตำแหน่งผู้นำของบริษัทในตลาดมือถือภาษาละตินในปัจจุบันเหมาะสมกับบริการของ Ritmo Tunes ในฐานะพอร์ทัลเพลงละตินที่เป็นนวัตกรรมใหม่และผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาบนมือถือแบบดิจิทัล

Nelson Diaz ประธานของ Ritmo Tunes กล่าวว่า “นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับบริษัทของเรา และ Wireless Idea เป็นหุ้นส่วนในอุดมคติที่จะช่วยเราพัฒนาโซลูชันมือถือที่น่าสนใจสำหรับลูกค้าของเรา แพลตฟอร์ม Wireless Idea เป็นสิ่งที่ตลาดกำลังมองหาอย่างแม่นยำ และฉันตื่นเต้นที่จะนำเสนอโซลูชันนี้ผ่าน Ritmo Tunes”

สำหรับความต้องการนักลงทุนสัมพันธ์ของ DME Interactive ในอนาคต ขอให้นักลงทุนไปที่ DME Interactive IR Hub ที่http://www.agoracom.com/IR/DMEInteractiveซึ่ง

พวกเขาสามารถโพสต์คำถามและรับคำตอบภายในวันเดียวกัน หรือเพียงแค่ทบทวนคำถาม และคำตอบที่โพสต์โดยนักลงทุนรายอื่น อีกทางหนึ่ง นักลงทุนสามารถส่งอีเมลคำถามและจดหมายโต้ตอบทั้งหมดมาที่ DMHD@agoracom.com ซึ่งพวกเขาสามารถขอเพิ่มรายชื่ออีเมลของนักลงทุนเพื่อรับข่าวประชาสัมพันธ์และการอัปเดตในอนาคตทั้งหมดแบบเรียลไทม์

Ritmo Tunes ทำหน้าที่เป็นพอร์ทัลเพลงละตินและผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาบนมือถือแบบดิจิทัล เช่น เสียงเรียกเข้า วอลล์เปเปอร์ เกม และซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์สื่อสารเคลื่อนที่ Ritmo

Tunes จะตั้งเป้าไปที่ตลาดเยาวชนในเมืองละตินที่เกิดใหม่สำหรับการตลาดสำหรับผู้บริโภคโดยตรงและส่งเสริมศิลปิน Reggaeton, Latin Hip-Hop, Pop และ Rock รวมถึงเนื้อหาความ

บันเทิงอื่น ๆ Ritmo Tunes ใช้ประโยชน์จากช่องทางการจัดจำหน่ายทั่วโลกของพันธมิตร ความเชี่ยวชาญด้านการตลาด และแคมเปญโฆษณาในขณะที่ขยายการดำเนินงาน Ritmo Tunes ตั้งเป้าไปที่ตลาด Reggaeton และช่วยอำนวยความสะดวกในการเคลื่อนไหวข้ามสายในโลกความบันเทิงดิจิทัล

DME Interactive Holdings ก่อตั้งขึ้นในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2537 เป็นบริษัทมัลติมีเดียที่มีความหลากหลายทางเชื้อชาติ โดยมีส่วนได้เสียในบริษัทในเครือ 3 แห่ง ได้แก่ Ritmo

Tunes, The Girls Entertainment และ Stilo โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผ่านบริษัทในเครือ DME Interactive มุ่งเน้นไปที่การบรรจบกันของแอปพลิเคชั่นมัลติมีเดียที่มีเทคโนโลยีสูง

และการใช้งานและการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของกลุ่มชาติพันธุ์ที่หลากหลาย DME Interactive มีความสามารถเฉพาะตัวในการกำหนดเป้าหมายและตอบสนองกลุ่มชนกลุ่มน้อยซึ่งตามธรรมเนียม

แล้วเป็นกลุ่มประชากรที่อยู่ภายใต้การบริการ การเข้าถึงประเภทนี้เป็นที่ต้องการอย่างสูงของบริษัทสื่อรายใหญ่ ซึ่ง DME Interactive ตั้งใจที่จะเป็นพันธมิตรด้วยเพื่อส่งข้อความและทำการ

แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันเป็นส่วนใหญ่และขึ้นอยู่กับตัวเลข ความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อยู่นอกเหนือ

การควบคุมของเรา ซึ่งอาจทำให้เหตุการณ์จริงและผลลัพธ์แตกต่างไปอย่างมากจากข้อความเหล่านี้ ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และผู้อ่านไม่ควรวางใจเกินควรใน

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่นี้ DME Interactive Holdings, Inc. ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ

บลูมิงตัน, มินนิโซตา, 24 เมษายน 2549 (PRIMEZONE) — DTLL, INC (“DTLL”) (OTCBB:DTLI) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เพิ่มข้อเสนอแลกเปลี่ยนสำหรับ Grand Sierra Resorts Corporation (“GSR”) ( www.grandsierraresort .com ) เพื่อรวมเงินสดจำนวน 25 ล้านดอลลาร์เพื่อจ่ายให้กับผู้ถือหุ้น GSR

ขณะนี้ผู้ถือหุ้น GSR จะได้รับหุ้นสามัญ DTLL หนึ่งหุ้นต่อหุ้นสามัญของ GSR ทุกๆ 15 หุ้น และนอกจากนี้ สำหรับหุ้นสามัญของ GSR ทุกรายการจะจ่ายเป็นเงินสด 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้น Island Residences Club ได้ตกลงที่จะแก้ไขข้อตกลงในการแลกเปลี่ยนดอกเบี้ย GSR เป็นเงินสดและหุ้นสามัญ

เมื่อการเข้าซื้อกิจการเสร็จสิ้นในเดือนหน้า บริษัท DTLL จะมีรายได้มากกว่า 150 ล้านดอลลาร์ ความตั้งใจคือการจัดตั้งโรงแรมหลายแห่ง การเล่นเกม ความบันเทิง และบริษัทพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ซึ่ง Global Casinos, Inc จะดำเนินงานในฐานะบริษัทในเครือด้านเกม

DTLL ตั้งใจที่จะพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ให้เป็นโรงแรมปลายทาง รีสอร์ท และคาสิโน พร้อมด้วยคอนโดมิเนียมและสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ การพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการอนุญาต การจัดหาเงินทุน การดำเนินการของรัฐบาลและหน่วยงานของรัฐบาลกลาง รัฐ หรือท้องถิ่น DTLL อาจได้รับผลกระ

ทบจากปัจจัยเหล่านี้บางส่วนหรือทั้งหมด รวมถึงความเสี่ยงและความไม่แน่นอนอื่นๆ ซึ่งอยู่เหนือการควบคุมของ DTLL ยกเว้นข้อความในอดีตในที่นี้ แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ถือเป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน

แอตแลนตา, 24 เมษายน 2549 (PRIMEZONE) — วันนี้ Aaron Rents, Inc. ประกาศว่างาน Product Technician Rodeo ประจำปีครั้งที่สี่จะจัดขึ้นร่วมกับ Aaron’s Dream Weekend วันที่ 28-30 เมษายนที่ Talladega Superspeedway

ฝ่ายฝึกอบรมการขายและการเช่ากรรมสิทธิ์ของ Aaron เป็นเจ้าภาพ PT Rodeo เพื่อสาธิตและให้รางวัลแก่บทบาทสำคัญที่ช่างเทคนิคผลิตภัณฑ์มีต่อบริษัท ช่างเทคนิคผลิตภัณฑ์คือพนักงานในแนวหน้าในการจัดส่งสินค้า โทรเรียกบริการ และรับประกันว่าลูกค้าจะพึงพอใจกับสินค้าในครัวเรือนที่พวกเขาเช่า

Ken Butler ประธานฝ่ายขายและการเช่าของ Aaron กล่าวว่าการยกย่องและให้รางวัลพนักงานในทุกตำแหน่งภายในบริษัทคือสิ่งที่ทำให้ Aaron แตกต่างออกไป “PT Rodeo นี้ได้กลาย

เป็นหนึ่งในกิจกรรมของบริษัทที่เราโปรดปรานตลอดกาล อะไรจะดีไปกว่าการมีพนักงานของเรามากกว่า 3,000 คนแข่งขันกันด้วยความกระตือรือร้นในการทำงานให้ดีขึ้น? จะมีผู้ชนะในแทลลาดีกาในสุดสัปดาห์นี้ แต่ผู้ชนะที่แท้จริง คือลูกค้าของ Aaron ที่ได้รับประโยชน์จากช่างเทคนิคผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการฝึกอบรมและมีแรงจูงใจสูงที่สุดในทุกๆ ที่”

การแข่งขันเป็นการแข่งขันประเภทเดียวในอุตสาหกรรมเช่าซื้อ และเริ่มทุกเดือนมกราคมเมื่อมีช่างเทคนิคผลิตภัณฑ์มากกว่า 3,000 คนลงมาในสถานที่ต่างๆ 126 แห่งเพื่อแข่งขันในงานต่างๆ

เช่น การขนถ่ายรถบรรทุก การขับรถอย่างรวดเร็วและแม่นยำผ่าน หลักสูตรอุปสรรคและการสอบข้อเขียนเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ ความรู้การบริการและการซ่อมแซมของ Aaron ผู้ชนะหนึ่งรายจาก 126 ไซต์แต่ละแห่งจะได้ผ่านเข้าสู่รอบรองชนะเลิศซึ่งจัดขึ้นที่สถานที่ 20 แห่งทั่วประเทศ

ผู้เข้ารอบสุดท้ายจากแต่ละสถานที่ 20 แห่งก้าวไปสู่ ​​PT Rodeo ประจำปีด้วยการเดินทางไปแทลลาเดกาแบบเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมดเพื่อแข่งขันและเพลิดเพลินกับงานฉลองสุดสัปดาห์ของ

NASCAR กลุ่มผู้เข้าแข่งขัน 20 คนในปีนี้ประกอบด้วยแชมป์ PT Rodeo สองคนก่อนหน้าและผู้เข้าแข่งขันสามคนที่เดินทางกลับในฐานะผู้เข้ารอบสุดท้ายในสิ่งที่ Aaron เรียกว่า “PT Dream Team”

มากกว่าแค่สิทธิในการคุยโม้เป็นเดิมพันใน PT Rodeo ผู้ชนะจะได้รับเครื่องรับโทรทัศน์ DLP ขนาด 61 นิ้ว โดยระบุชื่อของเขาไว้ที่ด้านข้างรถบรรทุกส่งของ ค่าเดินทางไปประชุมผู้จัดการ

ระดับชาติของ Aaron ที่เสียค่าใช้จ่ายทั้งหมด ซึ่งจะจัดขึ้นในปีหน้าในเมืองดัลลัส และเดินทางไปกลับเมืองแทลลาดีกาในปีหน้า Aaron’s Dream Weekend และถ้วยรางวัล PT Rodeo

Winner’s Cup Trophy อันเป็นเจ้าข้าวเจ้าของ แชมป์จะโบกธงสีเขียวในฐานะผู้เริ่มต้นกิตติมศักดิ์สำหรับการแข่งขัน NASCAR NEXTEL Cup Series ในวันอาทิตย์ – The Aaron’s 499

เขาจะมีโอกาสได้สัมผัสข้อศอกกับนักแข่ง NASCAR หลายคน และนักแสดง Will Ferrell, Grand Marshal สำหรับ Aaron’s 499 และดาราจากภาพยนตร์เรื่อง “Talladega Nights: The Ballad of Ricky Bobby”

การจะครองตำแหน่งแชมป์ของ PT Rodeo ผู้เข้าแข่งขันจะต้องได้รับคะแนนสูงสุดจากทั้งหมด 6 หมวดหมู่เพื่อทดสอบความสามารถทางร่างกายและจิตใจของผู้เข้ารอบสุดท้าย พวกเขาจะ

ทดสอบความรู้เกี่ยวกับสินค้าและการดำเนินธุรกิจของ Aaron ตามเวลาที่กำหนด พวกเขาจะต้องไขปริศนาอักษรไขว้ที่เกี่ยวข้องกับความรู้ของแอรอน พวกเขาต้องประสบความสำเร็จในการนำ

ทางเส้นทางการขับขี่ในรถบรรทุกลูกบาศก์ที่มีการเลี้ยวสามจุด การจอดรถแบบขนาน และหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง ในที่สุด พวกเขาจะแข่งขันในการแข่ง 312 ของ Aaron ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่ง

เป็นความท้าทายในวิดีโอเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ผู้เข้ารอบสุดท้ายจะทดสอบทักษะการขับรถของพวกเขาบนเครื่องเกมคอนโซลในขณะที่หยุดทุกสามรอบเพื่อแข่งขันตามเวลาที่เกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบประจำวันของช่างเทคนิคผลิตภัณฑ์

ผู้เข้าแข่งขันทั้ง 20 คนจะเข้าร่วมในขบวนพาเหรดในการแข่งขัน 499 NASCAR NEXTEL Cup Series ของ Aaron ในวันอาทิตย์ ซึ่งจะถ่ายทอดสดทาง FOX เวลา 13:30 น. ตามเวลาตะวันออก

ร้านค้าของ Aaron เสนอให้ลูกค้าเข้าถึงเฟอร์นิเจอร์ เครื่องใช้ อิเล็กทรอนิกส์ และคอมพิวเตอร์คุณภาพสูงเพื่อขายหรือให้เช่าโดยเจ้าของ ลูกค้ามีตัวเลือกในการซื้อสินค้าด้วยราคาเงินสดที่น่า

ดึงดูดใจ หรือเลือกที่จะเช่าสินค้าเพื่อความยืดหยุ่นที่มากยิ่งขึ้น ด้วยตัวเลือกการเช่า ลูกค้าสามารถชำระเงินรายเดือนได้เพียงเล็กน้อย และสามารถใช้สินค้าที่ต้องการได้ทันทีโดยไม่ต้องรอการตรวจสอบเครดิตหรือความล่าช้าอื่นๆ นอกจากนี้ Aaron’s จะดูแลการส่งมอบ การติดตั้ง การซ่อมแซม และอื่นๆ ตลอดระยะเวลาของการเช่าของลูกค้า

Aaron Rents, Inc. (NYSE:RNT) เป็นผู้นำในการขายและให้เช่ากรรมสิทธิ์ในเฟอร์นิเจอร์ที่อยู่อาศัย เครื่องใช้ไฟฟ้าและเครื่องใช้ในบ้าน ปัจจุบันมีร้านค้าที่ดำเนินการโดยบริษัทและแฟรน

ไชส์มากกว่า 1,200 แห่งใน 46 รัฐ แคนาดา และเปอร์โตริโก นอกจากนี้ บริษัทยังผลิตกลุ่มผลิตภัณฑ์เฟอร์นิเจอร์ เครื่องนอน และอุปกรณ์พิเศษเฉพาะในโรงงาน 10 แห่ง ใน 4 รัฐ

ลาสเวกัส, 24 เมษายน 2549 (PRIMEZONE) — Sports Video Group (SVG) และ Stadium Managers Association (SMA) ได้ลงนามในความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อสร้างฐานข้อมูลระดับประเทศแห่งแรกเกี่ยวกับสนามกีฬาที่ออกแบบมาเพื่อใช้งานโดยกีฬาและการถ่ายทอดสด อุตสาหกรรม

เมื่อเสร็จสิ้น ฐานข้อมูลของสถานที่จะให้บริการผู้แพร่ภาพกระจายเสียงด้านกีฬา ทีม และลีกด้วยข้อกำหนดทางเทคนิคที่หลากหลายและการติดต่อบุคลากรสำหรับสนามกีฬาระดับมืออาชีพ

และวิทยาลัยมากกว่า 400 แห่ง ฐานข้อมูลที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่านและปลอดภัยจะมีให้สำหรับสมาชิกของ SVG และ SMA รวมถึงลูกค้าของ ShowMGR ซึ่งเป็นบริษัทที่สร้างฐานข้อมูล

“สมาชิกของเราบอกเราว่าฐานข้อมูลออนไลน์ของข้อกำหนดทางเทคนิคของสถานที่และข้อมูลการติดต่อที่เกี่ยวข้องจะช่วยพวกเขาทั้งเวลาและเงินในการวางแผนและการผลิตรายการ

โทรทัศน์ระดับโลก” Ken Kerschbaumer ผู้อำนวยการกองบรรณาธิการ SVG กล่าว “ด้วยการทำงานร่วมกับ SMA และสมาชิก เราสามารถมั่นใจได้ว่าข้อมูลมีความถูกต้องและทันเวลา ทำให้ฐานข้อมูลสถานที่เป็นผู้ชนะสำหรับสมาชิกของทั้งสององค์กร”

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า SVG และ SMA จะทำงานร่วมกับสมาชิกเพื่อรวบรวมข้อมูลสำหรับฐานข้อมูล ShowMGR จะทำงานร่วมกับลูกค้าซึ่งรวมถึงผู้แพร่ภาพกระจายเสียงเช่น CBS, Fox Sports และเครือข่าย Fox Regional เพื่อเติมข้อมูลในช่องวันที่

“ด้วยโซลูชั่นการจัดการการดำเนินงานที่ครอบคลุมที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมการออกอากาศ การผลิต และหลังการผลิต เรามุ่งเน้นที่การเติบโตด้านฟังก์ชันและการขยายการจัดการและการ

ควบคุมเวิร์กโฟลว์การปฏิบัติงานอย่างต่อเนื่อง” เควิน โรเซน ซีอีโอของ ShowMGR.com กล่าว “เราเชื่อว่าการพัฒนาร่วมกันของพอร์ทัล SVG Venue Portal เป็นก้าวที่แข็งแกร่งในการนำความก้าวหน้ามาสู่กระบวนการผลิต/การจัดจำหน่ายกีฬา และประสบการณ์ด้านกีฬาสำหรับผู้บริโภคโดยรวม”

คำกล่าวของ SMA: “SMA ยินดีต้อนรับผู้สนับสนุนองค์กรกลุ่มวิดีโอกีฬา (SVG) ใหม่ของเรา และยินดีที่จะทำงานร่วมกับ SVG ในการรวบรวมฐานข้อมูลนี้และมอบให้แก่สมาชิกของเราด้วยการ

ทำแผนที่บริการออกอากาศที่ใช้ในแต่ละสนามกีฬา เราสามารถให้ได้ ข้อมูลที่มีค่าซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อสนามกีฬาและบริษัทผลิตรายการโทรทัศน์ที่ออกอากาศเกม” Kerry Goodson กรรมการบริหาร SMA

ฐานข้อมูลได้รับการออกแบบโดย ShowMgr ผู้นำในอุตสาหกรรมที่สร้างแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์มาตรฐานสำหรับการดำเนินการสื่อออกอากาศ ซึ่งรวมถึงชุดแอปพลิเคชันที่ดีที่สุดระดับเดียวกันที่บรรจุไว้ล่วงหน้าเพื่อจัดการลูกค้า คู่ค้า ผู้รับเหมา และพนักงาน

Sports Video Group ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 เพื่อสนับสนุนชุมชนมืออาชีพที่อาศัยเทคโนโลยีวิดีโอ เสียง และบรอดแบนด์ในการผลิตและแจกจ่ายเนื้อหากีฬา ลีก เจ้าของ ทีม ผู้เล่น ผู้แพร่

ภาพกระจายเสียง เว็บแคสเตอร์ และผู้ให้บริการเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคได้เข้าร่วม SVG เพื่อเรียนรู้จากกันและกัน เปลี่ยนวิสัยทัศน์ให้เป็นจริง และใช้นวัตกรรมใหม่ที่จะนำไปสู่ความก้าวหน้าในกระบวนการผลิต/การจัดจำหน่ายกีฬาและผู้บริโภคโดยรวม ประสบการณ์กีฬา

SVG ตั้งอยู่บนเว็บที่www.sportsvideo.orgซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่จะให้สมาชิกได้รับข่าวสารล่าสุดและการพัฒนา SVG ยังเผยแพร่ Sports Video Insider ซึ่งเป็นจดหมายข่าวทางอีเมลรายวันสำหรับสมาชิกเท่านั้นเกี่ยวกับข่าวเทคโนโลยีอุตสาหกรรม

SMA ก่อตั้งขึ้นในปี 1974 ส่งเสริมการจัดการสนามกีฬาทั่วโลกอย่างมืออาชีพ มีประสิทธิภาพ และล้ำสมัย สมาชิกของเราคือผู้ดูแลระบบ ผู้ปฏิบัติงาน และเจ้าหน้าที่การตลาดจากทีม หน่วย

งานของรัฐ วิทยาลัยและมหาวิทยาลัย และซัพพลายเออร์ในอุตสาหกรรม SMA จะจัดสัมมนาประจำปีในแต่ละเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งจะกล่าวถึงประเด็นที่เกี่ยวข้องซึ่งผู้จัดการสนามกีฬาในปัจจุบันต้องเผชิญ และให้โอกาสทางการศึกษาและการสร้างเครือข่ายตลอดทั้งปี

แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 24 เมษายน 2549 (PRIMEZONE) — Sports-Stuff.com Inc. (Pink Sheets:SSUF) (Frankfurt:S5F) ผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่าย SMS Alert

เว็บไซต์บนมือถือ เสียงเรียกเข้า และวิดีโอเกมบนมือถือ สำหรับอุตสาหกรรมกีฬาและความบันเทิง ประกาศในวันนี้ว่าข้อตกลงการจัดจำหน่ายในหลายประเทศได้ข้อสรุปกับ ACME Mobile Pte Ltd. (ตั้งอยู่ในสิงคโปร์) สำหรับการแข่งขันทายผลบนมือถือ “World Cup Soccer Challenge” และการแจ้งเตือนแบบเรียลไทม์

Wireless World Cup Challenge เป็นการแข่งขันทายผลที่สนุกสนานสำหรับการเลือกทีมที่ชนะในการแข่งขัน FIFA World Cup(tm) ปี 2549 ที่จัดขึ้นทั่วประเทศเยอรมนี ตั้งแต่วันที่

9 มิถุนายน ถึง 9 กรกฎาคม พ.ศ. 2549 เกมเปิดจะจัดขึ้นที่เมืองมิวนิกโดยจะเป็นการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ ในกรุงเบอร์ลิน ผู้ใช้จะเลือกผู้ชนะและรองชนะเลิศในแต่ละกลุ่ม จากนั้นเลือกผู้ที่คิดว่าจะชนะในรอบก่อนรองชนะเลิศ รอบรองชนะเลิศ นัดชิงอันดับที่ 3 และนัดชิงชนะเลิศ พูลเล่นบนโทรศัพท์มือถือทั้งหมดผ่านเบราว์เซอร์ของโทรศัพท์มือถือ

“การประกวดทำนายผลฟุตบอลโลกแบบไร้สายและการแจ้งเตือนแบบเรียลไทม์จะขายเป็นแอปพลิเคชันแบบสแตนด์อโลนสำหรับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาต พอร์ทัลบนมือถือ และผู้สนับสนุน

ทั่วโลก” นายเควิน เดย์ ประธาน SSUF กล่าว ทั้งการแข่งขันและการแจ้งเตือนแบบเรียลไทม์จะมีตราสินค้าด้วยโลโก้ที่กำหนดเอง และจัดโครงสร้างเพื่อรองรับวิธีการเรียกเก็บเงินหลายวิธี”

คุณสามารถเข้าถึง Wireless World Cup Challenge ได้โดยไปที่ไซต์สาธิตบนโทรศัพท์มือถือของคุณ เพียงไปที่http://www.ssuf.com/requestDemo.aspและส่งหมายเลข

โทรศัพท์มือถือของคุณ ลิงก์ไปยังไซต์บนมือถือจะถูกส่งไปยังโทรศัพท์ของคุณทาง SMS เมื่อได้รับแล้ว คุณสามารถดึงที่อยู่เว็บบนมือถือออกจากข้อความและใช้เพื่อนำทางไปยังไซต์สาธิตได้โดยตรงข้อตกลงการจัดจำหน่ายแบบกว้างนี้จะเกี่ยวข้องกับประเทศต่างๆ ที่ระบุไว้ด้านล่าง:

ฟิลิปปินส์ นิวซีแลนด์ สาธารณรัฐประชาชนจีน อินเดีย สิงคโปร์ มาเลเซีย ออสเตรเลีย ไทย อินโดนีเซีย ฮ่องกง ไต้หวัน เวียดนาม อินเดีย ศรีลังกา ปากีสถาน มอริเชียส ไต้หวัน และตรินิแดด/โตเบโก

Acme Mobile Pte Ltd. เป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ความบันเทิงบนมือถือชั้นนำของเอเชีย Acme Mobile จัดหาเกม รูปภาพ คาราโอเกะ และผลิตภัณฑ์ความบันเทิงบนมือถือ

ที่ดีที่สุดในโลกให้กับผู้ให้บริการ ผู้รวบรวม และพอร์ทัลในกว่า 11 ประเทศในเอเชีย และแก่สมาชิกมือถือมากกว่า 500 ล้านคน Acme ก่อตั้งในปี 2546 โดยทีมงานมืออาชีพด้านสื่อ โดยได้รับทุนสนับสนุนจากเอกชน และปัจจุบันมีสำนักงานและทีมงานทั้งในสิงคโปร์และกรุงเทพฯ

SSUF เป็นผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่ายเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาและความบันเทิงสำหรับโทรศัพท์มือถือ ผ่านความสัมพันธ์ทางธุรกิจโดยตรงกับผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สาย ผู้พัฒนาเกม นักกีฬามือ

อาชีพ และผู้ให้บริการข้อมูล บริษัทได้จัดทำการแจ้งเตือนทาง SMS เว็บไซต์บนมือถือ เสียงเรียกเข้า และวิดีโอเกมบนมือถือที่ผู้บริโภคสามารถซื้อได้ ความมุ่งมั่นของ SSUF ในการสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดแสดงให้เห็นในการได้มาซึ่งสิทธิ์ไร้สายสำหรับผู้เล่นชั้นนำของ NFL สี่คนและผู้เล่นโป๊กเกอร์ชั้นนำของโลกอีก 6 คน

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎข้อ 175 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และอยู่ภายใต้กฎข้อ 3B-6 ภายใต้

พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดย กฎเหล่านั้น แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริง ที่รวม

อยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแผนและวัตถุประสงค์ในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของบริษัท เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง

และความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้องและผลลัพธ์อื่น ๆ และเหตุการณ์อื่น ๆ อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว เหตุการณ์ในอนาคตและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ใน ไตร่ตรองโดย หรืออ้างอิงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกีย ผู้นำระดับโลกด้านอุปกรณ์พกพา ประกาศเปิดตัวชุดหูฟังบลูทูธใหม่ 3 รุ่น; ชุดหูฟังบลูทูธ Nokia Bluetooth ที่หรูหราและน้ำหนักเบา BH-700 คุณลักษณะคลาสสิกที่บรรจุชุดหูฟัง Bluetooth ของ Nokia BH-600 และชุดหูฟังบลูทูธ Nokia Bluetooth BH-300 ที่ทันสมัย

ชุดหูฟังใหม่ทั้งสามนี้เป็นเครื่องยืนยันล่าสุดเกี่ยวกับแนวทางนวัตกรรมของชุดหูฟังบลูทูธของ Nokia ชุดหูฟัง Bluetooth ของ Nokia ทั้งสามรุ่นมีกำหนดวางตลาดในช่วงฤดูร้อนปี 2549

ราคาขายปลีกโดยประมาณ (ไม่รวมภาษี) สำหรับชุดหูฟังทั้งสามรุ่นคือ 50-60 ยูโรสำหรับชุดหูฟังบลูทูธ Nokia BH-300 และ 60-70 ยูโรสำหรับ Nokia ชุดหูฟังบลูทูธ BH-600 และ 70-80 ยูโรสำหรับชุดหูฟังบลูทูธ Nokia BH-700

ด้วยน้ำหนักเพียง 10 กรัม รูปทรงที่เรียบง่ายและสง่างามของชุดหูฟังบลูทูธ Nokia BH-700 มอบอิสระและความสบายสูงสุดเมื่อใช้งานกับอุปกรณ์พกพาที่รองรับ ด้วยเวลาสนทนาสูงสุด 6

ชั่วโมงและสแตนด์บายสูงสุด 160 ชั่วโมง หูฟัง Bluetooth ของ Nokia BH-700 มอบประสบการณ์การสื่อสารที่ไม่ยุ่งยากและยาวนาน ปุ่มเปิดปิด ตัวควบคุมระดับเสียง และปุ่มรับสายทำให้ง่ายต่อการจัดการการโทร

ชุดหูฟังบลูทูธ Nokia Bluetooth BH-600 เป็นชุดหูฟังแบบคลาสสิก สะดวกสบาย และใช้งานง่าย ซึ่งให้คุณภาพเสียงที่ยอดเยี่ยมแม้ในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดังเนื่องจากการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) หูฟังบลูทูธ Nokia Bluetooth รุ่น BH-600 สนทนาได้นานสูงสุด 7 ชั่วโมง สแตนด์บายได้นานสูงสุด 170 ชั่วโมง และหนัก 18 กรัม

หูฟังบลูทูธ Nokia Bluetooth รุ่น BH-300 สไตล์มินิมอล ทันสมัย ​​เป็นชุดหูฟังไร้สายที่ใช้งานง่าย พร้อมที่คล้องหูที่ผู้ใช้เปลี่ยนเองได้ ด้วยน้ำหนักเพียง 10 กรัม ชุดหูฟังบลูทูธ

Nokia Bluetooth ทั้ง 3 รุ่นจึงสมบูรณ์แบบด้วยฟังก์ชันที่ใช้งานง่ายและให้ความรู้สึกเรียบง่าย ระยะเวลาสนทนาสูงสุด 5 ชั่วโมง 30 นาที และสแตนด์บายสูงสุด 150 ชั่วโมง

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชัน และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เบอร์ลิน เยอรมนี และฮ่องกง จีน – วันนี้ Nokia เปิดตัวคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nseries และประสบการณ์ใหม่ๆ ตอกย้ำความเป็นผู้นำของ Nokia ในการสร้างอินเทอร์เน็ตบนมือถือ

Nokia Nseries กลายเป็นสัญลักษณ์แห่งประสบการณ์มัลติมีเดียประสิทธิภาพสูง และอุปกรณ์ใหม่เหล่านี้ทำให้ Nokia Nseries เป็นผู้นำด้านมัลติมีเดียบนมือถือ อุปกรณ์ Nokia Nseries ทั้งหมดมีความสามารถในการจับภาพวิดีโอและภาพถ่ายคุณภาพสูง ประสิทธิภาพเสียงที่ยอดเยี่ยม การท่องอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง และอื่นๆ

“Nokia Nseries นำความคล่องตัวมาสู่ประสบการณ์เหล่านั้นที่เคยเชื่อมโยงกับสถานที่หรืออุปกรณ์วัตถุประสงค์เดียว เมื่อคุณมีอุปกรณ์ Nokia Nseries ที่อยู่กับคุณและเชื่อมต่ออยู่

เสมอ คุณไม่จำเป็นต้องนั่งดูทีวีอยู่หน้าทีวีอีกต่อไป โปรแกรมที่คุณชื่นชอบหรือใช้กล้องดิจิตอลแยกต่างหากเมื่อคุณไปเที่ยวพักผ่อน” Anssi Vanjoki รองประธานบริหารและผู้จัดการ

ทั่วไปฝ่ายมัลติมีเดียของ Nokia กล่าว “เป้าหมายของเราคือทำให้ผู้คนได้รับประสบการณ์ที่ชื่นชอบได้ง่าย ไม่ว่าจะเป็นการแชร์วิดีโอ ท่องอินเทอร์เน็ต หรือซื้อเพลงใหม่ กับพวกเขาตลอดเวลา”

กลุ่มผลิตภัณฑ์ Nokia Nseries เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ที่เติบโตเร็วที่สุดในพื้นที่มือถือ: อุปกรณ์แบบหลอมรวม โนเกียคาดว่าตลาดอุปกรณ์ที่ครอบคลุมจะเติบโต

เป็น 100 ล้านเครื่องในปี 2549 และเกิน 250 ล้านเครื่องในปี 2551 จากการวิจัยของ Canalys ตลาดอุปกรณ์แบบหลอมรวมจะสูงถึง 53 ล้านเครื่องในปี 2548 โดยโนเกียครองส่วนแบ่งการตลาดมากกว่า 50% ตลาด.

