เล่นไพ่เสือมังกร เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา ใหม่ BrandIntel

เล่นไพ่เสือมังกร โตรอนโต–(CCNMatthews – 22 พฤศจิกายน 2549) – BrandIntel ผู้นำด้านโซลูชันข้อมูลผู้บริโภคและการตลาด ได้เปิดตัวการศึกษาการติดตามใหม่เกี่ยวกับคอนโซลวิดีโอเกมชั้นนำ

ซึ่งรวมถึง Sony PlayStation(R)3 (PS3), Nintendo(R) ) Wii และ Microsoft(R) Xbox 360 (X360) รายงานของ BrandIntel ในหัวข้อ “รายงานเกมคอนโซลยอดนิยม”

พบว่า Nintendo Wii อยู่ในอันดับต้น ๆ ที่มุ่งสู่ช่วงเทศกาลวันหยุด เนื่องจากมีตัวควบคุมที่ใช้งานง่ายและต้นทุนที่ต่ำลง เมื่อ Wii และ PS3 ออกวางจำหน่ายแล้ว BrandIntel จะ

อัปเดตออนไลน์ทุกสัปดาห์ตลอดช่วงเทศกาลวันหยุด เพื่อติดตามว่าความรู้สึกและการแบ่งปันการสนทนาอาจเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อผู้บริโภคเริ่มใช้คอนโซล รายงานของวันนี้เป็นไปตาม

“รายงานเกม 50 อันดับแรก” ของ BrandIntel ซึ่งบริษัทได้ติดตามและวิเคราะห์เกมใหม่ยอดนิยมสำหรับ PS3, Nintendo Wii และ X360 จากการวิเคราะห์เนื้อหาดั้งเดิมที่สร้างโดยผู้

บริโภค “รายงานคอนโซลเกมยอดนิยม” รวบรวมข้อมูลตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2549 ถึง 12 พฤศจิกายน 2549 การค้นพบที่สำคัญเพิ่มเติมจากการศึกษา ได้แก่ /T/ — โดยทั่วไป ผู้

บริโภคกำลังบ่นเกี่ยวกับ ราคาของ PS3 ยกย่องคอนโทรลเลอร์ของ Wii และพอใจกับ X360 ที่ออกสู่ตลาดในปีแรก — นักเล่นเกมต่างคาดหวังอย่างมากกับเกมแฟรนไชส์ยอดนิยมของ

Nintendo เช่น เล่นไพ่เสือมังกร รวมถึงเกมที่ใหม่กว่าเช่น “Red Steel” — X360 สร้างการสนทนาน้อยที่สุดแต่ได้ประโยชน์จากการเริ่มต้นปีหนึ่ง

และสร้างฐานผู้บริโภคที่พูดถึงคอนโซลในลักษณะเชิงบวก ด้วยเหตุนี้ ปัจจุบันอยู่ในอันดับที่สองในบรรดาคอนโซลรุ่นต่อไปสำหรับเทศกาลวันหยุด — ปัจจุบัน PS3 อยู่ในอันดับที่ต่ำที่สุดตาม

การสนทนาของผู้บริโภค แม้ว่า PS3 จะสร้างการสนทนาโดยรวมได้มากที่สุด แต่ก็เป็นแง่ลบเกี่ยวกับราคาและมูลค่าเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้ ความตั้งใจในการซื้อมีแนวโน้มสูงขึ้น

โดยแสดงให้เห็นว่าแคมเปญการตลาดได้เริ่มชักชวนผู้บริโภคที่สงสัยราคา/มูลค่าของ PS3 /T/ การศึกษาการติดตามการเล่นเกมของ BrandIntel ให้ข้อมูลแก่ผู้บริหารด้านการวิจัย การ

ตลาด การสื่อสาร และการจัดการความสัมพันธ์กับลูกค้า เพื่อสนับสนุนการตัดสินใจผ่านความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับพฤติกรรมการใช้งานของผู้บริโภค ตลอดจนแนวโน้มและอิทธิพลของ

อุตสาหกรรม รายงานเน้นย้ำถึงคอนโซลวิดีโอเกมและผู้ผลิตที่สร้างการสนทนาและความรู้สึกในเชิงบวกมากที่สุดในชุมชนผู้บริโภคออนไลน์ เช่น กระดานข้อความ กระดานสนทนา บล็อก และ

ชุมชนโซเชียลอื่นๆ บนอินเทอร์เน็ต LinkMap ของ BrandIntel ติดตามผลการค้นหาดิบมากกว่า 655,000 รายการบนอินเทอร์เน็ต แต่ปรับปรุงผลลัพธ์เหล่านั้นผ่านตัวกรองทางเทคโนโลยี

และการวิเคราะห์โดยมนุษย์เพื่อใช้เฉพาะข้อมูลคุณภาพสูงสุดสำหรับการศึกษานี้ ซึ่งรวมแล้วกว่า 20,000 รายการที่ผู้บริโภคกล่าวถึงในคอนโซลวิดีโอเกมยุคหน้า “อุตสาหกรรมเกมได้รับความ

สนใจอย่างมากจากสื่อในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาด้วยการเปิดตัวเกมคอนโซลใหม่” แบรดลีย์ ซิลเวอร์ ประธานของ BrandIntel กล่าว “ด้วยสิ่งนี้, เป็นเรื่องยากสำหรับหลายๆ คนที่จะ

เข้าใจว่าผู้ผลิตรายใดชนะใจผู้บริโภคและสร้างความตื่นเต้นให้กับผลิตภัณฑ์นั้นๆ รายงานการติดตามการเล่นเกมของเราช่วยให้ผู้บริหารมีความเข้าใจที่ดีขึ้นในสิ่งที่ผู้บริโภคพูดจริงเกี่ยวกับ

ผลิตภัณฑ์และแบรนด์แต่ละชนิดทางออนไลน์ และช่วยให้พวกเขาสามารถตัดสินใจทางธุรกิจได้ดีขึ้นโดยอิงจากข้อมูลนั้น” การใช้เทคโนโลยีการตรวจสอบทางอินเทอร์เน็ตที่ได้รับรางวัลรวมกับ

พลังของ การวิเคราะห์โดยมนุษย์ BrandIntel ตรวจจับ วิเคราะห์ และสร้างข้อมูลอัจฉริยะจากความคิดเห็นที่เกี่ยวข้องนับหมื่นเกี่ยวกับวิดีโอเกมในแต่ละวัน บริษัทจะสแกนขอบเขตทั้งหมด

ของอินเทอร์เน็ตและวิเคราะห์เนื้อหาที่เกี่ยวข้องมากที่สุดเพื่อวัดคะแนนความรู้สึกนึกคิดที่ได้รับมอบหมายและแบ่งปันการสนทนา , ประเมินคุณค่าทางร่างกายและอารมณ์ของผลลัพธ์ (บวกหรือ

ลบ) เพื่อสร้างบันทึกข้อมูลการจัดหมวดหมู่ที่เกี่ยวข้องในรายงานทั้งหมด หากต้องการดูสรุปรายงานและการอัปเดตรายสัปดาห์ โปรดไปที่ www.brandintel.com เกี่ยวกับ BrandIntel (www.brandintel.com) BrandIntel บริษัทในเครือ Brandimensions Inc. แปลเนื้อหาที่ผู้บริโภคสร้างขึ้นให้เป็นข้อมูลอัจฉริยะ

ที่เชื่อถือได้ ช่วยให้ธุรกิจต่างๆ สามารถพัฒนาวิทยาศาสตร์ได้ ของการตัดสินใจ บริษัทนำเสนอแพลตฟอร์มการส่งข้อมูลที่ผสมผสานความฉลาดของมนุษย์เข้ากับเทคโนโลยีที่ได้รับรางวัล

สำหรับข้อมูลตลาดที่น่าเชื่อถือที่สุดในอุตสาหกรรม ข้อมูล BrandIntel ช่วยให้ธุรกิจตรวจสอบการตัดสินใจทางธุรกิจที่สำคัญ ค้นพบโอกาสใหม่ๆ ในการสร้างมูลค่า และใกล้ชิดกับลูกค้ามากขึ้น BrandIntel ทำงานร่วมกับบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 1000 และมีสำนักงานใหญ่ในเมืองโตรอนโต ประเทศแคนาดา

เฮลซิงกิ, ฟินแลนด์ – มูลนิธิ Nokia มอบรางวัลให้กับ Mårten Mickos ในปี 2549 สำหรับความมีคุณธรรมในการใช้เทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สและความเป็นผู้นำที่สร้างแรงบันดาลใจของบริษัทซอฟต์แวร์ระดับสากลมีการมอบรางวัล 10,000 ยูโรในพิธีมอบทุนการศึกษาของมูลนิธิเมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน เมื่อมูลนิธิฉลองครบรอบ 12 ปีของการดำเนินงาน

Mårten Mickos มีคุณธรรมที่ดีในตำแหน่งผู้นำของบริษัทไฮเทคระดับนานาชาติ ตั้งแต่ปี 2544 เขาเป็น CEO ของบริษัทโอเพ่นซอร์ส MySQL Mickos เป็นที่รู้จักในฐานะผู้สนับสนุนที่

แข็งแกร่งของชุมชนโอเพ่นซอร์ส และ MySQL อยู่ในระดับแนวหน้าในการพัฒนาธุรกิจที่ประสบความสำเร็จเกี่ยวกับโอเพ่นซอร์ส Mickos เป็นวิทยากรที่ได้รับความนิยมในกิจกรรมเทคโนโลยีระดับนานาชาติ ซึ่งความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับการค้าและการสร้างสรรค์นวัตกรรมที่สร้างแรงบันดาลใจได้รับการกล่าวถึงและอภิปรายกันอย่างกว้างขวาง

“ทุกบริษัทลงทุนอย่างเข้มข้นเพื่อรักษาและสร้างแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์นวัตกรรม นวัตกรรมแบบเปิดมีพลังมากมาย ตัวอย่างของอินเทอร์เน็ตในปัจจุบันตอกย้ำความเชื่อที่โนเกียมีมา

อย่างยาวนาน: มาตรฐานแบบเปิดและแพลตฟอร์มสร้างรากฐานสู่ความสำเร็จ พวกเขา เปิดใช้งานการทำงานร่วมกันของเทคโนโลยีและส่งเสริมให้เกิดนวัตกรรมและการแข่งขันที่ดี ซึ่งจะเพิ่มทางเลือกของผู้บริโภคและเปิดตลาดใหม่ทั้งหมด” Jorma Ollila ประธานคณะกรรมการของ Nokia กล่าวในคำปราศรัยของเขาในพิธีของมูลนิธิ

ในปีนี้ มูลนิธิ Nokia มอบทุนการศึกษา 88 ทุน รวมเป็นเงิน 450,680 ยูโร ของทุนการศึกษา 79 ทุนตั้งเป้าไปที่การสนับสนุนการศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วโดยมีเป้า

หมายเพื่อปริญญาเอกด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารข้อมูล สามทุนสำหรับนักศึกษาและนักวิจัยที่มาเยี่ยมเยียน และอีก 5 ทุนสำหรับการเยี่ยมเยียนโดยอาจารย์ที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติ

ผู้ที่เคยได้รับรางวัลประจำปีของมูลนิธิ Nokia ได้แก่ Lauri Kuokkanen (1995), Pekka Tarjanne (1996), Linus Torvalds (1997), Arto Salomaa (1998), Kullervo

Nieminen (1999), Osmo A. Wiio (2000), Ilkka Haikala ( 2001), Veikko Rintamäki (2002), George Metakides (2003), Heikki Lyytinen (2004) และ

Moncef Gabbouj (2005) มูลนิธิ Nokia ก่อตั้งขึ้นในปี 2538 มูลนิธิสนับสนุนการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์ของเทคโนโลยีสารสนเทศและโทรคมนาคม และส่งเสริมการศึกษาของภาคส่วนในฟินแลนด์

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ — เพื่อช่วยให้ผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่จัดการการรับส่งข้อมูลได้ดีขึ้น โนเกียกำลังแนะนำโซลูชันเครือข่ายที่ช่วยให้ผู้ให้บริการควบคุมการใช้ทรัพยากรเครือข่ายด้วยแอปพลิเคชันที่ต้องการแบนด์วิดท์ เช่น การแชร์ไฟล์และการโทรศัพท์ผ่าน Voice over IP ทำให้ผู้ให้บริการมีเครื่องมือในการ ควบคุมเครือข่ายของตนได้ดีขึ้น

การควบคุมการรับส่งข้อมูลแบบ Peer-to-peer ของ Nokia เป็นโซลูชั่นแบบบูรณาการครั้งแรกของอุตสาหกรรมที่ช่วยให้ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือสามารถจัดการแบนด์วิดท์ที่มีให้สำหรับ

การรับส่งข้อมูลแบบเพียร์ทูเพียร์ (P2P) ได้อย่างมีกำไร และทำให้การจัดสรรทรัพยากรเครือข่ายมีความสมดุล โซลูชันแบบรวมศูนย์ถูกนำมาใช้ในการอัปเกรดซอฟต์แวร์เป็น Nokia Flexi Intelligent Service Node (ISN) และจะวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2550

“ด้วยการเข้าถึงข้อมูลมือถือความเร็วสูงที่มีราคาจับต้องได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ผู้ให้บริการกำลังถูกท้าทายในการใช้เครือข่ายของตนให้เกิดประโยชน์สูงสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแอปพลิเคชัน

แบบเพียร์ทูเพียร์เพิ่มปริมาณการรับส่งข้อมูลและแข่งขันกับบริการของตนเอง” Roberto กล่าว Loiola รองประธานฝ่ายการตลาดและการขาย เครือข่าย Nokia “โซลูชันการควบคุมการรับ

ส่งข้อมูลแบบ Peer-to-peer ของ Nokia ในขณะนี้ช่วยให้ผู้ให้บริการมีวิธีการในการวิเคราะห์และจัดการการรับส่งข้อมูลดังกล่าว ช่วยให้พวกเขาใช้รูปแบบธุรกิจของตนโดยจัดลำดับความสำคัญของการรับส่งข้อมูลของบริการและพันธมิตรที่ต้องการ เพิ่มผลตอบแทนจากการลงทุนเครือข่ายสูงสุด และหลีกเลี่ยง กลายเป็นเพียงบิตไพพ์สำหรับผู้ให้บริการเนื้อหารายอื่น”

โซลูชันการควบคุมการรับส่งข้อมูลแบบ Peer-to-peer ของ Nokia ช่วยปรับปรุงบริการ สมาชิก และความสามารถในการรับรู้การเข้าถึงของ Nokia Flexi ISN เพื่อระบุการรับส่งข้อมูล

ตามประเภทของบริการ เช่น การแชร์ไฟล์ เพื่อให้ผู้ให้บริการสามารถจัดการกับการรับส่งข้อมูลนั้นใน วิธีที่ดีที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากรเครือข่ายตามกลยุทธ์ทางธุรกิจของผู้ให้บริการ

โนเกียจะสาธิตโซลูชั่นการควบคุมการจราจรแบบ Peer-to-peer ที่ Nokia World ซึ่งเป็นงานด้านการเคลื่อนไหวชั้นนำแห่งปีสำหรับสื่อมวลชนและระบบนิเวศของผู้ให้บริการและพันธมิตรของ Nokia Nokia World จะจัดขึ้นที่อัมสเตอร์ดัมในวันที่ 29 และ 30 พฤศจิกายน

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Nokia ได้สรุปข้อตกลง Flexi ISN เชิงพาณิชย์ครั้งที่ 50 ตอกย้ำตำแหน่งผู้นำในตลาด Intelligent Packet Core Nokia Flexi ISN ซึ่งเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์

พ.ศ. 2548 เป็นองค์ประกอบการเชื่อมต่อและการควบคุมที่มีความพร้อมใช้งานสูง ความจุสูง และการควบคุม ซึ่งให้บริการสำหรับผู้ใช้อุปกรณ์พกพาโดยไม่ขึ้นอยู่กับวิธีการเข้าถึง ทำหน้าที่

เป็นจุดควบคุมส่วนกลางสำหรับบริการข้อมูล ให้ผู้ใช้เครือข่ายเซลลูลาร์มีการเชื่อมต่อข้อมูล นอกจากนี้ Nokia Flexi ISN ยังมีอินเทอร์เฟซแบบเปิดสำหรับการชาร์จ การจัดเตรียมระบบการจัดการการสมัครสมาชิก นอกเหนือจาก Nokia Flexi ISN แล้ว Nokia ยังมีข้อมูลอ้างอิงแพ็กเก็ตคอร์ GPRS ทั้งหมดมากกว่า 120 รายการ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.