“เราเปิดตัว Nokia Nseries เมื่อปีที่แล้วเพื่อจัดการกับตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้ และเราขายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia Nseries ไปแล้วประมาณ 5 ล้านเครื่อง” Vanjoki

อธิบาย “เห็นได้ชัดว่าผู้คนต้องการมีอุปกรณ์ที่ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงเนื้อหาดิจิทัลทั้งหมดได้ทุกที่ทุกเวลาและในราคาที่สมเหตุสมผล”โนเกียยังประกาศความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับ Carl Zeiss และ Adobe รวมถึงความร่วมมือครั้งใหม่กับ Flickr ซึ่งเป็น Yahoo! บริษัท.

“อินเทอร์เน็ตกำลังพัฒนาไปสู่ชุมชนของผู้คนที่สร้างและแบ่งปันความคิดและประสบการณ์อย่างแข็งขัน การทำงานกับบริษัทต่างๆ เช่น Carl Zeiss, Adobe, Flickr และอื่นๆ

หมายความว่าลูกค้า Nokia Nseries ไม่เพียงแต่ได้รับเทคโนโลยีที่ดีที่สุดเท่านั้น แต่ยังได้รับสิ่งที่ดีที่สุดในการใช้งานอีกด้วย ” Vanjoki กล่าวต่อ “มันง่ายมากที่จะบันทึกวิดีโอ แก้ไข

เพื่อให้คุณสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่คุณต้องการแล้วแชร์วิดีโอที่เสร็จแล้วกับใครก็ได้ที่คุณต้องการ ด้วย Nokia Nseries เราทำให้ผู้คนสามารถสร้างและแบ่งปันประสบการณ์ในแบบที่พวกเขาต้องการ”

Nokia N93 คือสุดยอดอุปกรณ์พกพาสำหรับการบันทึกวิดีโอที่เป็นธรรมชาติ ด้วยกล้องวิดีโอดิจิทัลที่ไร้ที่ติ โทรศัพท์ และฟังก์ชันการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตที่หลากหลาย กล้องนี้มีกล้อง

3.2 ล้านพิกเซลพร้อมเลนส์ Carl Zeiss การจับภาพวิดีโอเหมือนดีวีดีที่ 30 เฟรมต่อวินาที และซูมออปติคอล 3x พร้อมระบบป้องกันภาพสั่นไหว คุณสามารถเห็นความทรงจำของคุณมีชีวิตบนจอแสดงผลความละเอียดสูง หรือเชื่อมต่อ Nokia N93 กับทีวีของคุณโดยตรงเพื่อประสบการณ์การชมภาพยนตร์แบบจอกว้าง

Nokia N73 เป็นคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าทึ่งพร้อมคุณสมบัติการถ่ายภาพอันทรงพลังและลำโพงสเตอริโอในตัวพร้อมเสียง 3 มิติ นอกเหนือจากการมอบประสบการณ์มัลติมีเดียแบบ

มาตรฐานของ Nokia Nseries แล้ว Nokia N73 ยังมีกล้อง 3.2 เมกะพิกเซลพร้อมเลนส์ Carl Zeiss ระบบโฟกัสอัตโนมัติ และรองรับการอัปโหลดภาพถ่ายของคุณไปยังชุมชนภาพถ่าย Flickr.com; รวมเป็นแพ็คเกจที่พร้อมท้าทายกล้องดิจิตอลทุกชนิด

Nokia N72 มีมัลติมีเดียประสิทธิภาพสูงเป็นแกนหลัก ห่อหุ้มด้วยสีชมพูมุกหรือสีดำเงาสวยงาม Nokia N72 นำเสนอข้อดีของการถ่ายภาพที่หลากหลาย ความบันเทิง และประสิทธิภาพการ

ทำงานส่วนบุคคล สำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับสไตล์มากพอๆ กับเทคโนโลยี Nokia N72 ทรงพลังแต่มีสไตล์มาพร้อมกล้อง 2 เมกะพิกเซลและเครื่องเล่นเพลงดิจิตอลในตัว พร้อมปุ่มจับภาพและเพลงโดยเฉพาะ รวมถึงวิทยุ FM และรองรับ Visual Radio

Nokia N93 และ Nokia N73 ซึ่งใช้ซอฟต์แวร์ S60 3rd Edition บนระบบปฏิบัติการ Symbian คาดว่าจะวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2549 Nokia N72 คาดว่าจะวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2549

Nokia Nseries เป็นกลุ่มอุปกรณ์มัลติมีเดียประสิทธิภาพสูงที่มอบประสบการณ์มัลติมีเดียบนมือถือที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยผสมผสานเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับการออกแบบที่มีสไตล์และใช้งาน

ง่าย ด้วยผลิตภัณฑ์ Nokia Nseries ผู้บริโภคสามารถใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวเพื่อเพลิดเพลินกับความบันเทิง เข้าถึงข้อมูล และจับภาพและแบ่งปันภาพและวิดีโอได้ทุกที่ทุกเวลาที่ต้องการ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เบอร์ลิน เยอรมนี และฮ่องกง ประเทศจีน – วันนี้ Nokia ได้เปิดตัว Nokia N72 ซึ่งเป็นโทรศัพท์รุ่นใหม่ที่โฉบเฉี่ยวและมีสไตล์ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Nokia Nseries ในสีชมพูมุกหรือสีดำ

เงา แพ็คเกจขนาดกะทัดรัดนี้มีมัลติมีเดียประสิทธิภาพสูงเป็นแกนหลัก ห่อหุ้มด้วยดีไซน์ที่สวยงาม Nokia N72 นำเสนอข้อดีของการถ่ายภาพที่หลากหลาย ความบันเทิง และผลงานส่วน

บุคคล สำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับสไตล์พอๆ กับประสิทธิภาพสูง Nokia N72 เป็นอุปกรณ์มัลติมีเดียที่ทรงพลังแต่มีสไตล์ มาพร้อมกล้อง 2 ล้านพิกเซลและเครื่องเล่นเพลงดิจิตอลในตัว พร้อมปุ่มสำหรับจับภาพและเล่นเพลงโดยเฉพาะ เบราว์เซอร์ในตัว วิทยุ FM และรองรับ Visual Radio

“Nokia N72 แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความมุ่งมั่นของเราในการนำเสนอประสิทธิภาพอันทรงพลังของ Nokia Nseries ให้กับผู้คนในภูมิภาคที่ครอบงำโดยเครือข่าย EDGE/GSM” Pekka

Pohjakallio รองประธานฝ่ายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียของ Nokia กล่าว “Nokia N72 ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งอุปกรณ์มัลติมีเดียของคุณให้ตรงกับความสนใจของคุณ ไม่ว่าจะเป็นเพลง รูปภาพ หรือเนื้อหาด้านความบันเทิง ทั้งหมดนี้อยู่ในการออกแบบที่มีสไตล์ที่คุณจะภาคภูมิใจที่จะเป็นเจ้าของ”

“คำมั่นสัญญาของ Nokia Nseries เกี่ยวกับเทคโนโลยีประสิทธิภาพสูงเป็นหัวใจสำคัญของ DNA ดีไซน์ของ Nokia N72 ด้วยอุปกรณ์นี้ ผู้คนจะรู้สึกว่าพวกเขาสามารถแสดงออกถึง

ธรรมชาติของคนพาหิรวัฒน์” Bill Sermon รองประธานฝ่ายการออกแบบมัลติมีเดียของ Nokia กล่าว “แนวคิดการออกแบบได้รับแรงบันดาลใจจากความหมายของ Nokia N72 สำหรับใครบางคน มากกว่าสิ่งที่สามารถทำได้เพื่อบุคคลนั้น เราดึงความสัมพันธ์ที่ผู้คนมีกับสิ่งที่สร้างแรงบันดาลใจในการแสดงที่ยอดเยี่ยม เช่น แกรนด์เปียโนที่ดีที่สุดในโลก หรืองานฝีมือ

ที่สมบูรณ์แบบ ปากกาเขียน เราต้องการเล่นด้วยความคมชัดและรายละเอียดเพื่อสร้างละครภายในผลิตภัณฑ์ – และผลลัพธ์ที่ได้คืออุปกรณ์ที่สวยงามที่สร้างลายเซ็นของตัวเองพร้อม ๆ กับที่ดึงดูดคุณ ”

Nokia N72 รุ่นสีชมพูมุกและสีดำเงามีพื้นผิวดิจิทัลที่ด้านหลัง ซึ่งปรับแต่งอุปกรณ์ให้เป็นส่วนตัว “การออกแบบโดยรวมทำให้ Nokia N72 โดดเด่นในฐานะคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แต่พื้นผิวดิจิตอลหรือกราฟิกที่ด้านหลังเพิ่มความละเอียดอ่อนในการเป็นเจ้าของส่วนบุคคล นั่นคืออุปกรณ์ของฉัน” Sermon กล่าวเสริม

ปรับแต่ง แทงไฮโลออนไลน์ ของคุณด้วยแทร็กเพลงดิจิตอลที่มีให้เลือก และเพลิดเพลินกับเสียงเพลงขณะเดินทางด้วยเครื่องเล่นเพลงดิจิตอลในตัว กดปุ่มเพลงเพื่อเข้าถึงแทร็กเพลงของคุณโดยตรง บันทึกเพลงจากซีดีของคุณ สร้างรายการเล่น และโอนเพลงของคุณไปยัง Nokia N72 ด้วย Nokia Music Manager ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Nokia PC Suite

แปลง Nokia N72 ของคุณให้เป็นกล้องดิจิตอลโดยเลื่อนเปิดฝาครอบเลนส์ที่ใช้งานและจัดองค์ประกอบภาพโดยใช้หน้าจอสีความละเอียดสูงขนาด 2.1 นิ้ว กล้อง 2 เมกะพิกเซล (1600 x

1200 พิกเซล) มีแฟลชในตัว ซึ่งช่วยให้ถ่ายภาพได้ง่ายแม้ในสภาพแสงน้อย ถ่ายภาพหรือคลิปวิดีโอด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว แล้วปรับแต่งคอลเลกชั่นรูปภาพในแกลเลอรีในแบบของคุณในภายหลังด้วยโปรแกรมแก้ไขรูปภาพและวิดีโอในตัว เลือกรายการโปรดของคุณเพื่อพิมพ์หรือถ่ายโอนไปยังพีซีที่เข้ากันได้ พร้อมตัวเลือกในการแบ่งปันออนไลน์บนชุมชนอินเทอร์เน็ต

ชุดหูฟังและสายรัดข้อมือที่เข้าชุดกันจะรวมอยู่ในชุดขายของ Nokia N72 Nokia N72 คาดว่าจะวางจำหน่ายตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2549 ในตลาดสำคัญๆ ทั่วโลก ซึ่งรวมถึงตะวันออกกลางและแอฟริกา รัสเซีย ยุโรปตะวันออก จีนแผ่นดินใหญ่ อินเดีย อินโดนีเซีย ไทย เวียดนาม มาเลเซีย และฟิลิปปินส์

Nokia Nseries เป็นกลุ่มอุปกรณ์มัลติมีเดียประสิทธิภาพสูงที่มอบประสบการณ์มัลติมีเดียบนมือถือที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยผสมผสานเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับการออกแบบที่มีสไตล์และใช้งาน

ง่าย ด้วยผลิตภัณฑ์ Nokia Nseries ผู้บริโภคสามารถใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวเพื่อเพลิดเพลินกับความบันเทิง เข้าถึงข้อมูล และจับภาพและแบ่งปันภาพและวิดีโอได้ทุกที่ทุกเวลาที่ต้องการ

เบอร์ลิน เยอรมนี และฮ่องกง จีน – วันนี้ โนเกียเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดในตระกูล Nokia Nseries คือ Nokia N73 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าทึ่งในรูปลักษณ์ภายนอกที่กะทัดรัดและ

ชาญฉลาด พร้อมคุณสมบัติการถ่ายภาพที่สวยงามและลำโพงสเตอริโอในตัวพร้อมเสียง 3 มิติ เพื่อความเพลิดเพลินของเสียงที่ดีที่สุด . นอกจากจอแสดงผลขนาดใหญ่ 2.4 นิ้วแล้ว Nokia

N73 ยังมีกล้อง 3.2 เมกะพิกเซลพร้อมเลนส์ Carl Zeiss ระบบโฟกัสอัตโนมัติ และการสนับสนุนชุมชนอินเทอร์เน็ตอย่าง Flickr ซึ่งเป็นแพ็คเกจที่พร้อมท้าทายกล้องดิจิตอลทุกประเภท

“Nokia N73 คู่หูในอุดมคติสำหรับคนรักกล้องดิจิตอล ใช้งานง่ายและพกพาสะดวก ลองนึกภาพว่าภาพถ่ายคุณภาพการพิมพ์ที่สวยงามและมัลติมีเดียทำได้เพียงแค่สไลด์และคลิกเพียงครั้ง

เดียว พร้อมที่จะแชร์ได้ทันที” Juha กล่าว พุตกิรันตา รองประธานอาวุโส คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย โนเกีย “ความสามารถในการจับภาพ แก้ไข และแบ่งปันความทรงจำดิจิทัลของคุณอย่าง

แทงไฮโลออนไลน์ เป็นธรรมชาติคือหัวใจหลักของ Nokia N73 ซึ่งมอบประสบการณ์มัลติมีเดียที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของชุดผลิตภัณฑ์ Nokia Nseries ความสุขในการใช้ Nokia N73 มีมากกว่าอุปกรณ์จริง โดย

การหลอมรวมผู้คนเข้ากับความหลงใหลและกับคนอื่นๆ ที่แบ่งปันพวกเขา Nokia N73 เป็นกล้องสำหรับยุคอินเทอร์เน็ตอย่างแท้จริง ทำให้ผู้คนสามารถแบ่งปันภาพถ่ายของพวกเขาบนเว็บได้ในทันที บน Flickr หรือชุมชนแบ่งปันภาพถ่ายอื่นๆ”

ไม่จำเป็นต้องวางแผนเพื่อให้ได้ภาพที่สมบูรณ์แบบ การถ่ายภาพที่เป็นธรรมชาติเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อใช้ Nokia N73 กล้องคุณภาพสูง 3.2 เมกะพิกเซล (2048 x 1536

พิกเซล) พร้อมเลนส์ Carl Zeiss ทำให้ Nokia N73 มอบคุณภาพของภาพถ่าย ‘ของจริง’ สูงสุด 10″ x 8″ (25 x 20 ซม.) ต้องขอบคุณชัตเตอร์แบบกลไกและระบบโฟกัส

อัตโนมัติขั้นสูง ภาพถ่ายจึงคมชัดยิ่งขึ้น พร้อมรายละเอียดที่คมชัดพร้อมการบิดเบือนการเคลื่อนไหวที่ลดลง แม้ในสภาพแสงน้อย เมื่อคุณถ่ายภาพหรือวิดีโอของคุณแล้ว การดูรูปภาพหรือวิดีโอก็เป็นความสุขง่ายๆ ด้วยช่องมองภาพแนวนอนแบบเต็มหน้าจอขนาดใหญ่ที่มีความละเอียดสูง 2.4 นิ้ว

การเลื่อนดูภาพและคลิปวิดีโอของคุณก็เหมือนกับการพลิกดูอัลบั้มภาพ และอัลบั้มนี้อยู่ในกระเป๋าของคุณ แสดงภาพถ่ายบนหน้าจอที่สวยงามได้ทันที แบบขอบจรดขอบ เพียงกดปุ่มตรวจ

สอบเฉพาะ อินเทอร์เฟซของแถบเครื่องมือที่ใช้งานง่ายและทรงพลังช่วยให้สามารถเลือกส่งภาพถ่ายผ่านอีเมล การเชื่อมต่อ Bluetooth หรือ MMS ในสัมผัสเดียวได้อย่างง่ายดาย โดยพิมพ์หรืออัปโหลดไปยังชุมชนอินเทอร์เน็ต

สร้างความประทับใจให้เพื่อนของคุณด้วยการสร้างสไลด์โชว์พร้อมซาวด์แทร็กของคุณเอง เพียงเลือกภาพโปรดและเพลงดิจิตอล แล้วเพลิดเพลินไปกับเอฟเฟกต์เสียง 3D ที่ก้องกังวานจากลำโพงสเตอริโอในตัว

น้อยกว่า 90cc Nokia N73 ประสิทธิภาพสูงไม่เพียงแต่เดินทางไปกับคุณเท่านั้น แต่ยังมีฟังก์ชันที่ใช้งานง่ายเพื่อความสะดวกในการใช้งานอีกด้วย อันที่จริง ทุกแง่มุมของ Nokia N73 ได้

รับการออกแบบมาเพื่อให้การถ่ายภาพเป็นเรื่องง่าย การควบคุมเฉพาะสำหรับการจับภาพ ซูม และตรวจทาน ร่วมกับอินเทอร์เฟซของแถบเครื่องมือที่ใช้งานช่วยให้ควบคุมฟังก์ชันหลักของกล้องได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว

ด้วย Nokia XpressTransfer การจัดระเบียบและย้ายรูปภาพและวิดีโอของคุณไปยังพีซีที่ใช้งานร่วมกันได้นั้นเป็นเรื่องง่าย เลือกรายการโปรดของคุณเพื่อพิมพ์ได้ทันทีด้วย Nokia XpressPrint หรือเลือกเพื่อการพิมพ์ที่สะดวกในภายหลังจากแถบเครื่องมือที่ใช้งานอยู่

Nokia N73 ตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของผู้ใช้ในชีวิตประจำวัน – ในอุปกรณ์พกพาเครื่องเดียว พร้อมใช้งานในเครือข่าย 3G หรือ Quadband EDGE/GSM โนเกีย N73 มีความ

หลากหลายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียอันทรงพลังที่เปิดใช้งานซอฟต์แวร์ S60 3rd Edition บนระบบปฏิบัติการ Symbian แฟนเพลงสามารถสัมผัสเครื่องเล่นเพลงดิจิตอลในตัวของ

Nokia N73 ที่มีรายการเพลงและอีควอไลเซอร์ หรือปรับแต่งวิทยุ FM หรือเพียงแค่เพลิดเพลินกับคุณสมบัติการทำงาน เช่น อีเมล แอปพลิเคชั่นในสำนักงาน ออแกไนเซอร์ การซิง

โครไนซ์กับพีซีที่ใช้งานร่วมกันได้ และท่องอินเทอร์เน็ตด้วยเว็บเบราว์เซอร์ของ Nokia พร้อมแผนที่ขนาดเล็ก ดูว่าคุณกำลังโทรหาใครและใครโทรหาคุณด้วยกล้อง VGA ด้านหน้า เปิดใช้งานสำหรับการโทรผ่านวิดีโอ*

โนเกีย N73 คาดว่าจะวางจำหน่ายตั้งแต่เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549 ในสามสีที่ออกแบบมาอย่างสวยงาม ได้แก่ สีเทาเงิน/สีพลัมเข้ม สีขาวฟรอสต์/สีแดงเมทัลลิก และสีขาวฟรอสต์/น้ำตาลมอคค่าหากต้องการตรวจสอบความพร้อมใช้งานและค่าบริการ โปรดติดต่อผู้ให้บริการเครือข่ายหรือผู้ให้บริการ

Nokia Nseries เป็นกลุ่มอุปกรณ์มัลติมีเดียประสิทธิภาพสูงที่มอบประสบการณ์มัลติมีเดียบนมือถือที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยผสมผสานเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับการออกแบบที่มีสไตล์และใช้งาน

ง่าย ด้วยผลิตภัณฑ์ Nokia Nseries ผู้บริโภคสามารถใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวเพื่อเพลิดเพลินกับความบันเทิง เข้าถึงข้อมูล และจับภาพและแบ่งปันภาพและวิดีโอได้ทุกที่ทุกเวลาที่ต้องการ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

สมัครยิงปลา สมัครสมาชิก GClub ร่วมมือด้านกีฬา

สมัครยิงปลา ข้อตกลงเดิมซึ่งลงนามในเดือนกันยายน 2019ถูกจำกัดอยู่ที่สหรัฐอเมริกา แต่ข้อตกลงใหม่นี้จะทำให้ข้อตกลงการเป็นผู้สนับสนุนขยายไปถึงแฟนๆ ชาวแคนาดา

DraftKings ทำหน้าที่เป็นสปอนเซอร์แต่เพียงผู้เดียวในหมวด DFS ของ NFL นับตั้งแต่เข้าร่วมเป็นพันธมิตรในปี 2019 การทำเช่นนี้ยังช่วยให้ DraftKings เข้าถึงการสร้างแบรนด์และการทำงานร่วมกันของ NFL เกี่ยวกับการนำเสนอผลิตภัณฑ์และเนื้อหาในแอป DraftKings และคุณสมบัติของ NFL Media

“ความนิยมของ Daily Fantasy ในแคนาดายังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำให้แฟน ๆ ของเราได้มีส่วนร่วมกับ NFL” เป็นจุดเชื่อมต่อที่ยอดเยี่ยม” Gavin Kemp ผู้อำนวยการฝ่ายพันธมิตรองค์กรของ NFL Canada กล่าว

“ในฐานะพันธมิตรแฟนตาซีรายวันอย่างเป็นทางการของ NFL ในแคนาดา การเป็นพันธมิตรกับ DraftKings นี้จะช่วยยกระดับประสบการณ์ของแฟน ๆ ชาวแคนาดาด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่แปลกใหม่และสร้างสรรค์”

เฮอร์นันโดจะร่วมงานกับไคเซ็นในกรีซจากวิลเลียม ฮิลล์ ซึ่งเขาเพิ่งดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและกรรมการผู้จัดการธุรกิจระหว่างประเทศของโอเปอเรเตอร์

ในบทบาทนี้ ซึ่งครอบคลุมกลุ่มมิสเตอร์กรีนด้วย เฮอร์นันโดรับผิดชอบตลาด 12 แห่งนอกสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักรที่วิลเลียม ฮิลล์ดำเนินการอยู่

Kaizen กล่าวว่าการแต่งตั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนกลยุทธ์เพื่อเพิ่มประสบการณ์ระดับนานาชาติให้กับผู้บริหาร เพื่อรองรับแผนการขยายสำหรับแบรนด์ Betano

Betano ดำเนินการในบราซิล โปรตุเกส เยอรมนี โรมาเนีย กรีซ และไซปรัส

“ผมตั้งตารอที่จะมีส่วนสนับสนุนความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเราในการวางตำแหน่ง Kaizen ให้เป็นผู้นำในตลาดการดำเนินงานของเรา และในการใช้ประโยชน์จากโอกาสและความท้าทายระดับนานาชาติที่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะเกิดขึ้น ในการแสวงหาการเติบโตอย่างก้าวกระโดดในระดับสากล เวที GameTech” เฮอร์นันโดกล่าว

George Daskalakis ผู้บริหารระดับสูงของ Kaizen กล่าวเสริมว่า “ผมมั่นใจว่าประสบการณ์ ความสามารถ และแรงผลักดันของ Julio ควบคู่ไปกับบุคลิกเชิงบวกและจิตวิญญาณของทีมจะมีส่วนช่วยในความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการสร้างตัวเราให้เป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมในระดับสากล”

การแต่งตั้งดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Kaizen สมัครยิงปลา เมื่อเดือนที่แล้วได้แต่งตั้งClaus Janssonเป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาดพันธมิตรและการซื้อสื่อคนใหม่

Sazka เป็นเจ้าของ OPAP มีสัดส่วนการถือหุ้น 36.75% ในธุรกิจ Kaizen และในเดือนพฤศจิกายนที่ได้มาเพิ่มเติมสัดส่วนการถือหุ้น 15.48%ในกลุ่ม Stoiximan กรีกและการดำเนินงานจากไซปรัส Kaizen นำสัดส่วนการถือหุ้นในส่วนของนี้ธุรกิจเพื่อ 84.48%

Spasov เป็นกรรมการผู้จัดการชั่วคราวของซัพพลายเออร์ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2019 และตอนนี้จะเข้ารับตำแหน่งถาวร ก่อนหน้านี้เขาเคยดำรงตำแหน่งผู้บริหารหลายตำแหน่ง รวมถึงผู้บริหารระดับสูงในบริษัทอื่นๆ ที่เชื่อมโยงกับธุรกิจเกมออนไลน์

“ผมตื่นเต้นมากเกี่ยวกับโอกาสมากมายที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับ BtoBet” เขากล่าว

“ในปีที่ผ่านมาเพียงปีเดียว บริษัทได้พิสูจน์ความยืดหยุ่นแม้จะมีแรงกดดันจากภายนอก และฉันไม่สงสัยเลยว่า BtoBet จะยังคงสร้างตัวเองในฐานะผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมนี้ต่อไป”

ในขณะเดียวกัน Dima Reiderman เข้าร่วม BtoBet ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการจากบริษัทแม่ของซัพพลายเออร์ Aspire Global Reiderman ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Aspire มานานกว่าสองปี

ซัพพลายเออร์กล่าวว่า Reiderman มีบทบาทสำคัญในการเติบโตและความสำเร็จของ Aspire Global ในช่วงที่เขาดำรงตำแหน่ง 7 ปีกับบริษัท

Reiderman กล่าวว่า: ”เป้าหมายหลักของฉันคือไม่เพียงแต่ทำให้แน่ใจว่า BtoBet นั้นยอดเยี่ยมด้วยผลิตภัณฑ์กีฬาในตลาดใหม่ แต่ยังรักษาตำแหน่งผู้นำในตลาดเกิดใหม่เช่นแอฟริกาและละตินอเมริกา”

BtoBet ถูกซื้อกิจการโดยซัพพลายเออร์ในอุตสาหกรรม Aspire Globalในเดือนกันยายน 2020 ในข้อตกลงมูลค่า 20 ล้านยูโร (£ 17.5m / $ 24.0m)

Tsachi Maimon หัวหน้าผู้บริหารของ Aspire กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการหมายความว่าธุรกิจจะมีส่วนเกี่ยวข้องกับการพนันออนไลน์ที่สำคัญทั้งหมดด้วยการเข้าถึงแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬา Neuron 3 ของ BtoBet

ความเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งใหม่ของ BtoBet Maimon กล่าวว่า: “การเพิ่มของ Zoran และ Dima ในผู้บริหารระดับสูงของ BtoBet มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาโมเมนตัมการเติบโตในปัจจุบันของบริษัทและขยายเทคโนโลยีในเชิงรุกไปสู่ตลาดใหม่ โดยที่ยุโรปและสหรัฐอเมริกาอยู่ในระดับสูงในวาระการประชุม”

“ผมมั่นใจมากกว่าว่า Zoran และ Dima จะเป็นสินทรัพย์ล้ำค่าสำหรับ BtoBet ในการดำเนินตามวิสัยทัศน์ของบริษัท”

ซัพพลายเออร์ได้ลงนามในข้อตกลงการจัดหาจำนวนมากในปี 2020 รวมถึงผู้ให้บริการWilliam HillและBetfairซึ่งทั้งคู่เข้าสู่ตลาดเกมการพนันของโคลอมเบียในต้นปี 2564

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว GiG จะมอบเทคโนโลยีแพลตฟอร์ม igaming ให้กับ PlayStar ซึ่งมีแผนจะเปิดให้บริการในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีนี้

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ PlayStar ประกาศว่าได้ร่วมมือ กับ Ocean Casino Resort ของแอตแลนติกซิตีเพื่อรักษาความปลอดภัยในการเข้าถึงตลาดในรัฐ จากนั้นมีเป้าหมายที่จะขยายไปสู่ตลาดอื่นๆ ตั้งแต่ปี 2565

“PlayStar Casino มุ่งมั่นที่จะนำเสนอประสบการณ์คาสิโนออนไลน์ด้วยความแตกต่างที่โดดเด่นจากข้อเสนอในปัจจุบันในตลาด” Adam Noble ผู้ร่วมก่อตั้งและรองประธานบริหาร PlayStar กล่าว

“GiG ได้รับชื่อเสียงจากการเป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้ในยุโรป ดังนั้นเมื่อเราประเมินแพลตฟอร์มสำหรับการเข้าสู่ตลาดของเราในนิวเจอร์ซีย์ เรามั่นใจมากในการเลือก GiG เป็นพันธมิตรด้านแพลตฟอร์มของเรา”

ผู้ให้บริการเกมเสมือนจริงจะต้องจ่ายภาษี 10% สำหรับรายได้จากการเล่นเกมรวมจากเกมเหล่านี้ หากได้รับคำแนะนำจากคณะกรรมการ