เอสโป ฟินแลนด์ – โนเกียสนับสนุนผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่โปแลนด์ Polkomtel ในการเปิดตัวเครือข่าย High Speed ​​Downlink Packet Access (HSDPA) เชิงพาณิชย์ในพื้นที่

วอร์ซอ โซลูชัน Nokia HSDPA ช่วยให้ Polkomtel สามารถให้บริการข้อมูลมือถือแก่ลูกค้าด้วยความเร็วที่เร็วกว่าความเร็ว WCDMA ปัจจุบันถึงห้าเท่า และยังคงใช้งานเครือข่ายในลักษณะที่ประหยัดต้นทุน

“พวกเราที่ Polkomtel มีความภาคภูมิใจในการนำเสนอคุณภาพที่ดีที่สุดและบริการที่ล้ำหน้าที่สุดแก่ลูกค้าของเรา ดังนั้นการอัพเกรดเครือข่าย 3G ของเราเป็น HSDPA จึงเป็นขั้นตอนที่เป็น

ธรรมชาติ” Thomas Eberle ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคนิคของ Polkomtel กล่าว “ความสามารถในการเปิดตัวอย่างรวดเร็วและความเชี่ยวชาญทางเทคนิคนั้นมีค่าอย่างยิ่งเมื่อนำเสนอบริการ

ใหม่ๆ ให้กับลูกค้า เรามีเครือข่าย Nokia WCDMA 3G ดังนั้นการอัปเกรดเป็น HSDPA จึงจำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์ใหม่เท่านั้น ซึ่งทำให้เราสามารถเปิดบริการ HSDPA ได้ง่ายและรวดเร็วมาก”

“เรามีความยินดีที่ Polkomtel เลือกโซลูชันและบริการระดับมืออาชีพของ Nokia เพื่อสนับสนุนการเปิดตัวบริการ HSDPA เชิงพาณิชย์ในโปแลนด์” Giuseppe Donagemma รองประธาน

อาวุโส ฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าว “โซลูชันของเราช่วยให้ Polkomtel สามารถแนะนำบริการบรอดแบนด์มือถือให้กับลูกค้าได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มความภักดีของสมาชิกและสร้างรายได้เพิ่มเติม”

Polkomtel และ Nokia ทำงานร่วมกันมาตั้งแต่ปี 1996 Nokia เป็นผู้จัดหา HSDPA ภายใต้การขยายข้อตกลงเฟรมที่มีอยู่สำหรับ GSM/EDGE และ WCDMA 3G ซึ่งลงนามในปี 2548

ใน WCDMA 3G โนเกียมีลูกค้า 63 รายจนถึงปัจจุบัน Nokia HSPA ประสิทธิภาพสูงเป็นการอัปเกรดซอฟต์แวร์อย่างง่ายเป็นเครือข่าย Nokia WCDMA ซึ่งช่วยให้เปิดตัวได้อย่างรวดเร็วและคุ้ม

ค่า Nokia HSPA ประกอบด้วยเทคโนโลยีหลักสองอย่าง ได้แก่ HSDPA (High Speed ​​Downlink Packet Access) และ HSUPA (High Speed ​​Uplink Packet Access) ทำให้เปิดใช้งานบรอดแบนด์มือถืออย่างแท้จริงด้วยความเร็วข้อมูลที่ก้าวล้ำถึง 14.4 Mbps ใน downlink และสูงถึง 5.8 Mbps ใน อัปลิงค์

Nokia HSDPA ให้บริการข้อมูลเร็วกว่าเครือข่าย 3G ในปัจจุบันเกือบ 10 เท่า มอบประสบการณ์การบริการที่ดียิ่งขึ้น Nokia เป็นผู้นำในตลาด HSDPA โดยมีสัญญา HSDPA จำนวนมาก ผู้ให้บริการเครือข่ายหลายรายได้เปิดเครือข่าย HSDPA ด้วยโซลูชันของ Nokia แล้ว

Polkomtel SA (บริษัทร่วมทุน) เป็นหนึ่งในสามผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ในโปแลนด์ โดยทำการตลาดบริการภายใต้ชื่อแบรนด์สามแบรนด์ ได้แก่ Plus, Simplus และ Sami Swoi

Polkomtel เป็นผู้บุกเบิกบริการด้านเทคโนโลยีมือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในตลาดโปแลนด์ ท่ามกลางความสำเร็จที่โดดเด่นอื่นๆ บริษัทเป็นบริษัทแรกที่ให้บริการ UMTS (กันยายน 2547) การส่งข้อความ MMS และการเข้าถึงข้อความ SMS ด้วยเสียงให้กับลูกค้า

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เอสโป ฟินแลนด์ – Orange France ได้เปิดตัวบริการ High Speed ​​Downlink Packet Access (HSDPA) ในตูลูสและบอร์โดซ์ โดยใช้โซลูชัน HSDPA ของ Nokia Orange จะสามารถดำเนินการเครือข่ายได้อย่างคุ้มค่ามากขึ้นด้วยโซลูชันของ Nokia และนำเสนอบริการข้อมูลที่รวดเร็วขึ้นแก่ลูกค้าและประสบการณ์การบริการที่ดียิ่งขึ้น

Nicolas Roy ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Orange France กล่าวว่า “HSDPA จะมอบประโยชน์ด้านความเร็วและประสิทธิภาพที่สำคัญให้กับเราและลูกค้าของเรา เรายินดีกับประสิทธิภาพ

ที่ยอดเยี่ยมของโซลูชัน HSDPA ของ Nokia ซึ่งสนับสนุนเราในการนำบริการบรอดแบนด์มือถือออกสู่ตลาด” Nicolas Roy ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Orange France กล่าว

นอกจากโครงสร้างพื้นฐาน WCDMA 3G และ HSDPA แล้ว โนเกียยังได้ให้บริการออเรนจ์ด้วยบริการปรับแต่งวิทยุเพื่อประสบการณ์ HSDPA ที่ดีที่สุด

Damien Santé ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชี เครือข่าย Nokia กล่าวว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีส่วนสนับสนุนการขยายบริการบรอดแบนด์มือถือของ Orange ต่อไป” “เราเชื่อว่า

HSDPA จะเป็นอีกหนึ่งการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้มือถือ Orange ไม่เพียงแต่ในแง่ของอัตราบิตที่สูงขึ้น แต่ยังเป็นเพราะเวลาแฝงที่ดีขึ้น ความสามารถในการใช้งานที่เพิ่มขึ้นของ

แอปพลิเคชันปัจจุบัน และการเปิดใช้งานแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ประเภทใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคองค์กร ซึ่งหมายความว่า ตัวอย่างเช่น เพลงเพลงทั่วไปสามารถดาวน์โหลดใน 20 วินาทีด้วย HSDPA ในขณะที่ WCDMA จะใช้เวลาน้อยกว่าสองนาทีเล็กน้อย”

ใน WCDMA 3G โนเกียมีลูกค้า 63 รายจนถึงปัจจุบัน Nokia HSPA ประสิทธิภาพสูงเป็นการอัปเกรดซอฟต์แวร์อย่างง่ายเป็นเครือข่าย Nokia WCDMA ซึ่งช่วยให้เปิดตัวได้อย่างรวดเร็วและคุ้ม

ค่า Nokia HSPA ประกอบด้วยเทคโนโลยีหลักสองอย่าง HSDPA (High Speed ​​Downlink Packet Access) และ HSUPA (High Speed ​​Uplink Packet Access) ทำให้บรอดแบนด์มือถืออย่างแท้จริงด้วยความเร็วข้อมูลที่ก้าวล้ำถึง 14.4 Mbps ใน downlink และสูงถึง 5.8 Mbps ใน อัปลิงค์

Nokia HSDPA ให้บริการข้อมูลเร็วกว่าเครือข่าย 3G ในปัจจุบันเกือบ 10 เท่า มอบประสบการณ์การบริการที่ดียิ่งขึ้น Nokia เป็นผู้นำในตลาด HSDPA โดยมีสัญญา HSDPA จำนวนมาก ผู้ให้บริการเครือข่ายหลายรายได้เปิดเครือข่าย HSDPA ด้วยโซลูชันของ Nokia แล้ว

Orange group เป็นหนึ่งในบริษัทสื่อสารเคลื่อนที่ที่ใหญ่ที่สุดในโลกและเป็นบริษัทในเครือของ France Telecom group โดยมีการดำเนินงานใน 17 ประเทศทั่วยุโรปและที่อื่นๆ ณ สิ้น

เดือนกันยายน 2548 โดยให้บริการด้านการสื่อสารส่วนบุคคลที่หลากหลาย รวมถึง Orange บริการ GSM1800 และบริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ระบบดิจิตอลอื่นๆ ภายใน Orange Group

แบรนด์ Orange ดำเนินการในสหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส โปแลนด์ สวิตเซอร์แลนด์ โรมาเนีย สโลวาเกีย ไทย โกตดิวัวร์ สาธารณรัฐโดมินิกัน แคเมอรูน เนเธอร์แลนด์ บอตสวานา และ

มาดากัสการ์ กลุ่มออเรนจ์ยังมีการควบคุมการปฏิบัติงานในเบลเยียม (Mobistar) กลุ่มออเรนจ์มีส่วนได้เสียในการควบคุมร่วมกันในอียิปต์ (MobiNil) และส่วนได้เสียส่วนน้อยในโปรตุเกส

(Optimus) และในออสเตรีย (หนึ่ง) ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2548 ออเรนจ์มี 14 ลูกค้าที่ใช้งาน 46 ล้านรายในสหราชอาณาจักรและลูกค้าที่ลงทะเบียนมากกว่า 21.4 ล้านรายในฝรั่งเศส

ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2548 และไม่รวมลูกค้าในโปแลนด์ (ลูกค้า 8.02 ล้านคน) บริษัทที่ควบคุมโดย Orange มีลูกค้ามากกว่า 56.1 ล้านรายทั่วโลก Orange พร้อมด้วย TIM,

Telefonica และ T-Mobile เป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของ FreeMove alliance สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Orange ได้จากเว็บไซต์ Orange ที่ www.orange.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

Espoo, ฟินแลนด์ – จากการวิจัยใหม่จาก Nokia นักเล่นเกมมือถือกำลังมองหาเกมมือถือยุคใหม่เพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขาในการค้นหา แบ่งปัน และเล่นเกมมือถือที่

สนุกสนานและมีคุณภาพสูง ผลลัพธ์พบว่านักเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือมักเล่นเกมมือถือเป็นเวลาเฉลี่ย 28 นาทีต่อเซสชัน ให้คุณค่ากับกราฟิกเกมที่ได้รับการปรับปรุง ชอบทดลองเล่นเกมก่อนซื้อ และพบว่าชุมชนมีส่วนสำคัญต่อประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือโดยรวมมากขึ้น

นักเล่นเกมโทรศัพท์มือถือที่ทำการสำรวจมักเล่นเกมบนมือถือโดยส่วนใหญ่ (80%) เล่นอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้งและ 34% เล่นทุกวัน ความยาวเฉลี่ยของเซสชันคือ 28 นาที โดยอินเดีย (39 นาที) สหรัฐอเมริกา (31 นาที) และไทย (29 นาที) เล่นนานกว่าค่าเฉลี่ย

เกมบนโทรศัพท์มือถือเล่นในขณะเดินทาง (61%) เกือบเท่ากับที่เล่นที่บ้าน (62%) นอกจากนี้ นักเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์สูงสุด โดย 56% ต้องการเล่นขณะรอ

เกือบสองในสาม (63%) ของผู้ตอบแบบสอบถามต้องการประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของเกมมือถือรุ่นใหม่ของ Nokia ที่นำเสนอมากกว่าเกม Java 2D และ Java 3D ที่มีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังการทดลองเล่นเกม

การเล่นเกมที่ดี (83%) ความสามารถในการเล่นซ้ำ (79%) และประเภทเกม (78%) เป็นแรงจูงใจหลักในการพิจารณาว่าจะซื้อเกมมือถือเกมใด คุณภาพกราฟิก (84%) และการใช้โทรศัพท์เพื่อวัตถุประสงค์อื่นในขณะดาวน์โหลด (78%) พบว่าเป็นคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดในการตัดสินใจเล่นเกมมือถือรุ่นต่อไปของ Nokia

หากได้รับโอกาสในการทดลองเล่นเกมก่อนตัดสินใจซื้อ ส่วนใหญ่ (43%) อยากจะทดลองเล่นสองถึงสามเกมต่อสัปดาห์ แทนที่จะเป็นเพียงเกมเดียว (21%) หลังการทดลองใช้งาน คนส่วน

ใหญ่ (65%) ยอมจ่ายเงินเพื่อซื้อเกมตัวเต็มแทนที่จะซื้อการสมัครสมาชิก (27%)เมื่อพูดถึงการรับเกม การแจกจ่ายผ่านอินเทอร์เน็ต (OTI) (34%) เกือบจะเป็นที่นิยมพอๆ กับการกระจายแบบ over-the-air (OTA) (45%)

แนวโน้มการเล่นเกมทั่วโลกแสดงให้เห็นว่าการเชื่อมต่อผู้คน ไม่ว่าจะเป็นเพื่อนร่วมทีมหรือฝ่ายตรงข้าม กำลังกลายเป็นส่วนสำคัญที่เพิ่มขึ้นในสิ่งที่ผู้บริโภคต้องการจากประสบการณ์การเล่นเกม

บนมือถือของพวกเขา ทั่วโลก 45% เล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนโทรศัพท์มือถืออย่างน้อยเดือนละครั้ง อินเดียมีคะแนนนำมากกว่าครึ่ง (56%) เล่นอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้งและหนึ่งในสี่เล่นทุกวันผู้เล่นไม่เพียงต้องการเอาชนะศัตรูเท่านั้น แต่ยังต้องการแบ่งปันการสาธิตเกมกับเพื่อน ๆ (62%) นอกจากนี้ ส่วนใหญ่ (79%) จะทดลองเล่นเกมที่เพื่อนส่งมา

Jaakko Kaidesoja ผู้อำนวยการ เกม มัลติมีเดีย ของ Nokia กล่าวว่า “ผลการวิจัยเหล่านี้ช่วยยืนยันเพิ่มเติมว่าผู้บริโภคกำลังมองหาเกมมือถือรุ่นใหม่เพื่อตอบสนองความต้องการในการ

เล่นเกมของพวกเขา” ผู้บริโภคต้องการกราฟิกที่ยอดเยี่ยม เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม และการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม และเรารับฟัง ปีหน้า เราตั้งใจที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือที่เหนือกว่า ซึ่งรวมถึงเกมที่ดูดี มีส่วนร่วม และเชื่อมต่อที่หา จัดการ และเล่นได้ง่าย”

“Web 2.0 ได้เห็นการถือกำเนิดของการใช้อินเทอร์เน็ตแบบใหม่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น และด้วยเกมมือถือรุ่นต่อไป เราอยู่ในขอบของวิวัฒนาการเดียวกัน” Kaidesoja กล่าวเสริม “ตั้งแต่

เริ่มต้น N-Gage Arena โนเกียตระหนักดีถึงความต้องการของผู้บริโภคในชุมชนและการเล่นเกมทางสังคมที่เชื่อมต่อกัน เรากำลังพัฒนากลยุทธ์ชุมชนออนไลน์ของเราเพื่อนำประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือที่เชื่อมต่ออย่างแท้จริงมาสู่เจ้าของอุปกรณ์มือถือหลายล้านคนทั่วโลก”

Nokia มอบหมายให้ Nielsen Entertainment ดำเนินการวิจัยในหกประเทศทั่วโลก การสัมภาษณ์หนึ่งชั่วโมงดำเนินการกับผู้เข้าร่วม 1800 คนทั่วประเทศจีน เยอรมนี อินเดีย สเปน ไทย และสหรัฐอเมริกา

Nokia เป็นผู้ริเริ่มด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบบนมือถือ และกำลังกำหนดประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือใหม่ ตั้งแต่ปี 2550 เป็นต้นไป โนเกียจะช่วยให้ผู้บริโภคสามารถค้นหา ซื้อ เล่น

และจัดการเกมมือถือคุณภาพดีได้อย่างง่ายดายบนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia Nseries รุ่นใหม่ และอุปกรณ์ Nokia S60 อื่นๆ ผู้บริโภคจะสามารถเชื่อมต่อกับ N-Gage Arena ซึ่งเป็น

ชุมชนเกมมือถือของ Nokia ทั่วโลก โนเกียกำลังทำงานร่วมกับผู้จัดพิมพ์ชั้นนำของโลก ซึ่งรวมถึง Electronic Arts และ Gameloft เพื่อนำเสนอเกมคุณภาพสูงที่น่าตื่นเต้นมากมาย www.n-gage.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เอสโป ฟินแลนด์ และเรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน สหรัฐอเมริกา – Nokia ได้ลงนามในสัญญากับ T-Mobile USA, Inc. เพื่อจัดหาอุปกรณ์และบริการไร้สายรุ่นที่สามเพื่อรองรับการเปิดตัว

WCDMA 3G ของ T-Mobile ในสหรัฐอเมริกา โดยขึ้นอยู่กับรางวัล AWS ของ FCC คลื่นความถี่. Nokia กำลังนำเสนอสถานีฐาน Nokia Flexi WCDMA Base Station ที่ปรับให้

เหมาะกับย่านความถี่ AWS ของ T-Mobile ที่เพิ่งได้มาใหม่ของ T-Mobile แพลตฟอร์มโมดูลาร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Nokia Flexi WCDMA Base Station จะช่วยประหยัดพื้นที่และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานได้อย่างมาก