คณะกรรมการมีหน้าที่รับผิดชอบในการควบคุมการพนันในแทนซาเนีย ในขณะที่องค์กรยังให้คำแนะนำแก่รัฐบาลแห่งชาติเกี่ยวกับภาษี การเรียกเก็บ และค่าธรรมเนียมสำหรับการพนัน

รัฐบาลได้อนุมัติถูกต้องตามกฎหมายของเกมการพนันเสมือนเป็นส่วนหนึ่งของจำนวนของการแก้ไขพระราชบัญญัติการเล่นเกมของประเทศที่มีการประกาศในตุลาคม 2019 อย่างไรก็ตาม อัตราภาษีสำหรับกิจกรรมเหล่านี้ยังไม่ได้รับการยืนยัน

ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่ต้องการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอัตราภาษีที่เสนอจะต้องดำเนินการภายในวันที่ 7 กุมภาพันธ์

นอกเหนือจากเกมเสมือนจริงแล้ว การแก้ไขปี 2019 ยังกำหนดการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่ง รวมถึงหมวดหมู่ใบอนุญาตใหม่สำหรับลอตเตอรี่กำไร ผู้ให้บริการ หน่วยงานที่จัดหาสินค้าหรือบริการให้กับผู้ประกอบการ และที่ปรึกษาด้านเกม

คณะกรรมการยังได้รับอำนาจใหม่ในการอนุมัติให้ผู้ประกอบการโฆษณาผลิตภัณฑ์ของตน โดยยุติการห้ามโฆษณาบางส่วนในประเทศ

รายได้รวมในทุกประเภทธุรกิจและช่องทางลดลง 8.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 103.5 ล้านยูโร (90.7 ล้านยูโร/124.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) โดยความก้าวหน้าทางออนไลน์มาพร้อมกับรายรับจากภาคพื้นดินที่ลดลง 39.1% เป็น 43.9 ล้านยูโร

เนื่องจากลูกค้าต้องอยู่แต่ในบ้านระหว่างเดือนมีนาคมถึงพฤษภาคม อันเป็นผลมาจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) การเข้าร่วมเล่นเกมจึงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

ยอดใช้จ่ายของลูกค้าทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 64.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี ขณะที่รายรับรวมเพิ่มขึ้นเป็น 59.6 ล้านยูโร

สล็อตประเภท A – ที่มีการจ่ายเงินและเงินเดิมพันที่ไม่จำกัด – เป็นแหล่งรายได้หลักทางออนไลน์ หลังจากที่ยอดรวมของผลิตภัณฑ์เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 29.4 ล้านยูโร

แม้ว่าการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ จะถูกระงับระหว่างเดือนมีนาคมถึงกลางเดือนพฤษภาคมอันเป็นผลมาจาก Covid-19 การเดิมพันกีฬาก็มีส่วนแบ่งที่ใหญ่เป็นอันดับสองของประเภทธุรกิจใดๆ

รายรับจากการเดิมพันเพิ่มขึ้น 10.5% เป็น 26.5 ล้านยูโร จากเงินเดิมพัน 444.1 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 5.2% ในปี 2019

รายได้จากเกมบนโต๊ะออนไลน์เพิ่มสูงขึ้น แม้ว่าจะมาจากฐานที่ต่ำเป็น 1.9 ล้านยูโร ในขณะที่รายได้จากสล็อตประเภท B เพิ่มขึ้น 47.4% เป็น 1.2 ล้านยูโร

หลังการระบาดของไวรัสโควิด-19 ส่งผลให้สถานประกอบการที่ต้องเผชิญหน้าต้องปิดตัวลงตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคมถึง 17 พฤษภาคม ตลาดบนบกของลิทัวเนียยังคงประสบปัญหา

สัดส่วนการถือหุ้นของลูกค้าในทุกผลิตภัณฑ์ลดลง 39.5% จากยอดรวมของปีก่อน มาอยู่ที่ 288.6 ล้านยูโร

สล็อตประเภท B – ซึ่งจำกัดเงินเดิมพันไว้ที่ 0.50 ยูโรต่อการหมุนหนึ่งครั้ง และมีจำนวนการชนะต่อยอดที่ 200 เท่าของเงินเดิมพันเดิม – สร้างรายได้ส่วนใหญ่สำหรับปีที่ 20.3 ล้านยูโร ลดลง 37.9%

ตามมาด้วยเกมบนโต๊ะ แม้ว่ารายรับจะลดลงอีกครั้งเป็น 10.2 ล้านยูโร รายได้จากสล็อตประเภท A – ด้วยเงินเดิมพันและเงินรางวัลที่ไม่มีการจำกัด – ลดลง 36.1% เป็น 7.8 ล้านยูโร

การมีส่วนร่วมของการเดิมพันกีฬาขายปลีกในขณะเดียวกันก็ลดลงเกือบครึ่งหนึ่งเป็น 5.7 ล้านยูโร ภาคส่วนนี้ไม่เพียงแต่ต้องเผชิญกับการปิดตัวของ Covid-19 แต่ยังเห็นการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ ส่วนใหญ่ถูกระงับอันเนื่องมาจากการระบาดใหญ่

Olifėja ลอตเตอรีแห่งชาติของประเทศรายงานรายได้ที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2020 ยอดขายตั๋วลดลง 6.7% มาอยู่ที่ 106.3 ล้านยูโร และหลังจากจ่ายเงินให้ผู้เล่นแล้ว รายได้ก็เหลือเพียง 46.9 ล้านยูโร ลดลง 5.9%

หน่วยงานกำกับดูแลของประเทศ คือ Gambling Supervision Service ภายในกระทรวงการคลัง กำลังเตรียมที่จะควบคุมอุตสาหกรรมให้เข้มงวดยิ่งขึ้น หลังถูกกล่าวหาว่าใช้การพนันในการฟอกเงิน

สิ่งนี้จะทำให้ผู้ได้รับใบอนุญาตต้องใช้กระบวนการ KYC ใหม่ในขณะที่สถานที่บนบกต้องอนุญาตให้ลูกค้าที่ลงทะเบียนเล่นการพนันเท่านั้น

เมื่อเดือนที่แล้วที่ regulator ยังมีรายงานเพิ่มขึ้นปีต่อปีในผู้ที่ลงทะเบียนสำหรับการลงทะเบียนของตัวเองยกเว้น ภายในสิ้นปี 2020 มีคน 17,348 คนได้ปิดกั้นการเข้าถึงการพนันโดยสมัครใจ

ด้วยเนื้อหาเกมจากผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ เช่น TrueLab, GameArt และ BGaming ผู้ใช้จะสามารถเล่นเกมสล็อตได้หลากหลาย

GamblersArea.com มีสกุลเงินเฉพาะของตัวเองที่เรียกว่า ‘Diamonds’ ซึ่งผู้ใช้สามารถสร้างรายได้จากการเล่นเกมและแลกเหรียญสำหรับเล่นเกมเพิ่มเติม

สมาชิกจะได้มีโอกาสเดิมพันตามสตรีมเมอร์ชื่อดังอย่าง DeuceAce และ PressPlayTTV

นอกจากนี้ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเดิมพันด้วยเงินจริง GamblersArea.com มีลิงก์ไปยังเว็บไซต์คาสิโนอื่น ๆ ซึ่งสมาชิกจะสามารถเข้าถึงข้อเสนอและโบนัสต้อนรับได้

“วิสัยทัศน์ของเราคือการสร้างแพลตฟอร์มคาสิโนโซเชียลที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับชุมชนสตรีมมิงแบบสดและผู้เล่น” Martin Edwards ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ GamblersArea.com กล่าว

ก่อนหน้านี้ผู้พัฒนาได้ประกาศแผนการที่จะเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โดยเสนอหุ้น 33.3 ล้านหุ้น จากจำนวนหุ้น 33.3 ล้านหุ้น จะมีการออกใหม่ 15 ล้านหุ้น ในขณะที่ 18.3 ล้านหุ้นเป็นหุ้นเดิม ซึ่งส่วนใหญ่ถือโดยนักลงทุนรายใหญ่ เช่น Big Bets OÜ ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Anton Gauffin ผู้ก่อตั้งบริษัท และถือหุ้น 42% ของ Huuuge

นักลงทุนสถาบันจะได้รับหุ้นจำนวน 31.6 ล้านหุ้น ส่วนที่เหลืออีก 1.7 ล้านหุ้นจะเสนอขายให้กับนักลงทุนรายย่อย

“เราเป็นบริษัทระดับโลกที่มีภารกิจในการเสริมพลังให้ผู้คนหลายพันล้านคนเล่นด้วยกัน” Gauffin กล่าว “วันนี้เรากำลังก้าวไปข้างหน้าด้วยการต้อนรับผู้ถือหุ้นรายใหม่ของเรา ซึ่งจะเข้าร่วมกับเราในขณะที่เรานำเกมโซเชียลมาสู่ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นทั่วโลก

“เรารู้สึกยินดีกับการตอบรับเชิงบวกจากนักลงทุนทั่วโลก ซึ่งเราเชื่อว่าสะท้อนให้เห็นถึงความมั่นใจในแผนการเติบโตของเราและความแข็งแกร่งของโมเดลธุรกิจทางสังคมและระดับโลกของ Huuuge”

หลังจากเสร็จสิ้นการเสนอขายหุ้นแล้ว Big Bets OÜ ของ Gauffin จะถือหุ้น 30.7% ของ Huuuge โดยถือหุ้น 42% ก่อนเริ่ม

ตามราคาเสนอ PLN50 มูลค่าตลาดของ Huuuge จะรวม 4.20 พันล้าน

เมื่อเดือนที่แล้ว Huuuge เปิดเผยว่าตั้งใจที่จะใช้มากกว่า 90% ของ PLN565m ที่ระดมทุนผ่านการขายหุ้นใหม่เพื่อไล่ตามการเข้าซื้อกิจการสตูดิโอเกมโซเชียลอื่นๆ

กล่าวว่าหวังว่าจะกำหนดเป้าหมายสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นด้วย “ผลตอบแทนจากค่าโฆษณาที่น่าสนใจ” และมีศักยภาพสำหรับการเติบโตต่อไปและมีมูลค่าระหว่าง 20 ล้านดอลลาร์ถึง 300 ล้านดอลลาร์และได้ระบุเป้าหมายการเข้าซื้อกิจการไปแล้วประมาณ 60 เป้าหมาย

หุ้น Huuuge จะเริ่มซื้อขายแลกเปลี่ยนตั้งแต่วันที่ 19 กุมภาพันธ์

Gauffin กล่าวว่า “การเป็น บริษัท มหาชนระดับโลกเริ่มต้นบทใหม่สำหรับ Huuuge” “หมายความว่าเราพร้อมที่จะเร่งสร้างและซื้อกลยุทธ์การเติบโต สร้างเครือข่ายอัจฉริยะและพอร์ตโฟลิโอเกมของเรา พัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมโซเชียลอย่างต่อเนื่องด้วยนวัตกรรมและแนวคิดใหม่ ๆ และตระหนักถึงโอกาสใหม่ ๆ เพื่อนำผู้คนมารวมกัน”

ในช่วงสามเดือนถึง 31 ธันวาคม 2020 ผู้ดำเนินการ Unibet และ 32Red กล่าวว่า 4.3% ของรายได้รวมที่ชนะมาจากนักพนันที่มีความเสี่ยง กลุ่มเสริมว่าได้รับผลการปรับปรุงหลังจากตัวเลขการแทรกแซง 75.7% ในช่วงเวลาเดียวกัน

Kindred ที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq ในสตอกโฮล์มกล่าวว่าได้ตัดสินใจที่จะเผยแพร่ตัวเลขซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นในการบรรลุรายได้เป็นศูนย์จากการพนันที่เป็นอันตรายภายในปี 2566 และเพิ่มความรู้และความโปร่งใสเกี่ยวกับงานความยั่งยืนของ บริษัท และมีส่วนร่วมในการเจรจาตามข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการพนันที่เป็นอันตรายพร้อมการตัดสินใจ -ผู้ผลิตและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ

“ความทะเยอทะยานของเราคือศูนย์ร้อยละของส่วนแบ่งรายได้ของเราควรมาจากการพนันที่เป็นอันตราย ซึ่งเราทำงานมาหลายปีแล้ว” Henrik Tjärnström หัวหน้าผู้บริหารของ Kindred กล่าว

“เราพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะดียิ่งขึ้นไปอีกในการระบุผู้เล่นที่แสดงพฤติกรรมการพนันที่เสี่ยงและแนะนำพวกเขากลับไปสู่นิสัยการพนันที่ดีต่อสุขภาพ เราต้องการให้การพนันเป็นเรื่องง่ายและสนุกสนานสำหรับทุกคน”

ตัวเลขเกี่ยวกับผลการปรับปรุงหลังการแทรกแซงมีความน่าสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจาก Kindred ได้สรุประบบการระบุการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมของผู้เล่น และแจ้งพวกเขาเกี่ยวกับเครื่องมือที่สามารถเปิดใช้งานเพื่อจำกัดการพนันของเขาหรือเธอ

ในปี 2020 Kindred ได้ดำเนินการดูแลประมาณ 55,000 ครั้งเพื่อแจ้งผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสามารถเล่นการพนันได้อย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ และวิธีที่พวกเขาสามารถแนะนำข้อจำกัดสำหรับการพนันของตนเอง เช่น ขีดจำกัดการฝากเงิน 75.7% ของผู้เล่นที่ตรวจพบของ Kindred แสดงพฤติกรรมการพนันที่ดีขึ้นหลังจากติดต่อกับทีมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบของ Kindred

Tjärnström กล่าวเพิ่มเติมว่า: “การลดการพนันที่เป็นอันตรายในสังคมเป็นกระบวนการระยะยาวที่ต้องใช้การเจรจาตามข้อเท็จจริง เปิดกว้าง และสร้างสรรค์ อย่างน้อยกับผู้มีอำนาจตัดสินใจ เราต้องการมีส่วนร่วมในสิ่งนั้น

“สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ผู้มีอำนาจตัดสินใจสามารถทำได้ในตอนนี้คือการลดเที่ยวบินไปยังผู้ประกอบธุรกิจการพนันที่ไม่มีใบอนุญาต ซึ่งล้มเหลวในการจัดหามาตรการด้านความปลอดภัยใดๆ แก่ผู้เล่น ช่องสัญญาณที่เรียกว่าต้องเพิ่มขึ้น”

จุดหลังเกิดขึ้นเพียงไม่กี่วันหลังจากการศึกษาที่ตีพิมพ์โดยผู้ให้บริการมืออาชีพยักษ์ใหญ่ PWCพบว่าการพนันผ่านเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตได้เติบโตขึ้นอย่างมากในสหราชอาณาจักรตั้งแต่ปี 2018 จำนวนบุคคลที่ใช้เว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวจาก 2.2% เป็น 4.5%

ในการตอบสนองต่อการค้นพบของ PWC Michael Dugher หัวหน้าผู้บริหารของ BGC กล่าวว่า: “รายงานฉบับใหม่โดย PWC เป็นผลงานที่น่าประทับใจและครอบคลุม ซึ่งแสดงให้เห็นว่าตลาดมืดที่ไม่ปลอดภัยและไร้การควบคุมเป็นภัยคุกคามต่อนักพนันชาวอังกฤษที่เพิ่มขึ้น “ไซต์ที่ผิดกฎหมายเหล่านี้ไม่มีการคุ้มครองผู้บริโภคของภาคส่วนที่มีการควบคุม เช่น การตรวจสอบ ID และอายุที่เข้มงวด ข้อความการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และความสามารถในการกำหนดขีดจำกัดการฝากเงิน”

ในการศึกษาแยกที่ตีพิมพ์เมื่อสัปดาห์ที่แล้วDepartment of Social Policy and Intervention ของ University of Oxfordพบว่า 1% อันดับต้น ๆ ของเงินฝากของนักพนันมีค่าเฉลี่ย 58% ของรายได้

ในปี 2020 ผู้ประกอบการสัญชาติเยอรมัน Tipico ได้ตีพิมพ์เปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการซื้อขายที่มาจากนักพนันที่มีปัญหา โดยมาอยู่ที่ 2% ซึ่งต่ำกว่าที่รัฐบาลเยอรมันคาดการณ์ไว้สำหรับอัตราการเกิดปัญหาการพนันโดยรวมในประเทศ

กลุ่มนี้ประกอบธุรกิจขยะที่ห้องวีไอพีของคาสิโนในมาเก๊า และรับหนี้การค้าจากลูกค้าผ่านบริษัทในเครือ ดำเนินธุรกิจส่วนใหญ่ในมาเก๊าและฮ่องกง

มันบอกว่าตามข้อมูลที่มีอยู่สำหรับผู้บริหาร บริษัท คาดว่าจะบันทึกการสูญเสียอย่างน้อย 18 ล้านเหรียญฮ่องกง (1.7 ล้านปอนด์ / 1.9 ล้านเหรียญสหรัฐ / 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2563

การสูญเสียเกิดจากปัจจัยหลายประการ สมัครสมาชิก GClub รวมถึงการไม่มีรายได้จากธุรกิจเกมและความบันเทิง เนื่องจากผู้ดำเนินการ Junket ของกลุ่มในมาเก๊ายังคงใช้งานไม่ได้ตั้งแต่เดือนเมษายน 2020

ในการเปรียบเทียบ ในช่วงหกเดือนถึง 31 ธันวาคม 2019 ผู้ดำเนินการ Junket สร้างรายได้ประมาณ 18 ล้านเหรียญฮ่องกง

กลุ่มบริษัทยังประสบกับรายได้ที่ลดลงจากธุรกิจการดำเนินงานโรงแรมอย่างน้อย 2 ล้านเหรียญฮ่องกงในช่วงระหว่างกาลปี 2020 เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว เนื่องจากจำนวนนักท่องเที่ยวที่มาเยือนฮ่องกงลดลงอย่างมาก

นอกจากนี้ ยังคาดว่าจะขาดทุนจากการด้อยค่าของอสังหาริมทรัพย์ที่ถือครองอยู่ประมาณ 12 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง และคาดว่าจะสูญเสียมูลค่ายุติธรรมของอสังหาริมทรัพย์เพื่อการลงทุนของกลุ่มต่อไปอีกประมาณ 6 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง

กลุ่มกล่าวว่าการสูญเสียถูกชดเชยบางส่วนโดยการเพิ่มขึ้นของรายได้จากธุรกิจการให้กู้ยืมเงินประมาณ 5 ล้านเหรียญฮ่องกงและการไม่มีการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจากธุรกิจเกมและความบันเทิงเมื่อเทียบกับปี 2019

ท่องกระแสความสนใจในการลอยตัว SPAC ที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันกีฬาของสหรัฐอเมริกา ผู้จัดหาข้อมูลการเดิมพัน Genius Sports ดูเหมือนว่าจะขี่ไปจนถึงด้านล่างของ NYSE ในอีกไม่กี่วันข้างหน้าหลังข้อตกลงกับบริษัทเช็คเปล่า ดีเอ็มวาย เทคโนโลยี

การทำเช่นนี้จะแสดงให้เห็นถึงความกระตือรือร้นในหมู่นักลงทุนสหรัฐในทุกสิ่งเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬา ซึ่งเป็นแนวโน้มที่ไม่แสดงสัญญาณของการลดลงในเร็วๆ นี้ แต่ที่น่าสนใจกว่านั้นคือข้อมูลเชิงลึกที่จะได้รับในตลาดสิทธิ์ข้อมูลตามรายละเอียดในหนังสือชี้ชวนสำหรับข้อตกลงซึ่งเผยแพร่ในช่วงกลางเดือนมกราคม

ในการแถลงข่าวที่มาพร้อมกับการตีพิมพ์เอกสาร Genius Sports พูดถึงการเป็น “พันธมิตรที่แท้จริงสำหรับลีกกีฬา หนังสือกีฬา และกลุ่มสื่อทั่วโลก” ศูนย์กลางของสิ่งนี้คือข้อตกลงกับเจ้าของสิทธิ์ข้อมูลฟุตบอลลีกอังกฤษและสกอตแลนด์ Football DataCo (FDC)

เรื่องของการดำเนินการทางกฎหมายที่ดำเนินอยู่โดย Sportradar ได้รับการสันนิษฐานอย่างกว้างขวางว่าข้อตกลงที่มีผลบังคับใช้เมื่อต้นฤดูกาล 2019/20 แสดงถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากทางการเงินจากข้อตกลงก่อนหน้านี้กับ STATS Perform

ตอนนี้เราได้รับการยืนยันจากหนังสือชี้ชวนของ Genius Sports ว่าขณะนี้มีการจ่ายเงินสำหรับสิทธิ์ข้อมูลในการแข่งขันลีกอังกฤษและสก็อตแลนด์เป็นจำนวนเท่าใด ค่าลิขสิทธิ์ข้อมูลในปี 2561 อยู่ที่ 9.1 ล้านดอลลาร์ แต่เพิ่มขึ้น 160% เป็น 23.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2562 ซึ่งเพิ่มขึ้นซึ่งหนังสือชี้ชวนระบุว่ามีสาเหตุหลักมาจากข้อตกลง FDC

ตัวเลขบ่งชี้ว่า Genius Group กำลังจัดสรร $ 10m บวกต่อปีสำหรับสิทธิ์ที่แหล่งข่าวแนะนำว่าเพิ่มขึ้นอย่างมากในระดับก่อนหน้า นอกจากนี้ยังเป็นความมุ่งมั่นทางการเงินอย่างต่อเนื่อง ค่าใช้จ่ายของข้อตกลงสิทธิ์ข้อมูลในปัจจุบัน – กล่าวคือโดยไม่ต้องเพิ่มสิทธิ์ในข้อมูลใดๆ เพิ่มเติม – คาดว่าจะแตะ 30.5 ล้านดอลลาร์ในปีสุดท้ายของข้อตกลง FDC ในปี 2566

การยืนยันป้ายราคาอันแข็งแกร่งที่ FDC เรียกร้องนั้นมาในภายหลังในหนังสือชี้ชวนที่ระบุว่า Apax เจ้าของคนก่อนได้มอบ Genius Sports ผ่านกองทุนรวมที่ลงทุนด้วยหนังสือค้ำประกัน 30 ล้านปอนด์ ซึ่งมอบให้กับ FDC โดยเป็นส่วนหนึ่งของ “จดหมายแสดงความมุ่งมั่น”

ผู้ใช้ปลายทาง
ลูกค้าของ Genius Sports เป็นผู้ชำระราคาสำหรับสิทธิ์ข้อมูลที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ ในกรณีศึกษาของลูกค้าในหนังสือชี้ชวน ระบุว่ามีรายได้จากข้อมูลการเดิมพัน FDC เพิ่มขึ้น 36% หลังจากฤดูกาลแรกของข้อตกลง ขณะที่จำนวนลูกค้าสำหรับข้อมูลอย่างเป็นทางการเพิ่มขึ้นจาก 17 เป็น 80 ราย

การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนให้เห็นในรายได้ของกลุ่ม จาก 87.6 ล้านดอลลาร์ในปี 2561 รายได้เพิ่มขึ้น 31% ในปี 2562 เป็น 114.6 ล้านดอลลาร์ ตามการนำเสนอที่มาพร้อมกับข่าวลอยตัว พวกเขาคาดการณ์ว่าจะเพิ่มขึ้นอีก 27% ในปี 2020 เป็น 145 ล้านดอลลาร์ และอีก 31% เป็น 190 ล้านดอลลาร์ในปีหน้า

อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นในการล็อกสเต็ป ใช่ การคาดการณ์การนำเสนอนั้นปรับ EBITDA ให้แตะ 14 ล้านเหรียญในปีนี้และ 35 ล้านเหรียญในปีถัดมา แต่เพื่อให้ได้ตัวเลข EBITDA ที่ปรับแล้ว Genius Sports จะกลับรายการดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย ซึ่งมีมูลค่ารวม 26 ล้านดอลลาร์บวก หนังสือชี้ชวนไม่ยอมรับว่าคำจำกัดความของ EBITDA ที่ปรับแล้วนั้นไม่ “เป็นไปตาม” กับมาตรการทางการบัญชีของสหราชอาณาจักรหรือสหรัฐอเมริกา

นี่คือ EBITDA ที่ไม่ได้รับการปรับมากเท่าเนื้อ ในความเป็นจริง ผลขาดทุนก่อนหักภาษีในช่วงเก้าเดือนถึงกันยายน 2563 อยู่ที่ 20 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ขาดทุนจากการดำเนินงานอยู่ที่ 14 ล้านดอลลาร์ ไม่น่าแปลกใจที่หนังสือชี้ชวนเตือนว่า Genius Sports มี “ประวัติการสูญเสียและอาจไม่สามารถบรรลุหรือรักษาผลกำไรได้ในอนาคต”

อันที่จริง บริษัทคาดการณ์ว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานจะเพิ่มขึ้นในปีต่อๆ ไป “เรายังคาดว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของเราจะเพิ่มขึ้นในอนาคต ในขณะที่เรายังคงลงทุนเพื่อการเติบโตในอนาคต ซึ่งจะส่งผลเสียต่อผลการดำเนินงานของเรา หากรายได้รวมของเราไม่เพิ่มขึ้น”

ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของสิทธิ์ในข้อมูลฟุตบอลอย่างเป็นทางการของอังกฤษและสก็อตนั้นถูกจ่ายโดยผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาระดับโลก ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าอัตราเงินเฟ้อที่เพิ่มเข้ามาในโอกาสของ Genius Sports จะนำพวกเขาไปที่ใด

คำถามเดือดลงไปว่านี่คือวงล้อทางเดียวหรือไม่และมากขึ้นอยู่กับว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป ตลาดสิทธิ์ในข้อมูลทั้งหมดเป็นมากกว่า Genius Sports และตามที่ระบุไว้ในหนังสือชี้ชวน: “การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นระหว่างผู้ให้บริการข้อมูลด้านกีฬาสำหรับสิทธิ์ในการรวบรวมข้อมูลที่ได้รับจากองค์กรด้านกีฬาอาจทำให้ต้นทุนของสิทธิ์เหล่านั้นเพิ่มขึ้น ซึ่งเราอาจ ไม่สามารถส่งต่อให้กับลูกค้าของเราได้”

การกระทำที่สมดุล
ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาของการไหลในความสัมพันธ์ที่กว้างขึ้นระหว่างกีฬาและบริษัทเดิมพัน ในสหราชอาณาจักร การทบทวนพระราชบัญญัติการพนันอาจแนะนำการห้ามการโฆษณาและการใช้จ่ายด้านการตลาดที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ซึ่งส่งผลกระทบต่อระบบนิเวศของเงินในปัจจุบันที่ตามมาอย่างรุนแรงตั้งแต่เจ้ามือรับแทงไปจนถึงทีมและลีก

ยิ่งไปกว่านั้น สหราชอาณาจักรอาจไม่ได้อยู่คนเดียวในเส้นทางนี้ ณ จุดนั้น เมื่อต้นทุนของข้อมูลกลายเป็นบรรทัดรายการที่สำคัญมากขึ้นใน P&L ของเจ้ามือรับแทงโดยเฉลี่ย อัตราเงินเฟ้อสิทธิและข้อโต้แย้งอื่น ๆ เกี่ยวกับข้อมูลอาจเห็นได้ในแง่มุมที่ต่างออกไป

อุตสาหกรรมการเดิมพันทั่วโลกได้พิสูจน์ตัวเองอย่างต่อเนื่องว่าสามารถปรับตัวได้เมื่อเป็นเรื่องของต้นทุน และไม่มีเหตุผลที่จะต้องสงสัยว่าพฤติกรรมนั้นจะไม่เกิดขึ้นอีก ในแง่นี้ อาจเป็นเพราะ Genius Sports ได้เริ่มสงครามราคาข้อมูลโดยที่ไม่รู้จริงๆ ว่าผลลัพธ์นั้นจะเป็นอย่างไรสำหรับภาคการเดิมพันหรือตัวกีฬาเอง

Scott Longley เป็นนักข่าวตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 2000 ซึ่งครอบคลุมเรื่องการเงินส่วนบุคคล กีฬา และการพนัน เขาเคยทำงานให้กับสิ่งพิมพ์หลายฉบับรวมถึง Investment Week, Bloomberg Money, Football First, eGaming Review และ Gambling Compliance ตอนนี้สกอตต์ดำเนินการที่ปรึกษาด้านบรรณาธิการของเขาเอง Clear Concise Media และเขียนหนังสือออนไลน์และสิ่งพิมพ์จำนวนหนึ่ง

ประกาศเกี่ยวกับการยอมจำนนของผู้ต้องสงสัยในคดีอาญาที่เกี่ยวข้องกับการพนันข้ามพรมแดน’ ออกร่วมกันโดยกระทรวง ศาลประชาชนสูงสุด และอัยการสูงสุด และสร้างขั้นตอนล่าสุดในการปราบปรามการพนันอย่างต่อเนื่องของจีน

โดยมุ่งเป้าไปที่บุคคลที่จะต้องถูกตั้งข้อหาจัดตั้งหรืออำนวยความสะดวกในการเล่นการพนันที่ผิดกฎหมาย ตามที่กำหนดไว้ในมาตรา 303 ของกฎหมายอาญาของจีน รวมถึงลูกค้าของการดำเนินการเหล่านี้

บุคคลใดๆ เหล่านี้ หากพวกเขาออกมาก่อนวันที่ 30 เมษายนปีนี้ จะถูกลงโทษเบากว่า และในบางกรณีจะไม่มีการลงโทษเลย เพื่อเป็นการตอบแทนสำหรับการสารภาพความผิดของพวกเขา

พวกเขาจะได้รับอนุญาตให้มอบตัวโดยตรงด้วยตนเองหรือผ่านการสื่อสารของบุคคลที่สามเช่นจดหมาย อีเมลหรือโทรศัพท์

พวกเขาสามารถบรรเทาอาชญากรรมได้มากเพียงใด – โดยการให้ข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมทางอาญาของหลักฐานอื่น ๆ ที่ช่วยปิดการดำเนินการการพนันที่ผิดกฎหมาย – จะมีอิทธิพลต่อการลงโทษที่พวกเขาได้รับ

บุคคลที่ให้ความร่วมมืออย่างเต็มที่กับผู้ปฏิบัติงานอาจได้รับการยกเว้นจากการลงโทษใด ๆ สำหรับ “บริการที่มีเกียรติอย่างสำคัญ”

อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ไม่ยอมแพ้ภายในวันที่ 30 เมษายน จะถูกลงโทษอย่างรุนแรงจากทางการจีนแทน ตามประกาศเตือน