“T-Mobile ยินดีที่ได้ร่วมงานกับ Nokia ในการปรับใช้เครือข่ายไร้สายรุ่นที่สาม และตั้งตารอที่จะนำเสนอบริการไร้สายขั้นสูงแก่ลูกค้าของเรา” เนวิลล์ เรย์ รองประธานอาวุโส ฝ่ายวิศวกรรมและปฏิบัติการของ T-Mobile USA กล่าว “เทคโนโลยี WCDMA 3G จะช่วยเสริมเครือข่าย GSM ที่มีอยู่ของ T-Mobile ด้วยการรับส่งข้อมูลที่มากขึ้น และมอบเทคโนโลยีวิทยุที่คุ้มค่าใช้จ่ายมากขึ้น”

T-Mobile จะเป็นผู้ให้บริการรายแรกในสหรัฐฯ ที่ติดตั้งสถานีฐาน Nokia Flexi WCDMA ของ HSPA อย่างเต็มรูปแบบ สถานีฐาน Nokia Flexi WCDMA ช่วยให้ปรับใช้ WCDMA 3G ได้ง่ายในหลายย่านความถี่ด้วยค่าใช้จ่ายของสถานีฐานที่ลดลงอย่างมาก

Ari Lehtoranta รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าวว่า “ด้วยการออกแบบที่เล็กและเป็นโมดูล สถานีฐาน Flexi ของ Nokia ทำให้มีตัวเลือกการปรับ

ใช้ เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา ที่ปรับเปลี่ยนได้ ในขณะเดียวกันก็มอบความจุเต็มรูปแบบและความสามารถในการวิวัฒนาการในอนาคต” “การเลือกของ T-Mobile ยืนยันความมั่นใจในความสามารถของ Nokia ในการนำเสนอโซลูชั่น WCDMA 3G ที่เป็นนวัตกรรมแบบ end-to-end”

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ขยายความร่วมมือกับ T-Mobile International เพื่อสนับสนุนเป้าหมายของ T-Mobile USA ในการนำเสนอบริการล้ำสมัยแก่ลูกค้าของพวกเขา” Mark

Louison รองประธานอาวุโส ฝ่ายเครือข่าย อเมริกาเหนือ ของ Nokia กล่าว “โนเกียมุ่งมั่นที่จะนำเสนอโซลูชั่น 3G ที่ดีที่สุดในตลาดอเมริกาเหนือ และเราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ T-Mobile USA ตลอดและหลังการติดตั้งเครือข่าย”

T-Mobile และ Nokia มีประวัติการทำงานร่วมกันมายาวนานและเป็นผู้นำอุตสาหกรรมระดับโลกในเครือข่ายยุคที่สาม ปัจจุบัน Nokia เป็นผู้ให้บริการเครือข่าย High Speed ​​Downlink

Packet Access (HSDPA) แก่ T-Mobile ในเยอรมนี สหราชอาณาจักร และเนเธอร์แลนด์ ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นเครือข่ายที่ใช้งานได้ ในสหรัฐอเมริกา Nokia เป็นผู้ให้บริการอุปกรณ์และบริการ 2G แก่ T-Mobile USA และให้บริการโครงสร้างพื้นฐานและบริการแก่ T-Mobile USA/VoiceStream ตั้งแต่ปี 2539

ใน WCDMA 3G โนเกียมีลูกค้า 64 รายจนถึงปัจจุบัน เกือบครึ่งหนึ่งของเครือข่าย WCDMA 3G ที่เปิดตัวในเชิงพาณิชย์ 134 เครือข่ายมีอุปกรณ์ของ Nokia HSPA ที่มีประสิทธิภาพสูงของ

Nokia คือการอัพเกรดซอฟต์แวร์อย่างง่ายเป็นเครือข่าย Nokia WCDMA ซึ่งช่วยให้เปิดตัวได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่า Nokia HSPA ประกอบด้วยเทคโนโลยีหลักสองอย่าง ได้แก่ HSDPA

(High Speed ​​Downlink Packet Access) และ HSUPA (High Speed ​​Uplink Packet Access) ให้ความเร็วข้อมูลขั้นสูงสูงสุดถึง 14.4 Mbps ใน downlink และ 5.8 Mbps ในอัปลิงค์

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย — (MARKET WIRE) — 27 พฤศจิกายน 2549 — Brian Pass ได้เข้าร่วมสำนักงาน Century City ของ Sheppard, Mullin, Richter &

Hampton LLP ในฐานะหุ้นส่วนด้านความบันเทิง สื่อและการสื่อสาร และการปฏิบัติด้านทรัพย์สินทางปัญญา กลุ่ม ผู้ช่วยอาวุโส Kevin Straw จะเข้าร่วม Pass เพื่อย้ายไปที่ Sheppard Mullin ทั้งสองเพิ่งฝึกฝนกับ Brown Raysman ในลอสแองเจลิส ซึ่ง Pass เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยี สื่อและการสื่อสารของ West Coast ของบริษัท

Pass เน้นการปฏิบัติของเขาในด้านเทคโนโลยีชั้นสูงและกฎหมายองค์กร เขาเป็นตัวแทนของลูกค้าด้านเทคโนโลยี ความบันเทิงและสื่อในการออกใบอนุญาต การพัฒนาและจัดจำหน่าย

ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ บริการและแอปพลิเคชันบนเว็บ การพัฒนาฮาร์ดแวร์และความสัมพันธ์ของ OEM การออกใบอนุญาตสื่อและเว็บไซต์ใหม่ การพัฒนาและการตลาด ทรัพย์สินทางปัญญา

และการปกป้องความลับทางการค้า การสื่อสารบรอดแบนด์ โทรทัศน์แบบโต้ตอบ และอีคอมเมิร์ซ นอกจากนี้ Pass ยังให้คำปรึกษาแก่บริษัทในระยะเริ่มต้นและบริษัทที่กำลังเติบโตในการจัด

ตั้งบริษัทสตาร์ทอัพ การร่วมทุน ตลอดจนการควบรวมและซื้อกิจการ นอกจากนี้ เขายังให้คำแนะนำบริษัทเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวทางอินเทอร์เน็ตและประเด็นด้านกฎระเบียบอื่นๆ ที่มีผลกระทบต่อสื่อใหม่และอีคอมเมิร์ซ

ตั้งแต่ปี 2544 Pass ได้ปิดธุรกรรมทางเทคโนโลยีไปแล้วกว่า 2 พันล้านดอลลาร์ งานตัวแทนรวมถึง: การเจรจาข้อตกลงความร่วมมือจำนวนมากในนามของพอร์ทัลการค้นหาทางอินเทอร์เน็ต

ชั้นนำ ที่ปรึกษาภายนอกให้กับผู้ผลิตอุปกรณ์วิดีโอเกมชั้นนำของบริษัทอื่น ที่ปรึกษาภายนอกเพื่อร่วมทุนที่จัดตั้งขึ้นเพื่อพัฒนาและส่งมอบวิดีโอตามความต้องการและบริการเชิงโต้ตอบ การ

เจรจาข้อตกลงการตลาดร่วมอีคอมเมิร์ซไวท์เลเบลมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ ที่ปรึกษาภายนอกเพื่อให้บริการค้นหาเพลงทางอินเทอร์เน็ตชั้นนำ และการเจรจาใบอนุญาตองค์กรมูลค่าหลายล้านดอลลาร์และธุรกรรมบริการเว็บในอุตสาหกรรมบันเทิง การดูแลสุขภาพและแฟชั่น

“ไบรอันเป็นส่วนเสริมเชิงกลยุทธ์ของบริษัท” กาย ฮาลเกรน ประธานบริษัทกล่าว “เขาจะมีบทบาทสำคัญในการขยายขีดความสามารถด้านเทคโนโลยีของเรา ด้วยแนวปฏิบัติที่คร่อมเครือบันเทิง บริษัท และกลุ่มทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัท”

“ฉันตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับทีมทนายความที่มีพรสวรรค์ในสำนักงานของ Century City” Pass กล่าว “Sheppard Mullin มีแนวปฏิบัติด้านความบันเทิงที่โดดเด่นและมีชื่อเสียงในด้านกฎหมายองค์กร ฉันรอคอยที่จะมีส่วนสนับสนุนความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของทั้งสองกลุ่ม”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ต้อนรับหุ้นส่วนที่มีความสามารถและประสบการณ์ของไบรอัน” บ็อบ ดาร์เวลล์ ประธานกลุ่มฝึกปฏิบัติด้านความบันเทิง สื่อ และการสื่อสารของบริษัทกล่าว “การบรรจบกันและแนวทางปฏิบัติด้านสื่อใหม่ของเขาช่วยเพิ่มความลึกให้กับเทคโนโลยีและความเชี่ยวชาญด้านสื่อของเรา”