ในที่สุด ประกาศดังกล่าวดูเหมือนว่าจะสนับสนุนให้บุคคลรายงานอาชญากรรมที่เกี่ยวข้องกับการพนันโดยเสนอการคุ้มครองตำรวจจากการคุกคามและการตอบโต้ การคุกคามใด ๆ ที่เกิดขึ้นจากบุคคลที่ร่วมมือกับทางการจะถูกสอบสวนอย่างเต็มรูปแบบ กระทรวงกล่าวเสริม

Liao Jinrong อธิบดีกรมความร่วมมือระหว่างประเทศของกระทรวงความมั่นคงสาธารณะ กล่าวว่า ประกาศดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของรัฐบาลจีนในการปราบปรามอาชญากรรมการพนันข้ามพรมแดน
ประกาศฉบับใหม่นี้เสนอให้ผู้ที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการพนันผิดกฎหมายด้วยวิธีที่ชัดเจนและชัดเจนในการ “ก้าวออกจากหน้าผา” ของกิจกรรมทางอาญา เขาอธิบาย

นอกจากนี้ สิ่งนี้จะช่วยยับยั้งการพนันเหล่านั้นผ่านเว็บไซต์ที่ผิดกฎหมายหรือผู้ให้บริการในต่างประเทศ Liao กล่าว

สำหรับผู้เล่นที่เดินทางไปต่างประเทศเป็นประจำเพื่อเดิมพันจำนวนมาก โครงการนำร่องกำลังดำเนินการในสามจังหวัด รวมทั้งเจ้อเจียง เพื่อจำกัดการเดินทางและธุรกรรมทางการเงิน จนถึงปัจจุบัน มีการระบุและลงโทษบุคคลมากกว่า 35,000 รายผ่านความคิดริเริ่มนี้

ตามด้วยการเพิ่มความพยายามในการระบุและลงโทษนักพนันออนไลน์ กระทรวงจะมองหาการใช้เทคโนโลยีเพื่อระบุและติดตามผู้เล่น ลงโทษผู้ที่ใช้จ่ายเงินจำนวนมาก และดำเนินโครงการการศึกษาสำหรับลูกค้าระดับล่าง

สำหรับวันหยุดนักขัตฤกษ์ตรุษจีนที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ยุ่งมากสำหรับการพนันในต่างประเทศ Liao กล่าวว่ากระทรวงจะจากทีมนัดหยุดงานเพื่อปราบปรามขยะที่ผิดกฎหมาย

การดำเนินการนี้ยังคงเป็นความพยายามของรัฐบาลในการจำกัดการพนันในประเทศจีน ซึ่งได้เพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ซึ่งรวมถึงทางการที่กดดันประเทศอื่นๆ เช่นกัมพูชาและฟิลิปปินส์เนื่องจากการไล่ตามผู้ที่ประกอบธุรกิจผิดกฎหมาย

มนตรีแห่งรัฐและรัฐมนตรีว่าการกระทรวงความมั่นคงสาธารณะ Zhao Kezhi ได้รับการแต่งตั้งในช่วงต้นปี 2020 เพื่อเป็นผู้นำในการผลักดันกิจกรรมการบังคับใช้กฎหมายและส่งเสริมลอตเตอรีกีฬาและสวัสดิการเป็นรูปแบบการพนันทางกฎหมายเพียงรูปแบบเดียวในประเทศ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ Zhao นี้มีจุดมุ่งหมายในการตั้งค่าบัญชีดำของเว็บไซต์ต้องห้าม

กระทรวงความมั่นคงสาธารณะได้เตือนในเดือนเมษายนปีที่แล้วว่าจะบล็อกธุรกรรมไปยังไซต์นอกอาณาเขตและระงับบัญชีธนาคาร สิ่งนี้ตามมาด้วยการพนันที่ผิดกฎหมายที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากประเทศถูกปิดตัวอันเป็นผลมาจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

รายได้จากการบันทึกมาในการเดิมพันมูลค่า $ 149.5m ยังบันทึกหลังจากที่เพิ่มขึ้น 157.8% จาก มกราคม 2020 และกระโดด 42.7% จาก ที่สูงก่อนหน้านี้ในปี 2020 ของเดือนธันวาคม

ด้วยผู้เล่นสามารถ ลงทะเบียนบัญชีเดิมพันที่บ้าน แทนที่จะเดินทางไปที่คาสิโนบนบกเป็นครั้งแรก การพนันออนไลน์จึงพุ่งสูงขึ้น 257.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี และ 54.7% จากสถิติของเดือนธันวาคม 2020 ด้วยเงินเดิมพัน 120.8 ล้านดอลลาร์ ออนไลน์

การเดิมพันออนไลน์เหล่านี้สร้างรายได้ 8.4 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 513.9% และมากกว่าจำนวนเงินที่ทำผ่านช่องทางออนไลน์และช่องทางค้าปลีกที่รวมกันในเดือนก่อนหน้า

หนังสือกีฬาจะให้โอกาสลูกค้าในการเดิมพันการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ เช่น อเมริกันฟุตบอลระดับมืออาชีพและระดับวิทยาลัย บาสเก็ตบอล เบสบอล และฮ็อกกี้ ตลอดจนกิจกรรมอื่นๆ ทั้งในและต่างประเทศ

เมื่อเรืออยู่ในน่านน้ำสากล หรือตามที่กฎหมายอนุญาต แขกจะสามารถเดิมพันการแข่งขันกีฬาผ่านแอพ MedallionClass ได้ เช่นเดียวกับการวางเดิมพัน prop ระหว่างการถ่ายทอดสดที่เกิดขึ้นระหว่างการล่องเรือ

Ocean Sportsbook สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Miomni และจะพร้อมให้ใช้งานบนเรือสำราญ Princess MedallionClass ทุกลำเมื่อได้รับอนุมัติให้กลับมาให้บริการในปี 2564

“บนเรือสำราญ Princess MedallionClass แขกของเราสามารถติดต่อกับเพื่อนๆ และครอบครัวได้ทั่วโลก และตอนนี้ด้วย Ocean Sportsbook พวกเขายังสามารถติดต่อกับทีมโปรดและเดิมพันกิจกรรมต่างๆ เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาแล่นเรือไปกับเรา” ม.ค. กล่าว Swartz ประธานบริษัท Princess Cruises

“การล่องเรือในวันหยุดไม่ได้หมายถึงการถูกตัดขาดจากเกมใหญ่ งานสำคัญ หรือเพื่อนและครอบครัวอีกต่อไป”

Gamstop กล่าวว่าขณะนี้ผู้หญิงคิดเป็น 31% ของการยกเว้นตนเองเมื่อเทียบกับ 26% ในเดือนมีนาคม 2020 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19)

องค์กรกล่าวว่าการเกินเครื่องหมาย 50,000 ในการลงทะเบียนนั้น “สำคัญ” และแย้งว่าสถิติแสดงให้เห็นว่าการติดการพนันออนไลน์ – มักถูกมองว่าเป็นปัญหาในหมู่ผู้ชาย – กำลังมีผลกระทบต่อผู้หญิงมากขึ้น

Fiona Palmer ผู้บริหารระดับสูงของ Gamstop กล่าวว่า “เมื่อเราเริ่มเข้าใจข้อมูลประชากรที่ประกอบขึ้นจากทะเบียนของเรา สิ่งสำคัญคือการตอบกลับไปยังหน่วยงานสนับสนุนต่างๆ และทำงานร่วมกันเพื่อส่งเสริมให้ผู้หญิงที่ลงทะเบียนกับ Gamstop เข้าถึงความช่วยเหลือที่พวกเขาต้องการ ดำเนินต่อไป.

“ผู้ลงทะเบียนหญิง 50,000 คนเป็นตัวเลขที่มีนัยสำคัญ และเรายินดีที่พวกเขาได้พบแผนการยกเว้นตนเองของ Gamstop และว่ามันเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในทางปฏิบัติเพื่อช่วยในเรื่องการพนันของพวกเขา”

Gamstop อ้างถึงสถิติที่เผยแพร่โดย National Gambling Treatment Service ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีผู้หญิงเพิ่มขึ้นในกลุ่มผู้ที่ได้รับการรักษา เพิ่มขึ้นจาก 19% ในปี 2558/59 เป็นเกือบ 25% ในปีจนถึงสิ้นเดือนมีนาคม 2563 ส่วนใหญ่ กลุ่มยังประสบปัญหาเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ที่ 69% เพิ่มขึ้นจาก 57% ในปี 2015/59

ตามรายงานของมูลนิธิ Gamcare ที่สนับสนุนการพนันระดับชาติ จำนวนผู้หญิงที่รายงานปัญหาการพนันเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของอัตราผู้ชาย แต่มีเพียง 1% ของผู้หญิงที่ประสบปัญหาเกี่ยวกับการพนันติดต่อสายด่วนการพนันแห่งชาติ

Anna Hemmings หัวหน้าผู้บริหารของ GamCare กล่าวว่า “เราต้องจัดการกับความอับอายที่ไม่จำเป็นและตราบาปที่ผู้หญิงรู้สึกอยากขอความช่วยเหลือเกี่ยวกับการพนัน การพนันไม่ได้เป็นเพียงกิจกรรมของผู้ชายเท่านั้น และอาจส่งผลกระทบต่อผู้หญิงในลักษณะที่สำคัญและอาจเปลี่ยนแปลงชีวิตได้

“โครงการสตรีโดยเฉพาะของเราได้บอกเราว่าเราจำเป็นต้องขจัดอุปสรรคสำหรับผู้หญิงในการเข้าถึงความช่วยเหลือเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน – ปัญหาที่ผู้หญิงกำลังเผชิญมักจะถูกซ่อนจากบริการสนับสนุน

“GamCare ยินดีที่ได้ร่วมงานกับ Gamstop ดังนั้นผู้ที่ลงทะเบียนสำหรับการยกเว้นตนเองทางออนไลน์สามารถเชื่อมต่ออย่างรวดเร็วผ่านบริการช่วยเหลือและการรักษาจากผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งเพิ่มโอกาสในการฟื้นตัวจากอันตรายจากการพนันอย่างมาก”

Aspire ได้ปรับปรุงโซลูชันการจัดการบัญชีผู้เล่น (PAM) ตั้งแต่การซื้อBtobet ผู้ให้บริการหนังสือกีฬามูลค่า €20m (£17.5m/$24.0m) เมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว และการซื้อซัพพลายเออร์ Pariplay จำนวน 13.1 ล้านยูโรในเดือนตุลาคม 2019

AspireCore ซึ่งมีอยู่แล้วในตลาดที่มีการควบคุม 25 แห่ง ตอนนี้มีเนื้อหาที่แปลแล้วซึ่งครอบคลุมกีฬา ดีลเลอร์สด และเกมคาสิโนจากสตูดิโอภายในบริษัทและผู้ให้บริการบุคคลที่สามรายใหญ่

โดยเสริมว่าแพลตฟอร์มที่รีแบรนด์และปรับปรุงใหม่จะขับเคลื่อนเป้าหมายในการเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมใหม่ในเยอรมนีและเนเธอร์แลนด์ในปลายปีนี้ ตลอดจนสร้างสถานะต่อไปในยุโรป ละตินอเมริกา และสหรัฐอเมริกา

Tsachi Maimon ผู้บริหารระดับสูงของ Aspire กล่าวว่า “การเปิดตัว AspireCore ถือเป็นการเปิดศักราชใหม่ของ Aspire Global ในขณะที่เราพยายามที่จะก้าวขึ้นเป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มชั้นนำในเขตอำนาจศาลหลายแห่งทั่วโลก

Maimon เสริมว่าเขารู้สึกว่า AspireCore เป็นผลิตภัณฑ์ในอุดมคติสำหรับตลาดที่เพิ่งมีการควบคุมการเล่นเกมออนไลน์

“เป็นทรัพยากรขั้นสูงสุดสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการขยายธุรกิจของตนในตลาดที่มีการควบคุมใหม่” Maimon กล่าว “AspireCore นั้นแข็งแกร่งและยืดหยุ่นเพื่อรองรับความต้องการทั้งหมดและได้รับการสนับสนุนจากเนื้อหาที่มีคุณภาพที่จะดึงดูดผู้เล่นอย่างมาก

“ปี 2021 สัญญาว่าจะเป็นปีที่สำคัญสำหรับ Aspire Global ด้วยข้อเสนอที่ครอบคลุม เราอยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งในการใช้ประโยชน์จากโอกาสใหม่ๆ และส่งมอบการเติบโตให้กับลูกค้าผู้ให้บริการรายใหม่และรายเดิมของเรา”

ในช่วงเวลาของการเข้าซื้อกิจการ Btobet ของ Aspire เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา CEO Maimon กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวหมายความว่าธุรกิจจะมีส่วนเกี่ยวข้องกับการพนันออนไลน์ที่สำคัญทั้งหมดด้วยการเข้าถึงแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬา Neuron 3 ของ Btobet ก่อนหน้านี้ Aspire ใช้ SBTech เป็นซัพพลายเออร์หนังสือกีฬาแต่เพียงผู้เดียว

ในการเข้าซื้อกิจการ Pariplay ในปี 2019 Aspire ได้เพิ่มใบอนุญาต New Jersey ของซัพพลายเออร์และพอร์ตโฟลิโอเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์หลายร้อยรายการ และเกมมากกว่า 2,000 รายการจากผู้ให้บริการบุคคลที่สามรายต่างๆ

การรีแบรนด์ AspireCore เป็นไปตามข้อตกลงระดับสูงของบริษัทกับ William Hill และ Betfair ในโคลอมเบีย

ธุรกิจ SportCaller ของไอร์แลนด์นำเสนอเนื้อหาการคาดการณ์ เรื่องไม่สำคัญ จ่ายเพื่อเล่น และกำหนดเนื้อหาให้เล่นฟรี (F2P) ให้กับผู้ให้บริการหนังสือกีฬาและธุรกิจสื่อต่างๆ ทั่วโลก เงื่อนไขของข้อตกลงไม่ได้รับการเปิดเผย

ในปีที่ผ่านมา มีลูกค้าลงทะเบียนเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในสหรัฐอเมริกา โดยทำงานร่วมกับ FanDuel , BetMGM , Betfred และ Kindred Groupและผสานรวมกับ OpenMarket aggregator ของScientific Games

Bally’s อธิบายว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ช่วยเสริมข้อตกลงล่าสุดสำหรับแพลตฟอร์มเทคโนโลยีหนังสือกีฬา Bet.Worksซึ่งตกลงกันในเดือนพฤศจิกายน 2020 และสำหรับธุรกิจแฟนตาซีรายวัน Monkey Knife Fightประกาศในเดือนมกราคมปีนี้

เมื่อการเข้าซื้อกิจการสิ้นสุดลง SportCaller จะเป็นส่วนหนึ่งของแผนก Bally’s Interactive ซึ่งก่อตั้งขึ้นจากข้อตกลง Bet.Works และนำโดย David Wang ผู้ก่อตั้งซัพพลายเออร์

สนับสนุนโดยสแต็คเทคโนโลยีของ Bet.Works ตอนนี้ผู้ให้บริการวางแผนที่จะเปิดตัวชุดเกม F2P ในปีนี้ จะใช้ประโยชน์จากการ เป็นหุ้นส่วนที่กว้างขวางกับ Sinclair Broadcast Group เพื่อขยายฐานข้อมูลผู้เล่นในรัฐที่การพนันกีฬายังไม่ถูกกฎหมาย

ในรัฐที่มีการพนันกีฬาอย่างถูกกฎหมาย ความเชี่ยวชาญ F2P ของ SportCaller จะถูกนำมาใช้เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นไว้ เช่นเดียวกับการเติบโตของ Bally ในตลาดที่ไม่ใช่ของสหรัฐฯ

“ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ SportCaller สู่ Bally’s Interactive ควบคู่ไปกับ Bet.Works และ Monkey Knife Fight” George Papanier ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Bally กล่าว

ฮ็อกกี้น้ำแข็งชั้นนำของเยอรมนี – Deutsche Eishockey Liga (DEL) – ได้กลายเป็นลีกแรกที่ลงทะเบียนเป็นลูกค้าสำหรับบริการนี้

โปรแกรมการศึกษาประกอบด้วยชุดการสัมมนาผ่านเว็บและเวิร์กช็อปสำหรับนักกีฬา สิ่งเหล่านี้เตือนผู้เล่นถึงความเสี่ยงด้านความซื่อสัตย์ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้โซเชียลมีเดีย รวมถึงแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการใช้โซเชียลมีเดีย

Andrew Whittingham หัวหน้าฝ่ายการศึกษาและบริการด้านความซื่อสัตย์ของ Sportradar อธิบายว่า “ความเสี่ยงด้านความซื่อสัตย์และชื่อเสียงที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้โซเชียลมีเดียนั้นกว้างไกล “ไม่เพียงแต่การล้มเหลวในการดำเนินการด้วยความซื่อสัตย์ทางออนไลน์ทำให้ผู้ใช้แต่ละรายเสี่ยงต่ออันตรายเท่านั้น แต่ยังอาจเป็นภัยคุกคามต่อความสมบูรณ์ของทีมหรือสโมสร ลีกหรือการแข่งขัน หรือกีฬาโดยรวม

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ [DEL] และเราขอยกย่องแนวทางที่แข็งแกร่งที่พวกเขาใช้ในการศึกษาความสมบูรณ์ของโซเชียลมีเดีย

“ด้วยการรวมเซสชันเพื่อให้ความรู้ผู้เล่น ผู้ตัดสิน และเจ้าหน้าที่พร้อมกัน พวกเขาทำให้มั่นใจว่าผู้เข้าร่วมฮ็อกกี้น้ำแข็งทุกคนเข้าใจความรับผิดชอบส่วนบุคคลและส่วนรวมที่พวกเขาต้องรักษามาตรฐานความซื่อสัตย์สูงสุด”

Gernot Tripcke หัวหน้าผู้บริหารของ Deutsche Eishockey Liga กล่าวเสริมว่าเขารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ลงนามในความร่วมมือกับ Sportradar

“ผู้เล่นของสโมสรต่างใช้งานโซเชียลมีเดียหลายครั้งต่อวัน และโดยธรรมชาติแล้วต้องการสร้างบัญชีของพวกเขาเองอย่างมืออาชีพมากที่สุด” Tripcke อธิบาย

“การประชุมเชิงปฏิบัติการจะเป็นประโยชน์อย่างแน่นอนในการรักษาความปลอดภัยสูงสุดในพื้นที่โซเชียลมีเดีย มันเกี่ยวกับการต่อต้านการบิดเบือน ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อเราในฐานะลีกเสมอมา”

นอกจากนี้ Sportradar จะปรับใช้ระบบตรวจจับการฉ้อโกง (FDS) สำหรับสมาคมฟุตบอลสโลวัก (SFZ)

Sportradar จะใช้ FDS เพื่อตรวจสอบการแข่งขันในลีกล่างของสโลวาเกียและกระชับมิตรสโมสร เพื่อตรวจจับ ตั้งค่าสถานะ และประเมินกิจกรรมการเดิมพันที่ผิดปกติ

หากจำเป็น SFZ จะสามารถเข้าถึงบริการข่าวกรองและการสอบสวนของ Sportradar ซึ่งช่วยในการตรวจสอบเกี่ยวกับข้อกังวลด้านความซื่อสัตย์ รวมถึงข้อเสนอด้านการศึกษา

“สมาคมฟุตบอลสโลวักมุ่งมั่นที่จะต่อสู้เพื่อต่อต้านการตรึงและโดยการเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ Sportradar Integrity Services เรากำลังแสดงให้เห็นถึงความสำคัญที่เราให้ความสำคัญในการรักษาเกมของเราให้สะอาด” Jakub Čavoj เจ้าหน้าที่ด้านความซื่อสัตย์ของ SFZ กล่าว “โซลูชันการตรวจสอบการเดิมพัน FDS ของพวกเขาให้การกำกับดูแลที่สำคัญของตลาดการเดิมพันทั่วโลก ทำให้ผู้เชี่ยวชาญด้านความซื่อสัตย์ของพวกเขาสามารถแจ้งเตือนเราถึงสิ่งผิดปกติใดๆ

“เราหวังว่าจะได้รับความร่วมมือและทำงานร่วมกันเพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของฟุตบอลสโลวาเกีย”

Andreas Krannich กรรมการผู้จัดการของ Sportradar Integrity Services กล่าวว่าความเชี่ยวชาญของธุรกิจหมายความว่าเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะปกป้องความซื่อสัตย์ในฟุตบอลในประเทศสโลวาเกีย

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ SFZ และเสนอความเชี่ยวชาญของเราเพื่อช่วยปกป้องการแข่งขันฟุตบอลในประเทศของพวกเขาจากภัยคุกคามที่เกี่ยวข้องกับความซื่อสัตย์” กรานนิชกล่าว “จากประสบการณ์ 15 ปีของเราในด้านความสมบูรณ์ของกีฬา และขับเคลื่อนโดยโซลูชัน FDS ชั้นนำของตลาด เรามุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือพันธมิตรด้านกีฬาของเราในการตรวจจับและป้องกันการยักย้าย และเพื่อระบุและบรรเทาความเสี่ยงด้านความซื่อสัตย์ทุกรูปแบบ”

สำนักงานความซื่อสัตย์เทนนิสระหว่างประเทศ (ITIA) ยังได้ปรับ Gudozhnikov 7,500 ดอลลาร์หลังจากการพิจารณาคดีโดย Ian Mill QC เจ้าหน้าที่รับฟังการต่อต้านการทุจริต รัสเซียไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นหรือเข้าร่วมการแข่งขันเทนนิสใด ๆ ที่ได้รับอนุญาตหรือได้รับอนุมัติจากหน่วยงานที่กำกับดูแลในช่วงระยะเวลาของการห้ามซึ่งเริ่มในวันที่ 4 กุมภาพันธ์

Gudozhnikov ซึ่งไม่มีอันดับและไม่ได้เล่นในการแข่งขัน ATP ตั้งแต่ปี 2018 พบว่าละเมิดมาตรา F.2.b. ของกติกาโครงการต่อต้านคอร์รัปชันเทนนิส (TACP) ส่วนดังกล่าวระบุว่า “บุคคลที่ได้รับความคุ้มครองทุกคนต้องให้ความร่วมมืออย่างเต็มที่กับการสอบสวนที่ดำเนินการโดย TIU รวมถึงการให้หลักฐานในการพิจารณาคดี หากได้รับการร้องขอ”

ไม่มีการให้รายละเอียดเกี่ยวกับการสอบสวนที่เขาไม่ให้ความร่วมมือ

Gudozhnikov เล่นเพียง 89 นัดที่ ATP อนุมัติในอาชีพที่เริ่มตั้งแต่ปี 2013-18 เขามีอัตราการชนะ 37% แพ้ 56 เกมของเขา

เป็นช่วงเวลาที่ยุ่งวุ่นวายสำหรับ ITIA ซึ่งเดิมคือ Tennis Integrity Unit (TIU) ซึ่งเป็นหน่วยงานอิสระที่จัดตั้งขึ้นโดย International Governing Bodies of Tennis เพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของกีฬา

เมื่อเดือนที่แล้ว บริษัทได้ออกคำสั่งห้ามตลอดชีวิตของ Sofia Dmitrieva และ Alija Merdeeva ของรัสเซีย เนื่องจากการตรึงการแข่งขัน

ต้นเดือนมกราคม ห้ามผู้เล่นจากอียิปต์ สโลวาเกีย และอุซเบกิสถาน ฐานความผิดเกี่ยวกับการพนันกีฬาและการแก้ไขแมตช์

บทบาทที่ผ่านมาของโรซานเดอร์รวมถึงหัวหน้าผู้บริหารของ Dunder Casino, หัวหน้าเจ้าหน้าที่ผลิตภัณฑ์ของ Mr Green Online Casino และหัวหน้าส่วนข่าวกรองธุรกิจที่ Bwin

นอกจากนี้เขายังใช้เวลาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายหมั้นและผู้อำนวยการฝ่ายข่าวกรองธุรกิจที่ Electronic Arts ยักษ์ใหญ่ด้านวิดีโอเกม

“การมี CCO อย่าง Thomas ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมและความสัมพันธ์เป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจาก Luckbox ดำเนินการตามกลยุทธ์การได้มาซึ่งลูกค้า” Quentin Martin หัวหน้าผู้บริหารของ Real Luck Group Ltd. กล่าว

“เรามีแผนใหญ่สำหรับการเติบโตในปี 2564 และหลังจากนั้น และโธมัสจะมีบทบาทสำคัญในการช่วยให้เราบรรลุเป้าหมาย นี่เป็นบทบาทสำคัญในการขยายธุรกิจของเรา และฉันดีใจที่มีคนเก่งของ Thomas เข้าร่วม”

Rosander เสริม: “Luckbox เป็นหนึ่งในบริษัทที่น่าตื่นเต้นที่สุดในวงการเกม และฉันตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วมทีม”

“การเติบโตอย่างรวดเร็วและศักยภาพมหาศาลของการเดิมพันอีสปอร์ตนั้นได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดี และฉันตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับทีมและใช้ทักษะและประสบการณ์ของฉันเพื่อให้แน่ใจว่า Luckbox อยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมที่น่าตื่นเต้นนี้”

คณะกรรมการบริหารของ Real Luck ได้มอบตัวเลือกหุ้นจำนวน 850,000 ตัวแก่ Rosander ภายใต้แผนตัวเลือกหุ้นของบริษัท

แต่ละออปชั่นสามารถใช้สิทธิเพื่อซื้อหุ้นสามัญของบริษัทหนึ่งหุ้นเป็นเวลาสามปี ที่ราคาใช้สิทธิ $0.97 (0.71 ปอนด์ / €0.81) โดยอิงจากราคาปิดของหุ้นของบริษัทในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564

ทางเลือกดังกล่าวจะได้รับหรือได้รับโดยโรซานเดอร์ในระยะเวลาสามปีโดยให้สิทธิ์แก่ 10% ทันที 10% ให้สิทธิ์ในหกเดือนหลังจากวันที่มอบสิทธิ์ และอีก 20% ให้สิทธิ์แก่ทุก ๆ หกเดือนหลังจากนั้น

โรซานเดอร์เป็นคนล่าสุดในกลุ่มผู้มาใหม่ในทีมผู้บริหารของลัคบ็อกซ์ Lachlan Thomas อดีตผู้บริหารของ Unikrn ได้รับการว่าจ้างให้เป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาดตามผลงานในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว และ Ran Kaspi อดีตผู้จัดการ 888 ถูกนำตัวเข้ามาดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินในเดือนมกราคม

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้มีการประกาศว่า Luckbox ได้ขยายการเสนอโดยการเพิ่มกีฬาสดแบบดั้งเดิมผ่านผู้จำหน่ายหนังสือกีฬา B2B EveryMatrix

ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นการขยายความร่วมมือระหว่างบริษัทต่างๆ ในปี 2019 เมื่อ Luckbox เปิดตัวสู่การเดิมพันอีสปอร์ตบนแพลตฟอร์มหนังสือกีฬา OddsMatrix

ในช่วงเวลาที่ดีที่สุด การเป็นซัพพลายเออร์อิสระในอุตสาหกรรมเกมไม่ใช่งานที่ง่ายที่สุด จากเหตุการณ์ในปี 2020 อาจมีคนเถียงว่ายากกว่าที่เคย

แม้จะมีสิ่งนี้ หลายคนจับตาดูรางวัล มุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์และพัฒนาเครื่องเซ่นไหว้และขยายการดำเนินงานต่อไป

หนึ่งในบริษัทดังกล่าวที่มีจุดมุ่งหมายในใจคือ Lightning Box ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์สล็อตอิสระในออสเตรเลียซึ่งให้บริการแก่อุตสาหกรรมนี้มาตั้งแต่ปี 2547

เราได้พูดคุยกับ Peter Causley ซีอีโอของบริษัท เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาสล็อตในช่วงเวลาของ Covid-19 และวิธีที่ธุรกิจเปลี่ยนเส้นทางเพื่อรองรับตลาดหลัก

“เช่นเดียวกับคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรมนี้ การปิดสถานที่บนบกตั้งแต่เดือนมีนาคมเป็นต้นไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา หมายความว่าเราได้รับผลกระทบ” เขากล่าว

ด้วยการส่งมอบเครื่องเล่นเกมใหม่ที่วางชั้นวาง ดังนั้นความต้องการเกมใหม่ที่จะใส่ก็เช่นกัน เขาอธิบายว่า: “มันเพิ่งจะเริ่มกลับมารับอีกครั้งในอเมริกา และจะเป็นเวลาที่ดีก่อนที่สิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนไป อีกด้านหนึ่งของมหาสมุทรแอตแลนติก”

โชคดีที่เขากล่าวว่า บริษัททำให้แน่ใจว่าได้กระจายข้อเสนอของตนตั้งแต่เริ่มต้น และเพื่อให้องค์ประกอบออนไลน์ต้องถอยกลับไป: “ในแง่ของรายได้ เราเป็นซัพพลายเออร์ออนไลน์มากกว่าในปัจจุบันและมีความต้องการมากขึ้น มีตลอด ด้านคาสิโนบนโซเชียลก็มีเช่นกัน ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญสำหรับผู้คนในช่วงล็อกดาวน์

“มีความต้องการเกมที่มีคุณภาพอย่างต่อเนื่องในแนวดิ่งทั้งสอง ดังนั้นเราจึงไม่ต้องเปลี่ยนกลยุทธ์ของเราจากปีก่อนหน้า”

นวัตกรรมกับการหยุดชะงัก
เมื่อพูดถึงนวัตกรรม หลายคนในอุตสาหกรรมประกาศการพัฒนาที่ก้าวล้ำทุกสัปดาห์ และมากกว่าที่เคยตั้งแต่ที่โควิดปรากฏขึ้น

อย่างไรก็ตาม Causley ใช้แนวทางที่ระมัดระวังมากขึ้นในการทำลายตลาดด้วยความคิดสร้างสรรค์

“นวัตกรรมมักถูกกล่าวถึงในขอบเขตที่มันเป็นสิ่งที่คิดโบราณในทุกวันนี้ ฉันมักจะรู้สึกว่ามีคนพูดถึงมันมากกว่าที่พวกเขาทำ

“ไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ในชั่วข้ามคืน และบรรดาผู้ที่พยายามสร้างสิ่งใหม่ๆ ทุกครั้งที่พวกเขาพัฒนาเกมจะขับเคลื่อนตัวเองไปในทางที่ผิด คุณทำไม่ได้”