ก่อนที่จะปฏิบัติตามกฎหมาย Pass ได้ร่วมก่อตั้ง Passport New Media และดำรงตำแหน่งประธานและซีอีโอของบริษัท เขาเป็นผู้นำในการพัฒนาบริการอินเทอร์เน็ตสำหรับเด็กที่ได้รับการ

ยกย่องจาก Passport อย่าง Your Own World ที่ Passport เขาระดมเงินร่วมลงทุน 7.5 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ได้สรุปความร่วมมือด้านเนื้อหาของบุคคลที่สามมากมาย และการเจรจา

ด้านเทคโนโลยีหลักและความสัมพันธ์ด้านการจัดจำหน่าย ก่อนที่จะก่อตั้ง Passport เขาดำรงตำแหน่งรองประธานและที่ปรึกษาทั่วไปที่ americast ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนของ The Walt Disney Corporation และบริษัทโทรศัพท์ Baby Bell หลายแห่งเพื่อพัฒนาบริการโทรทัศน์ระบบดิจิตอลแบบโต้ตอบ

Pass ได้รับปริญญาทางกฎหมายจาก UCLA School of Law ในปี 1991 และสำเร็จการศึกษาด้วยเกียรตินิยมอย่างสูงจาก Wesleyan University พร้อมปริญญาตรีในปี 1986 ในปี 2006 Pass ได้รับการเสนอชื่อโดย Chambers USA ให้เป็นหนึ่งในทนายความชั้นนำสำหรับธุรกิจด้านไอทีและ ด้านไอทีเอาท์ซอร์สในแคลิฟอร์เนีย

Sheppard, Mullin, Richter & Hampton LLP เป็นบริษัท AmLaw 100 ที่ให้บริการเต็มรูปแบบ โดยมีทนายความ 490 คนในสำนักงาน 9 แห่งที่ตั้งอยู่ทั่วแคลิฟอร์เนียและในนิวยอร์ก

และวอชิงตัน ดีซี สำนักงานในแคลิฟอร์เนียของบริษัทตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส ซานฟรานซิสโก ซานตาบาร์บารา ศตวรรษ เมือง, ออเรนจ์เคาน์ตี้, เดลมาร์ไฮทส์และซานดิเอโก Sheppard

Mullin ให้ความเชี่ยวชาญด้านกฎหมายและคำปรึกษาแก่ลูกค้าในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศในด้านการปฏิบัติที่หลากหลาย รวมถึงการต่อต้านการผูกขาด องค์กร และหลักทรัพย์ ความ

บันเทิง สื่อและการสื่อสาร การเงินและการล้มละลาย; สัญญาของรัฐบาล ทรัพย์สินทางปัญญา; แรงงานและการจ้างงาน; คดีความ; อสังหาริมทรัพย์/การใช้ที่ดิน; ภาษี/ผลประโยชน์ของพนักงาน/ทรัสต์และอสังหาริมทรัพย์; และการป้องกันปกขาว เป็น บริษัท ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1927 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม www.sheppardmullin.com

ในวันพุธที่ 6 ธันวาคม เวลา 20:30 น. ส่วนหนึ่งของนักแสดง ‘Déjà vu’ จะขึ้นไปบนพรมแดงของโรงภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดในฝรั่งเศส Kinepolis Le Château du Cinéma ในเมือง

Lomme (Lille) ด้วยการใช้เทคโนโลยีดิจิทัล Kinepolis Group จะออกอากาศการมาถึงของเหล่าดาราและ ‘meet and Greet’ กับสาธารณชนในเมือง Lomme ไปยังโรงภาพยนตร์ Kinepolis ของเบลเยียมและฝรั่งเศสจำนวนมาก จากบรัสเซลส์ถึงนีมส์และจากลีแอชไปยังมัลเฮาส์ ผู้เยี่ยมชมกว่า 5,000 คนจะได้เพลิดเพลินกับทัวร์เดอฟอร์ซเทคโนโลยีสดนี้

ข้อเท็จจริงที่ Buena Vista International เลือก Kinepolis Lomme เพื่อดูตัวอย่างภาพยนตร์แอ็คชั่นระทึกขวัญใหม่ของ Tony Scott เรื่อง ‘Déjà vu’ เป็นการฉายรอบปฐมทัศน์

สำหรับฝรั่งเศส นับเป็นครั้งแรกที่นักแสดงชาวอเมริกันจะเข้าร่วมการแสดงตัวอย่างในฝรั่งเศสนอกกรุงปารีส ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับ Kinepolis Group ซึ่งจะนำความเชี่ยวชาญ

ด้านเทคโนโลยีทั้งหมดไปใช้ในงาน เหตุการณ์ทั้งหมด (ตั้งแต่การแนะนำในหอประชุมใน Lomme โดยนักข่าวไปจนถึงการเดินบนพรมแดงโดยนักแสดงและการ ‘meet and Greet’ กับผู้

ชมใน Lomme) จะมีการถ่ายทอดสดไปยังชาวเบลเยียมและชาวเบลเยียมจำนวนมาก คอมเพล็กซ์ Kinepolis ของฝรั่งเศส ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณเทคโนโลยีดิจิทัลของ Kinepolis

ในการนำการผลิตระดับสุดยอดนี้มาสู่ Lomme กลุ่ม Kinepolis มีไพ่ตายสองใบที่สามารถเล่นได้: เทคโนโลยีดิจิทัลที่ใช้และประสบการณ์มากมายในการจัดกิจกรรมดังกล่าว เกี่ยวกับเทคโนโลยีดิจิทัล Kinepolis Group เป็นหนึ่งในกลุ่มโรงภาพยนตร์ที่ได้รับการคัดเลือกในโลกที่สามารถให้บริการภาพยนตร์ดิจิทัลได้ ใช้เทคโนโลยี DLP (Digital Light

Processing) ที่ปฏิวัติวงการเพื่อออกอากาศการผลิต HDDC กลุ่มนี้มีโปรเจคเตอร์ดิจิทัลจำนวนมากในเบลเยียม ฝรั่งเศส และสเปน นอกจากโปรดักชั่นดิจิทัลของฮอลลีวูดแล้ว แฟนภาพยนตร์ยังสามารถสัมผัสเนื้อหาทางเลือกในรูปแบบดิจิทัล เช่น งานสำคัญ ละครโทรทัศน์ คอนเสิร์ตสด การแข่งขันกีฬา และการเล่นเกมบนหน้าจอขนาดใหญ่

ในวันพุธที่ 6 ธันวาคม เวลา 20.30 น. ส่วนหนึ่งของนักแสดง ‘Déjà vu’ จะเข้าสู่พรมแดงของโรงภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดในฝรั่งเศส – Kinepolis Le Château du Cinéma ใน Lomme (Lille) ด้วยเทคโนโลยีดิจิทัล Kinepolis Group จะสามารถแสดงการมาถึงของเหล่าดาราและ ‘meet and Greet’ กับสาธารณชนใน Lomme ได้ในโรงภาพยนตร์

Kinepolis ของเบลเยียมและฝรั่งเศสส่วนใหญ่ จากบรัสเซลส์ถึงนีมส์และจากลีแยฌถึงมัลเฮาส์ ผู้เยี่ยมชมประมาณ 5,000 คนจะสามารถเพลิดเพลินไปกับทัวร์เดอฟอร์ซเทคโนโลยีสดนี้ได้

รอบปฐมทัศน์สำหรับ Kinepolis
ความจริงที่ว่า Buena Vista International เลือก Kinepolis Lomme เพื่อดูตัวอย่างภาพยนตร์แอ็คชั่นระทึกขวัญใหม่ของ Tony Scott เรื่อง ‘Déjà vu’ นับเป็นรอบปฐมทัศน์ใน

ฝรั่งเศส นับเป็นครั้งแรกที่นักแสดงชาวอเมริกันได้ออกไปแสดงตัวอย่างนอกกรุงปารีส การส่งเสริมอย่างแท้จริงสำหรับ Kinepolis Group ซึ่งได้ใช้ความรู้ทางเทคโนโลยีทั้งหมดสำหรับงานนี้

ตัวอย่างเช่น งานทั้งหมด (ตั้งแต่การแนะนำตัวในห้อง Lomme โดยนักข่าว ไปจนถึงนักแสดงที่เดินบนพรมแดง และ ‘meet and Greet’ กับสาธารณชนใน Lomme) จะมีการถ่ายทอดสดและโดยส่วนใหญ่ ของคอมเพล็กซ์ Kinepolis ของเบลเยียมและฝรั่งเศส ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณเทคโนโลยีดิจิทัลที่ Kinepolis มีให้ใช้งาน

เพื่อนำการผลิตขั้นสุดยอดนี้มาสู่ Lomme Kinepolis Group จึงสามารถเล่นไพ่นกกระจอกที่แข็งแกร่งสองใบ: เทคโนโลยีดิจิทัลที่ปรับใช้และประสบการณ์ที่กว้างขวางในการจัดกิจกรรมดัง

กล่าว เท่าที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีดิจิทัล Kinepolis Group เป็นหนึ่งในกลุ่มโรงภาพยนตร์ที่ได้รับการคัดเลือกในโลกที่สามารถให้บริการภาพยนตร์ดิจิทัลได้ ใช้เทคโนโลยี DLP ที่ปฏิวัติ

วงการ (Digital Light Processing) ซึ่งสามารถถ่ายทอดการผลิต HDDC ได้ ปัจจุบัน กลุ่มบริษัทมีเครื่องฉายภาพดิจิทัลจำนวนมากในเบลเยียม ฝรั่งเศส และสเปน นอกเหนือ

จากการผลิตดิจิทัลของฮอลลีวูดแล้ว ผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ยังสามารถสัมผัสประสบการณ์เนื้อหาทางเลือกในรูปแบบดิจิทัล เช่น งานสำคัญ ละครโทรทัศน์ คอนเสิร์ตสด การแข่งขันกีฬา และการเล่นเกมบนหน้าจอขนาดใหญ่

โตรอนโต–(CCNMatthews – 28 พฤศจิกายน 2549) – JumpTV Inc. (AIM: JTV), (TSX: JTV) ซึ่งเป็นผู้แพร่ภาพกระจายเสียงโทรทัศน์กลุ่มชาติพันธุ์ทางอินเทอร์เน็ตชั้นนำของ

โลก ประกาศว่า บริษัทได้ร่วมมือกับ Israeli Sports Channel Ltd. เพื่อ ออกอากาศสดและเก็บถาวรเกมฟุตบอลลีกของอิสราเอลทั่วโลกทั้งบนเว็บไซต์ (www.jumptv.com) และ

เว็บไซต์ของ Israeli Sports Channel (www.sport5.co.il) ซึ่งเป็นเนื้อหากีฬาคุณภาพสูงสุดรายการแรกจากอิสราเอลที่จะออกอากาศ ผ่านแพลตฟอร์ม JumpTV ลีกฟุตบอล

อิสราเอลประกอบด้วย 12 ทีม ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลงระยะเวลาหลายปีนี้ สมาชิกทั่วโลกจะใช้แพลตฟอร์ม JumpTV เพื่อเข้าถึงเกมของลีกผ่าน www.JumpTV.com ตลอดจนผ่านหน้า

Landing Page ที่มีแบรนด์ร่วมบนเว็บไซต์ของ Israeli Sports Channel เกมทั้งหมดจะนำเสนอแบบสดและแบบเก็บถาวร สมาชิกสามารถเลือกซื้อเกมเดียวได้ในราคา 5.95 เหรียญ

สหรัฐ หรือเลือกสมัครสมาชิกรายเดือนในราคา 19.95 เหรียญสหรัฐ โดยให้สิทธิ์เข้าถึงเกมทั้งหมดหกเกมต่อสัปดาห์ รวมทั้งรายการโทรทัศน์นิตยสารรายสัปดาห์ยอดนิยมพร้อมไฮไลท์ของ

เกมและคำอธิบาย Avi Bar ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Israeli Sports Channel Ltd. กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ JumpTV เพื่อออกอากาศฟุตบอลลีกของอิสราเอลทำให้ทั้ง

Israeli Sports Channel และลีกสามารถมอบประสบการณ์โทรทัศน์ทางอินเทอร์เน็ตระดับโลกที่ปรับขนาดได้ให้กับแฟนฟุตบอลชาวอิสราเอลทั่วโลก” Avi Bar ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ของ Israeli Sports Channel Ltd. กล่าว ฟุตบอลเป็นกีฬาอันดับหนึ่งในอิสราเอล เรายินดีที่จะมอบโอกาสให้สมาชิกปัจจุบันและผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าสามารถรับชมภาพถ่ายทอดสดของ

เกมผ่านเว็บไซต์ของเราได้ทุกที่ทุกเวลาที่พวกเขาต้องการ” มาร์ค เดวิด กรรมการผู้จัดการ JumpTV International กล่าว เดวิดพูดต่อ ” Kaleil Isaza Tuzman ประธานและหัวหน้า

มีความต้องการเนื้อหาประเภทนี้เป็นอย่างมาก โดยมีชาวอิสราเอลมากกว่า 1 ล้านคนอาศัยอยู่นอกประเทศ เจ้าหน้าที่บริหารของ JumpTV International ให้ความเห็นว่า “ความร่วมมือ

ของเรากับ Israeli Sports Channel เป็นตัวแทนของกลยุทธ์กีฬาใหม่ที่น่าตื่นเต้นของ JumpTV ในการเป็นพันธมิตรกับลีกชั้นนำระดับนานาชาติและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงด้านกีฬาเพื่อ

สร้างจุดหมายมัลติมีเดียออนไลน์ร่วมกันเพื่อชมเกมและคลิปออนไลน์และรับ ข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับทีมโปรดของแฟนๆ ข้อเสนอแบบจ่ายต่อการชมและวิดีโอออนดีมานด์นี้จะช่วยให้สมาชิกของ

เราสามารถเข้าถึงฟุตบอลอิสราเอลระดับแนวหน้าได้ทุกที่ในโลก” ลีกฟุตบอลอิสราเอลเป็นหนึ่งในข้อเสนอแรก ๆ ที่มีให้ผ่านแบบจ่ายต่อการรับชมและการสมัครรับข้อมูลวิดีโอตามต้องการ

(SVOD) บนอินเทอร์เฟซผู้ใช้ JumpTV 3.0 ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ของ JumpTV เกี่ยวกับ JumpTV JumpTV (AIM: JTV) (TSX: JTV) เป็นผู้แพร่ภาพโทรทัศน์แบบสมัครรับข้อมูลชั้นนำของ

โลกทางอินเทอร์เน็ต ด้วยช่องกว่า 230 ช่องจาก 65+ ประเทศ JumpTV นำเสนอเนื้อหาข่าวสาร กีฬา และความบันเทิงแบบเต็มจอแก่สมาชิกแบบเรียลไทม์จากทั่วทุกมุมโลก JumpTV มี

สมาชิกจากกว่า 80 ประเทศที่ดูช่องบนเครือข่ายออนไลน์ JumpTV ผ่านการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงบนคอมพิวเตอร์ที่บ้าน แล็ปท็อป โทรทัศน์ที่เปิดใช้งานอินเทอร์เน็ต และโทรศัพท์

มือถือ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความบางส่วนในที่นี้อาจเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงที่ระบุโดยสำนวน “อาจ” “จะ” “ควร” “อาจ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “แผน”

“ประมาณการ” “ศักยภาพ” “คาดหวัง” “เจตนา” และ สำนวนที่คล้ายคลึงกันในขอบเขตที่เกี่ยวข้องกับบริษัทหรือผู้บริหารของบริษัท ข้อความเหล่านี้สะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของ

บริษัทและอิงตามข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับผู้บริหาร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน การสันนิษฐาน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์

หรือเหตุการณ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน รวมถึงเรื่องที่กล่าวถึงภายใต้ “ปัจจัยเสี่ยง” ที่มีอยู่ในหนังสือชี้ชวนของบริษัท (เอกสารการรับเข้าเรียน) ) ลงวันที่ 1 สิงหาคม 2549

อัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์ – ที่งาน Capital Market Days ประจำปีของ Nokia ซึ่งจัดขึ้นที่อัมสเตอร์ดัมวันนี้ โนเกียได้ประกาศเปิดตัวโทรศัพท์เคลื่อนที่ใหม่ 4 รุ่น ซึ่งรวมถึงรุ่น

ระดับกลาง 3 รุ่น ได้แก่ Nokia 6300, Nokia 6290 และ Nokia 6086 รวมถึงรุ่นเป้าหมาย Nokia 2626 สู่ผู้บริโภคในตลาดระดับเริ่มต้น ทั้งสี่รุ่นคาดว่าจะเริ่มจัดส่งได้ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2550

Kai Oistamo รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไป ฝ่ายโทรศัพท์มือถือของ Nokia เปิดเผยโทรศัพท์รุ่นใหม่พร้อมกับวิสัยทัศน์ของบริษัทในปีหน้า “ผลิตภัณฑ์ใหม่เหล่านี้ตอกย้ำความมุ่งมั่น

ของเราในการนำเสนอโทรศัพท์มือถือหลายรุ่นเพื่อให้ผู้บริโภคมีทางเลือกในการเลือกความสมดุลของเทคโนโลยีและการออกแบบที่เหมาะสมกับไลฟ์สไตล์และงบประมาณของพวกเขา”