เขาอธิบายว่าผู้เล่นมีความสำคัญต่อการตัดสินใจความสำเร็จของนวัตกรรม: “การนำพวกเขาออกจากเขตสบาย ๆ มากเกินไปก็มีความเสี่ยงในตัวเอง เราทุกคนล้วนเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีนิสัย เราชอบที่จะลองสิ่งใหม่ๆ บ้างเป็นบางครั้ง แต่เราทุกคนก็รู้สึกสบายใจในความคุ้นเคยเช่นกัน

“ในฐานะสตูดิโอสล็อต เราสามารถควบคุมการปรับปรุงที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ผลักดันกระบวนการออกแบบเกมไปข้างหน้า ฉันคิดว่าแนวทางวิวัฒนาการมีความสำคัญมากกว่านวัตกรรมเพื่อประโยชน์ของนวัตกรรม”

รักษาการเติบโต
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงและการหยุดชะงักมากมายในปีที่แล้ว Lightning Box ก็สามารถรักษาการมุ่งเน้นไปที่การเติบโตและการเจาะตลาดใหม่

คอสลีย์กล่าวว่า: “ที่น่าสนใจคือ อเมริกาเหนือเพิ่งแซงหน้ายุโรปในฐานะตัวขับเคลื่อนรายได้หลักของเรา เมื่อพิจารณาว่าเราแข็งแกร่งเพียงใดในสามด้านของภาคพื้นดิน ออนไลน์ และโซเชียล

“ด้วยเหตุนี้ จุดเน้นของเราจึงเปลี่ยนไปในระดับมาก ตลาดอเมริกาเหนือของเราตอนนี้รวมถึงบริติชโคลัมเบีย นิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย และล่าสุดคือมิชิแกน

“ในขณะที่เรากำลังเฝ้าดูการพัฒนาในละตินอเมริกาเหมือนคนอื่นๆ สิ่งสำคัญที่ดึงดูดความสนใจของเราคือตอนนี้ทางเหนือของชายแดนอย่างแน่นอน”

จากการพัฒนาใหม่อื่น ๆ สำหรับ Lightning Box Causley ได้เน้นย้ำถึงการเปิดตัว Chicken Fox 5x Skillstar รุ่นล่าสุด

“เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับโบนัส Skillstar ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งเป็นรอบโบนัส ‘เล่นเพื่อความสนุก’ อย่างแท้จริง มันถูกฝังอยู่ในสล็อตแบบดั้งเดิมและเล่นก่อนเกมฟรี”

Causley อธิบายถึงต้นกำเนิดของเกมที่มาจากความรักในชื่อเกม 16 บิตแบบเก่าจากช่วงปี 1980 และวิวัฒนาการมาจากที่นั่น

“โชคดีที่ผู้เล่นดูเหมือนจะสนใจมันมากเช่นกัน ฉันเดาว่าเพราะมันสนุกและเป็นเกมที่สนุก

“มันยังสรุปประเด็นก่อนหน้าของฉันเกี่ยวกับวิวัฒนาการของพอร์ตโฟลิโอของเรา มากกว่าความพยายามใดๆ ที่จะสร้างวงล้อใหม่ นี่คือเกมที่เรารู้ว่าผู้เล่นชอบ เราเพิ่มโบนัสพิเศษและเดินหน้าต่อไป ในขณะที่รับองค์ประกอบใหม่ยอดนิยมของเกมเก่า มันไม่ใช่วิทยาศาสตร์จรวด แต่เป็นสิ่งที่ผู้เล่นสนุก”

เมื่อแบ่งรายได้รวมจากการเล่นเกมทั้งหมด GNOG ทำรายได้ 79.0 ล้านเหรียญในรายได้จากการเล่นเกมสุทธิ เพิ่มขึ้น 65.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่ผู้เล่นเดิมพันอีก 22.0 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 66.7% ผ่านเครดิตส่งเสริมการขายหรือต่อแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ

รายรับรวมของโอเปอเรเตอร์ถูกตั้งค่าให้ลดลงระหว่าง 90.0 ถึง 91.0 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 63% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าจะไม่ได้ระบุรายได้ที่ไม่ใช่เกมก็ตาม

GNOG เสริมว่า คาดว่ารายได้จากการดำเนินงานจะอยู่ระหว่าง $28.0m ถึง $29.0m ก่อนค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการกับบริษัทจัดซื้อกิจการพิเศษ (SPAC) Landcadia Holdings II

แรงบันดาลใจกล่าวว่าการเติบโตของรายได้ออนไลน์จากปี 2019แซงหน้าแนวโน้มตลาดภายในพื้นที่หลักของคาสิโนออนไลน์และกีฬาเสมือนจริง แม้ว่าตลาดในแต่ละพื้นที่จะเติบโตในปี 2020 หลังจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19)

Inspired กล่าวว่าการเติบโตส่วนใหญ่มาจากฐานลูกค้าที่มีอยู่ในยุโรป เนื่องจากมีผู้เล่นหันมาเล่นออนไลน์มากขึ้น

อย่างไรก็ตาม Inspired ยังได้เพิ่มลูกค้าออนไลน์ใหม่มากกว่า 50 รายในตลาด รวมถึงสหราชอาณาจักร นิวเจอร์ซีย์ แคนาดา เม็กซิโก เยอรมนี และสวีเดน มันบอกว่าข้อตกลงในรัฐนิวเจอร์ซีย์หมายความว่ามากกว่าครึ่งหนึ่งของผู้ประกอบการของรัฐเป็นลูกค้าที่ได้รับแรงบันดาลใจในขณะที่เพิ่งได้รับใบอนุญาตในมิชิแกนและเวสต์เวอร์จิเนีย

ซัพพลายเออร์กล่าวเสริมว่าคาดว่าการเติบโตของรายได้จะเพิ่มขึ้นเนื่องจากลูกค้าใหม่เหล่านี้และการขยายไปสู่เขตอำนาจศาลใหม่

โดยเสริมว่าเมื่อรายได้เพิ่มขึ้น อัตรากำไรจากการดำเนินงานก็ควรเพิ่มขึ้นเช่นกัน ซึ่งหมายความว่ารายได้จากการดำเนินงานจะเพิ่มขึ้นเร็วกว่ารายได้ เนื่องจาก “ลักษณะที่ปรับขนาดได้ของธุรกิจออนไลน์ของ Inspired”

ภายในสิ้นปี 2020 ผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ของ Inspired มีการเล่นสูงสุด 22,000 ครั้งต่อนาที เพิ่มขึ้น 175% จากต้นปี

เมื่อเดือนที่แล้ว Entain ยักษ์ใหญ่ออนไลน์ของยุโรปตกลงทำข้อตกลงในการเปิดตัวเกมกีฬาเสมือนจริงของ Inspired โดยสร้างจากความร่วมมือที่ยาวนานกว่าทศวรรษระหว่างผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์

ในเดือนสิงหาคม Inspired ประกาศว่ารายรับโดยรวมในทุกช่องทางสำหรับครึ่งแรกของปี 2020อยู่ที่ 67.9 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 12.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี แต่ขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 41.9 ล้านเหรียญสหรัฐ จาก 15.7 ล้านเหรียญสหรัฐในปีก่อน

ภายใต้เงื่อนไขของบันทึกความเข้าใจ (MOU) ผู้ประกอบการลอตเตอรีของรัฐ ซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปตะวันออก จะกลายเป็นผู้จัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวของผลิตภัณฑ์ Lottery.com ที่ได้รับการคัดเลือกในยูเครน

เกมลอตเตอรีออนไลน์และมือถือของซัพพลายเออร์จะพร้อมใช้งานทั้งทางร่างกายและทางอิเล็กทรอนิกส์เมื่อได้รับการอนุมัติโดยกฎหมายของยูเครน และจะเป็นไปตามข้อกำหนดการปฏิบัติตามกฎหมายยูเครนว่าด้วยลอตเตอรีของยูเครนในปัจจุบันและที่กำลังจะมีขึ้นภายหลังพระราชบัญญัติการพนันในปีที่แล้ว

“MSL เป็นผู้เชี่ยวชาญและเป็นผู้นำด้านลอตเตอรีในยูเครน เรารู้สึกขอบคุณที่ได้เป็นพันธมิตรกับโรงไฟฟ้าที่เป็นที่ยอมรับในอุตสาหกรรมลอตเตอรีและเกม และตื่นเต้นมากที่จะขยายสู่ตลาดยุโรปตะวันออก” Tony DiMatteo ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Lottery.com กล่าว

ข้อตกลงในยูเครนเกิดขึ้นไม่นานหลังจาก Lottery.com ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อสลากลอตเตอรี่ เช่น Mega Millions และ Powerball ของสหรัฐฯ เมื่อเดือนที่แล้วได้ลงนามในข้อตกลงที่คล้ายกันกับผู้ให้บริการลอตเตอรี Inball เพื่อเสนอผลิตภัณฑ์บางรายการในตุรกี

ก่อนเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการแบบย้อนกลับโดยบริษัทจัดซื้อกิจการพิเศษ (SPAC) Trident Acquisitions Corpในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ Lottery.com กำลังทำงานอย่างแข็งขันในการขยายธุรกิจในต่างประเทศและกล่าวว่ามีแผนจะประกาศพื้นที่เพิ่มเติมในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

หนังสือผูกพันข้อตกลงเจตจำนงกับตรีศูลได้รับการประกาศเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ทีมที่อยู่เบื้องหลัง Trident ได้นำ Triterras ธุรกิจฟินเทคที่เน้นบล็อกเชนมาสู่สาธารณะผ่าน SPAC อื่นที่ชื่อว่า Netfin Acquisition Corp.

“Lottery.com ได้พัฒนาแพลตฟอร์มนวัตกรรมที่ปฏิวัติอุตสาหกรรมลอตเตอรีและนำมันเข้าสู่ยุคดิจิทัล” Marat Rosenberg ประธาน Trident กล่าวในขณะนั้น “บริษัทได้พัฒนาแพลตฟอร์มลอตเตอรีมือถือที่ปลอดภัยระดับโลก ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมลอตเตอรีอย่างเป็นทางการได้จากโทรศัพท์ของพวกเขา

ผู้มีอำนาจในการเล่นเกม Kansspelautoriteit ได้ปรับเปลี่ยนพระราชบัญญัติว่าด้วยการป้องกันการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย (WWFT) เนื่องจากก่อนหน้านี้ใช้เฉพาะกับ Holland Casino ในฐานะผู้ถือใบอนุญาตเพียงรายเดียวของประเทศสำหรับเกมคาสิโน

แนวทาง WWFT ได้รับการชี้แจงในพื้นที่เช่นบัตรประจำตัวและการตรวจสอบและเลื่อมใสและหักบัญชีการเล่นเกมต่อไปนี้การให้คำปรึกษาและหน้าของรีโมทพระราชบัญญัติการเล่นเกม (Koa) มามีผลบังคับใช้ใน1 เมษายน 2021

Kansspelautoriteit กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดที่เกิดขึ้นหลังจากการปรึกษาหารือคือการเพิ่มความเสี่ยงของการบิดเบือนการแข่งขันกีฬาหรือการแก้ไขการแข่งขันในแนวทาง

ภายใต้หัวข้อการชำระเงินที่ผิดปกติ WWFT ระบุว่าธุรกรรมที่ระบุว่าเป็นการฟอกเงินหรือมีมูลค่ามากกว่า 15,000 ยูโรจะต้องรายงานไปยัง Financial Intelligence Unit (FIU) ซึ่งเป็นหน่วยงานของรัฐบาลที่สืบสวนคดีที่เกี่ยวข้องกับการฟอกเงินหรือการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย ในส่วนเดียวกัน กฎบอกว่าธุรกรรมที่กระตุ้นความสงสัยในการจับคู่ต้องถูกรายงานด้วย เนื่องจากมักจะเชื่อมโยงกับการฟอกเงิน

ต้องแจ้งภายใน 14 วันนับจากวันที่ผู้ประกอบการทราบถึงลักษณะผิดปกติของรายการ หลักเกณฑ์เกี่ยวกับการรายงาน การรักษาความลับ และไม่เปิดเผยชื่อยังครอบคลุมอยู่ในแนวทางปฏิบัติ

Kansspelautoriteit จะให้เครื่องมือแก่ผู้ประกอบการการพนันเพื่อให้สอดคล้องกับภาระหน้าที่ซึ่งกล่าวว่าสามารถใช้เป็นความช่วยเหลือในการจัดทำเอกสารสำหรับการขอใบอนุญาต Koa ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน

ในขั้นต้น KOA มี กำหนดจะเข้าสู่กฎหมายในวันที่ 1 กรกฎาคม 2020โดยตลาดจะเปิดในอีกหกเดือนต่อมาในต้นปี 2021 อย่างไรก็ตามในเดือนพฤศจิกายน 2019 วันที่เริ่มต้นของพระราชบัญญัติถูกเลื่อน ออกไปหกเดือนหมายความว่าตลาดจะเปิดในวันที่ 1 กรกฎาคม 2564

ในเดือนกันยายน 2020 การเปิดตัวถูก เลื่อนออกไปอีกครั้งโดยวันที่พระราชบัญญัติกำหนดให้มีผลบังคับใช้จะเลื่อนไปเป็นวันที่ 1 มีนาคม 2021 หลังจากที่การเตรียมการเพื่อเปิดตัวถูกขัดขวางจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)

ความล่าช้าเพิ่มเติมที่ประกาศเมื่อเดือนที่แล้วหมายความว่ากฎหมายจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2564 และตลาดจะเปิดขึ้นในวันที่ 1 ตุลาคม

รายได้ที่คาดว่าจะได้รับ 630.6 ล้านดอลลาร์ อิงจากราคาเสนอขายต่อประชาชนที่ 116.99 ดอลลาร์ต่อหุ้น ราคาปิดหุ้นของ Wynn เมื่อสิ้นสุดการซื้อขายในตลาด Nasdaq ในวันศุกร์ (5 กุมภาพันธ์) และยังพิจารณาส่วนลดการรับประกันภัยและค่าใช้จ่ายในการเสนอขายอีกด้วย

หากซื้อหุ้นเพิ่มอีก 825,000 หุ้น Wynn สามารถระดมทุนได้มากถึง 725.2 ล้านดอลลาร์

Wynn กล่าวว่าเงินทุนที่ระดมได้จะถูกนำไปใช้เพื่อ “วัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร” ซึ่งอาจรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุน การเข้าซื้อกิจการ การลงทุนในบริษัทย่อยของธุรกิจ และการชำระหนี้

รายได้โดยรวมสำหรับ 12 เดือนถึง 31 ธันวาคมอยู่ที่ 6.39 พันล้านโครนสวีเดน ซึ่งมากกว่า 23.5% มากกว่า 5.17 พันล้านโครนสวีเดนที่โพสต์ในปีที่แล้ว

Betsson กล่าวถึงผลกระทบของการเข้าซื้อกิจการใหม่ในช่วงสามไตรมาสแรกของปี รวมถึงการซื้อ Zecure Gaming Limitedซึ่งเป็นบริษัทในเครือ B2C ของ Gaming Innovation Group (GiG) ในเดือนเมษายน

ผู้ดำเนินการยังกล่าวอีกว่ารู้สึกได้ประโยชน์จากการได้รับใบอนุญาตใหม่ในประเทศต่างๆ ทั่วโลก โดยล่าสุดอยู่ที่จังหวัดบัวโนสไอเรสโดย Betsson เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่ได้รับการอนุมัติในจังหวัดเมืองหลวงของอาร์เจนตินา ผู้ประกอบการยังได้เปิดตัวในประเทศเคนยาในช่วงปลายปี 2020 ที่ผ่านแบรนด์ Betsafe

Betsson กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการและใบอนุญาตใหม่จะสนับสนุนแผนการขยายตัวอย่างต่อเนื่องเพื่อย้ายเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมมากขึ้นเมื่อเปิดทำการ

“ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2020 Betsson ได้เข้าซื้อกิจการหลายครั้ง ซึ่งเมื่อรวมกับใบอนุญาตที่ได้รับในประเทศอื่นๆ ทำให้เกิดการขยายแบรนด์ใหม่ๆ ไปสู่ตลาดใหม่ ในขณะที่เรายังคงพัฒนาผลิตภัณฑ์และการทำงานในตลาดที่มีอยู่” Betsson ประธานและหัวหน้าผู้บริหาร Pontus Lindwall กล่าวว่า.

ต้นทุนการให้บริการในปี 2020 สูงถึง 2.29 พันล้านโครนสวีเดน ส่งผลให้มีกำไรขั้นต้น 4.10 พันล้านโครนสวีเดน และหลังจากคิดเป็น 2.98 พันล้านโครนสวีเดนในค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและ 56.5 ล้านโครนสวีเดน Betsson รายงานกำไรก่อนภาษี 1.07 พันล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้น 31.8% ในปี 2562

Betsson จ่ายภาษี 78.0 ล้านโครนสวีเดนระหว่างปี ทำให้มีกำไรสุทธิ 990.8 ล้านโครนาสวีเดน ขี้อาย 1.0 พันล้านโครนสวีเดน และเพิ่มขึ้น 25.9% จาก 787.1 ล้านโครนาสวีเดนในปีก่อนหน้า

“มีเหตุผลหลายประการสำหรับความสำเร็จของ Betsson” Lindwall กล่าว “การเปลี่ยนผ่านสู่ความบันเทิงดิจิทัลได้เร่งตัวขึ้นอีกในช่วงการระบาดใหญ่ ซึ่งเป็นประโยชน์กับเรา แต่ในระยะยาว จุดแข็งพื้นฐานของ Betsson นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างการเติบโตและมูลค่าของผู้ถือหุ้น

“ประสบการณ์อันยาวนานของเราและฐานะการเงินที่แข็งแกร่งหมายความว่าเราสามารถดำเนินการตามกลยุทธ์ของเราต่อไปโดยมุ่งเน้นที่การเติบโตแม้จะมีความท้าทายในปัจจุบัน”

Betsson ยังเผยแพร่ตัวเลขสำหรับไตรมาสที่สี่ซึ่งในระหว่างนั้นรายรับเพิ่มขึ้น 36.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 1.76 พันล้านโครนสวีเดน

เมื่อแยกตามตัวเลขเหล่านี้ Betsson กล่าวว่ารายรับจากมือถือมีมูลค่ารวม 1.39 พันล้านโครนสวีเดน คิดเป็น 79.0% ของรายได้ทั้งหมดในช่วงสามเดือนถึง 31 ธันวาคม

รายรับจากใบอนุญาตสำหรับการส่งมอบระบบให้กับลูกค้า B2B อยู่ที่ 301.5 ล้านโครนสวีเดน ในขณะที่รายรับที่เสียภาษีในท้องถิ่นจากตลาดที่จ่ายภาษีการเดิมพันในท้องถิ่นคือ SEK606.6m

ในแง่ของประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ รายรับจากคาสิโนเพิ่มขึ้น 33.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 1.28 พันล้านโครนสวีเดน โดยรายรับจากคาสิโนบนมือถือเพิ่มขึ้น 56.3% เป็น 1.02 พันล้านโครนสวีเดน รายได้หนังสือกีฬาเพิ่มขึ้น 47.3% เป็น 459.0 ล้านโครนสวีเดน โดย 80% มาจากมือถือ ในขณะที่ผลิตภัณฑ์อื่นทำรายได้ที่เหลืออีก 19.8 ล้านโครนสวีเดน

Betsson ดึงรายได้ส่วนใหญ่มาจากกลุ่มประเทศนอร์ดิก โดยภูมิภาคนี้คิดเป็น 573.5 ล้านโครนสวีเดนในไตรมาสที่ 4 SEK511.4m บางส่วนมาจากยุโรปกลางและอีสเตอร์และเอเชียกลาง โดย SEK462.1m สร้างขึ้นในยุโรปตะวันตก เพิ่มเติม SEK215.6 มาจากการดำเนินงานที่เหลือของโลก

ต้นทุนการบริการในไตรมาสที่ 4 อยู่ที่ 649.8 ล้านโครนสวีเดน ส่งผลให้มีกำไรขั้นต้น 1.11 พันล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้น 32.7% จากปีก่อนหน้า Betsson จ่ายค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน SEK795.0m ทำให้มีกำไรจากการดำเนินงานที่ SEK317.8m เพิ่มขึ้น 58.5% ในปี 2019

หลังจากคิดเป็น 11.5 ล้านโครนสวีเดนในการใช้จ่ายทางการเงิน Betsson มีกำไรก่อนหักภาษี 306.3 ล้านโครนสวีเดน ผู้ประกอบการจ่ายภาษี 28.6 ล้านโครนาสวีเดนในไตรมาสที่ 4 ส่งผลให้มีกำไรสุทธิ 277.8 ล้านโครนาสวีเดนในช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มขึ้น 35.9% จากปีที่แล้ว

“เรายังคงเผชิญกับความท้าทาย แต่เราทิ้งปี 2020 ไว้ข้างหลังและยังคงมุ่งมั่นที่จะได้รับประโยชน์จากจุดแข็งของเราเพื่อสร้างกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งระดับโลกและหลากหลายของแบรนด์ที่แข็งแกร่งและความเชี่ยวชาญในท้องถิ่น” Lindwall กล่าว

“ฐานะการเงินที่แข็งแกร่งทำให้สามารถลงทุนในเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ได้ และเรามั่นใจในความทะเยอทะยานของเราด้วยเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ปรับขนาดได้และยืดหยุ่นตลอดจนทีมงานที่ทุ่มเทและมีความสามารถสูง”

เพลิดเพลินกับปิคนิคฟรีสปินผ่านกระจกมองที่ซึ่งโบนัสสุ่มทุกประเภทรอคุณอยู่ ในเมนูโบนัสบุฟเฟ่ต์: เหนียว เพิ่มและแปลงสัญลักษณ์เสริม; สัญลักษณ์แบบเรียงซ้อน ตัวคูณการชนะสองเท่าหรือฟรีสปินมากยิ่งขึ้น เปิดใช้งาน Super Stake เพื่อรับโบนัสเพิ่มเติมระหว่างการหมุนฟรี – ขอให้สนุกและอย่าสายเกินไป

การสำรวจพันธมิตรปี 2020 ของเราได้สำรวจแนวโน้ม ความคาดหวัง และความชอบ ด้วยความพยายามที่จะแยกแยะภูมิทัศน์การตลาดแบบพันธมิตรที่พัฒนาตลอดเวลาของ igaming เพื่อเสริมผลลัพธ์เชิงปริมาณที่ได้จากการสำรวจ เรายังติดต่อกับบริษัทในเครือเพื่อแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเชิงคุณภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ทางการตลาดและความพยายามในการส่งเสริมการขาย

เพื่อให้บริบทบางอย่าง แบบสำรวจพันธมิตรเปิดเผยว่าการส่งเสริมการขายที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ การค้นหาทั่วไป (SEO) ซึ่งระบุว่าเป็นกลยุทธ์ปัจจุบันโดย 53% ของผู้ตอบแบบสอบถาม ตามด้วยเครือข่ายสังคม (47%) และโฆษณาเว็บไซต์ (40%) . เมื่อพูดถึงสื่อการตลาด รหัสโบนัสเป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในบรรดาบริษัทในเครือ 51% ตามด้วยแลนดิ้งเพจเป้าหมายที่ 22%

เมื่อคำนึงถึงผลลัพธ์เหล่านี้ เราจึงขอให้บริษัทในเครือสองแห่ง แห่งหนึ่งเชี่ยวชาญในคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาออนไลน์อื่น ๆ เพื่อแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับแนวทางและมุมมองของตนเองเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางการตลาด

ปรับแนวทางของคุณ

Richie Meeuwsen เป็นบริษัทในเครือที่มีประสบการณ์มากว่า 15 ปี ดำเนินการfrenchroulettelive.comซึ่งมุ่งเน้นเฉพาะเนื้อหารูเล็ตฝรั่งเศสสำหรับตลาดนอกสหรัฐอเมริกา จากข้อมูลของ Meeuwsen ในสหรัฐอเมริกา เว็บไซต์พันธมิตรที่เหมาะสมต้องการแนวทางแบบองค์รวมมากกว่าที่จะอาศัยเพียงกลยุทธ์เดียว

“ชุดสื่อการตลาดที่สมบูรณ์แบบสำหรับฉัน จะรวมถึงการทบทวนคาสิโนในเชิงลึก แบนเนอร์เป้าหมาย หน้า Landing Page เป้าหมาย วิดีโอ ลิงก์ข้อความ และอื่นๆ” Meeuwsen กล่าว ผู้ซึ่งคาดหวังว่าเว็บไซต์ในเครือจะรวมข้อมูลที่ไม่ได้มีอยู่ในสาธารณะของคาสิโนเสมอ งาน. “รายละเอียดที่เป็นประโยชน์มากที่สุดคือรายชื่อเกมทั้งหมดที่นำเสนอในคาสิโน นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์อย่างยิ่งที่จะรวม RTP ผู้ให้บริการเกม คำอธิบายและข้อมูลเฉพาะอื่นๆ ที่ฉันสามารถจัดเรียง จัดหมวดหมู่ และจัดระเบียบใหม่ได้ตามหัวข้อที่ฉันเขียน”

Meeuwsen ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของ SEO ในสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น ‘บรรยากาศของเครื่องมือค้นหาที่เน้นข้อความ’ โดยอ้างอิงถึงประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่เป็นที่ยอมรับของเขา “ฉันทำการตลาดพันธมิตรคาสิโนออนไลน์มาเต็มเวลาตั้งแต่ปี 1996 ฉันดำเนินการเพียงคนเดียวซึ่งต้องอาศัย SEO และเนื้อหา 100% ฉันไม่เคยซื้อโฆษณาหรือสร้างรายชื่ออีเมล” เขากล่าว

เสนอมุมมองที่แตกต่างจากแนวดิ่งของคาสิโนออนไลน์คือ Paul Torzel ผู้มีประสบการณ์เกือบทศวรรษของพันธมิตรและดำเนินการnewbettingsites.ukซึ่งเป็นเว็บไซต์เปรียบเทียบอันดับต้น ๆ สำหรับหนังสือกีฬาในสหราชอาณาจักร แม้ว่า SEO, โฆษณาเว็บไซต์ และแบบจ่ายต่อคลิกเป็นหนึ่งในเป้าหมายการส่งเสริมการขายที่ Torzel ชื่นชอบ แต่เราขอให้เขาอธิบายว่าทำไมโซเชียลเน็ตเวิร์กซึ่งเป็นทางเลือกที่ได้รับความนิยมโดยรวมจึงไม่ได้อยู่ในนั้น

“จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉัน การเดิมพันกีฬาไม่สัมพันธ์กับช่องทางโซเชียลแบบเดิมๆ เช่น Facebook เพราะผู้ใช้ไม่ชอบผสมผสานชีวิตส่วนตัวกับประสบการณ์การเดิมพันของพวกเขา” Torzel กล่าว “เราสร้างทราฟฟิกด้วย Twitter และเราใช้ช่องนี้เพื่อโปรโมตเนื้อหาของเรามากขึ้น อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ส่วนใหญ่ยังคงชอบ Google เป็นแหล่งหลักในการค้นหาผลิตภัณฑ์การเดิมพัน”

หน้า Landing Page และแบนเนอร์เป้าหมาย

ในด้านสื่อการตลาด Torzel สอดคล้องกับบริษัทในเครือจำนวนมากที่มีรหัสโบนัสและหน้า Landing Page เป้าหมายที่ได้รับการจัดอันดับเป็นสองตัวเลือกแรกของพวกเขา “หน้า Landing Page ที่ดีที่สุดมักจะมีข้อเสนอที่เอื้อเฟื้อและกำลังอัปเดตข้อเสนอเหล่านั้นอย่างต่อเนื่องเพื่อช่วยในการแปลง” เขากล่าว “ที่ดียิ่งขึ้นคือหน้า Landing Page ที่เป็นส่วนตัวพร้อมการอัปเดตที่ตอบสนองตามเหตุการณ์ปัจจุบันรวมถึงข้อมูลที่ระบุอย่างชัดเจนเพื่อให้แปลงได้ดีขึ้น นี่เป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากฉันคิดว่าผู้ใช้มากกว่า 90% ตรวจสอบข้อกำหนดและเงื่อนไข”

Meeuwsen ดูหน้า Landing Page ที่เป็นเป้าหมายในแง่ดีเช่นเดียวกัน “การตลาดทั่วไปใช้ไม่ได้กับบริษัทในเครือเล็กๆ อย่างฉัน เพื่อให้เป็นที่สังเกต เราต้องเลเซอร์โฟกัสความพยายามของเราในหัวข้อที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นกว่าเดิม” เขาอธิบาย “อย่างน้อย พันธมิตรควรสามารถส่งผู้เข้าชมไปยังหมวดหมู่หลักเหล่านั้นได้ เพื่อให้พวกเขาได้สิ่งที่ต้องการเร็วขึ้น หากมีคนค้นหาแอปเปิ้ลใน Google พวกเขาจะไม่ถูกส่งไปยังส้ม ดังนั้นทำไมผู้เล่นสล็อตจึงควรมุ่งไปที่โป๊กเกอร์ กีฬา บิงโก ลอตเตอรี ฯลฯ”

เอกสารทางการตลาดชิ้นหนึ่งที่ Torzel และ Meeuwsen จัดลำดับไว้ใกล้เคียงกันคือแบนเนอร์เป้าหมาย ซึ่ง Meeuwsen เห็นว่าอาจเป็นประโยชน์ หากได้รับการจัดการอย่างเหมาะสม “ขอแบนเนอร์ขนาด 300×250 ที่แสดงโปรโมชั่นปัจจุบัน อย่าขอให้ฉันอัปเดตแบนเนอร์ – ควรทำโดยอัตโนมัติ อย่าทำลายลิงก์ – พวกเขาสามารถเปลี่ยนเส้นทางไปยังหน้าใหม่ได้ นอกจากนี้ ขอแบนเนอร์ขนาด 300×250 อีกอันที่แสดงเกมประเภททั่วไปที่ฉันต้องการเป็นอย่างน้อย”

Torzel ซึ่งจัดอันดับลิงก์ข้อความเป็นสื่อทางการตลาดที่ตนชื่นชอบเป็นอันดับสาม อธิบายว่าเหตุใดเขาจึงคาดว่าแบนเนอร์จะค่อยๆ สูญเสียความนิยมไปและหันไปใช้ตัวเลือกอื่นๆ แทน ซึ่งสนับสนุนประเด็นของ Meeuwsen ที่ไม่ต้องการอัปเดตแบนเนอร์ด้วยตนเอง “ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของแบนเนอร์คือแบนเนอร์มักจะหนัก และในหลายๆ กรณี ไม่ต้องอัปเดตอัตโนมัติ นอกจากนี้ เราพบว่าผู้คนไม่คลิกแบนเนอร์มากนักเมื่อเทียบกับลิงก์ข้อความ”

บทวิจารณ์ & บทสรุป

เมื่อมองหาทางเลือกอื่นแทนแบนเนอร์ Torzel มองว่าบทวิจารณ์ออนไลน์เป็นหนึ่งในผู้แย่งชิงที่มีศักยภาพ “ผู้ใช้มักจะอ่านบทวิจารณ์มากขึ้นและเชื่อถือความคิดเห็นจากผู้ใช้รายอื่นมากขึ้น” เขากล่าว แม้ว่าบทวิจารณ์จะจัดอันดับให้เป็นสื่อการตลาดที่ได้รับความนิยมสูงสุดเป็นอันดับที่ 6 ในแบบสำรวจของเรา แต่ 45% ของผู้ตอบแบบสำรวจได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในสี่ตัวเลือกแรกของพวกเขา

Meeuwsen ยังเล็งเห็นถึงศักยภาพของบทวิจารณ์ ตราบใดที่บทวิจารณ์เหล่านั้นมีข้อมูลเพียงพอ “หากเว็บไซต์ของฉันไม่มีข้อมูลเชิงลึก จะถือว่าเป็นเรื่องไร้สาระ สิ่งนี้ควรรวมถึงภาพรวมของคาสิโนพร้อมรายละเอียดทั้งหมด เช่น ประเภทของเกม วิธีการฝากเงิน ความปลอดภัย ข้อมูลองค์กร ฯลฯ” เขากล่าว “ฉันอยากจะใช้เวลาในการค้นคว้าเกมที่เฉพาะเจาะจงหรือแง่มุมของคาสิโนซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อผู้เยี่ยมชมและเครื่องมือค้นหา”

ในขณะที่เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าสื่อการตลาดและกลยุทธ์การส่งเสริมการขายใดที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นหรือลดลง Meeuwsen ได้เสนอบันทึกปิดท้ายที่ชาญฉลาดเมื่อถูกถามเกี่ยวกับความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของรหัสโบนัส โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นที่บริษัทในเครือรายย่อยต้องการเพื่อให้ประสบความสำเร็จ “หากคุณเป็น Affiliate ขนาดเล็ก ฉันคิดว่าเวลาของคุณน่าจะดีกว่านี้ในการสร้างเนื้อหาที่มากกว่าโบนัส บทวิจารณ์และความคิดเห็นของเกมเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่การก้าวไปไกลกว่านั้นจะดีกว่านี้!”