Nokia 6300 เป็นรุ่นระดับกลางที่แสดงถึงวิวัฒนาการของการออกแบบโมโนบล็อกที่ทันสมัย บางน้อยกว่า 13.1 มม. Nokia 6300 ที่บางเฉียบมีโครงสแตนเลสที่เพิ่มทั้งความน่าสนใจใน

การออกแบบและความแข็งแกร่ง นอกเหนือจากเส้นโค้งออร์แกนิกและการออกแบบที่น่าดึงดูดแล้ว Nokia 6300 ยังมีคุณสมบัติที่ใช้งานง่ายมากมาย ราคาขายปลีกโดยประมาณของ Nokia 6300 คือ 250 ยูโร ก่อนเงินอุดหนุนหรือภาษี

สมาร์ทโฟน Nokia 6290 ผสมผสานพลังของ S60 3rd Edition และ 3G เข้าด้วยกันในแพ็คเกจที่ใช้งานง่ายและออกแบบมาอย่างสวยงาม รองรับคุณสมบัติใหม่ๆ ที่ใช้งานได้จริง การ

เตือนหลายรายการ และปุ่มการเข้าถึง Quick Cover ที่มีประโยชน์ ซึ่งช่วยให้เข้าถึงคุณสมบัติที่มีประโยชน์มากมายของอุปกรณ์ได้ในทันที รวมถึงแอปพลิเคชั่นการเดินทางรอบโลกแบบอินเทอร์แอคทีฟ ราคาขายปลีกโดยประมาณของ Nokia 6290 คือ 325 ยูโร ก่อนเงินอุดหนุนหรือภาษี

โนเกีย 6086 ช่วยให้ผู้บริโภคติดต่อกันได้ในทุกสภาพแวดล้อม กล้องถ่ายรูปที่เปิดใช้งาน Quad-band GSM และ UMA นี้ซ่อนวงจรที่ซับซ้อนในดีไซน์คลาสสิกด้วยปุ่มกดขนาดใหญ่และเมนูผู้ใช้ที่ใช้งานง่าย ราคาขายปลีกโดยประมาณของ Nokia 6086 คือ 200 ยูโรก่อนเงินอุดหนุนหรือภาษี

Nokia 2626 เป็นโทรศัพท์มือถือสีสันสดใสที่ออกแบบมาสำหรับผู้บริโภคที่ใส่ใจในสไตล์ในตลาดเกิดใหม่ โนเกีย 2626 จะมีให้เลือกหลายสี เช่น Fiery Red และ Spatial Blue รวมถึงวิทยุ FM สำหรับการฟังเพลงขณะเดินทาง ราคาขายปลีกโดยประมาณของ Nokia 2626 คือ 75 ยูโร ก่อนเงินอุดหนุนหรือภาษี

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

BURLINGAME, Calif., Nov. 28, 2006 (PRIME NEWSWIRE) — บริษัทด้านความบันเทิงบนมือถือ Limbo 41414 เชิญนักสะสมทุกวัยมาเล่นเพื่อชิงรางวัลในชุดใหม่ของ Limbo

Auctions สำหรับของสะสมตุ๊กตาบาร์บี้ และโต้ตอบกับแฟนๆ คนอื่นๆ ผ่านทางข้อความ ข้อความและออนไลน์ บริษัท กำลังเปิดตัว Barbie Limbo Auctions หลายชุดซึ่งมีการเสนอ

ราคาต่ำสุดที่ไม่ซ้ำแบบใครหลังจากที่ได้รับของที่ระลึกจากตุ๊กตาบาร์บี้ รวมถึงความสามารถในการรับโบนัส Loot ซึ่งเป็นเงินสะสมของ Limbo 41414 สำหรับการบอกให้เพื่อน ๆ เข้าร่วมสนุก

สำหรับผู้เริ่มต้น Limbo 41414 จะเปิดตัว Barbie Limbo Auction ครั้งแรกในซีรีส์พร้อมกับตุ๊กตาบาร์บี้วันหยุดสุดพิเศษที่สร้างขึ้นโดย Bob Mackie แฟชั่นดีไซเนอร์ชื่อดัง ตุ๊กตาบาร์บี้ใน

วันหยุดปี 2549 สวมชุดเดรสสีดำปักอย่างหรูหราและประดับประดาด้วยดวงดาวหลากสีสันและขนเทียมสีขาว ตุ๊กตาบาร์บี้ในวันหยุดปี 2549 ถือเป็นการสร้างสรรค์ตุ๊กตาบาร์บี้วันหยุดครั้งที่สอง

ของมิสเตอร์แมคกี้ แน่นอนว่าจะเป็นสมบัติล้ำค่าสำหรับปีต่อ ๆ ไป ตุ๊กตาที่มีความซับซ้อนอย่างน่าพิศวงนี้จะเป็นของที่ระลึกที่สวยงามสำหรับนักสะสมทุกวัย และผู้โชคดีรายหนึ่งจะได้สนุกสนานไปกับคลาสสิกวันหยุดแบบใหม่นี้ด้วยเงินเพียงเพนนีเท่านั้น!

“การประมูล Limbo” เป็นเกมแบบโต้ตอบที่ผู้ชนะคือผู้ที่เสนอราคาต่ำที่สุดที่ไม่มีผู้เล่นอื่นทำ ไม่ใช่ผู้เสนอราคาสูงสุด สนับสนุนให้ผู้เล่นพัฒนาและใช้กลยุทธ์การเสนอราคาและมีส่วนร่วมอย่าง

มากในขณะที่พวกเขาได้รับความคิดเห็นและเคล็ดลับเกี่ยวกับการเสนอราคาของพวกเขา (เช่น “คุณเป็นผู้เสนอราคาที่ไม่ซ้ำกันต่ำสุด” “ราคาเสนอของคุณไม่ซ้ำกันแต่ไม่ต่ำที่สุด” เป็นต้น) . และผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างวิธีการป้อน – ออนไลน์หรือข้อความ – สำหรับการประมูล Limbo เดียวกันตามความชอบและตารางเวลาของแต่ละบุคคล

การประมูล Barbie Limbo ครั้งแรกเปิดให้ใช้งานแล้วและเล่นต่อไปได้จนถึงวันที่ 6 ธันวาคม ในการเริ่มต้นการเล่นเพียงแค่ส่งข้อความที่มีคำว่าตุ๊กตาบาร์บี้ไปที่หมายเลข 41414 หรือการ

เล่นเกมออนไลน์ที่www.41414.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกฎหรือเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างของการประมูล Limbo, นอกจากนี้ยังเยี่ยมชมwww.41414.com Limbo 41414

วางแผนที่จะเปิดตัว Limbo Auctions ใหม่ที่มีของสะสมตุ๊กตาบาร์บี้ทุกสองสัปดาห์ สะสมได้รับการสนับสนุนการตรวจสอบที่ถูกลืม 41,411 เว็บไซต์ของบ่อยหรือการลงทะเบียนสำหรับการแจ้งเตือนข้อความ Limbo ประมูลสินค้าออนไลน์ใหม่ที่www.41414.com

นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2548 Limbo 41414 ได้ดำเนินการประมูลมากกว่า 300 รายการ มอบเงินรางวัลมากกว่า 390,000 ดอลลาร์ ผู้ชนะรางวัล Limbo 41414 ได้ซื้อ

สินค้าฟุ่มเฟือย ได้แก่ Hummer H3 ในราคา 36.65 ดอลลาร์ มินิคูเปอร์ 50.43 ดอลลาร์ และน้ำมันเบนซินและพลาสมาทีวีหนึ่งปีในราคา 54.24 ดอลลาร์และ 8.85 ดอลลาร์ตามลำดับ

Limbo 41414 มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเบอร์ลิงเกม รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทเอกชนที่ได้รับการสนับสนุนจากกองทุนร่วมลงทุนชั้นนำของโลกสองแห่ง ได้แก่ Azure Capital

Partners และ Draper Fisher Jurvetson บริการส่งข้อความที่ได้รับสิทธิบัตรของ Limbo 41414 สามารถเล่นได้ผ่านผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ของสหรัฐฯ ทั้งหมด รวมถึง

Alltel, Amp’d, Boost, Cincinnati Bell, Cingular, Dobson, Nextel, Sprint, T-Mobile, US Cellular, Verizon และ Virgin Mobile USA ให้กับบริษัทยักษ์

ใหญ่ของแคนาดาอย่าง Aliant Mobility, Bell Mobility, Fido, MTS Mobility, Rogers Wireless, SaskTel Mobility, TELUS Mobility และ Virgin Mobile Canada