บทบาทของ Erica Andersonมุ่งเน้นไปที่การพัฒนากลยุทธ์ทางการตลาดสำหรับแบรนด์ Income Access ด้วยประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมากว่าทศวรรษ เธอยังดูแลทีมผู้บริหารในเครือของบริษัทและชุดบริการด้านการตลาดดิจิทัลของบริษัทอีกด้วย Income Access จัดการโปรแกรมพันธมิตรเกือบ 20 โปรแกรม

สมัครเล่น Royal Online ไพ่บาคาร่า พร้อมให้บริการ

สมัครเล่น Royal Online PHOENIX, 14 กรกฎาคม 2548 (PRIMEZONE) — ItsFun.com ร้านเพลงดิจิทัลออนไลน์ที่เป็นนวัตกรรมและเป็น บริษัท ย่อยของ Sounds 24-7, Inc. (Pink Sheets:SDSX)

ประกาศว่ากำลังขายภาพสะท้อนของตัวเอง ด้วยเงินลงทุนเพียง 495 ดอลลาร์ ผู้ประกอบการสามารถรักษาความปลอดภัยให้กับการดำเนินงานแบบเบ็ดเสร็จ ซึ่งพวกเขาสามารถทำการตลาดเพลงในทุกประเภทหรือทุกประเภทได้ เช่นเดียวกับที่ ItsFun.com ทำ

เจ้าของร้านค้ารายใหม่จะได้รับส่วนแบ่ง 25% ของยอดขายเพลง, 50% ของศิลปินใหม่ลงทะเบียนและ 50% ของยอดขายโฆษณาจากร้านค้าของพวกเขา – และพวกเขาจะไม่ต้องรอถึงสามเดือนสำหรับเงินของพวกเขา ItsFun จะจ่ายเงินให้ทุกสัปดาห์

ในการเขียนนี้มีร้านค้าดิจิทัลออนไลน์ 53 แห่งของ ItsFun.com อยู่แล้ว เจ้าของร้านค้า ItsFun.com ปัจจุบันรวมถึงนักเรียนมัธยมปลายอายุ 17 ปี, ดีเจในคลับ, เจ้าของสถานีวิทยุ, นัก

ดนตรี, ผู้จัดการร้านพิซซ่าตอนกลางคืน, นักแสดงที่ใฝ่ฝัน, แม่เลี้ยงเดี่ยว, ครูในโรงเรียน, ที่ปรึกษาทางการเงิน, นักศึกษาวิทยาลัย, ทหารที่แข็งขัน และพยาบาล ด้วยแคมเปญการตลาดเชิงรุก ItsFun.com คาดว่าจะขายร้านค้าเพิ่มอีก 500 ถึง 700 แห่งภายในสิ้นปีนี้

ร้านค้าแต่ละแห่งสามารถปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์และความรู้สึกที่แตกต่างกันได้โดยมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม เช่น ฮิปฮอป, ร็อค, ดนตรีคันทรีและศาสนา JR Williams โฆษกของ ItsFun.com ให้ความเห็นว่า “นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการขยายตลาดสำหรับศิลปินของเรา และเพื่อให้บุคคลที่มีจิตวิญญาณของผู้ประกอบการเข้าสู่ธุรกิจเพลงได้”

“ตลาดนี้กว้างใหญ่ แนวคิดของเราช่วยให้เราสามารถเข้าร่วมรายการ Original Amateur Hour, Star Search, American Idol และอื่นๆ ของ Ted Mack ได้ เรากำลังส่งเสริมและทำการตลาดให้กับศิลปินหน้าใหม่ที่มีพรสวรรค์และมีแรงบันดาลใจในอนาคต” วิลเลียมส์กล่าว มีศิลปินอิสระที่ไม่ได้ลงนามประมาณ 8 ล้านคนและค่ายเพลงอิสระซึ่งปัจจุบันไม่มีวิธีที่มี

ประสิทธิภาพในการทำการตลาดผลิตภัณฑ์ของตนกับผู้ชมทั้งในประเทศและต่างประเทศ ด้วยการปรับตัวให้เข้ากับกลุ่มร้านค้าของ ItsFun.com พวกเขาจะสามารถสร้างผู้ชมและสร้างรายได้ด้วยความพยายามและค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยจากส่วนของพวกเขา

นอกจากนี้ สถิติล่าสุดประมาณการว่ามีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากกว่า 888 ล้านคนทั่วโลก ผู้ใช้เหล่านี้สร้างรายได้ 11 พันล้านดอลลาร์ในปี 2547 สำหรับการเผยแพร่เพลง วิดีโอ และเกมแบบ

ดิจิทัล ที่น่าตื่นเต้นกว่านั้นคือตลาดนี้คาดว่าจะขยายตัวเป็น 73 พันล้านดอลลาร์ในอีก 5 ปีข้างหน้า ยิ่งไปกว่านั้น สำหรับอุตสาหกรรมนี้ การดาวน์โหลดที่ผิดกฎหมายอาจสิ้นสุดลงในที่สุด ศาลฎีกาตัดสินว่าการแชร์ไฟล์ของผลิตภัณฑ์เหล่านี้ผิดกฎหมาย และบริษัทที่ให้บริการแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ต้องรับผิด อนาคตที่สดใสสำหรับ ItsFun.com และเจ้าของร้าน

ItsFun.com เปลี่ยนวิธีการทำงานของวงการเพลง ItsFun.com ให้ศิลปินอิสระทุกประเภทเป็นพาหนะในการเผยแพร่เพลงของพวกเขาสู่สาธารณะ และอนุญาตให้ผู้รักเสียงเพลงทุกประเภท

เข้าถึงเพลงนั้นโดยชอบด้วยกฎหมายในราคาที่กำหนดโดยศิลปินและหรือค่ายเพลงของพวกเขา ItsFun.com ช่วยให้นักดนตรีได้รับประโยชน์ทางการเงินจากความพยายามสร้างสรรค์ของพวกเขา ในขณะที่ให้การเข้าถึงเพลงใหม่ล่าสุดที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนแก่สาธารณชนอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในราคาที่เหมาะสมโดยศิลปิน

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้นตามข้อกำหนด Safe Harbor ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 นักลงทุนควร

ระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการยอมรับผลิตภัณฑ์ของบริษัทอย่างต่อเนื่อง ระดับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นสำหรับบริษัท ผลิตภัณฑ์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี การพึ่งพาซัพพลายเออร์บุคคลที่สาม สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา และความเสี่ยงอื่นๆ ของบริษัท

นิวยอร์ก, 14 ก.ค. 2548 (PRIMEZONE) — GPS Industries, Inc. (OTCBB:GPSN) ผู้บุกเบิกชั้นนำของโซลูชันการสื่อสารและการจัดการมัลติมีเดียแบบไร้สาย Wi-Fi และ

GPS สำหรับสนามกอล์ฟและชุมชนที่อยู่อาศัย ประกาศในวันนี้ว่า การติดตั้งระบบ GPS แบบ Wi-Fi ของ Inforemer(tm) บนหนึ่งในส่วนเพิ่มเติมใหม่ของภูมิทัศน์การเล่นกอล์ฟในเซนต์แอนดรูว์ ที่ Devlin ที่ St. Andrews Bay Golf Resort & Spa

หลักสูตรบนยอดผาพาร์ 72 อันน่าทึ่งนี้ออกแบบโดย Bruce Devlin ชาวออสเตรเลียและ Gene Sarazen ในตำนาน “อ่าวเซนต์แอนดรูว์เป็นหนึ่งในรีสอร์ทที่ดีที่สุดในยุโรป ตั้งอยู่ที่

โฮมออฟกอล์ฟ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับรีสอร์ทในการจัดหาระบบที่จะเพิ่มระดับการบริการที่ไม่มีใครเทียบได้ แขกของพวกเขา” Phil Lewin จาก Gepsco Ltd. ผู้จัดจำหน่ายในยุโรปของ Inforemer(tm) กล่าว ระยะทางวัดเป็นเมตรและหลา และจะเป็นสถานที่ติดตั้งแห่งแรกในสหราชอาณาจักรเพื่อรองรับนักกอล์ฟจากทั่วโลก

“ความมุ่งมั่นของเราที่มีต่อแขกคือให้ St. Andrews Bay ส่งมอบบริการในระดับสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ด้วยเหตุนี้ เราจึงสบายใจที่จะแนะนำทั้งรถลากและ GPS สำหรับแขกของเรา ในขณะ

ที่นำเสนอประสบการณ์การเล่นกอล์ฟแบบลิงก์ดั้งเดิม ” Iain McInally ผู้อำนวยการฝ่ายกอล์ฟของ St. Andrews Bay แสดงความคิดเห็น “เราได้ส่งมอบสิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นโซลูชันกอล์ฟ GPS ที่ทันสมัยที่สุดในตลาด เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับประโยชน์ที่โซลูชัน Inforemer(tm) ของ GPS Industries จะมอบให้กับโรงงานและแขกของเรา”

หน้าจอ สมัครเล่น Royal Online กราฟิคสีขนาด 10.4 นิ้ว รุ่นต้อนรับสำหรับฝูงรถกอล์ฟ จะแนะนำให้นักกอล์ฟทราบข้อมูลระยะทางที่แน่นอน อันตรายต่างๆ เช่น บังเกอร์ แหล่งน้ำ และด้านหน้า

ตรงกลาง และด้านหลังของกรีน ระบบยังผสานรวมกับอินเทอร์เน็ตอย่างเต็มรูปแบบ ทำให้นักกอล์ฟสามารถตรวจสอบคะแนนกีฬาและข่าวสารจากทั่วโลกได้ตลอดจนข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับทัวร์
นาเมนต์ของตนเอง

“GPS Industries ภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับสนามกอล์ฟชั้นเยี่ยมแห่งนี้ เรายินดีที่จะเสนอหลักสูตรทั่วโลกในโอกาสในการแนะนำแหล่งรายได้ใหม่โดยใช้เทคโนโลยีของเรา และยินดีที่จะเพิ่มจุด

หมายปลายทางแห่งใหม่ในสถานที่ประวัติศาสตร์ของเกมเพื่อการเติบโตอย่างรวดเร็วของเรา พอร์ตโฟลิโอของหลักสูตร” แบรดลีย์ อัลเลน รองประธานของ GPS Industries Inc. กล่าวเสริม

GPS Industries, Inc. (GPSI) พัฒนาและทำการตลาดโซลูชั่นมัลติมีเดียไร้สาย GPS และ Wi-Fi เพื่อให้ผู้จัดการสนามกอล์ฟ รีสอร์ท การแข่งขันกีฬา และชุมชนที่อยู่อาศัยทั่วโลก

สามารถสร้างรายได้ใหม่อย่างมีนัยสำคัญและปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน กลุ่มผลิตภัณฑ์ Inforemer(tm) ที่มีเอกลักษณ์และได้รับการจดสิทธิบัตรของบริษัทนำเสนอโซลูชั่นธุรกิจ

กอล์ฟ GPS ที่สมบูรณ์แบบ โดยผสมผสานระบบข้อมูลการจัดการแบ็กเอนด์ที่มีประสิทธิภาพและโมดูลสร้างรายได้เข้ากับอุปกรณ์ GPS แบบใช้มือถือสีแบบใช้มือถือหรือแบบติดรถเข็น เชื่อมต่อ

อย่างราบรื่นผ่านระบบไร้สายสูง ความเร็วเครือข่าย Wi-Fi GPSI เป็นเจ้าของสิทธิบัตรกอล์ฟ GPS สำหรับตลาดกอล์ฟรายใหญ่ทั้งหมดทั่วโลก รวมถึงอเมริกาเหนือ ออสเตรเลีย ญี่ปุ่น และ 11 ประเทศในยุโรป Greg Norman นักกอล์ฟและนักธุรกิจมืออาชีพในตำนานเป็นสมาชิกคณะกรรมการที่ปรึกษาของ GPSIwww.gpsindustries.com .

เอสโป, ฟินแลนด์, – โนเกียประกาศเปิดตัว Asphalt: Urban GT(TM) 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของเกมแข่งรถในฝันที่น่าตื่นเต้นบนแพลตฟอร์ม N-Gage Asphalt: Urban GT(TM) 2 พัฒนาและเผยแพร่โดย Gameloft นำแฟรนไชส์นี้ไปอีกขั้นด้วยแอ็คชั่นสุดมันส์ ด้วยรถยนต์และมอเตอร์ไซค์จริงในสถานที่จริง

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำแฟรนไชส์ ​​Asphalt กลับมาสู่แพลตฟอร์ม N-Gage Asphalt: Urban GT 2 ยกระดับความสนุกในการแข่งรถในฝันด้วยความเร็วสูงขึ้นไปอีกระดับ” Gregg Sauter ผู้อำนวยการ Games Publishing ของ Nokia กล่าว “เกมนี้เป็นเกมขับรถเกมหนึ่งที่คุณอยากจะพาไปทุกที่ที่คุณไป”

“โลกของ Asphalt: Urban GT 2 นั้นสวยงามตระการตาในแบบ 3 มิติ พร้อมด้วยการขับขี่ที่มั่นคงและเครื่องยนต์การชนที่สมจริง เพื่อสร้างประสบการณ์การแข่งรถที่ยอดเยี่ยมบน

แพลตฟอร์ม N-Gage!” Julien Fournials รองประธานฝ่ายผลิตของ Gameloft กล่าว Asphalt: Urban GT(TM) 2 บนดาดฟ้าเกม N-Gage คาดว่าจะแข่งบนท้องถนนในเดือนพฤศจิกายน 2548

Gameloft เป็นผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาวิดีโอเกมชั้นนำระดับโลกสำหรับโทรศัพท์มือถือ ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และกลายเป็นหนึ่งในนักนวัตกรรมชั้นนำในสาขานี้ บริษัทสร้างเกมสำหรับโทรศัพท์

มือถือที่มีเทคโนโลยี Java, Brew หรือ Symbian จำนวนโทรศัพท์มือถือทั้งหมดที่ใช้เทคโนโลยีนี้คาดว่าจะเกินหนึ่งพันล้านเครื่องในปี 2550 ข้อตกลงความร่วมมือกับผู้อนุญาตชั้นนำและ

บุคคลที่มีชื่อเสียงด้านกีฬา เช่น Ubisoft Entertainment, Universal Pictures, Paramount Studios, Dreamworks, Vans, Vijay Singh และ Geoff Rowley ทำให้

Gameloft สามารถ สร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับแบรนด์ต่างประเทศ นอกเหนือจากการเป็นพันธมิตรแล้ว Gameloft ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการเกมต่างๆ เช่น Block Breaker

Deluxe, Asphalt: Urban GT และ Siberian Strike ผ่านข้อตกลงกับผู้ให้บริการโทรศัพท์ไร้สายรายใหญ่ ผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ ผู้จัดจำหน่ายเฉพาะทางและร้านค้าออนไลน์

Gameloft มีเครือข่ายการจัดจำหน่ายในกว่า 65 ประเทศ Gameloft มีสำนักงานทั่วโลกในนิวยอร์ก ซานฟรานซิสโก มอนทรีออล ปารีส ลอนดอน ดุสเซลดอร์ฟ มิลาน บาร์เซโลนา ปักกิ่ง

โตเกียว และฮ่องกง Gameloft จดทะเบียนใน Euronext Paris (ISIN: FR0000079600, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GFT.PA) ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.gameloft.com .
สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือน

ใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

คอสตาเมซ่า แคลิฟอร์เนีย 14 กรกฎาคม 2548 (PRIMEZONE) — วันนี้ CDMA Development Group (CDG) ( www.cdg.org ) แสดงความยินดีกับ VIVO ในการเปิดตัวบริการใหม่

“VIVO PLAY 3G” โดยใช้ CDMA2000(r ) 1xEV-DO. ด้วย 1xEV-DO ผู้ให้บริการสามารถนำเสนอการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ที่ความเร็วสูงสุด 2.4 Mbps และเพื่อแนะนำบริการ

มัลติมีเดียไร้สายขั้นสูงให้กับลูกค้า VIVO เข้าร่วม 22 โอเปอเรเตอร์ทั่วโลกที่เปิดตัวบริการ 1xEV-DO และเป็นผู้นำอุตสาหกรรมไร้สายในวิวัฒนาการสู่บริการเสียงและข้อมูลยุคหน้า มีผู้ติดตาม 1xEV-DO มากกว่า 14 ล้านคนทั่วโลก

Perry LaForge กรรมการบริหาร CDG กล่าวว่า “CDMA2000 1xEV-DO เป็นเทคโนโลยีไร้สายที่ล้ำหน้าที่สุดในเชิงพาณิชย์ในปัจจุบัน ทำให้ผู้ให้บริการมีความได้เปรียบในการแข่งขันอย่างมี

นัยสำคัญในด้านบริการข้อมูลและประสิทธิภาพของเครือข่าย “การเปิดตัวครั้งนี้ทำให้ VIVO อยู่ในระดับเดียวกันในแง่ของเทคโนโลยีและบริการ ในฐานะผู้ให้บริการ CDMA2000 ในญี่ปุ่นและเกาหลี CDG ยกย่องความเป็นผู้นำของ VIVO ในการนำเทคโนโลยีและบริการที่ล้ำสมัยสู่ตลาดบราซิล”

ด้วยจำนวนสมาชิกมากกว่า 28 ล้านคน VIVO เป็นผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายที่ใหญ่ที่สุดในบราซิลและในซีกโลกใต้ โอเปอเรเตอร์รายนี้เป็นรายแรกที่ปรับใช้บริการ 3G ในละตินอเมริกาเมื่อ

เปิดตัว CDMA2000 1X ในเดือนธันวาคม 2544 และเป็นที่ยอมรับในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมการบริการและผลิตภัณฑ์ VIVO เปิดตัวบริการ CDMA2000 1xEV-DO ในเซาเปาโล ริโอเดจาเนโร

และกูรีตีบาในปีที่แล้วสำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ ด้วย VIVO PLAY 3G ผู้ให้บริการกำลังเปิดตัวบริการใหม่สู่ตลาดบราซิล ซึ่งรวมถึงการดาวน์โหลดและสตรีมวิดีโอ เพลง และภาพที่รวดเร็วที่สุด รวมถึงภาพยนตร์ ทีวี และเกม 3 มิติ บริการเหล่านี้จะขยายไปยังเมืองอื่นๆ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

สมาชิกเกือบหนึ่งในสี่ในละตินอเมริกาและแคริบเบียนใช้เทคโนโลยี CDMA และมากกว่า 20% ของพวกเขาเข้าถึงเทคโนโลยี 3G ละตินอเมริกายังคงเป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุดสำหรับ CDMA

ในไตรมาส 1 ปี 2548 ฐาน CDMA เติบโตขึ้น 8 เปอร์เซ็นต์ (38 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับไตรมาส 1 ปี 2547) เพื่อเข้าถึงผู้ใช้ 45.7 ล้านคน มีเครือข่าย CDMA2000 เชิงพาณิชย์ 38 เครือข่ายและอีก 7 เครือข่ายใน 18 ประเทศทั่วภูมิภาค

CDMA Development Group เป็นสมาคมการค้าที่จัดตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมการพัฒนา การนำไปใช้ และการใช้เทคโนโลยี CDMA ทั่วโลก บริษัทที่เป็นสมาชิก CDG มากกว่า 100 แห่งนั้นรวมถึง

ผู้ให้บริการและผู้ผลิตอุปกรณ์ไร้สายรายใหญ่ที่สุดในโลก กิจกรรมหลักของ CDG รวมถึงการพัฒนาคุณสมบัติและบริการ CDMA การประชาสัมพันธ์ การศึกษาและการสัมมนา กิจการด้านกฎ

ระเบียบ และการสนับสนุนระหว่างประเทศ ปัจจุบัน มีบุคคลมากกว่า 500 คนที่ทำงานในคณะอนุกรรมการ CDG ต่างๆ ในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ CDMA สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDG โปรดติดต่อสำนักข่าว CDG ที่ +1-714-540-1030 ต่อ 17 หรือ vchristopherson@bockpr.com หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ CDG เว็บที่www.cdg.org

เฮนเดอร์สัน, เนฟ, 14 กรกฎาคม 2548 (PRIMEZONE) — องค์กร American Football Alumni (AFA) แห่ง Sports Alumni, Inc. (Pink Sheets:SPNI) มีความภูมิใจ

ที่จะประกาศเพิ่ม Barry Switzer, Bill McCartney และ Mack Brown ให้กับทีมศิษย์เก่าอเมริกันฟุตบอล AFA เป็นเพียงหนึ่งเดียวในประเภทนี้ที่ช่วยให้อดีตผู้เล่นและโค้ชฟื้นพลัง

และความตื่นเต้นของปีที่เล่น เปิดตัวเป็นองค์กรระดับชาติในเดือนเมษายน American Football Alumni (AFA) เฉลิมฉลองวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของฟุตบอล การเป็นสมาชิกเปิดให้ทุกคนที่เล่นฟุตบอลระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย วิทยาลัย หรือฟุตบอลอาชีพ

ชื่อที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในเกมนี้ ทั้งผู้เล่นและโค้ช มีส่วนร่วมในคณะกรรมการที่ปรึกษา รวมถึง Barry Switzer จากมหาวิทยาลัยโอคลาโฮมา และชื่อเสียงของ Dallas Cowboys ผู้ชนะ

การแข่งขัน NCAA ระดับชาติสามครั้งและ Super Bowl ในปี 1995 Bill McCartney ผู้ นำมหาวิทยาลัยโคโลราโดไปสู่การแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติในปี 1990 และ Mack Brown หนึ่งในโค้ชที่ชนะเลิศของ NCAA

“มันเกิดขึ้นกับนักฟุตบอลทุกคน วันเล่นของคุณหมดลงและคุณถูกตัดสินให้อยู่ในอัฒจันทร์ ไม่มีมุมมองจากคนในสนามหรือข้างสนามอีกต่อไปสำหรับคุณ และอาจทำให้คุณรู้สึกแย่ที่ไม่มีใครสนใจ” อเมริกันฟุตบอลกล่าว ประธานศิษย์เก่า Matt Totty

“เราเปิดตัวศิษย์เก่าอเมริกันฟุตบอลเพื่อให้ผู้เล่นและโค้ชได้กลับมาอยู่ใน ‘เกม’ เหมือนเดิม แบ่งปันเรื่องราวทั้งในอดีตและปัจจุบัน หาคนที่พวกเขาเล่นบอลด้วยหรือเป็นโค้ช เข้าร่วมใน

การสำรวจฟุตบอลระดับวิทยาลัยระดับชาติ และช่วยพัฒนาตำแหน่งในประเด็นสำคัญที่กีฬาต้องเผชิญในวันนี้” Totty กล่าว “ที่สำคัญที่สุด เราต้องการให้อดีตผู้เล่นอายุ 19 หรือ 65 ปี

สนุกกับการอยู่กับทีมเก่าและสนุกกับวัฒนธรรมฟุตบอล คุณเห็นไหม เพราะครั้งหนึ่งเคยเล่นฟุตบอล พวกเขาเป็นสมาชิกของฟุตบอลเสมอ มันเปลี่ยนไปจริงๆ ชีวิตของพวกเขา เช่นเดียวกับโค้ชบอกเราว่ามันจะเป็น ”

Barry Switzer กล่าวว่า “ไม่มีกีฬาชนิดใดที่ผูกผู้เล่นไว้ด้วยกันเหมือนฟุตบอล มันเป็นวัฒนธรรมที่ยอดเยี่ยม “สำหรับศิษย์เก่าอเมริกันฟุตบอล เราตั้งใจที่จะให้สมาชิกเป็นส่วนหนึ่งของ

การกระทำอีกครั้ง ผู้เล่นได้เรียนรู้วินัยอันมีค่ามากมายในขณะที่เข้าร่วมทีมฟุตบอล ศิษย์เก่าอเมริกันฟุตบอลเป็นวิธีสำหรับพวกเขาที่จะรักษาประเพณีเหล่านั้นไว้ในขณะที่เฉลิมฉลองความ

หลงใหลใน สำหรับคนทั่วไป ไม่เคยมีอะไรแบบนี้มาก่อน ฉันเคยอยู่ในเกมที่ใหญ่ที่สุดและอยู่ท่ามกลางผู้เล่นที่เก่งที่สุด และมันก็น่าตื่นเต้น การอยู่ในทีมศิษย์เก่านี้ช่วยให้ฉันรักษาความรู้สึกนั้นไว้ได้” สวิตเซอร์

“ผมรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของศิษย์เก่าอเมริกันฟุตบอล ผมคิดว่ามันเป็นองค์กรที่ยอดเยี่ยมและมีโอกาสที่จะยกระดับชีวิตของอดีตผู้เล่นได้อย่างแท้จริง” แม็ค บราวน์กล่าว“ฟุตบอลคือการสามัคคีธรรม และนั่นคือ AFA ที่บริสุทธิ์และเรียบง่าย” บิล แมคคาร์ทนีย์กล่าว

“นับเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นและโค้ชจากระดับมัธยมปลาย วิทยาลัย และระดับโปรสามารถมีส่วนร่วมในเกมผ่านโอกาสในการสร้างเครือข่ายต่างๆ ที่พัฒนาโดยศิษย์เก่าอเมริกันฟุตบอล องค์กรนี้สามารถและฉันเชื่อว่าจะส่งผลกระทบต่อประเทศของเราในทางที่ดี ทาง ฉันหวังว่าจะได้เป็นส่วนหนึ่งของ AFA ”

เว็บไซต์www.americanfootballalumni.comทำหน้าที่เป็นสนามเด็กเล่นที่สมาชิกสามารถเชื่อมต่อกับอดีตเพื่อนร่วมทีมและเพื่อน โหวตในโพลฟุตบอลวิทยาลัยระดับชาติและระดับภูมิภาค

แสดงความคิดเห็นและมีส่วนร่วมในการวิ่งเต้นในนามของ AFA ในประเด็นกีฬาที่สำคัญ เข้าถึงข่าวสารฟุตบอลที่มีคุณค่า เวชศาสตร์การกีฬา โภชนาการ การเงินส่วนบุคคลและการวางแผนธุรกิจเชิงกลยุทธ์ มีส่วนร่วมในโอกาสในการแลกเปลี่ยนทางธุรกิจอย่างมืออาชีพ และเพลิดเพลินกับสิทธิประโยชน์อื่นๆ มากมาย

Sports Alumni, Inc., dba American Football Alumni (“AFA”) เป็นบริษัทที่เป็นสมาชิกซึ่งมีสมาชิกประกอบด้วยอดีตตัวแทนโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย วิทยาลัยและนัก

ฟุตบอลอาชีพและโค้ช ศิษย์เก่าอเมริกันฟุตบอลเป็นสูตรของกลุ่มภราดรภาพซึ่งมีสายสัมพันธ์เดียวกัน ซึ่งมีรากฐานมาจากความหลงใหลในฟุตบอลที่จับต้องไม่ได้และทุกความหมายที่ได้เล่นและ

ใช้ชีวิตตามนั้น ไพ่บาคาร่า ตั้งใจที่จะสร้างเสียงศิษย์เก่าเพื่อแก้ไขปัญหาฟุตบอลในปัจจุบัน สิทธิประโยชน์สำหรับสมาชิกประกอบด้วย: การติดต่อกับเพื่อน โค้ช และเพื่อนร่วมทีมอีกครั้ง โหวตในโพลระดับชาติและระดับภูมิภาค ยกระดับธุรกิจของคุณด้วยโอกาส AFAxchange เข้าร่วมงานคนดัง การแข่งขันกอล์ฟ และกิจกรรมอื่นๆ

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านการคุ้มครองข้อมูลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 นิพจน์ของเป้าหมายใน

อนาคตและสำนวนที่คล้ายคลึงกันซึ่งสะท้อนถึงสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แต่ ไม่ใช่วิธีการเฉพาะในการระบุข้อความดังกล่าว

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึงการพัฒนาในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดของผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยี การรวม

กิจการที่ประสบความสำเร็จ ความสามารถในการจัดหาแหล่งเงินทุนเพิ่มเติม ความสามารถในการลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน และปัจจัยอื่นๆ ผลลัพธ์จริงที่บริษัทบรรลุได้อาจแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว

ออร์แลนโด ฟลอริดา 14 กรกฎาคม 2548 (PRIMEZONE) — IDS Worldwide Solutions, Inc. (Pink Sheets:IDWS) ได้เข้าซื้อกิจการwww.ringtoneport.comซึ่งเป็นผู้ให้

บริการระดับโลกด้านเสียงเรียกเข้า เกม และสกรีนเซฟเวอร์สำหรับโทรศัพท์มือถือ . “Ringtoneport มีฐานลูกค้าต่างประเทศอยู่แล้ว และนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการในภาษาที่ลูกค้าเลือกได้หลายภาษา” Patrick Downs ซีอีโอของ IDS กล่าว

Ringtoneport.com มีเสียงเรียกเข้าเกม สกรีนเซฟเวอร์ และแอปพลิเคชั่นมือถือที่สามารถดาวน์โหลดได้นับพัน Ringtoneport.com ครอบคลุมกว่า 30 ประเทศและภาษาที่เกี่ยวข้องและ

โทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่ทั่วโลกมี คุณสามารถดาวน์โหลดเสียงเรียกเข้า เกม และสกรีนเซฟเวอร์ได้โดยตรงจากเว็บไซต์ในราคาเพียง $0.97 ในขณะที่บริษัทคู่แข่งส่วนใหญ่จะคิดค่าบริการ

$1.99 ต่อการดาวน์โหลด “เราเชื่อว่าคลังข้อมูลเสียงเรียกเข้าและแอปพลิเคชันอื่นๆ ที่สำคัญของเรา ประกอบกับราคาที่ต่ำกว่าจะช่วยให้เราเจาะตลาดได้อย่างมีนัยสำคัญ” Patrick Downs ซีอีโอของ IDS Worldwide Solutions, Inc. www.ids-worldwide.com กล่าว

ตามที่รายงานใน The Economist: ธุรกิจอุตสาหกรรม “เสียงเรียกเข้า” สร้างรายได้ 3.5 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกในปี 2546 (เกือบ 10% ของตลาดเพลงทั่วโลกโดยรวม) เพิ่มขึ้นสี่สิบ

ไพ่บาคาร่า เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมคาดการณ์ว่าตัวเลขในปี 2547 จะเกิน 4 พันล้านดอลลาร์ ARC Group ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยในสหราชอาณาจักรระบุว่ายอดขายเสียงเรียกเข้าจะสูงถึง 5.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2551

ปัจจุบันอุตสาหกรรมริงโทนระหว่างประเทศนั้นยิ่งใหญ่กว่าในสหรัฐอเมริกาและแคนาดามาก นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่กรณีที่ยุโรปและเอเชียนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้เร็วกว่าอเมริกาเหนือ อย่างไรก็ตาม

บางแหล่งคาดการณ์ว่าตลาดสหรัฐจะเติบโตจากประมาณ 70 ล้านดอลลาร์ในปี 2546 เป็น 300 ล้านดอลลาร์ในปี 2547 ทำให้สหรัฐฯ เป็นตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกสำหรับเสียงเรียกเข้า ภายในปี 2552 ตลาดสหรัฐจะเข้าใกล้ 900 ล้านดอลลาร์ตามรายงานของ Zelos Group

IDS กำลังจดจ่ออยู่กับตลาดที่กำลังเติบโตในต่างประเทศ ด้วยศักยภาพบนเว็บที่มีนัยสำคัญ และwww.ringtoneport.comถือเป็นแผนแรกจากการเข้าซื้อกิจการที่วางแผนไว้หลายครั้ง

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ที่เป็น

“ข้อความคาดการณ์อนาคต” อิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันและสมมติฐานที่อาจมีความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอนหรือปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือ

ความสำเร็จที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จในอนาคตที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ผลลัพธ์ที่แท้จริง

อาจแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากปัจจัยต่างๆ เช่น ผลกระทบของสภาวะเศรษฐกิจและตลาดโดยทั่วไป การเข้าสู่ตลาดที่มีการแข่งขันที่รุนแรง การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ การยอมรับผลิตภัณฑ์และบริการที่มีอยู่อย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี

ข้อมูลทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่เผยแพร่นี้ บริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อให้สอดคล้องกับผลลัพธ์ที่แท้จริงหรือการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของบริษัท

บัลติมอร์, 14 ก.ค. 2548 (PRIMEZONE) — View Systems, Inc. (OTCBB:VYST) ผู้ให้บริการโซลูชั่นการป้องกันประเทศชั้นนำระดับแนวหน้า ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เข้าร่วม

ปฏิบัติการรักษาความปลอดภัยแนวหน้าสำหรับการตรวจจับอาวุธปกปิดที่ All Star Game ของ Major League Baseball ที่ Comerica Park ในดีทรอยต์ รัฐมิชิแกน เมื่อวันที่ 12 กรกฎาคม ในช่วงเหตุการณ์ที่ “ดีที่สุดของดีที่สุด” นี้ มาตรการรักษาความปลอดภัยอยู่ในระดับสูง

ระบบตรวจจับอาวุธแบบปกปิดของ SecureScan นั้นสอดคล้องกับเครื่องตรวจจับโลหะแบบดั้งเดิมชื่อดังที่ใช้สำหรับการรับสมัครทั่วไปที่ประตูหลัก มุมมองที่ชัดเจนของระบบ SecureScan และความเร็วและการทำงานที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับเครื่องตรวจจับโลหะอื่นๆ นั้นชัดเจน

“SecureScan ทำงานเร็วกว่า บันทึกภาพ และปลอดภัยกว่าคู่แข่ง บุคคลหลายคนเลือกที่จะผ่าน SecureScan แทนคนอื่น” Dave Johansen ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ Homeland Defense

Products ของ View กล่าว “เรามีปริมาณงานเฉลี่ย 1,031 คนต่อชั่วโมง โดยมีปริมาณสูงสุดที่มากกว่า 1,200 ต่อชั่วโมง แม้จะในอัตราที่รวดเร็วขนาดนี้ เราก็พบคนที่มีมีดและของเถื่อนอื่นๆ”

“View Systems ได้สร้างความสัมพันธ์ที่สำคัญกับนักกีฬามืออาชีพและผู้มีอำนาจตัดสินใจในสนาม เราได้รับเชิญให้จัดแสดง SecureScan บางส่วนเนื่องจากการแนะนำที่ได้รับจากการใช้งาน

ที่ประสบความสำเร็จและการติดตั้งที่สนามเบสบอลเมเจอร์ลีกอื่นๆ ในปีนี้” Gunther Than ซีอีโอกล่าว . “ในระหว่างการแข่งขันกีฬาที่ยอดเยี่ยม เช่น Superbowl และ All Star Game

ที่ซึ่ง ‘ดีที่สุดของที่สุด’ มารวมตัวกัน เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมที่ได้เห็น SecureScan มีประสิทธิภาพเหนือกว่าเครื่องตรวจจับโลหะแบบเดินผ่านทั่วไปสำหรับกิจกรรมการรับเข้าทั่วไปที่มีปริมาณมาก”

เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยรายหนึ่งจากสายใกล้เคียงกล่าวว่า “สายของคุณเคลื่อนที่เร็วขึ้นเพราะเครื่องตรวจจับของคุณไม่ได้เตือนเรื่องกุญแจของผู้คนตลอดเวลา” เจ้าหน้าที่ตำรวจชุดธรรมดาคนหนึ่งที่ผ่านระบบ SecureScan ให้ความเห็นว่า “คุณเก็บภาพทั้งหมดไว้หรือไม่ นั่นจะมีประโยชน์มาก”

View Systems, Inc. จัดหาผลิตภัณฑ์ให้กับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย ทหาร หน่วยงานรัฐบาล สิ่งอำนวยความสะดวกด้านการศึกษา โรงแรม สถานที่จัดงานและกีฬา และธุรกิจเชิงพาณิชย์ View Systems มีเครือข่ายผู้จัดจำหน่าย ผู้ได้รับใบอนุญาต และพันธมิตรพันธมิตรเชิงกลยุทธ์

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าบางประการ นักลงทุนควรระมัดระวังว่าข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” และเกี่ยวข้องกับ

ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ทั้งที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอนดังกล่าวรวมถึงความเสี่ยงบางประการที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของบริษัทที่ได้อธิบายไว้ข้างต้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดหวัง

AudioDev เป็นผู้ผลิตอุปกรณ์ทดสอบชั้นนำของโลกสำหรับการควบคุมคุณภาพของสื่อออปติคัล เช่น ซีดีและดีวีดี บริษัทยังเป็นผู้นำในการพัฒนาฟอร์แมตที่ใช้เลเซอร์สีน้ำเงิน BD และ HD

DVD อย่างต่อเนื่อง ยอดขายสุทธิในปี 2547 อยู่ที่ 275.0 ล้านโครนสวีเดน โดยมีตลาดใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา เอเชีย และยุโรป สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองมัลโม ประเทศสวีเดน AudioDev เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์สตอกโฮล์มตั้งแต่เดือนกันยายน 2543

ผลิตภัณฑ์ของ AudioDev จำหน่ายภายใต้แบรนด์ CATS and Go! ผลิตภัณฑ์ในซีรีส์ CATS เป็นเครื่องวิเคราะห์ที่มีความแม่นยำสูงสำหรับการทดสอบคุณภาพของทุกรูปแบบในตลาด ไป!

เป็นแบรนด์ใหม่ที่มีผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสำหรับการควบคุมการผลิต AudioDev ยังมีเครือข่ายบริการที่กว้างขวาง เช่นเดียวกับการฝึกอบรมที่กำหนดเองและการวิเคราะห์การทดสอบอิสระผ่าน

TestCenter ของ AudioDev ลูกค้าของ AudioDev ได้แก่ Cinram, CMC, Microsoft, Moser Baer India, Panasonic, Pioneer Ritek Corp. และ Technicolo

เอสโป ฟินแลนด์ – ลูกค้าของผู้ให้บริการมือถือชั้นนำของโปรตุเกส TMN มีโอกาสที่จะ “แบ่งปันช่วงเวลา” กับบุคคลที่พวกเขากำลังคุยด้วย เนื่องจาก TMN เปิดตัวบริการแชร์วิดีโอเชิง

พาณิชย์ในโปรตุเกส บริการนี้เปิดใช้งานโดยระบบย่อยมัลติมีเดีย IP ของ Nokia (IMS) ที่ใช้ในโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายหลักของ TMN และลูกค้า TMN สามารถเพลิดเพลินกับการแชร์วิดีโอด้วยสมาร์ทโฟนภาพ 3G ของ Nokia 6680 ซึ่งเป็นโทรศัพท์เครื่องแรกของโลกที่รวมฟังก์ชันการทำงานที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้

การแบ่งปันวิดีโอเป็นบริการมัลติมีเดียที่อนุญาตให้ผู้ใช้ปลายทางมือถือ 3G สามารถแบ่งปันมุมมองกล้องสดขณะพูดบนมือถือ การแชร์วิดีโอใช้เทคโนโลยี 3GPP และ IETF ที่ได้มาตรฐาน และใช้โครงสร้างพื้นฐาน IMS หรือ IETF SIP ทั่วไป

Markku Verkama ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าวว่า “นี่เป็นก้าวสำคัญ และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ให้บริการแก่ TMN เพื่อนำเสนอบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่แก่ลูกค้าของ

พวกเขา ซึ่งจะทำให้การสื่อสารในชีวิตประจำวันของพวกเขาดีขึ้น” “มัลติมีเดีย IP กำลังกลายเป็นกระแสหลัก และ Nokia กำลังผลักดันแนวคิดที่เปิดกว้างของแนวคิดที่ใช้ IP เช่น การแบ่งปันวิดีโอกับเป้าหมาย เพื่อให้ผู้ให้บริการสามารถนำเสนอบริการที่หลากหลายโดยไม่ขึ้นกับเครือข่ายหรือโทรศัพท์มือถือ”

โนเกียนำเสนอโซลูชั่นแบบ end-to-end ที่สมบูรณ์สำหรับมัลติมีเดียบน IMS รวมถึงโซลูชั่น Nokia IP Multimedia Subsystem ที่มีอินเทอร์เฟซ IMS Service Control (ISC)

แบบเปิดสำหรับเซิร์ฟเวอร์แอปพลิเคชันและ Nokia 6680 อุปกรณ์ Series 60 ที่รองรับการแชร์วิดีโอ Nokia มีโครงการ IMS 26 โครงการที่ดำเนินการกับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือและโทรศัพท์พื้นฐานทั่วโลก

TMN ก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2534 เป็นบริษัทในเครือของ Portugal Telecom Group และผู้ให้บริการโทรคมนาคมเคลื่อนที่ชั้นนำในโปรตุเกส โดยมีลูกค้ามากกว่า 5 ล้านคน ซึ่งคิดเป็นส่วนแบ่งการตลาดมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ในสถานการณ์ของผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่สามราย ในปี 2547 TMN รายงานรายรับจากการดำเนินงาน 1.6 พันล้านยูโร

การลงทุนในโซลูชันที่หลากหลายอย่างต่อเนื่องซึ่งปรับให้เหมาะกับความต้องการส่วนบุคคลและในวิชาชีพ TMN ได้สร้างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและการปฐมนิเทศไปยังลูกค้าเพื่อขับเคลื่อน

กิจกรรมโดยรวม โดยได้รับการสนับสนุนจากการลงทุนอย่างต่อเนื่องเพื่อเสริมสร้างความครอบคลุมของเครือข่ายและคุณภาพการบริการ TMN มีประวัติเป็นผู้นำตลาดมือถือในโปรตุเกสด้วยบริการ

ขั้นสูงที่น่าดึงดูดใจ ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2547 TMN เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ทั่วโลกที่นำเสนอบริการแฮงเอาท์วิดีโอ หลังจากนั้นไม่นานก็ได้เปิดตัวบริการวิดีโอ 3G ใหม่ที่น่าสนใจ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม Portugal Telecom บนอินเทอร์เน็ต: www.telecom.pt

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.

CHATSWORTH, Calif., 18 กรกฎาคม 2548 (PRIMEZONE) — Alera Technologies ผู้พัฒนาและผู้ผลิต Advanced Optical Recording Solutions ภูมิใจประกาศให้ทราบว่า Aleratec DVD/CD Disc Repair Plus(tm) ซึ่งเป็นชุดซ่อมแผ่นดิสก์แบบสมบูรณ์รวมถึงระบบที่ใช้มอเตอร์ ด้วยล้อขัด ทำความสะอาด และซ่อมแซม และน้ำยาเฉพาะทาง

สำหรับกระบวนการฟื้นฟูแผ่นดิสก์ ประสบความสำเร็จในการกวาดการแข่งขันในการรีวิว PC Magazine ฉบับล่าสุด การทดสอบง่ายๆ ไม่กี่รายการแสดงให้เห็นว่า DVD/CD Disc Repair

Plus เป็นผลิตภัณฑ์เดียวที่ได้รับการตรวจสอบแล้วว่าสามารถซ่อมแซมแผ่นดิสก์ที่มีรอยขีดข่วนลึกได้ และคู่ควรกับรางวัล Editors’ Choice Award ของ PC Magazine คุณสามารถอ่านบทวิจารณ์นิตยสาร PC ฉบับเต็มได้ที่http://www.pcmag.com/article2/0,1759,1835760,00.asp

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับเกียรติจากรางวัล PC Magazine Editors’ Choice Award อีกรางวัลหนึ่ง DVD/CD Disc Repair Plus เป็นผลิตภัณฑ์ที่สามของ Aleratec ที่ได้รับ

รางวัล PC Magazine ในเวลาน้อยกว่าแปดเดือน และเราเชื่อว่าคำยืนยันถึงความเข้าใจของเราเกี่ยวกับ ที่จำเป็นของผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าและความสามารถในการดำเนินการ” เพอร์รี

โซโลมอน ประธานและซีอีโอกล่าว “การปรับปรุงคุณภาพและความสามารถในการอ่านที่ทำได้ด้วย DVD/CD Disc Repair Plus เป็นตัวของตัวเอง และสร้างความประทับใจให้กับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่เข้มงวดที่สุด ตลอดจนผู้ใช้ Prosumer ที่ฉลาดที่สุดของเรา”

DVD/CD Disc Repair Plus เป็นระบบมอเตอร์ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรแล้ว ซึ่งสามารถซ่อมแซมดีวีดี ซีดี ดิสก์เกม วีซีดี DVD+R ดีวีดี-R ดีวีดี RW ดีวีดี RW ซีดี Rs และ CD-RW นอกจากนี้ยังมีประโยชน์มากในการซ่อมแผ่นดิสก์ต้นทางที่มีรอยขีดข่วนเพื่อใช้ในเครื่องถ่ายเอกสาร Aleratec

ชุดซ่อมดิสก์แบบใช้มอเตอร์ของ DVD/CD Disc Repair Plus มีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อการกู้คืนดิสก์อย่างมีประสิทธิภาพ ในชุดประกอบด้วย ชุดมอเตอร์ อะแดปเตอร์ AC ชุดซ่อม ชุด

ทำความสะอาด ล้อซ่อมเสริม 2 ล้อ ล้อขัดพิเศษ 2 ล้อ เครื่องมือขัดพิเศษ น้ำยาซ่อมแซมและทำความสะอาด ทั้งสูตรพิเศษและผ้าทำความสะอาดป้องกันไฟฟ้าสถิตย์ ทุกอย่างรวมอยู่ใน

รอบการซ่อมแซมพิเศษ 30 รอบ (สำหรับรอยขีดข่วนลึก) และ 50 รอบการซ่อมแซมปกติ (สำหรับรอยขีดข่วนเล็กน้อย) ใช้งานง่าย เพียงเปิดฝา หยดน้ำยา 3 หยดลงบนล้อ ใส่แผ่นดิสก์ที่มีรอยขีดข่วนหรือสกปรก แล้วกด “ซ่อม” มันง่ายมาก

DVD/CD Disc Repair Plus จะกู้คืนดิสก์ที่เสียหายของคุณและปกป้องคอลเลกชั่นซีดีและดีวีดีที่คุณชื่นชอบ หายาก หรือหายาก ด้วยราคาขายปลีกโดยประมาณเพียง 39.99 เหรียญสหรัฐ

DVD/CD Disc Repair Plus (Aleratec Part # 240121, Ingram Micro SKU D30238) เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีความเป็นมืออาชีพอย่างแท้จริงซึ่งนำเสนอโดย Aleratec ในราคาผู้

บริโภคเท่านั้น ดิสก์ Repair Plus, การซ่อมแซม (Aleratec Part # 240123), Cleaning (Aleratec Part # 240124) และ Buffer (Aleratec Part # 240125) มีชุดเติม

โซลูชันการบันทึกดีวีดีและซีดีของ Aleratec โซลูชันการทำสำเนาและอุปกรณ์เสริมเต็มรูปแบบมีอยู่ที่ 4SURE.com, AAFES, Adorama, Amazon.com, B&H Photo Video, Best

Buy, Buy.com, CDW, CompUSA, คอมพิวเตอร์ทั่วโลก, Insight , J&R, Mac Connection, MacMall, Mac Warehouse, Micro Center, NewEgg.com, Office Depot,

PC Connection, PC Mall, PC Nation, Quill, QVC, Sears, Target, Tech Depot, Videoguys, Wolfe’s, X10.com และโซนนอกเหนือจากร้านค้าปลีกชั้นนำอื่นๆ ลูกค้า

ภาครัฐและการศึกษาสามารถซื้อจากผู้เชี่ยวชาญด้านรัฐบาลและการศึกษา เช่น AAFES, CDW-G, CompuCom, Daly Computer, EnPointe, Fed Tek, GCI, GE IT Solutions,

GovConnection, GOVPLACE, Green Pages, GTSI, Horizon, Insight Gov, แมนเชสเตอร์, Northern NEF, PC Mall Gov, Pomeroy, Sarcom, Shi.com, TIG และ

Unisys ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีจำหน่ายสำหรับตัวแทนจำหน่ายผ่าน Bell Microproducts, DBL Distributing, Ingram Micro, Ingram Micro Canada และ SED International ข้อมูลครบถ้วนที่http://www.aleratec.com

Alera Technologies เป็นผู้พัฒนาและผู้ผลิตโซลูชั่น “Prosumers’ Choice” ของ Aleratec สำหรับตลาดการทำสำเนา การบันทึก และการสร้างภาพดิจิทัลของ USB, DVD และ

CD โซลูชั่นการบันทึกภาพซ้ำซ้อนและภาพดิจิทัลของ Aleratec USB, DVD และ CD ที่น่าตื่นเต้นกำลังสร้างมาตรฐานที่สูงขึ้นในอุตสาหกรรมด้วยโซลูชันระดับมืออาชีพในราคาที่ผู้บริโภคใช้

งานและเข้าใจได้ง่ายเป็นพิเศษ สร้างประสบการณ์การใช้ผลิตภัณฑ์ “นอกกรอบ” ขั้นสุดยอด Alera เทคโนโลยีมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ 9140 จอร์แดน Avenue, Chatsworth, CA

91311. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมhttp://www.aleratec.com อีเมล sales@aleratec.com โทรฟรี: 1-866-77-ALERA โทรศัพท์: 1-818-678-6900 หรือโทรสาร: 1-818-475-5200

ลอสแองเจลิส 19 ก.ค. 2548 (PRIMEZONE)– Cyberhand Technologies International (Pink Sheets:CYHD) Analyst Research Report และ Integrated President interview with Michael Burke หาได้จากเครือข่ายนักลงทุน IPOdesktop ซึ่งรวมถึง IPOdesktop และ WorldTalkRadio

IPOdesktop.com ผู้ให้บริการชั้นนำด้านการวิจัยการเสนอขายหุ้นอิสระสำหรับผู้จัดการการเงินมืออาชีพและนักลงทุนรายย่อย ยังผลิตรายการวิทยุ IPO Hardballใน ‘มุมนักวิเคราะห์’ ที่ IPOdesktop.com มีรายงานการวิจัยสำหรับทั้ง IPO ล่าสุดและบริษัทเกิดใหม่ http://gaskinsco.com/linkto-analysts-corner.htm

บรรณาธิการ IPOdesktop เสนอราคาโดย The Wall Street Journal, Dow Jones Newswires, CBS MarketWatch, Reuters, USATODAY และอื่นๆ บรรณาธิการ IPOdesktop ยังร่วมเป็นเจ้าภาพโปรแกรมทางการเงินที่ World Talk Radio ซึ่งเป็นสถานี Talk บนอินเทอร์เน็ตที่ใหญ่ที่สุด

IPOdesktop (ID) SAFE HARBOR STATEMENT: ถ้อยแถลงที่มีอยู่ในรายงานการสัมภาษณ์และการวิจัยนี้ รวมถึงที่เกี่ยวกับการประมาณการและแผนที่เกี่ยวข้อง การควบรวมและซื้อกิจการที่

อาจเกิดขึ้น ประมาณการ การเติบโต การจัดตั้งตลาดใหม่ การขยายสู่ตลาดใหม่และแผนที่เกี่ยวข้องอื่นๆ นอกเหนือจากแถลงการณ์ของ ข้อเท็จจริงในอดีตเป็นข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้ความไม่แน่นอนหลายประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่จัดทำขึ้น ID ไม่ได้ให้การรับรองใดๆ เกี่ยวกับแผนของบริษัทหรือความสามารถในการ

ดำเนินการตามแผนและ/หรือที่เสนอ ID ไม่มีความรู้โดยตรงเกี่ยวกับการจัดการ ดังนั้นจึงไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสามารถ ความตั้งใจ ทรัพยากร หรือประสบการณ์ และไม่ได้พยายามทำเช่นนั้น

การปฏิเสธความรับผิด: ข้อมูล ความคิดเห็น และบทวิเคราะห์ในที่นี้อ้างอิงจากแหล่งข้อมูลที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่ไม่มีการนำเสนอ ไม่ว่าโดยชัดแจ้งหรือโดยนัย เกี่ยวกับความถูกต้อง ครบถ้วน

หรือถูกต้อง รายงานและบทสัมภาษณ์นี้เป็นการโฆษณาแบบชำระเงินและมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรใช้เป็นพื้นฐานในการตัดสินใจลงทุนใดๆ ID ได้รับการชดเชยสูงถึงสามพันดอลลาร์จาก bzcom สำหรับการเตรียมและการโพสต์รายงานนี้ การสัมภาษณ์ทางวิทยุ และบริการโฆษณาอื่นๆ สิ่งนี้ถือเป็นผลประโยชน์ทับซ้อนต่อความสามารถของ ID ในการคง

วัตถุประสงค์ในการสื่อสารเกี่ยวกับบริษัทที่ดำเนินการดังกล่าว นักวิเคราะห์ ผู้บริหาร ผู้ร่วมงาน และพนักงานของ ID ไม่ได้เป็นเจ้าของหรือซื้อขายหุ้นภายใต้ความคุ้มครอง …ท่าเรือที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและข้อจำกัดความรับผิดชอบhttp://gaskinsco.com/report-disclaimer-b.htm

ฉันพอใจมากกับประสิทธิภาพโดยรวมของ Nokia ในไตรมาสแรก ซึ่งทำให้ยอดขายเติบโตเป็นเลขสองหลัก ซึ่งรวมถึงการเติบโตของยอดขายปีต่อปีสำหรับกลุ่มธุรกิจทั้งสี่กลุ่มของเรา กระแสเงินสดจากการดำเนินงานในไตรมาสแรกที่แข็งแกร่งที่ 1.3 พันล้านยูโร หนุนโดยผลกำไรโดยรวมที่ดี

ตามการประมาณการของ Nokia การเติบโตของปริมาณตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสแรกมาเหนือความคาดหมายที่ 20% โดยที่ Nokia เติบโตในระดับเดียวกับตลาด

แม้จะมีจุดอ่อนของอุปกรณ์ 3G ในระดับอุตสาหกรรม แต่ก็ถือเป็นการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับปี และกระตุ้นให้มีการแก้ไขประมาณการปริมาณตลาดประจำปี 2548 ของเราเป็นประมาณ 740 ล้านเครื่อง

ในธุรกิจอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Nokia เอง ปริมาณการเติบโตของปริมาณปีต่อปีในช่วงไตรมาสนั้นเร็วที่สุดในประเทศจีน ซึ่งกลายเป็นตลาดเดียวอันดับหนึ่งของเรา รองลงมาคือเอเชียแปซิฟิก

และยุโรป/ตะวันออกกลาง/แอฟริกา อย่างไรก็ตาม ปริมาณการลดลงในอเมริกาเหนือและละตินอเมริกานั้นน่าผิดหวัง ในเอเชีย โดยเฉพาะจีน เรามุ่งเน้นการขยายการจัดจำหน่าย และพัฒนากลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพและแข่งขันได้ ในอเมริกา เราจะทำงานอย่างหนักต่อไปเพื่อเสริมความแข็งแกร่งและขยายการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเรา

ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นราคาขายเฉลี่ยที่มั่นคงที่ 110 ยูโรสำหรับไตรมาสนี้ในธุรกิจอุปกรณ์เคลื่อนที่ของเรา สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนโดยส่วนแบ่งการขายผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์ที่เพิ่มขึ้นจากธุรกิจมัลติมีเดียและองค์กรของเรา

ในโครงสร้างพื้นฐานแบบเคลื่อนที่ เราก็มีไตรมาสที่ดีมากเช่นกัน ด้วยความสามารถในการทำกำไรที่สูงกว่าที่คาดการณ์โดยได้รับแรงหนุนจากผลงานที่ยอดเยี่ยมในเดือนมีนาคม ความสามารถใน

การทำกำไรของเครือข่ายได้รับผลกระทบในทางบวกจากการผสมผสานผลิตภัณฑ์ซึ่งสนับสนุนผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรสูง ส่วนแบ่งการขายที่น้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้จากตลาดใหม่ที่เติบโต และการรวบรวมลูกหนี้ลูกค้าที่เตรียมการไว้ก่อนหน้านี้บางส่วน ซึ่งทั้งหมดนี้ผลักดันส่วนต่างให้เหนือความคาดหมาย

อัตรากำไรจากการดำเนินงานของ Nokia ที่ 15.1% สะท้อนถึงประสิทธิภาพการทำงานรอบด้านที่ยอดเยี่ยมจากทุกด้านของธุรกิจของเรา และทำให้เรามีแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งที่จะสร้างต่อไปได้ในปีต่อไป

จากการพัฒนาปริมาณในช่วงไตรมาสแรกของปี 2548 ปัจจุบัน โนเกียคาดว่าตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยรวมในปี 2548 จะสูงถึง 740 ล้านเครื่อง เทียบกับที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ว่าจะ

เติบโตประมาณ 10% ต่อปี จากประมาณ 643 ล้านเครื่องในปี 2547 โดยรวม ตลาดยังคาดว่าจะเติบโตในมูลค่า แต่ในระดับที่น้อยกว่า การเติบโตของปริมาณคาดว่าจะยังคงได้รับแรงหนุน

จากการเปลี่ยนและอัปเกรดยอดขายในตลาดที่พัฒนาแล้ว ด้วยความพร้อมใช้งานของคุณสมบัติใหม่ บริการ และกล้อง และโดยการเติบโตของสมาชิกใหม่ในตลาดมือถือที่กำลังพัฒนา

ในด้านโครงสร้างพื้นฐาน โนเกียยังคงคาดว่าตลาดโดยรวมในปี 2548 จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปี 2547 ในแง่ของเงินยูโรยอดขายสุทธิของกลุ่ม Nokia ในไตรมาสที่สองคาดว่าจะอยู่ใน

ช่วง 7.9 พันล้านยูโรถึง 8.2 พันล้านยูโร เทียบกับ 6.5 พันล้านยูโรในไตรมาสที่สองของปี 2547 กำไรต่อหุ้น (ปรับลด) คาดว่าจะอยู่ในช่วง 0.15 ถึงยูโร 0.18 เทียบกับกำไรต่อหุ้น (ปรับลด) ยูโร 0.15 ในไตรมาสที่สอง 2547 ซึ่งรวมผลกระทบเชิงบวก 0.03 ยูโรจากรายการพิเศษ

ยอดขายสุทธิสำหรับไตรมาสแรกของปี 2548 ของโนเกียเพิ่มขึ้น 17% เป็น 7.4 พันล้านยูโร เทียบกับ 6.3 พันล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2547 ที่สกุลเงินคงที่ ยอดขายสุทธิของกลุ่มจะเพิ่มขึ้น 19% ทุกกลุ่มธุรกิจมีส่วนสนับสนุนการเติบโตของยอดขายปีต่อปี

กำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสแรกของโนเกียเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 1.1 พันล้านยูโร เทียบกับไตรมาสแรก 2547 (1.0 พันล้านยูโร) โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 15.1% (16.1%)

กระแสเงินสดจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 อยู่ที่ 1.3 พันล้านยูโร เทียบกับ 0.9 พันล้านยูโรในไตรมาสที่ 1 ปี 2547 และเงินสดรวมและสินทรัพย์สภาพ

คล่องอื่นๆ อยู่ที่ 12.6 พันล้านยูโร เทียบกับ 11.5 พันล้านยูโร ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2547 ณ วันที่ 31 มีนาคม 2548 อัตราส่วนหนี้สินต่อทุนสุทธิ (เกียร์) อยู่ที่ -94% เทียบกับ -79% ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2547

สำหรับไตรมาสแรกปี 2548 ปริมาณการขายอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั้งหมดที่กลุ่มธุรกิจโทรศัพท์มือถือ มัลติมีเดีย และโซลูชันระดับองค์กรทำได้ถึง 53.8 ล้านเครื่อง เพิ่มขึ้นร้อยละ 20 เมื่อเทียบปี

ต่อปี และลดลงตามลำดับ สาเหตุหลักมาจากภาวะปกติ ตามฤดูกาล 19% ปริมาณตลาดโดยรวมในช่วงเวลาเดียวกันสูงถึงประมาณ 170 ล้านหน่วย คิดเป็นการเติบโต 20% ต่อปี และลดลง

ตามลำดับ 13% สำหรับสมาร์ทโฟน ปริมาณอุตสาหกรรมทั้งหมดสำหรับไตรมาสแรกอยู่ที่ประมาณ 10 ล้านเครื่อง ในขณะที่ปริมาณสมาร์ทโฟนของ Nokia เพิ่มขึ้นเป็น 5.4 ล้านเครื่อง เทียบกับ 1.8 ล้านเครื่องในไตรมาสแรก 2547

การเติบโตของการสมัครรับข้อมูลมือถือทั่วโลกยังคงดำเนินต่อไป เนื่องจากการสมัครสมาชิกทั่วโลกเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 1.8 พันล้านคนภายในสิ้นไตรมาส โดยได้รับการสนับสนุนจากโมเมนตัมที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในตลาดที่มีการเติบโตใหม่ เช่น อินเดีย รัสเซีย จีน และบราซิล

ปริมาณการเติบโตของ Nokia เมื่อเทียบเป็นรายปีในจีนได้รับผลในทางบวกจากการเติบโตของตลาดตามฤดูกาลที่แข็งแกร่งขึ้นในไตรมาสแรก และระบบการจัดจำหน่ายที่ขยายตัวของเรา กลุ่ม

ผลิตภัณฑ์ที่แข่งขันได้ ความแข็งแกร่งของแบรนด์ และผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ ในยุโรป/ตะวันออกกลาง/แอฟริกา การเติบโตของตลาดในไตรมาสแรกปี 2548 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่มีการเติบโตใหม่ รวมกับกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุง ส่งผลให้โนเกียมีปริมาณเพิ่มขึ้น เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2547

อย่างไรก็ตาม ในอเมริกาเหนือ และตอนนี้ในละตินอเมริกา ปริมาณของ Nokia ที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีสะท้อนให้เห็นว่าผู้ให้บริการย้ายจาก TDMA เป็นหลัก ซึ่งเป็นตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเราในไตรมาสแรกของปี 2547 สู่ GSM และ CDMA ซึ่งบริษัทมีสถานะเป็นญาติกัน ไม่แข็งแรง

ส่วนแบ่งการตลาดโดยประมาณของ Nokia สำหรับไตรมาสแรกอยู่ที่ 32% ทรงตัวเมื่อเทียบปีต่อปีและลดลงเมื่อเทียบกับ 34% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2547 ส่วนแบ่งการตลาดที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อ

เนื่องในจีน รองลงมาคือยุโรป/ตะวันออกกลาง/แอฟริกา การสูญเสียส่วนแบ่งการตลาดอย่างมากในอเมริกาเหนือและละตินอเมริกา ความแข็งแกร่งตามฤดูกาลของตลาดเกาหลีและญี่ปุ่นในช่วงไตรมาสแรกของปี 2548 ส่งผลเสียต่อส่วนแบ่งการตลาดของเราเช่นกัน เนื่องจากโนเกียไม่มีส่วนสำคัญในตลาดเหล่านั้น

ราคาขายเฉลี่ยสำหรับธุรกิจอุปกรณ์พกพาของ Nokia อยู่ที่ 110 ยูโร ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากยอดขายผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์ที่เพิ่มขึ้นตามสัดส่วนจากธุรกิจมัลติมีเดียและองค์กรของเราในไตรมาสแรกปี 2548

โทรศัพท์มือถือ: ยอดขายสุทธิในไตรมาสแรกปี 2548 เติบโต 11% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ 4.5 พันล้านยูโร เทียบกับ 4.1 พันล้านยูโรในไตรมาสแรก 2547 ซึ่งได้รับแรงหนุนจากอุปสงค์ที่

ดี การเติบโตของยอดขายแข็งแกร่งที่สุดในประเทศจีน รองลงมาคือเอเชียแปซิฟิกและยุโรป/ตะวันออกกลาง/แอฟริกา ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยยอดขายที่ลดลงในอเมริกาเหนือและในระดับที่

น้อยกว่าในละตินอเมริกา กำไรจากการดำเนินงานลดลง 16% เป็น 869 ล้านยูโร เทียบกับ 1.0 พันล้านยูโรในไตรมาสแรก 2547 โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 19.2% (25.2%)

มัลติมีเดีย: ยอดขายสุทธิในไตรมาสแรกปี 2548 เติบโต 52% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 1.1 พันล้านยูโร เทียบกับ 744 ล้านยูโรในไตรมาสแรก 2547 ยอดขายเติบโตอย่างแข็งแกร่งใน

ทุกพื้นที่ ยกเว้นในอเมริกา โดยมีการเติบโตที่แข็งแกร่งที่สุดในยุโรป/ตะวันออกกลาง /แอฟริกา. ยอดขายมัลติมีเดียได้แรงหนุนจากความต้องการสมาร์ทโฟนสำหรับการถ่ายภาพที่ดีอย่างต่อเนื่อง

ผลกระทบด้านลบของการปรับโครงสร้างมัลติมีเดียในไตรมาสแรก 2548 อยู่ที่ 15 ล้านยูโร ซึ่งน้อยกว่าช่วงที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ที่ 60 ถึง 80 ล้านยูโรอย่างมีนัยสำคัญ กำไรจากการดำเนิน

งานของมัลติมีเดียในไตรมาสแรกเพิ่มขึ้นเป็น 155 ล้านยูโร เทียบกับที่ขาดทุนจากการดำเนินงาน 22 ล้านยูโรในไตรมาสแรก 2547 โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 13.7% เทียบกับ -3.0% ในไตรมาสแรก 2547 อันเนื่องมาจากผลประกอบการที่แข็งแกร่ง ประสิทธิภาพในการขายสมาร์ทโฟนภาพ

โซลูชันระดับองค์กร: ยอดขายสุทธิสำหรับไตรมาสแรกปี 2548 เพิ่มขึ้น 67% เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 307 ล้านยูโร เทียบกับ 184 ล้านยูโรในไตรมาสแรก 2547 โดยได้แรงหนุนจากยอดขาย

อุปกรณ์ระดับองค์กรที่ดี สิ่งนี้ยังช่วยลดผลขาดทุนจากการดำเนินงานในไตรมาสแรกปี 2548 เหลือ 9 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับขาดทุนจากการดำเนินงาน 35 ล้านยูโรในไตรมาสแรก 2547 กำไรจากการดำเนินงานของ Enterprise Solutions ในไตรมาสแรกเพิ่มขึ้นเป็น -2.9% เทียบกับ -19.0% ใน ไตรมาสแรก 2547

ยอดขายสุทธิในไตรมาสแรกปี 2548 เพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 1.4 พันล้านยูโร เทียบกับ 1.3 พันล้านยูโรในไตรมาสแรก 2547 ยอดขายได้รับการสนับสนุนจากการลงทุนด้านกำลังการผลิตในตลาดที่พัฒนาแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเดือนมีนาคม โดยมีการเติบโตสูงสุดในเอเชียแปซิฟิกตามมา โดยละตินอเมริกาและยุโรป/ตะวันออกกลาง/แอฟริกาในระดับที่น้อยกว่า การเติบโตในตลาดเหล่านี้มากกว่าการตอบโต้ยอดขายที่ลดลงในจีนและอเมริกาเหนือ

ผลกำไรจากการดำเนินงานของเครือข่ายในไตรมาสแรกปี 2548 อยู่ที่ 221 ล้านยูโร เทียบกับ 154 ล้านยูโรในไตรมาสแรก 2547 โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 15.4% (11.4%) ความสามารถในการทำกำไรได้รับผลกระทบในทางบวกจากการผสมผสานผลิตภัณฑ์ซึ่งสนับสนุนผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรสูง ส่วนแบ่งการขายที่น้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้จากตลาดใหม่ที่เติบโต และการรวบรวมลูกหนี้ลูกค้าที่เตรียมการไว้ก่อนหน้านี้บางส่วน ซึ่งทั้งหมดนี้ผลักดันส่วนต่างให้เหนือความคาดหมาย

ผลการดำเนินงานไตรมาส 1 ปี 2548
Nokia ได้ต่ออายุข้อเสนออุปกรณ์พกพาเพิ่มเติมในไตรมาสแรกด้วยการประกาศรุ่นใหม่ 17 รุ่นและการจัดส่งครั้งแรกในเจ็ดรุ่น

โทรศัพท์มือถือ
นอกเหนือจากตัวเลือกการปรับแต่งซอฟต์แวร์ที่มีอยู่แล้ว เรายังให้บริการลูกค้าผู้ให้บริการระบบ GSM ของเราด้วยความเป็นไปได้ที่มากขึ้นสำหรับการปรับแต่งโทรศัพท์มือถือ ในช่วงไตรมาสแรก โทรศัพท์กล้องแบบพับได้ของ Nokia 6101 ได้กลายเป็นโทรศัพท์เคลื่อนที่ระบบ GSM เครื่องแรกของโนเกียที่มีการออกแบบเฉพาะสำหรับผู้ให้บริการ ไชน่า โมบายล์ คอมมิวนิเคชั่นส์ คอร์ปอเรชั่น ยังเป็นบริษัทแรกที่นำเสนอการออกแบบตัวดำเนินการพิเศษให้กับตลาดจีนในรูปแบบของ Nokia 6102

ในช่วงไตรมาสดังกล่าว โนเกียได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับพอร์ตโฟลิโอระดับกลางของโทรศัพท์ที่เน้นเสียงเป็นหลักด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่สามผลิตภัณฑ์ ได้แก่ โทรศัพท์ที่มีกล้อง Nokia 6230i ซึ่งเพิ่มกล้องเมกะพิกเซล ในเครื่องเล่นเพลงสเตอริโอไปยัง Nokia 6230 ยอดนิยม; โนเกีย 6021 โทรศัพท์เชิงธุรกิจราคาประหยัดพร้อมเทคโนโลยี push-to-talk การโทรออกด้วยเสียง การเชื่อมต่อที่ได้รับการปรับปรุง และตัวเลือกการซิงโครไนซ์ด้วยเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth; และ Nokia 6030 ซึ่งเป็นโทรศัพท์แบบดูอัลแบนด์พร้อมฟังก์ชันการส่งข้อความที่ง่ายดายและการยศาสตร์ขั้นสูง Nokia 6101, 6230i และ 6021 คาดว่าจะเริ่มจัดส่งได้ในไตรมาสที่สองและ Nokia 6030 ในไตรมาสที่สามของปี 2548

โนเกียประกาศเปิดตัวโทรศัพท์เคลื่อนที่ CDMA ใหม่เจ็ดรุ่นที่ออกแบบมาเพื่อเสริมความแข็งแกร่งและเพิ่มความลึกให้กับกลุ่มผลิตภัณฑ์ CDMA ของโนเกีย อุปกรณ์เหล่านี้รวมถึง Nokia 2115i โทรศัพท์ราคาไม่แพงที่กำหนดเป้าหมายผู้ใช้ไร้สายครั้งแรกและแบบเติมเงิน, Nokia 3152, Nokia 3155 และ Nokia 3155i, โทรศัพท์พับระดับกลางทั้งหมด และ Nokia 6152, Nokia 6155 และ Nokia 6155i, โทรศัพท์แบบมีกล้องพับ ด้วยคุณสมบัติขั้นสูง

โนเกีย 2115i คาดว่าจะเริ่มวางจำหน่ายในไตรมาสที่สอง, โนเกีย 3152, โนเกีย 3155 และโนเกีย 3155i ในไตรมาสที่สาม และโนเกีย 6152, โนเกีย 6155 และโนเกีย 6155i ในไตรมาสที่สี่ปี 2548

มัลติมีเดีย
เราได้ขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ 3G WCDMA ของเราเพิ่มเติมด้วยการเปิดตัวและการจัดส่งสมาร์ทโฟน Nokia 6680 ล้านพิกเซล โนเกีย 6680 มาพร้อมกล้องสองตัวในตัวและคุณสมบัติของสมาร์ทโฟนที่หลากหลาย เหมาะสำหรับการแบ่งปันภาพ นอกจากนี้ยังสนับสนุนโซลูชันการพิมพ์ของ Nokia XpressPrint เพื่อการพิมพ์ภาพ อีเมล และข้อมูลผู้จัดอย่างง่ายดาย การจัดส่ง Nokia 6680 เริ่มในเดือนมีนาคม โนเกียยังได้ประกาศเปิดตัวสมาร์ทโฟนเมกะพิกเซลที่รองรับ EDGE สองรุ่น นั่นคือ Nokia 6681 ซึ่งออกแบบมาสำหรับตลาด EDGE ในเอเชียแปซิฟิกและยุโรป/ตะวันออกกลาง/แอฟริกา และ Nokia 6682 ที่ออกแบบมาสำหรับตลาด EDGE อเมริกา

ในด้านดนตรี เราได้ประกาศความร่วมมือที่สำคัญสองครั้งระหว่างไตรมาส ร่วมกับ Loudeye Corporation โนเกียประกาศเปิดตัวแพลตฟอร์มเพลงมือถือสำหรับผู้ให้บริการระบบไร้สาย แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถเปิดตัวบริการเพลงมือถือที่มีแบรนด์สำหรับลูกค้าของตนโดยใช้ความพยายามและทรัพยากรน้อยที่สุด โนเกียยังประกาศความร่วมมือระยะยาวกับไมโครซอฟต์ในการสนับสนุนรูปแบบสื่อดิจิทัลสำหรับโทรศัพท์มือถือโนเกียและ Windows Media Players ซึ่งหมายความว่าผู้บริโภคจะสามารถเพลิดเพลินกับเสียงเพลงจากโซลูชันเพลงมือถือที่นำเสนอโดย Nokia และ Loudeye ทั้งบนโทรศัพท์มือถือ Nokia และพีซีที่ใช้ Microsoft® Windows® XP นอกจากนี้ยังช่วยให้สามารถเชื่อมต่อและการไหลของเนื้อหาระหว่างกันได้ง่าย

Nokia ยังคงทำงานร่วมกับผู้แพร่ภาพกระจายเสียงและผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือเพื่อเปิดใช้งานบริการทีวีบนมือถือตาม DVB-H นอกเหนือจากโครงการนำร่องในเยอรมนีในปีที่แล้วและการทดลองต่อเนื่องในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชียแล้ว ยังมีการเปิดตัวทีวีนำร่องเชิงพาณิชย์ในฟินแลนด์โดยกำหนดเป้าหมายผู้บริโภค 500 คนในพื้นที่เมืองหลวง ในเกม Nokia ยังคงเปิดตัวเกม N-Gage อย่างต่อเนื่องด้วยคุณสมบัติ N-gage Arena เช่น การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน การแข่งขัน และการแชท

โซลูชั่นระดับองค์กร
ในช่วงไตรมาสแรก Nokia 9500 Communicator และสมาร์ทโฟนระดับองค์กรของ Nokia 9300 เริ่มจำหน่ายในปริมาณมาก อุปกรณ์ทั้งสองนี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อตอบสนองความต้องการด้านไอทีขององค์กรสำหรับการเข้าถึงอีเมลและซอฟต์แวร์องค์กรอื่นๆ ผ่านมือถือที่ปรับแต่งได้ จัดการได้ และปลอดภัย ในเวลาเพียงไม่กี่เดือน ยอดขายอุปกรณ์เหล่านี้ได้เกิน 50% ของปริมาณตลอดอายุการใช้งานของ Communicator รุ่นก่อนหน้าทั้งสองรุ่น การศึกษาของบุคคลที่สามระบุว่า Nokia กำลังสร้างสถานะที่แข็งแกร่งในตลาดนี้

เราได้ประกาศข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์สำหรับ ActiveSync ของ Microsoft Corp เพื่อเปิดใช้งานการเชื่อมโยงการซิงโครไนซ์แบบ over-the-air โดยตรงระหว่างอุปกรณ์เคลื่อนที่องค์กรของ Nokia และ Microsoft Exchange Server 2003 สำหรับอีเมลและข้อมูลการจัดการข้อมูลส่วนบุคคล (PIM) อื่นๆ สิ่งนี้สนับสนุนกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ Nokia ในการเป็นตัวเลือกสำหรับอีเมลมือถือและการส่งข้อความในตลาดองค์กร และจะขยายพอร์ตโฟลิโอของข้อเสนออีเมลของเรา ให้บริการลูกค้าระดับองค์กรด้วยตัวเลือกอีเมลและโซลูชัน PIM ที่กว้างที่สุดในตลาดปัจจุบัน

ด้วยการทำงานอย่างใกล้ชิดกับลูกค้าองค์กรของเราจำนวนหนึ่ง เรากำลังนำร่องโซลูชั่นโมบิลิตี้ทั่วโลกเพื่อวางรากฐานสำหรับการปรับใช้เชิงพาณิชย์ในปี 2548 นักบินเหล่านี้รวมถึงแนวทางที่เป็นนวัตกรรมและคุ้มค่าสำหรับการเข้าถึงระยะไกลหรือโซลูชั่นการเชื่อมต่อมือถือที่แตกต่างกัน (IP Sec หรือ SSL Virtual Private Networks, Mobile VPN) รวมกับการรักษาความปลอดภัยและแอปพลิเคชัน เช่น อีเมลบนมือถือ หรือการจัดการลูกค้าสัมพันธ์

สำหรับรูปภาพของอุปกรณ์มือถือที่กล่าวถึงในหัวข้อ โทรศัพท์มือถือ มัลติมีเดีย และโซลูชันระดับองค์กร โปรดไปที่: http/www.nokia.com/aboutnokia/financials

เครือข่าย
ในช่วงไตรมาสแรก โนเกียชนะสัญญา WCDMA 3G กับ FarEastTone Telecommunications ในไต้หวัน ตอกย้ำตำแหน่งของบริษัทในฐานะซัพพลายเออร์ WCDMA ชั้นนำสำหรับตลาดไต้หวัน โนเกียยังได้ลงนามในสัญญาแบบเบ็ดเสร็จสำหรับการขยาย EDGE และข้อตกลงเครือข่ายหลัก 3G กับ Pannon ในฮังการี รวมถึงข้อตกลงเฟรมสำหรับการขยาย GSM/EDGE และ WCDMA กับ Polkomtel ในโปแลนด์

บริษัทได้รับรางวัล GSM, GSM/GPRS หรือ GSM/EDGE กับ Telecom Personal ในอาร์เจนตินา, Jiangxi MCC ในประเทศจีน, Ethiopian Telecommunications Corporation ในเอธิโอเปีย และกับ TeliaSonera ในสวีเดน Telecom Personal เป็นลูกค้า GSM รายใหม่ของ Nokia

Nokia ประกาศ Push to talk เกี่ยวกับสัญญา Cellular กับ Turkcell ในตุรกี Eurotel ในสาธารณรัฐเช็กและ Hutchison ในฮ่องกงเปิดตัวบริการ push to talk เชิงพาณิชย์โดยใช้โซลูชันของ Nokia Nokia เป็นผู้นำตลาด Push to talk ในตลาดเซลลูลาร์ โดยได้ส่งมอบโซลูชันให้กับผู้ให้บริการ 30 รายทั่วโลก

บริษัทกำลังให้ความสำคัญกับตลาดบริการที่กำลังเติบโตเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ให้บริการ โดยทั่วไป ข้อตกลงใหม่และที่มีอยู่ส่วนใหญ่จะรวมถึงบริการที่หลากหลาย เช่น การวางแผน การนำไปใช้ การบูรณาการระบบ โซลูชันการดำเนินงาน บริการให้คำปรึกษาและการดูแล

Nokia ชนะข้อตกลงเครือข่าย TETRA ในอาบูดาบี ฝรั่งเศส และอิตาลี เมื่อต้นเดือนเมษายน บริษัทประกาศว่ากำลังเจรจาขั้นสูงกับ EADS บริษัท European Aeronautic Defense and Space เกี่ยวกับการขายธุรกิจวิทยุเคลื่อนที่ระดับมืออาชีพของ Nokia ให้กับ EADS การขายยังคงต้องได้รับการอนุมัติตามกฎข้อบังคับ

ในช่วงไตรมาสแรก Nokia ได้เปิดตัว Series 60 Platform 3rd Edition ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาที่สมบูรณ์และมีเป้าหมายเฉพาะเพื่อรองรับการขยายตัวระดับกลางของแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนชั้นนำ

ในช่วงไตรมาสดังกล่าว โนเกียได้ทำข้อตกลงความร่วมมือด้านเทคโนโลยีกับพันธมิตรทางธุรกิจที่สำคัญหลายประการ มีการทำข้อตกลงสองฉบับกับ Microsoft เกี่ยวกับความเข้ากันได้ของ

รูปแบบเพลงในอุปกรณ์ Nokia และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และการใช้โปรโตคอล Microsoft ActiveSync ในการซิงโครไนซ์ระหว่างอุปกรณ์ Nokia บางรุ่นและเซิร์ฟเวอร์ Microsoft Exchange

Nokia ยังประกาศกับ Macromedia ว่าเทคโนโลยี Flash ของพวกเขาจะถูกรวมเข้ากับแพลตฟอร์ม Series 60 รวมถึงแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์อื่นๆ ของ Nokia ซีรีส์ 60 จะกลายเป็นแพลตฟอร์มอ้างอิงสำหรับเทคโนโลยีแฟลชบนมือถือของ Macromedia

ร่วมกับ Real Networks โนเกียประกาศความร่วมมือในการออกใบอนุญาต RealAudio, RealVideo และ Helix DNA Texas Instruments (TI) และ Nokia ได้ประกาศข้อตกลง

โดยที่ Nokia จะเริ่มนำโซลูชันชิปเดี่ยวที่ใช้ Digital RF Processor ของ TI มาใช้กับอุปกรณ์มือถือของตน ความร่วมมือดังกล่าวจะทำให้โนเกียสามารถนำเสนอโทรศัพท์เคลื่อนที่ขั้นสูง

ที่คุ้มค่าใช้จ่ายมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดระดับเริ่มต้นที่มีปริมาณมาก Forum Nokia ตอกย้ำสถานะการเป็นชุมชนนักพัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก ณ สิ้นเดือนมีนาคม 2548 Forum Nokia มีสมาชิกที่ลงทะเบียนมากกว่า 1.9 ล้านคน

บริษัทได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์หลายอย่างสำหรับการวิวัฒนาการและการบรรจบกันของเทคโนโลยีเครือข่าย ซึ่งรวมถึงโซลูชัน Nokia Internet High Speed ​​Packet Access (I-HSPA) ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและการเข้าถึงบรอดแบนด์ไร้สายที่คุ้มค่ามากขึ้นสำหรับการถ่ายโอนข้อมูลแพ็คเก็ตปริมาณมาก

จำนวนพนักงานโดยเฉลี่ยในช่วงไตรมาสแรก 2548 คือ 55 557 ณ วันที่ 31 มีนาคม 2548 โนเกียจ้างพนักงานทั้งหมด 55 393 คน (55 505 คน ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2547)

โนเกียซื้อคืนผ่านแผนการซื้อหุ้นคืนจำนวน 54 000 000 หุ้นในตลาดหลักทรัพย์เฮลซิงกิในราคารวมประมาณ 651 379 000 ยูโรในช่วงเวลาตั้งแต่วันที่ 28 มกราคม 2548 ถึง 24

กุมภาพันธ์ 2548 ราคาที่จ่ายขึ้นอยู่กับ ราคาตลาด ณ เวลาที่ซื้อคืน ได้ซื้อหุ้นคืนเพื่อใช้ในวัตถุประสงค์ตามที่คณะกรรมการมอบหมาย มูลค่าที่ตราไว้โดยรวมของหุ้นที่ซื้อคือ 3 240 000

ยูโร คิดเป็นประมาณ 1.16% ของทุนเรือนหุ้นของบริษัทและของสิทธิในการออกเสียงทั้งหมด การถือครองครั้งใหม่นี้ไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการถือครองญาติของผู้ถือหุ้นรายอื่นของบริษัทหรือต่ออำนาจในการออกเสียงลงคะแนน

เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2548 โนเกียและบริษัทในเครือถือหุ้น 230 718 012 ของโนเกีย หุ้นดังกล่าวมีมูลค่าที่ตราไว้รวม 13 843 080.72 ยูโร คิดเป็นประมาณ 4.95 เปอร์เซ็นต์ของทุนเรือนหุ้นของบริษัทและของสิทธิออกเสียงทั้งหมด จำนวนหุ้นทั้งหมดในวันที่ 31 มีนาคม 2548 คือ 4 663 761 300 และทุนเรือนหุ้นคือ 279 825 678 ยูโร

ที่ประชุมสามัญประจำปีเมื่อวันที่ 7 เมษายน พ.ศ. 2548 มีมติให้ยกเลิกการซื้อหุ้นคืนในช่วงสี่ไตรมาสที่ผ่านมา รวมเป็นจำนวน 230 ล้านหุ้น การยกเลิกจะมีผลในวันที่ 22 เมษายน พ.ศ. 2548 ซึ่งจะทำให้จำนวนหุ้นทั้งหมดลดลงตามลำดับ

ควรสังเกตว่าข้อความบางอย่างในที่นี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: ก) ระยะเวลาของการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชัน ข) ความสามารถของเราใน

การพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ โซลูชั่น และเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ง) ความคาดหวัง

และเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา; E) ผลของการดำเนินคดีที่รอดำเนินการและถูกคุกคาม; และ F) ข้อความที่นำหน้าด้วย “เชื่อ” คาดหวัง “” คาดการณ์” “คาดการณ์”

“กำหนดเป้าหมาย” “ออกแบบ” หรือการแสดงออกที่คล้ายกันเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากข้อความเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนผลที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมาก

จากผลลัพธ์ที่เราคาดหวังในปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: 1) ขอบเขตการเติบโตของอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และส่วนตลาดใหม่ที่เราเพิ่ง

ลงทุนไป 2) การพังทลายของราคา 3) เวลาและความสำเร็จของการแนะนำและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 4) ความสามารถในการแข่งขันของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา 5) ความ

ล้มเหลวของเราในการระบุแนวโน้มของตลาดที่สำคัญและตอบสนองความต้องการของลูกค้าของเราในเวลาที่เหมาะสมและประสบความสำเร็จ 6) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี

และความสำเร็จของการพัฒนาผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเรา 7) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมยานยนต์และการเปลี่ยนแปลงของแนวการแข่งขัน 8) ความสามารถของเราในการ

ควบคุมปัจจัยต่างๆ ที่ส่งผลต่อความสามารถของเราในการบรรลุเป้าหมายและให้การคาดการณ์ที่แม่นยำ 9) ความพร้อมของผลิตภัณฑ์และบริการใหม่โดยผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เข้าร่วม

ตลาดอื่น ๆ 10) ภาวะเศรษฐกิจทั่วไปทั่วโลกและในตลาดที่สำคัญที่สุดของเรา 11) ความสำเร็จของเราในการรักษาประสิทธิภาพการผลิตและลอจิสติกส์ตลอดจนผลิตภัณฑ์และโซลูชั่น

คุณภาพสูงของเรา 12) ความเสี่ยงในการจัดการสินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด 13) ความสามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบที่มีคุณภาพโดยไม่หยุด

ชะงักและในราคาที่ยอมรับได้ 14) ความสำเร็จของเราในข้อตกลงความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี ซอฟต์แวร์ หรือผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 15) ความสำเร็จ สถานะทางการเงิน และ

ประสิทธิภาพของความร่วมมือคู่ค้า ซัพพลายเออร์ และลูกค้า 16) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและเครือข่ายที่การดำเนินงานของเราอาศัย; 17) ความสามารถของเราในการ

เข้าถึงเทคโนโลยีที่ซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับสิทธิบัตรและสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาอื่น ๆ ที่รวมอยู่ในผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราตามเงื่อนไขที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์และไม่ละเมิดสิทธิ์ใน

ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับการคุ้มครอง 18) ความสามารถของเราในการสรรหา รักษา และพัฒนาพนักงานที่มีทักษะอย่างเหมาะสม 19) การพัฒนาภายใต้สัญญาขนาดใหญ่หลายปีหรือเกี่ยว

กับลูกค้ารายใหญ่ 20) ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความผันผวนระหว่างยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินที่เรารายงาน และดอลลาร์สหรัฐ ปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร

และเยนญี่ปุ่น 21) การจัดการความเสี่ยงทางการเงินของลูกค้าของเรา; และ 22) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล รวมทั้ง 23) ปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในหน้า 12-22 ของแบบฟอร์ม 20-F ของบริษัทสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม