เกมส์ยิงปลาออนไลน์ เว็บ Sa Gaming Mariner’s

เกมส์ยิงปลาออนไลน์ JACKSONVILLE, Fla., 6 ธันวาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Mariner’s Choice International Inc. (Pink Sheets:MCII) ได้ลงนามในข้อตกลงกับตัวแทนตัวแทนของผู้ผลิตที่จัดตั้งขึ้น Hoffmann Sports Inc. ในแคลิฟอร์เนีย ซึ่งทำให้ Mariner’s ตัวแทนทางเลือก (MC) ตลอดชายฝั่งตะวันตกของสหรัฐฯ

Hoffmann Sports Inc. ซึ่งเป็นธุรกิจที่ดำเนินกิจการโดยครอบครัว ก่อตั้งขึ้นในปี 2507 บริษัทมีส่วนเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์กลางแจ้งมานานกว่าสี่สิบปี โดยเป็นตัวแทนของบริษัทที่มีชื่อ

เสียง เช่น Sevylor USA, Century Outdoors, Swimline, Wham-O, H2o Audio, Misty Mate, Lodge Cast Iron, Ingear และ TEARepair & GAME ฮอฟฟ์มันน์มีรากฐานที่มั่นคงในอุตสาหกรรมผลิตภัณฑ์กลางแจ้ง และเครือข่ายผู้จัดจำหน่ายและผู้ค้าปลีกที่จัดตั้งขึ้นจะยืนหยัดเพื่อ MC

ความสามารถในการส่งผลกระทบต่อกิจกรรมการขายของ MC ถูกนำไปทดสอบ และพวกเขาได้นำเสนอสายผลิตภัณฑ์ MC ให้กับ Marine One ซึ่งเป็นกลุ่มผู้ซื้อที่เป็นตัวแทนของผู้จัด

จำหน่ายรายใหญ่ 14 รายในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาได้สำเร็จ เนื่องจากความพยายามของพวกเขา MC ได้เข้าร่วมงานแสดงตัวแทนจำหน่าย Marine One ซึ่งจัดขึ้นที่ลาสเวกัสเมื่อเดือนที่

แล้ว “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ เกมส์ยิงปลาออนไลน์ ได้รับการยอมรับจาก Marine One ให้เข้าร่วมงานตัวแทนจำหน่ายครึ่งปีที่ลาสเวกัส มันเป็นหนึ่งในงานที่ได้รับความเคารพมากที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมนี้ ผู้ขายต่างตั้งหน้าตั้งตารองานนี้เป็นพิเศษเพราะเป็น รายการเขียนคำสั่ง” Peter Hoffman จาก Hoffmann Sports กล่าว

MC ได้รับคำสั่งซื้อจากผู้จัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในงานนี้จริงๆ และแม้ว่าจะไม่มีการรับประกันใดๆ แต่คาดว่าการเพิ่ม Hoffmann Sports ให้กับทีมขายอาจส่งผลกระทบต่อรายได้ของ MC อย่างมากในช่วง 12 เดือนข้างหน้า

Mariner’s Choice เป็นผู้นำระดับโลกในการจัดหาโซลูชั่นที่ปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อมผ่านเทคโนโลยีชั้นนำที่ย่อยสลายได้ทางชีวภาพ จุดเน้นหลักคือการจัดหาโซลูชั่นที่มีประสิทธิภาพสูงใน

ภาคอุตสาหกรรมทางทะเลทั้งหมด ทั้งด้านสันทนาการและด้านอุตสาหกรรม โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน ผลิตภัณฑ์ของ Mariner’s Choice ช่วยลดต้นทุนการเป็นเจ้าของ

การดำเนินงาน และการบำรุงรักษาทรัพย์สินทางทะเล ผลิตภัณฑ์แต่ละชิ้นได้รับการทดสอบตามมาตรฐานที่เข้มงวดและระดับประสิทธิภาพที่เป็นเลิศ ในขณะที่ให้ประโยชน์และความพึงพอใจ

สูงสุดแก่ลูกค้าด้านสันทนาการและอุตสาหกรรม ผลิตภัณฑ์ “สีเขียว” ของ Mariner’s Choice และนาโนเทคโนโลยีเป็นการตอบสนองต่อความกังวลด้านสิ่งแวดล้อมและสุขภาพที่ส่งผลกระทบต่อผู้คนทั่วโลกในเวลาที่เหมาะสม ( www.marinerschoice.net )

ข้อความบางส่วนในข้างต้นเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่เพียงประวัติศาสตร์ล้วนเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความ

หมายของมาตรา 27A ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับแผนปัจจุบันของบริษัท ความตั้งใจ ความเชื่อและความคาดหวัง และแถลงการณ์เกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางเศรษฐกิจในอนาคต ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทในช่วงเวลาในอนาคตแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิด

หรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว ได้แก่ ปัจจัยที่หารือเป็นครั้งคราวในรายงานที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทไม่สามารถรับประกันผลลัพธ์ ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จในอนาคตได้

ซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย วันที่ 7 ธันวาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — วันนี้ Entropic Communications, Inc. (Nasdaq:ENTR) ได้ประกาศการเสนอขายหุ้นสามัญแก่

ประชาชนทั่วไปครั้งแรกจำนวน 8,000,000 หุ้นในราคา 6.00 ดอลลาร์ต่อหุ้น (ก่อนการจัดจำหน่ายหลักทรัพย์) ส่วนลดและค่าคอมมิชชั่น) Entropic Communications นำเสนอหุ้นดัง

กล่าวทั้งหมด ผู้ถือหุ้นที่ขายหุ้นบางรายได้ให้ตัวเลือกแก่ผู้จัดการการจัดจำหน่ายเป็นเวลา 30 วันในการซื้อหุ้นสามัญเพิ่มเติมทั้งหมดสูงสุด 1,200,000 หุ้นในราคาเสนอขายต่อประชาชนทั่วไป

ครั้งแรก หักด้วยส่วนลดการรับประกันการรับประกันและค่าคอมมิชชั่น เพื่อให้ครอบคลุมการจัดสรรเกิน หากมี หุ้นสามัญของ Entropic Communications คาดว่าจะเริ่มซื้อขายในวันที่ 7 ธันวาคม 2550 บน NASDAQ Global Market ภายใต้สัญลักษณ์ “ENTR”

Credit Suisse Securities (USA) LLC และ Lehman Brothers Inc. เป็นผู้จัดการบัญชีร่วมสำหรับการเสนอขายกับ Thomas Weisel Partners LLC, JMP Securities

LLC และ ThinkEquity Partners LLC ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้จัดการร่วม คำชี้แจงการจดทะเบียนที่เกี่ยวข้องกับข้อเสนอนี้ได้รับการยื่นและประกาศให้มีผลบังคับโดยสำนักงานคณะกรรมการ

กำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ การเสนอขายจะทำโดยใช้หนังสือชี้ชวนที่เป็นลายลักษณ์อักษรซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนที่มีผลบังคับเท่านั้น สามารถขอรับสำเนาหนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายได้โดยติดต่อ:

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์เหล่านี้ในรัฐหรือเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะไม่ชอบด้วยกฎหมายก่อนการลงทะเบียนหรือคุณสมบัติ ตามกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐหรือเขตอำนาจศาลดังกล่าว

Entropic Communications, Inc. เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำที่ออกแบบ พัฒนา และทำการตลาดโซลูชันระบบเพื่อเปิดใช้งานความบันเทิงภายในบ้านที่เชื่อมต่อ เทคโนโลยีของบริษัทเปลี่ยนวิธีการนำวิดีโอคุณภาพระดับโทรทัศน์ความละเอียดสูงและเนื้อหามัลติมีเดียอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์ เพลง เกม และภาพถ่ายเข้ามาและเผยแพร่ไปทั่วทั้งบ้านอย่างมีนัยสำคัญ

ผู้ชนะรางวัลใหญ่ MobiTubia รองชนะเลิศอันดับ LiveTraffic, MobiClass และ ViewRight ได้รับรางวัลเงินสด นักพัฒนา และการสนับสนุนธุรกิจจาก Nokia

เอสโป, ฟินแลนด์ – วันนี้ โนเกียประกาศผู้ชนะใน “Open C Challenge” ครั้งแรก ซึ่งเป็นการประกวดพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือระดับโลก โดยสนับสนุนให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์

โอเพ่นซอร์สและฟรีแวร์พอร์ตแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ด้วยสภาพแวดล้อม Open C ของ Nokia ไปยังแพลตฟอร์มมือถือ S60 บนระบบปฏิบัติการ Symbian OS แพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนชั้นนำของโลกที่มีอุปกรณ์นับล้านในตลาดปัจจุบัน

สนับสนุนโดยโปรแกรมสนับสนุนสำหรับนักพัฒนาทั่วโลกของ Nokia, Forum Nokia ร่วมกับ Orange และ Symbian Developer Network, Open C Challenge เชิญผู้เข้าแข่งขัน

ของนักพัฒนาให้ส่งแอปพลิเคชันโอเพ่นซอร์สที่สร้างขึ้นสำหรับสภาพแวดล้อมมือถือหรือเดสก์ท็อป และพอร์ตไปยัง S60 บน Symbian OS หรือ Native Symbian แอปพลิเคชัน C++ ที่พัฒนาในสภาพแวดล้อม Open C

ผู้ชนะ Open C Challenge ประกาศในวันนี้ถึงจุดสูงสุดของกระบวนการคัดเลือกสี่เดือนและการตัดสินขั้นสุดท้ายโดยกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์และอุตสาหกรรมมือถือที่ได้รับการคัดเลือก

ซึ่งรวมถึงนักข่าว นักวิเคราะห์ และนักวิชาการของโปรแกรม Forum Nokia PRO Champions ตามเกณฑ์ที่เน้นนวัตกรรมของนักพัฒนา ความคิดสร้างสรรค์และระดับความยากในกระบวนการย้ายพอร์ต ตลอดจนคุณภาพและความสามารถในการใช้งานของแอปพลิเคชันเอง

ที่เพิ่งประกาศเปิดตัว Open C Plug-In ของ Nokia ช่วยลดอุปสรรคในการเข้ามา และลดเส้นโค้งการเรียนรู้สำหรับนักพัฒนาที่ย้ายลอจิกของแอปพลิเคชันและส่วนประกอบหลักไปยัง

แพลตฟอร์ม S60 ด้วยการใช้ไลบรารีฟังก์ชัน C มาตรฐาน 8 รายการ ทำให้ Open C ช่วยให้นักพัฒนาสามารถโยกย้ายแอพพลิเคชั่นโอเพ่นซอร์สและเดสก์ท็อปที่หลากหลายไปยัง Symbian OS ได้ง่ายขึ้น

ผู้ชนะรางวัล Open C Challenge Grand Prize ที่ประกาศในวันนี้คือ สิทธิผล พันธ์วิไล จากกรุงเทพฯ ประเทศไทย สำหรับการสมัคร MobiTubia ของเขา ได้รับรางวัลเงินสดมูลค่า

10,000 ดอลลาร์ ผู้ชนะรองชนะเลิศอันดับ 1 Pu Zhihua จากแอปพลิเคชัน LiveTraffic, TongRen รองชนะเลิศอันดับสองสำหรับแอปพลิเคชัน MobiClass และรองอันดับ 3 Steve DeLaney จาก ViewRight ได้รับรางวัลเงินสดมูลค่า 5,000 ดอลลาร์ 3,000 ดอลลาร์ และ 2,000 ดอลลาร์ตามลำดับ

Lee Epting รองประธาน Forum Nokia กล่าวว่า “นักพัฒนาที่เข้าร่วมใน Open C Challenge ระดับโลกได้แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมที่โดดเด่นในการใช้สภาพ

แวดล้อม Open C ของ Nokia เพื่อพัฒนาแอพพลิเคชั่นสำหรับแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนชั้นนำในตลาดปัจจุบัน “ด้วยการมอบสะพานเชื่อมที่แอปพลิเคชันมือถือหรือเดสก์ท็อปที่มีอยู่สามารถ

ย้ายไปยัง S60 ได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่การพัฒนาใน Symbian C++ ดั้งเดิมสำหรับแพลตฟอร์ม S60 นั้นง่ายขึ้น สภาพแวดล้อม Open C ช่วยให้นักพัฒนาระบุโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงสำหรับแอปพลิเคชันมือถือที่มีมูลค่าสูงในการเติบโตอย่างรวดเร็ว ตลาดสมาร์ทโฟนทั่วโลก”

MobiTubia เป็นเครื่องเล่นวิดีโอ Flash Lite และแอปพลิเคชั่นพอร์ทัล YouTube ที่มีการถอดรหัสแบบเรียลไทม์สำหรับแพลตฟอร์ม S60 พัฒนาโดยสิทธิผล พันธ์วิไล จากบางกอก

ประเทศไทย นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาสาขาวิชาวิศวกรรมศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย MobiTubia ช่วยให้ผู้ใช้มือถือสามารถเข้าถึงคลิป flv โดย

ใช้วิธีการต่างๆ มากมาย นอกจากนี้ แอปพลิเคชันนี้ยังให้ผู้ใช้เรียกดูและค้นหาเนื้อหาเฉพาะบน YouTube ได้อีกด้วย นักพัฒนาได้ย้ายโค้ด 25,000 บรรทัดไปยังสภาพแวดล้อม Open C เพื่อให้แอปพลิเคชันเข้ากันได้กับ S60 บน Symbian OS

Live Traffic เป็นซอฟต์แวร์ช่วยเหลือการจราจรที่ให้ปริมาณการรับส่งข้อมูลแบบเรียลไทม์ พัฒนาโดยทีมงานโครงการของนักพัฒนาสี่ราย นำโดย Pu Zhihua จากเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน

Live Traffic ใช้เทคโนโลยี FCD (Floating Car Data) เพื่อรับข้อมูลการจราจรบนท้องถนนทุกที่ทุกเวลา และเผยแพร่ข้อมูลการจราจรที่แมปไปยังผู้ใช้โทรศัพท์ Nokia ผ่านการเชื่อมต่อ GPRS หรือ EDGE นักพัฒนาพอร์ตโค้ด 2,500 บรรทัดผ่าน Open C

MobiClass เป็นแอปพลิเคชั่นบทเรียนมัลติมีเดียเสมือนจริง พัฒนาโดยทีมที่นำโดย TongRen แห่งเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน นักวิจัยจาก E-Learning Lab ที่ Shanghai Jiaotong

University โดยพอร์ตโค้ด 16,000 บรรทัดโดยใช้ Open C Plug-In ของ Nokia MobiClass ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์การเรียนรู้แบบบูรณาการพร้อมโน้ตที่ใช้งานและการเล่นวิดีโอ บทเรียนถูกดาวน์โหลดลงในการ์ดหน่วยความจำของอุปกรณ์เพื่อเล่น

ViewRight เป็นแอปพลิเคชั่นวิดีโอสตรีมมิ่งบนมือถือที่พัฒนาโดย Steve DeLaney ซีอีโอของ SDC Labs ในคาร์ลสแบด แคลิฟอร์เนีย ด้วยประสบการณ์การพัฒนาแอปพลิเคชันมากกว่า

20 ปี Verimatrix ซัพพลายเออร์ชั้นนำในตลาด CA/DRM ได้ทำสัญญากับ SDC Labs เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชัน ViewRight ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับชมโทรทัศน์จากอุปกรณ์มือถือของ

ตนได้ แอปพลิเคชั่นนี้รวมถึง UI ดาวน์โหลดวิดีโอไร้สายบนมือถือ, การสตรีมพร็อกซี, ไคลเอนต์และมิดเดิลแวร์เข้ารหัสสำหรับแพลตฟอร์ม Symbian 3G DVB-H H.264 นักพัฒนาได้ย้ายรหัส Posix ที่มีอยู่ประมาณ 5,000 บรรทัด และใช้ Posix ใหม่เพื่อรวมการสนับสนุนการสตรีมแพลตฟอร์มมือถือ

นอกเหนือจากรางวัลเงินสดแล้ว ผู้ชนะทุกคนจะได้รับสิทธิ์เป็นสมาชิกฟรีหนึ่งปีในโปรแกรมนักพัฒนา Forum Nokia PRO, Symbian Signing ฟรีสำหรับแอปพลิเคชันที่ชนะ และการสนับสนุนด้านการตลาดและธุรกิจของ Nokia เพิ่มเติม

Open C มอบส่วนสำคัญของโครงการโอเพ่นซอร์สสามโครงการแก่นักพัฒนา ได้แก่ OpenSSL, GNOME และ LIBZ ทำให้ชุมชนนักพัฒนา S60 และ Symbian สามารถเข้าถึงฟังก์ชัน

มิดเดิลแวร์ที่แชร์โดยโปรเจ็กต์โอเพ่นซอร์สที่สำคัญมากมาย รวมถึง Apache และ Firefox Open C Plug-In ของ Nokia ช่วยให้สามารถปรับใช้โครงการ Open C บนอุปกรณ์ S60

3rd Edition ที่มีอยู่ได้ ซึ่งหลายล้านรายการได้ถูกส่งเข้าสู่ตลาดโลกแล้วสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Open C ของ Nokia ได้ทางออนไลน์ที่: http://www.forum.nokia.com/main/resources/technologies/open_c/

แพลตฟอร์ม S60 ที่สร้างขึ้นบนระบบปฏิบัติการ Symbian เป็นซอฟต์แวร์สมาร์ทโฟนชั้นนำของโลก และได้รับอนุญาตจากผู้ผลิตอุปกรณ์พกพาระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมบางราย ความ

ยืดหยุ่นของซอฟต์แวร์ S60 ช่วยให้สามารถออกแบบฮาร์ดแวร์และการกำหนดค่าซอฟต์แวร์ได้หลากหลาย ดังที่เห็นได้จากอุปกรณ์ S60 ที่มีอยู่มากมายในตลาด ด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ได้รับ

รางวัล การสนับสนุนอย่างกว้างขวางสำหรับบริการมือถือใหม่และศักยภาพด้านนวัตกรรมสำหรับโซลูชันพันธมิตร S60 มอบโอกาสทางธุรกิจที่เปิดกว้างและปรับขนาดได้สำหรับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือและนักพัฒนาบุคคลที่สาม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและข่าวสารเกี่ยวกับ S60 และชุมชน S60 โปรดไปที่ www.s60.com

Symbian เป็นบริษัทลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ที่พัฒนาและออกใบอนุญาต Symbian OS ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการแบบเปิดชั้นนำของตลาดสำหรับโทรศัพท์มือถือขั้นสูงที่เปิดใช้งานข้อมูลซึ่งรู้จักกันในชื่อสมาร์ทโฟน

Symbian ให้สิทธิ์การใช้งานระบบปฏิบัติการ Symbian แก่ผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือชั้นนำของโลก และสร้างความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่ร่วมมือกันอย่างใกล้ชิดกับบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมอุปกรณ์

พกพา ในช่วงไตรมาสที่ 1 ปี 2550 มีการขายสมาร์ทโฟน Symbian 15.9 ล้านเครื่องทั่วโลกให้กับผู้ให้บริการเครือข่ายรายใหญ่กว่า 250 ราย ทำให้จำนวนสมาร์ทโฟน Symbian ทั้งหมดที่จัดส่งได้จนถึงวันที่ 31 มีนาคม 2550 เป็น 126 ล้านเครื่อง

Symbian มีสำนักงานใหญ่ในลอนดอน สหราชอาณาจักร โดยมีสำนักงานในสหรัฐอเมริกา อังกฤษ และเอเชีย (อินเดีย พีอาร์จีน เกาหลี และญี่ปุ่น) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม: www.symbian.com

Symbian Developer Network (http://developer.symbian.com) เป็นช่องทางแรกสำหรับนักพัฒนาทุกคนที่ทำงานกับ Symbian OS นักพัฒนาสามารถค้นหาการดาวน์โหลด

เอกสารทางเทคนิค เอกสารประกอบของระบบ ตลอดจนองค์ประกอบแบบโต้ตอบเพิ่มเติม เช่น Symbian Developer Network Forums, Wiki และการเข้าถึงพอร์ทัล Symbian Signed นักพัฒนายังสามารถเข้าร่วมกับนักพัฒนากว่า 50,000 ราย ซึ่งปัจจุบันได้รับจดหมายข่าวชุมชน Symbian โดยสมัครออนไลน์

Orange เป็นแบรนด์หลักของ France Telecom หนึ่งในผู้ให้บริการโทรคมนาคมชั้นนำของโลก France Telecom ให้บริการลูกค้ามากกว่า 167 ล้านรายในห้าทวีป ณ วันที่ 30 กันยายน

2550 โดยสองในสามเป็นลูกค้าของ Orange กลุ่มบริษัทมียอดขายรวม 51.7 พันล้านยูโรในปี 2549 และ 39.4 พันล้านยูโรในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2550 ณ วันที่ 30 กันยายน 2550 กลุ่มบริษัทมีลูกค้ามือถือ 106.9 ล้านรายและลูกค้าอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ (ADSL) 11.4 ล้านราย

โครงการ NEXT (New Experience in Telecommunications) เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2548 จะช่วยให้กลุ่มบริษัทสามารถดำเนินการเปลี่ยนแปลงในฐานะผู้ให้บริการแบบบูรณาการ

และทำให้ เว็บ Sa Gaming เป็นมาตรฐานสำหรับบริการโทรคมนาคมรูปแบบใหม่ในยุโรป ในปี 2549 Orange ได้กลายเป็นแบรนด์เดียวของกลุ่มสำหรับบริการอินเทอร์เน็ต โทรทัศน์ และ

โทรศัพท์มือถือในประเทศส่วนใหญ่ที่บริษัทดำเนินการ และ Orange Business Services เป็นแบนเนอร์สำหรับบริการที่เสนอให้กับธุรกิจทั่วโลก France Telecom เป็นผู้ให้บริการ

โทรศัพท์มือถืออันดับสามและเป็นผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์อันดับหนึ่งในยุโรป และเป็นหนึ่งในผู้นำระดับโลกในการให้บริการโทรคมนาคมแก่บริษัทข้ามชาติ
France Telecom (NYSE: FTE ) จดทะเบียนใน Euronext Paris และ New York Stock Exchange

ข้อมูลเพิ่มเติม : www.orange.com, www.francetelecom.com, www.orange-business.co Orange และชื่อผลิตภัณฑ์หรือบริการอื่นๆ ของ Orange ที่รวมอยู่ในเนื้อหานี้เป็นเครื่องหมายการค้าของ Orange Personal Communications Services Limited

Orange Partner เป็นพันธมิตรระดับโลกและโปรแกรมนักพัฒนาจาก Orange และ France Telecom Group โปรแกรมนี้ให้การฝึกอบรมออนไลน์ ฐานข้อมูลการวิจัย เครื่องมือ

กระบวนการทดสอบ อินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน และการติดต่อแบบ peer-to-peer ผ่านทางเว็บไซต์ Orange Partner: www.developers.orange.com นอกจากนี้ยังให้การเข้าถึงศูนย์การพัฒนาระดับโลกของ Orange และบริการสนับสนุนอื่นๆ ทั้งหมดแก่สมาชิกของโปรแกรม

Forum Nokia ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาระดับโลกของ Nokia เชื่อมโยงนักพัฒนาเข้ากับเครื่องมือ ข้อมูลทางเทคนิค การสนับสนุน และช่องทางการจัดจำหน่ายที่พวกเขาสามารถใช้

เพื่อสร้างและทำการตลาดแอปพลิเคชันทั่วโลก จากสำนักงานในสหรัฐอเมริกา ยุโรป ญี่ปุ่น จีน และสิงคโปร์ Forum Nokia ให้การสนับสนุนด้านเทคนิคและการพัฒนาธุรกิจแก่นักพัฒนาและผู้ให้บริการ เพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายในการเปิดตัวแอปพลิเคชันและบริการแก่ผู้บริโภคและองค์กรต่างๆ ได้สำเร็จ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่www.forum.nokia.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลาย

และมอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

IRVINE, Calif., Dec. 10, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — “ความนิยมของเกมออนไลน์ในชุมชนที่มีการพัฒนาและเอกลักษณ์ของผู้เล่นที่น่าติดตามได้กลายเป็นส่วนสำคัญของ

เว็บ Sa Gaming ประสบการณ์อินเทอร์เน็ตของอเมริกา” DR Clark นักวิเคราะห์ของ SmallCap Sentinel กล่าว “ดังนั้นจึงเป็นเหตุผลว่าชุมชนอินเทอร์เน็ตจีนที่กำลังเติบโตจะเป็นแหล่งอุดมสมบูรณ์สำหรับ

การนำเสนอเกมออนไลน์รูปแบบใหม่ ไม่ใช่แค่เศรษฐกิจของจีนที่เติบโตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความมั่งคั่งของพลเมืองจีนแต่ละคนและกำลังซื้อของพวกเขาด้วย ทั้งหมดนี้นำไปสู่ผู้ซื้อคอมพิวเตอร์ นักเล่นอินเทอร์เน็ต และแน่นอน นักเล่นเกมออนไลน์โดยเฉพาะ”

รายงานที่ครอบคลุมมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมและความบันเทิงในเอเชียและมุ่งเน้นไปที่โลกอิเล็กทรอนิกส์ Interactive, อิงค์ (OTCBB: Ewin) ได้รับการตีพิมพ์ในwww.analyststockreport.com รายงานกล่าวถึงประเด็นที่น่าเป็นห่วงสำหรับนักลงทุนในหุ้นที่เกี่ยวข้องกับเกม ซึ่งรวมถึง Electronic Arts (Nasdaq:ERTS), Actvision (Nasdaq:ATVI) และ Microsoft CP (Nasdaq:MSFT)

“สิ่งที่แสดงให้เห็นเพิ่มเติมในประเด็นนี้คือความสำเร็จของเกม Battle Zone Online ใหม่ของ eWorld ซึ่งในการทดสอบเบต้าแบบปิดมีผู้ใช้ลงทะเบียนแล้วกว่าล้านคน” คลาร์กกล่าวเสริม

“ตัวเลขที่ชัดเจนนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นหลังจากการทดสอบโอเพ่นเบต้าของเกมแอนิเมชั่นการ์ตูนแบบผู้เล่นหลายคนซึ่งใช้ประโยชน์จากเทคนิคของผู้เล่นที่ไม่เหมือนใคร สถานการณ์การต่อสู้ที่น่าสนใจ การเพิ่มบทบาท การแข่งขันที่เข้มข้น และโอกาสในการพัฒนาการเล่นเป็นทีม ซึ่งทั้งหมดนี้ ส่งเสริมพื้นฐานสำหรับชุมชนผู้เล่นที่แข็งแกร่งและภักดี”

eWorld Interactive เป็นพอร์ทัลสื่อและความบันเทิงรุ่นที่สองในจีนแผ่นดินใหญ่และตลาดอื่นๆ ในเอเชีย บริษัทได้รวบรวมพอร์ตโฟลิโอของเนื้อหามัลติมีเดียและแอปพลิเคชันที่ช่วยให้เข้าถึงโฆษณาไปยังฐานลูกค้าขนาดใหญ่ในภูมิภาค

ข้อความที่จัดทำขึ้นในที่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งจะส่งผลต่อผลลัพธ์ SmallCapSentinel และ StockUpTicks.com เป็นทรัพย์สินของ

Market Pathways Financial Relations Inc. (MP) MP ไม่ให้การรับรองใดๆ เกี่ยวกับแผนของบริษัทเรื่องหรือความสามารถในการดำเนินการใดๆ ที่เสนอ และไม่สามารถโครงการความสามารถ ความตั้งใจ ทรัพยากร หรือประสบการณ์ได้

ข้อมูลในที่นี้อ้างอิงจากแหล่งข้อมูลที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่ไม่มีการรับรองความถูกต้องหรือความครบถ้วนสมบูรณ์ รายงานนี้ไม่ใช่การชักชวนให้ซื้อหรือเสนอขายหลักทรัพย์ แต่เป็นการโฆษณา

แบบชำระเงินที่ให้ไว้เพื่อเป็นข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรใช้เป็นพื้นฐานในการตัดสินใจลงทุน MP ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุนและรายงานนี้ไม่ใช่คำแนะนำการลงทุน MP ได้รับเงิน 1,500 ดอลลาร์

จาก Equity Alliance International ( www.equityallianceir.com ) ในนามของ QED เพื่อจัดเตรียมและแจกจ่ายรายงานนี้และบริการโฆษณาอื่นๆ สิ่งนี้ถือเป็นความขัดแย้งทางผลประโยชน์ต่อความสามารถของ MP ในการคงวัตถุประสงค์ในการสื่อสารเกี่ยวกับบริษัทที่เกี่ยวข้อง

SmallCap Sentinel และ Market Pathways ของบริษัทแม่ไม่ได้ตรวจสอบหรือรับประกันความถูกต้องของข้อมูลใดๆ ที่เชื่อมโยงจากรายงานนี้โดยอิสระ โปรดติดต่อหน่วยงานดังกล่าวโดยตรงสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการและเนื้อหา

ฮ่องกง, 10 ธันวาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. ในฮ่องกง (OTCBB:ALIF) ( www.artificial-life.com ) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้าน

เทคโนโลยีและแอปพลิเคชัน 3G มือถือที่ได้รับรางวัล วันนี้ได้ประกาศข้อตกลงใบอนุญาตพิเศษเป็นเวลาสี่ปีกับลิโอเนล อันเดรส เมสซี นักฟุตบอลชาวอาร์เจนตินา เพื่อผลิตซีรีส์เกมมือถือเชิงโต้ตอบที่มีพื้นฐานมาจากภาพลักษณ์และความคล้ายคลึงของลีโอ เมสซี ข้อตกลงนี้ดำเนินการโดยตรงกับผู้เล่น Leo Messi, กลุ่มสื่อสาร GRUPO N และแผนกสิทธิ์ในรูปภาพ

STARTEGIC ซึ่งเป็นบริษัทที่เชี่ยวชาญด้านกลยุทธ์การออกใบอนุญาตและลิขสิทธิ์ภาพลีโอ เมสซีอายุเพียง 20 ปีและเกิดในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2530 แม้จะยังเยาว์วัย ก็ยังเป็นที่รู้จักในด้านพรสวรรค์อันโดดเด่นและได้รับรางวัลใหญ่มากมาย ที่จะพูดถึงแต่ไม่กี่:

ลีโอ เมสซียังได้รับการโหวตให้อยู่ใน 3 อันดับแรกสำหรับนักฟุตบอลยอดเยี่ยมแห่งปี 2007 ร่วมกับกาก้า และคริสเตียโน โรนัลโด เมสซี่ถูกนำไปเปรียบเทียบกับดิเอโก มาราโดน่า หนึ่งในนักฟุตบอลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลที่ถูกสื่อสเปนขนานนามว่า “เมสซิโดนา” และมาราโดนาเองก็เรียกเมสซี่ว่าเป็น “ผู้สืบทอด” ของเขา ปัจจุบันเมสซี่เล่นให้กับสโมสรฟุตบอลบาร์เซโลนาในสเปนและอายุเพียง 17 ปีเมื่อเขาทำประตูแรกให้กับสโมสรของเขา

บริษัทประกาศว่าจะผลิตเกมมือถืออย่างน้อยหนึ่งถึงสองเกมในแต่ละปี ในบรรดาประเภทเกมที่ผลิต ได้แก่ เกมอินเตอร์แอคทีฟ 3 มิติแบบเรียลไทม์ เกม 3G รวมถึงเกม 2G และ 2D สำหรับโทรศัพท์มือถือระดับล่าง การแพร่กระจายของเกมจะเป็นทั่วโลกผ่านทางผู้ให้บริการและผู้ค้าปลีกและบนพอร์ทัลมือถือชีวิตประดิษฐ์ของตัวเอง: www.botme.com

“ลีโอเป็นหนึ่งในผู้เล่นฟุตบอลชั้นนำของโลก แม้เขาจะอายุน้อย แต่เขาได้แสดงผลงานที่ยอดเยี่ยมให้กับทีมชาติอาร์เจนตินาและสโมสรบาร์เซโลน่าของเขา เขาจะเป็นหนึ่งในผู้เล่นหลักในการ

แข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่จะเกิดขึ้น การแข่งขันฟุตบอลที่ปักกิ่งในปีหน้าและเราคาดหวังว่าเขาจะเป็นหนึ่งในซุปเปอร์สตาร์ของฟุตบอลโลก 2010 เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับลีโอในปีหน้าเพื่อผลิตเกมมือถือที่น่าตื่นเต้น” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของกล่าว ชีวิตประดิษฐ์, Inc.

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และมีสำนักงานอยู่ในเบอร์ลิน (สำนักงานใหญ่ของ EMEA) และโตเกียว เรา

เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือที่ได้รับรางวัล ทีวีบนมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชันทางธุรกิจ (โปรดดูหน้าแรกของบริษัทของเราที่: www.artificial-life.comและพอร์ทัล m-commerce ของเรา: www.botme.com ).

มายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการ

คาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และแนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาด

การณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่

ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร

ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่าง

มากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการได้รับ

เงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการ

ยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบ

โต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาตัวแทนจำหน่ายและผู้

ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบ

ความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ

โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2550 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

FORT LAUDERDALE, Fla., Dec. 10, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Secured Financial Network, Inc. (OTCBB:SFNL) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้บรรลุข้อตกลงขั้น

สุดท้ายเพื่อให้บริการผู้ค้าอย่างเต็มรูปแบบแก่ Alexas Entertainment, LLC ใช้เครือข่าย RedFin และอุปกรณ์การประมวลผลสำหรับสถานที่เล่นเกมและความบันเทิง บริการต่างๆ ได้แก่ การประมวลผลบัตรเครดิต/เดบิต การเบิกเงินสดล่วงหน้า และการตรวจสอบเช็ค ณ จุดขาย

Jeffrey Schultz ประธานและซีอีโอของ Secured Financial Network กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ Alexas Entertainment เพื่อให้บริการผู้ค้าและอุปกรณ์

ครบวงจรสำหรับสถานที่เริ่มต้น 70 แห่งจากเกือบ 100 แห่งที่พวกเขาใช้อุปกรณ์ความบันเทิงในปัจจุบัน การปรับใช้สำหรับสถานที่ 70 เริ่มต้น จะแล้วเสร็จภายในเดือนมกราคม 2551 โดยมีรายได้รวมประจำปีแก่ Secured จากข้อตกลงนี้พร้อมการขยายที่คาดการณ์ไว้ ซึ่งเกิน 500,000 ดอลลาร์”

“เรามองโลกในแง่ดีในการเติบโตที่คาดการณ์ไว้สำหรับปี 2551 ในขณะที่เรายังคงหารือกับบริษัทจำนวนมากที่ต้องการใช้บริการการประมวลผลการชำระเงินในวงกว้าง Secured Financial Network อยู่ภายใต้หลังคาเดียวกัน” Schultz กล่าว

Secured Financial Network, Inc. คือบริษัท Ft. Lauderdale บริษัทในฟลอริดาที่มุ่งสร้างการเติบโต เพิ่มความสามารถในการทำกำไร และสร้างมูลค่าผู้ถือหุ้นโดยมีส่วนร่วมในการ

ประมวลผลเต็มรูปแบบสำหรับอีคอมเมิร์ซและธุรกรรมแบบดั้งเดิมผ่าน PCI Certified Payment Gateway และ ‘เกรดธนาคาร’ ที่เป็นกรรมสิทธิ์ทางอิเล็กทรอนิกส์ ระบบประมวลผลการชำระเงินตามห้องนิรภัยผ่านข้อตกลงสิทธิ์การใช้งาน Envoii Deployment ที่เป็นเอกสิทธิ์

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความซึ่งอาจประกอบขึ้นเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 2476 และกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่ม

เติมโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความเหล่านั้นรวมถึงข้อความเกี่ยวกับ เจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Secured Financial

Network, Inc. และสมาชิกฝ่ายบริหารตลอดจนข้อสมมติที่เป็นพื้นฐานของข้อความดังกล่าว นักลงทุนที่คาดหวังจะได้รับคำเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกัน

ประสิทธิภาพในอนาคต และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนสมมติฐานที่เปลี่ยนแปลง

ซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย 10 ธันวาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Magma(r) Design Automation Inc. (Nasdaq:LAVA) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ออกแบบชิป ประกาศในวันนี้ว่า

Broadcom Corporation ได้ประเมิน Talus(r) ของ Magma แพลตฟอร์มการใช้งาน IC และพิจารณาว่า Talus นำเสนอความก้าวหน้าที่สำคัญในด้านรันไทม์ การลดกำลังไฟฟ้า และ

การปิดเวลาเหนือ Blast Fusion(r) เทคโนโลยีรุ่นก่อนหน้าของ Magma การสร้างแบบแปลนอัตโนมัติของ Talus ยังสร้างแผนผังชั้นที่เล็กกว่าโดยที่ผู้ใช้ไม่ต้องดำเนินการใดๆ ซึ่งเป็นข้อ

ได้เปรียบด้านประสิทธิภาพอย่างมาก Broadcom ผู้นำระดับโลกด้านเซมิคอนดักเตอร์สำหรับการสื่อสารแบบมีสายและไร้สาย และผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ IC ของ Magma มาเป็นเวลานาน จะใช้ Talus ในชุดเทคโนโลยีสถานที่และเส้นทางของ Broadcom สำหรับการพัฒนาชิป 65 นาโนเมตร

“Talus ทำงานได้ดีมากในการประเมินนี้ และทำให้เรามีความมั่นใจในการปรับใช้กับ Broadcom” Neil Kim รองประธานอาวุโสของ Central Engineering ของ Broadcom กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Magma และเทคโนโลยี Talus รุ่นต่อไป”

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Talus ให้ผลลัพธ์ที่เป็นบวกกับ Broadcom” Kam Kittrell ผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจ Design Implementation ของ Magma กล่าว “นี่เป็นการยืนยันเพิ่มเติมว่า Talus จะกลายเป็นตัวเลือกของอุตสาหกรรมสำหรับการออกแบบ 65 และ 45 นาโนเมตร”

ซอฟต์แวร์ของแม็กม่าสำหรับการออกแบบวงจรรวม (ICs) ถูกใช้เพื่อสร้างชิปที่ซับซ้อนและมีประสิทธิภาพสูงซึ่งจำเป็นสำหรับโทรศัพท์มือถือ เกมอิเล็กทรอนิกส์ WiFi เครื่องเล่น MP3 วิดีโอ

ดีวีดี/ดิจิทัล ระบบเครือข่าย อิเล็กทรอนิกส์ยานยนต์ และแอปพลิเคชันอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ ซอฟต์แวร์ EDA ของ Magma สำหรับการใช้งาน IC การวิเคราะห์ การตรวจสอบทางกายภาพ การจำลองวงจร และการกำหนดคุณลักษณะได้รับการยอมรับว่าเป็นการรวมเทคโนโลยีเซมิคอนดักเตอร์ที่ดีที่สุด ทำให้บริษัทชิปชั้นนำของโลกสามารถ “ออกแบบไปข้างหน้า”

(tm) ในขณะที่ลดเวลาและค่าใช้จ่ายในการออกแบบ แม็กม่ามีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานโฮเซ่ รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ทั่วโลก หุ้นของแม็กม่าซื้อขายในตลาด Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ LAVA เยี่ยมชมการทำงานอัตโนมัติออกแบบ Magma บนเว็บที่www.magma-da.com

Magma, Talus และ Blast Fusion เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ “Design Ahead of the Curve” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Magma Design Automation Inc. ผลิตภัณฑ์และชื่อบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทที่เกี่ยวข้อง

ยกเว้นข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่มีอยู่ในที่นี้ เรื่องที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมทั้งข้อความเกี่ยวกับคุณลักษณะและประโยชน์ของซอฟต์แวร์ของแม็กม่า เป็นข้อความที่เป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้าภายในความหมายของบทบัญญัติ “ปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล ค.ศ. 1995 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยง

และความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของผลิตภัณฑ์ของแม็กม่าในการสร้างผลลัพธ์ที่ต้องการและความสามารถของ

บริษัทในการก้าวให้ทันกับเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ สามารถพบได้ในการยื่นเรื่องต่อสาธารณะของแม็กม่าต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ( www.sec.gov). บริษัทไม่มีภาระผูกพันเพิ่มเติมในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

EL SEGUNDO, Calif., Dec. 10, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — เครื่องบินทิ้งระเบิดรุ่นต่อไปที่ติดตั้งระบบป้องกันแบบใช้เลเซอร์พลังงานสูงและอาวุธขั้นสูงอื่นๆ สามารถปฏิบัติภารกิจ

สกัดกั้น การโจมตี และกองกำลังพิเศษได้หลากหลายตาม สู่แนวคิดเครื่องบินทิ้งระเบิดเสมือนใหม่ที่เพิ่งเปิดตัวโดย Northrop Grumman Corporation (NYSE:NOC) Northrop Grumman เป็นผู้รับเหมาหลักของกองทัพอากาศสหรัฐฯ สำหรับเครื่องบินทิ้งระเบิดล่องหน B-2 ซึ่งเป็นเรือธงของคลังแสงโจมตีระยะไกลของประเทศ

บริษัท ได้สาธิตแนวคิดเครื่องบินทิ้งระเบิดเลเซอร์พลังงานสูง (HEL) ใหม่ในวันที่ 26-27 กันยายนระหว่างงาน Advanced Concepts Event (ACE) ’07 ซึ่งเป็นการฝึกซ้อมเกมสงครามเสมือนจริงประจำปีที่จัดทำโดย Albuquerque ผู้อำนวยการด้านพลังงานโดยตรงของห้องปฏิบัติการวิจัยกองทัพอากาศสหรัฐฯ , NM

ACE ’07 เรียกได้ว่าเป็นงาน “warfighters-in-the-loop” โดยอิงจากสถานการณ์ทางทหารที่รัฐบาลสหรัฐฯ กำหนด ซึ่งรวมถึงการมีส่วนร่วมของกองทัพเรือสหรัฐฯ กองทัพสหรัฐฯ และ

นักสู้รบของกองทัพอากาศ ซึ่งตั้งอยู่ในสถานที่ปฏิบัติงานนอกชายฝั่งของกองทัพทั่วประเทศ โดยทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ผ่านเครือข่ายกับพนักงานของ Northrop Grumman ระบบอาวุธที่ใช้ในการฝึก – ทั้งระบบขั้นสูงและระบบภาคสนาม – เป็นตัวแทนของแบบจำลองทางฟิสิกส์เสมือนจริงที่จัดทำโดย Northrop Grumman หรือบริการใดบริการหนึ่ง

“ACE ’07 ช่วยให้ผู้บัญชาการทหารเข้าใจชัดเจนว่าเครื่องบินทิ้งระเบิดในอนาคตสามารถมีส่วนร่วมอย่างมีประสิทธิภาพในการดำเนินคดีกับภารกิจทางทหารในอนาคตได้อย่างไร” Robert

Smerke ผู้ตรวจสอบหลักด้านปฏิบัติการและการวิเคราะห์แบบจำลองสำหรับภาคระบบบูรณาการของ Northrop Grumman อธิบาย “ด้วยการมอบความสามารถในการโจมตีและป้องกันรูปแบบใหม่ให้กับเครื่องบินทิ้งระเบิด เราสามารถขยายประโยชน์ใช้สอยและมูลค่าของเครื่องบินทิ้งระเบิดไปยังกองทัพได้ไกลเกินกว่าบทบาทการโจมตีระยะไกลแบบเดิมๆ”

“งาน ACE ’07 ยังรวมถึงโอกาสสำหรับนักบิน Air Force B-1, B-2 และ B-52 ที่จะร่วมมือกันในการกำหนดลักษณะที่ต้องการ โหลดอาวุธ และบทบาทภารกิจสำหรับแพลตฟอร์มการโจมตีระยะไกลรุ่นต่อไป” Smerke กล่าวเสริม .

วิศวกรของ Northrop Grumman เข้าร่วม ACE ’07 จากโหนดต่างๆ ของเครือข่ายแบบกระจายตามภูมิศาสตร์ของบริษัทในสภาพแวดล้อมสนามรบเสมือนจริงที่รู้จักกันในชื่อ Cyber ​​

Warfare Integration Network (CWIN) CWIN ไม่ได้จัดเตรียมแบบจำลองเสมือนสำหรับระบบในอากาศเท่านั้น แต่ยังรวมถึงฐานข้อมูลภูมิประเทศที่สมจริง และซอฟต์แวร์คำสั่งปฏิบัติการและการควบคุมที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในสนามรบที่สมจริง

แนวคิดเครื่องบินทิ้งระเบิด HEL ถูกจำลองโดยใช้เครื่องจำลองห้องนักบินที่ตั้งโปรแกรมใหม่ซึ่งอยู่ภายในห้องปฏิบัติการ CWIN ซึ่งตั้งอยู่ที่โรงงานของ Northrop Grumman ใน El Segundo

ภารกิจทิ้งระเบิด HEL แต่ละภารกิจได้รับการสนับสนุนจากทรัพย์สินทางทหารอย่างน้อยหนึ่งอย่าง เช่น ระบบจรวดปืนใหญ่เคลื่อนที่สูงของกองทัพบก แพลตฟอร์มโจมตีอิเล็กทรอนิกส์ EA-6B

ICAP III ของกองทัพเรือ ระบบเตือนและควบคุมทางยุทธวิธี E-2D ของกองทัพเรือ ระบบเรดาร์โจมตีเป้าหมายร่วม E-8C ของกองทัพบก และระบบลาดตระเวนทางอากาศ RQ-4 Global Hawk ของกองทัพอากาศ

ภารกิจสุดท้ายของ ACE ’07 เป็นการทดลองร่วมกันครั้งแรกกับเครื่องบิน F-35 Lightning II ของ Lockheed Martin ซึ่ง F-35 ที่มาพร้อมกับเครื่องบินทิ้งระเบิด HEL ประสบความสำเร็จในการสกัดกั้นและทำลายเครื่องสกัดกั้นทางอากาศที่ไม่เป็นมิตรสี่เครื่อง

“ในทุกกรณี เราแสดงให้เห็นว่าเครื่องบินทิ้งระเบิด HEL อาจเป็นพันธมิตรที่มีประสิทธิภาพในการช่วยสร้างความเหนือกว่าทางอากาศที่จำเป็นสำหรับการปฏิบัติการทางทหารของพันธมิตรที่มีประสิทธิภาพ” Smerke กล่าวเสริม

Northrop Grumman Corporation เป็น บริษัท ด้านการป้องกันและเทคโนโลยีระดับโลกมูลค่า 30 พันล้านดอลลาร์ซึ่งมีพนักงาน 120,000 คนจัดหาระบบ ผลิตภัณฑ์ และโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในด้านข้อมูลและบริการ อิเล็กทรอนิกส์ การบินและอวกาศ และการต่อเรือ แก่รัฐบาลและลูกค้าเชิงพาณิชย์ทั่วโลก

เอสโป ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศว่าเมืองมาสทริชต์ ประเทศเนเธอร์แลนด์ ได้เลือก Nokia Intellisync Mobile Suite เป็นแพลตฟอร์มมาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชันมือถือ โซลูชันดังกล่าวช่วยให้เจ้าหน้าที่ธุรการของเมืองมาสทริชต์สามารถรวมอุปกรณ์ Nokia Eseries จำนวน 900 เครื่องเข้ากับระบบโทรศัพท์ IP ขององค์กรของ Cisco และซิงโครไนซ์

รายละเอียดการติดต่อและปฏิทิน นอกจากนี้ เมืองจะให้บริการอีเมลไร้สายแก่พนักงานบางคน เพื่อให้การเปิดตัวและการจัดการบริการทั้งหมดเป็นเรื่องง่าย เมืองมาสทริชต์จึงใช้การจัดการอุปกรณ์ของ Nokia Intellisync การให้บริการได้เริ่มต้นขึ้นและคาดว่าจะแล้วเสร็จในต้นปีหน้า

“การทำงานแบบเคลื่อนที่มีความสำคัญมากขึ้นในทุกที่ที่ทำธุรกิจ ประสิทธิภาพและการประหยัดต้นทุนที่มอบให้เป็นเกณฑ์ที่สำคัญสำหรับเมืองเช่นเมืองของเรา” Marc Lustermans ผู้จัดการ

โครงการเมืองมาสทริชต์กล่าว “เราได้เลือก Nokia Intellisync Mobile Suite เป็นแพลตฟอร์มโมบิลิตี้มาตรฐานของเรา ด้วยโครงสร้างโมดูลาร์ของโมบายแวร์ ซึ่งหมายความว่าสามารถเติบโตและปรับแต่งตามความต้องการโมบายล์ที่กำลังพัฒนาของเราในปัจจุบันและอนาคต”

เพื่อให้แน่ใจว่าการใช้งานบริการมือถือต่างๆ เป็นเรื่องง่ายและคุ้มค่าใช้จ่าย เพื่อให้การดูแลและการกำหนดค่าของโทรศัพท์มือถือที่ใช้งานง่ายขึ้น การจัดการอุปกรณ์จึงเป็นส่วนหนึ่งของโซลูชันทั้งหมด

“เป็นเรื่องสำคัญที่เมืองมาสทริชต์จะรวมแผนโครงสร้างพื้นฐานแบบเคลื่อนที่เข้ากับกลยุทธ์ด้านไอทีโดยรวมสำหรับองค์กร” สก็อต คูเปอร์ รองประธานอาวุโส ฝ่าย Mobility Solutions

Unit, Enterprise Solutions ของ Nokia กล่าว “เราขอแนะนำว่าทุกธุรกิจใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกันมากขึ้นในการขับเคลื่อน องค์กรสามารถได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงความเร็วและคุณภาพของบริการ ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมการทำงานร่วมกันและการสื่อสารระหว่างพนักงาน ลูกค้า และคู่ค้า”

“เรากำลังมองหาโซลูชันการเคลื่อนย้ายที่เป็นนวัตกรรมแต่มีความปลอดภัย เนื่องจากการรักษาความปลอดภัยและการปกป้องข้อมูลในระดับสูงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเราในฐานะองค์กรในเขต

เทศบาล” Lustermans กล่าว “เกณฑ์การตัดสินใจประการหนึ่งสำหรับโซลูชันของ Nokia เป็นผลมาจากการที่เราสามารถผสานรวมโซลูชันอีเมลไร้สายที่อยู่เบื้องหลังไฟร์วอลล์ได้อย่างสมบูรณ์ และด้วยเหตุนี้จึงควบคุมโซลูชันได้อย่างเต็มที่ภายในแผนกไอทีของเราเอง”

Nokia Intellisync Mobile Suite ให้การเข้าถึงเครื่องมือการทำงานร่วมกันที่มีประสิทธิภาพ เช่น อีเมล รายชื่อติดต่อ ปฏิทิน การจัดการอุปกรณ์ และการซิงโครไนซ์ไฟล์และข้อมูล

และแอปพลิเคชันทางธุรกิจ Nokia Intellisync Wireless Email ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Nokia Intellisync Mobile Suite ทำงานได้กับทุกสภาพแวดล้อมของกรุ๊ปแวร์ – ISP,

Microsoft Exchange, Lotus Notes หรือ Groupwise – และสามารถทำงานบนแพลตฟอร์มอุปกรณ์ประเภทใดก็ได้ – Symbian, Windows, Palm หรือ Pocket PC โซลูชันอีเมล

ที่ปรับขนาดได้สูงรองรับอุปกรณ์ต่างๆ มากกว่า 100 เครื่อง นอกเหนือจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ Nokia Eseries ลูกค้า Nokia Intellisync Call Connect เชื่อมโยงโทรศัพท์มือถือของพนักงานเข้ากับระบบโทรศัพท์ของบริษัท พนักงานจึงมีฟังก์ชันระบบทั้งหมดให้ใช้งานได้แม้อยู่นอกสำนักงาน

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลาย

และมอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 11 ธันวาคม 2550) – SendMe Mobile บริษัทสื่อมือถือชั้นนำ และ Corbis ( www.corbis.com ) ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลเชิง

สร้างสรรค์สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการโฆษณา การตลาด และสื่อ ได้ประกาศในวันนี้ว่า จับมือกันนำพรมแดงมาสู่ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ ข้อเสนอแรกสำหรับผู้บริโภค ความสัมพันธ์นี้จะช่วยให้สมาชิก SendMeMobile.com สามารถเข้าถึงรูปภาพจากคอลเล็กชัน Corbis Entertainment

สมาชิก SendMeMobile.com จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงภาพที่ถ่ายโดยช่างภาพผู้มีชื่อเสียงในแถวหน้า ตั้งแต่ดาราดังในอีเวนต์ที่มีชื่อเสียงที่สุดของฮอลลีวูดไปจนถึงนักแสดงหน้าใหม่จากรายการ

โทรทัศน์และภาพยนตร์ยอดนิยม คอลเลกชันภาพถ่ายคนดังและศิลปินจากงานสำคัญๆ นี้ถ่ายโดยช่างภาพผู้มีชื่อเสียง รวมถึง Frank Trapper ที่มีชื่อเสียงระดับโลก Trapper ซึ่งเพิ่งตี

พิมพ์หนังสือของเขา “Red Carpet, 20 Years of Fame and Fashion” เป็นช่างภาพคนแรกที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการใหม่นี้ ห้องสมุดมือถือ Corbis ที่กว้างขึ้นจะมีให้บริการผ่าน SendMeMobile.com ด้วยภาพถ่ายระดับพรีเมียมที่สร้างขึ้นสำหรับมือถือมากมาย

Dave Reeder รองประธานฝ่าย Rights Services & Mobile ของ Corbis กล่าวว่า “เรามองหาวิธีใหม่ๆ ในการขยายขอบเขตการเข้าถึงคอลเลคชันของเราผ่านสื่อใหม่ๆ สู่ตลาด

เยาวชนที่สำคัญอยู่เสมอ “การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณคือชื่อของเกมสำหรับมือถือ และภาพของเราช่วยให้ผู้คนสร้างเรื่องราวของตนเองได้ SendMeMobile.com เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเข้าถึงตลาดผู้ใช้อุปกรณ์พกพาที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว”

รัสเซล ไคลน์ ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ SendMe กล่าวว่า “จุดเด่นของคอนเทนต์ SendMe Mobile คือคุณภาพ และเราภูมิใจที่ได้เป็นคนแรกที่เพิ่มรูปภาพระดับพรีเมียมเหล่านี้จากคอลเลก

ชั่น Corbis Entertainment “สมาชิกของเราไม่ได้คาดหวังอะไรนอกจากการสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดสำหรับความบันเทิงบนมือถือ และ Corbis ช่วยให้เราสามารถทำให้สิ่งนี้มีชีวิตด้วยคลังภาพถ่ายงานอีเวนต์ที่มีชื่อเสียงระดับพรีเมียร์ที่ได้รับรางวัลและครอบคลุม”

ทุกคนสามารถลงทะเบียนได้ที่www.SendMeMobile.comเพื่อสัมผัสคอลเลกชั่นเสียงเรียกเข้า วอลล์เปเปอร์ การชิงโชค และผลิตภัณฑ์ข้อความ SMS ที่ไม่มีใครเทียบได้ในอุตสาหกรรมนี้

SendMe, Inc. เปลี่ยนโทรศัพท์มือถือให้เป็นสนามเด็กเล่นแบบพกพา ในฐานะบริษัทสื่อมือถือชั้นนำ กลุ่มไซต์ปลายทางของ SendMe ช่วยให้คุณสนุกจากเว็บไปยังโทรศัพท์มือถือของคุณ

เนื้อหา ความบันเทิง และชุมชนที่กว้างที่สุดและดีที่สุด คุณสมบัติสามประการของ SendMe — SendMeMobile.com, SoLow.com และ mbuzzy.com — นำเสนอเนื้อหาจากความ

รู้สึกของวัฒนธรรมป๊อปในปัจจุบัน การสร้างสรรค์เฉพาะกลุ่ม เนื้อหาจากชุมชนของเราเอง และเกมมือถือที่ไม่ซ้ำแบบใครที่จะทำให้คุณ กลับมาอีกครั้ง ดังนั้น ไม่ว่าคุณกำลังมองหาวิธีใหม่ใน

การแสดงสไตล์ส่วนตัวของคุณ กระตือรือร้นที่จะเล่นเกมบนมือถือ หรือพยายามเชื่อมต่อกับผู้คนและสิ่งที่คุณรักมากที่สุด SendMe นำเสนอทุกอย่างให้คุณ – ตามที่คุณต้องการเมื่อ คุณต้องการมัน. ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 โดยผู้ประกอบการออนไลน์และมือถือรุ่นเก๋าสามคน

SAN DIEGO, Dec. 11, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Entropic Communications, Inc. (Nasdaq:ENTR) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันระบบเพื่อเปิดใช้งานความบันเทิงภายใน

บ้านที่เชื่อมต่อ ร่วมกับ Dutch Cable Operator CAIW ได้ประกาศการใช้งานครั้งแรกของ เทคโนโลยี c.LINK Access ของ Entropic ในยุโรป CAIW ผู้นำด้านการปรับใช้เทคโนโลยี

เลือกเทคโนโลยี c.LINK Access ของ Entropic เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นสำหรับบริการใหม่ๆ เช่น IPTV CAIW จะเริ่มเปิดตัวบริการ Triple-play ที่มีประสิทธิภาพสูง โดยอิงจาก c.LINK Access ของ Entropic ให้กับลูกค้าในเนเธอร์แลนด์ตั้งแต่ปี 2008

เทคโนโลยี c.LINK Access ของ Entropic เป็นทางเลือกที่คุ้มค่าสำหรับ DOCSIS 3.0 ซึ่งมอบข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจที่เหนือกว่าในแง่ของการลงทุนและต้นทุนการดำเนินงาน การ

เข้าถึง c.LINK ในปัจจุบันมีแบนด์วิดท์มากกว่า 175 Mbps ในขณะที่แบนด์วิดท์ของ DOCSIS 3.0 ถูกจำกัดโดยเนื้อแท้ที่ 100Mbps เพื่อให้ DOCSIS มีแบนด์วิดท์เท่ากับโซลูชัน c.LINK ของ Entropic จำเป็นต้องมีการลงทุนจำนวนมากและค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษารายปี ทำให้ DOCSIS เป็นทางเลือกที่มีราคาแพงและยุ่งยากสำหรับทริปเปิ้ลเพลย์

“เมื่อเปรียบเทียบกับ DOCSIS 3.0 เทคโนโลยี c.LINK Access ของเราเป็นโซลูชันที่มีต้นทุนต่ำกว่าและมีประสิทธิภาพสูงสำหรับการให้บริการบรอดแบนด์ทริปเปิลเพลย์ที่ได้รับการ

ปรับปรุง” จอห์น เกรแฮม รองประธานฝ่ายการตลาดสำหรับการสื่อสารแบบเอนโทรปิกกล่าว “การเป็นพันธมิตรกับ MSO ชั้นนำ เช่น CAIW เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับโลกของเราในการทำงานร่วมกับผู้ให้บริการเคเบิลชั้นนำของโลกในการปรับใช้โซลูชัน c.LINK Access ของเรา”

ผู้ให้บริการจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เปิดรับบริการบรอดแบนด์ Triple-play เนื่องจากความต้องการของผู้บริโภคสำหรับความบันเทิงแบบโต้ตอบส่วนบุคคลและความสะดวกสบายในการซื้อเพิ่ม

จากข้อมูลของ Yankee Group บริการ Triple-play (เสียง วิดีโอ การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์) มีการเติบโตอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเข้าถึง

อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ ซึ่งมีอัตราการเติบโตเป็นเลขสองหลักต่อปี (CAGR) ในช่วงที่ผ่านมา 3 ปี ด้วยการร่วมมือกับ Entropic และปรับใช้เทคโนโลยี c.LINK Access CAIW ตั้งใจที่จะตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับบริการบรอดแบนด์ Triple-play ในเนเธอร์แลนด์อย่างคุ้มค่าโดยเริ่มในปี 2551

“c.LINK จะใช้สำหรับเครือข่ายเคเบิลเหมือนกับ DSL สำหรับเครือข่ายโทรศัพท์” Aart Verbree ซีอีโอของ CAIW กล่าว “การทดสอบภาคสนามนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อพิสูจน์ว่าสามารถใช้

เครือข่ายเคเบิลทีวีที่มีความจุสูงเป็นพิเศษได้ดีกว่ามาก และทำในลักษณะที่คุ้มค่า จะช่วยให้เราสามารถนำเสนอบริการแบบบูรณาการที่ใหม่และเป็นนวัตกรรมแก่เรา ลูกค้าและจะทำให้พวกเขาสนุกกับสายเคเบิลมากยิ่งขึ้น”

ด้วยเทคโนโลยี c.LINK Access ของ Entropic ในขั้นต้น CAIW จะนำเสนอบริการบรอดแบนด์ 50Mbps ให้กับลูกค้า และจะเปิดให้บริการเพิ่มเติมตลอดปี 2551 c.LINK Access ของ Entropic มีอยู่ในชุดชิป EN3230 และ EN3211 ของ Entropic ที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์ของลูกค้า (CPE)

Entropic Communications, Inc. เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำที่ออกแบบ พัฒนา และทำการตลาดโซลูชันระบบเพื่อเปิดใช้งานความบันเทิงภายในบ้านที่เชื่อมต่อ เทคโนโลยีของ

บริษัทเปลี่ยนวิธีการนำวิดีโอคุณภาพระดับโทรทัศน์ความละเอียดสูงและเนื้อหามัลติมีเดียอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์ เพลง เกม และภาพถ่าย เข้ามาและเผยแพร่ไปทั่วทั้งบ้านอย่างมีนัยสำคัญ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.entropic.com

CAIW เป็นผู้ให้บริการเคเบิลชาวดัตช์สำหรับเขต Westland และ Midden-Delfland เช่นเดียวกับเมือง Schiedam, Maassluis, Aalsmeer, Uithoorn, IJsselstein,

Benschop, Oudenbosch, Doorn และย่าน ‘Wateringse Veld’ ในกรุงเฮก CAIW ยังให้บริการวิทยุและโทรทัศน์ดิจิทัลแก่ผู้ให้บริการเคเบิลในเมือง Loenen, Hilvarenbeek และ

เขต Gouda โดยรวมแล้ว CAIW ให้บริการวิทยุและโทรทัศน์แก่สมาชิกกว่า 150,000 ราย ซึ่ง 70,000 สมัครใช้บริการอินเทอร์เน็ตและบริการโทรศัพท์ (VoIP) 20,000 รายเช่นกัน ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.caiw.nl

ถ้อยแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่มีลักษณะเป็นประวัติศาสตร์โดยเคร่งครัดถือเป็น “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับข้อดี

และการใช้เทคโนโลยี c.LINK Access ของ Entropic ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้

ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ Entropic แตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอดีตหรือจากผลลัพธ์ใดๆ ที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัด

เพียงผลกระทบของการแข่งขัน การพึ่งพาอาศัยกันของ Entropic กับลูกค้าจำนวนจำกัดและผู้ให้บริการในที่สุด ความสามารถของ Entropic ในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่และที่ได้รับการ

ปรับปรุงอย่างทันท่วงที ความเสี่ยงที่ตลาดสำหรับวิดีโอความคมชัดสูงคุณภาพโทรทัศน์และโซลูชั่นการส่งเนื้อหามัลติมีเดียอื่น ๆ ตามมาตรฐาน MoCA อาจไม่พัฒนาตามที่คาดการณ์ไว้ ผลกระ

ทบของการเรียกร้องสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศของ Entropic; และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของหนังสือชี้ชวน

สุดท้ายของ Entropic ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 7 ธันวาคม 2550 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

ซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย วันที่ 11 ธันวาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Magma(r) Design Automation Inc. (Nasdaq:LAVA) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ออกแบบชิป ได้เปิดตัว

Knights Smart Sampling(tm) ซึ่งเป็นตัวเลือกในการ ซอฟต์แวร์การจัดการผลผลิต Knights YieldManager(r) ของ Magma ซึ่งทำการสุ่มตัวอย่างการตรวจสอบเวเฟอร์แบบอินไลน์

สำหรับเครื่องมือตรวจสอบข้อบกพร่องที่ใช้ในการผลิตเซมิคอนดักเตอร์โดยอัตโนมัติ ด้วยตัวเลือก YieldManager ใหม่นี้ วิศวกรของ fab จะสามารถเลือกเครื่องมือตรวจสอบข้อบกพร่องได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งจะตรวจจับข้อบกพร่องที่อาจส่งผลให้เสียผลผลิตได้อย่างแม่นยำ ลดเวลาในการผลิตได้อย่างมาก เร่งอัตราผลตอบแทน และปรับปรุงเวลาออกสู่ตลาด

Ankush Oberai รองประธานหน่วยธุรกิจ Fab Analysis ของ Magma กล่าวว่า “การตัดสินความรุนแรงของประเภทข้อบกพร่องอย่างผิดๆ อาจทำให้ข้อบกพร่องของนักฆ่าหลายๆ แบบไม่

สามารถตรวจพบได้ “นอกจากนี้ หากตรวจสอบข้อบกพร่องที่ไม่ถูกต้องด้วยเครื่องมือที่ไม่ถูกต้อง ข้อบกพร่องจะถูกจัดประเภทผิด ซึ่งจะทำให้ข้อมูลการจัดประเภทข้อบกพร่องบิดเบือน ข้อผิด

พลาดเหล่านี้สามารถลดผลผลิตและยืดเวลาออกสู่ตลาดได้ การสุ่มตัวอย่างอัจฉริยะช่วยลดโอกาสที่ข้อผิดพลาดเหล่านี้จะเกิดขึ้นโดยการใช้ ทั้งข้อมูลการผลิตของบริษัทและความรู้ของผู้ใช้ที่

แม่นยำที่สุดเพื่อกำหนดโดยอัตโนมัติว่าควรใช้เครื่องมือใดในการตรวจสอบและจำแนกประเภทข้อบกพร่องบนชิปตัวใดตัวหนึ่ง ในทางกลับกัน วิธีนี้จะช่วยปรับปรุงการใช้งานโดยรวมของเครื่องมือตรวจสอบของ fab ซึ่งมีค่าใช้จ่ายสูงในการดำเนินการ .”

ข้อมูลข้อบกพร่องที่ใช้สร้างพารามิเตอร์การสุ่มตัวอย่างข้อบกพร่องของ Smart Sampling ขึ้นอยู่กับขนาด ตำแหน่ง เลเยอร์ ความรุนแรง และประเภทข้อบกพร่อง เครื่องมือนี้รองรับการจัด

กลุ่มข้อบกพร่อง ซึ่งช่วยให้จำแนกข้อบกพร่องได้อย่างมีประสิทธิภาพและแม่นยำยิ่งขึ้น ผู้ใช้สามารถกำหนดค่ากลุ่มข้อบกพร่องเฉพาะตามคุณสมบัติหรือการรวมกันของคุณสมบัติ ซึ่งช่วยให้

ระบบสามารถแยกชุดของข้อบกพร่องตามปัจจัยอื่นๆ การจำแนกประเภทหรือชุดของการจำแนกประเภทและตำแหน่งบนแผ่นเวเฟอร์หรือภายในแม่พิมพ์ เมื่อสร้างพารามิเตอร์การสุ่มตัวอย่างเหล่านี้แล้ว พารามิเตอร์เหล่านี้จะถูกตั้งโปรแกรมไว้ในทั้งเครื่องมือตรวจสอบและฐานข้อมูล Knights YieldManager สำหรับการตรวจสอบและวิเคราะห์ข้อบกพร่องในอนาคต

ซอฟต์แวร์ของแม็กม่าสำหรับการออกแบบวงจรรวม (ICs) ถูกใช้เพื่อสร้างชิปที่ซับซ้อนและมีประสิทธิภาพสูงซึ่งจำเป็นสำหรับโทรศัพท์มือถือ เกมอิเล็กทรอนิกส์ WiFi เครื่องเล่น MP3 วิดีโอ

ดีวีดี/ดิจิทัล ระบบเครือข่าย อิเล็กทรอนิกส์ยานยนต์ และแอปพลิเคชันอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ ซอฟต์แวร์ EDA ของ Magma สำหรับการใช้งาน IC การวิเคราะห์ การตรวจสอบทางกายภาพ การ

จำลองวงจร และการกำหนดคุณลักษณะได้รับการยอมรับว่าเป็นการรวมเทคโนโลยีเซมิคอนดักเตอร์ที่ดีที่สุด ทำให้บริษัทชิปชั้นนำของโลกสามารถ “ออกแบบไปข้างหน้า” ™ ในขณะที่ลด

เวลาและค่าใช้จ่ายในการออกแบบ แม็กม่ามีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานโฮเซ่ รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ทั่วโลก หุ้นของแม็กม่าซื้อขายในตลาด Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ LAVA เยี่ยมชมการทำงานอัตโนมัติออกแบบ Magma บนเว็บที่www.magma-da.com

Magma และ YieldManager เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ Smart Sampling และ “Design Ahead of the Curve” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Magma Design Automation Inc. ผลิตภัณฑ์และชื่อบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทที่เกี่ยวข้อง

ความสามารถในการก้าวทันเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ สามารถพบได้ในการยื่นต่อสาธารณะของแม็กม่าต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (www.sec.gov ). แม็กม่าไม่มีภาระผูกพันเพิ่มเติมในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

LANGHORNE, Pa., Dec. 11, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้พัฒนาและเผยแพร่เกมแคชชวล ประกาศในวันนี้ว่า Purrfect Pet

Shop(tm) เกมพีซีแนวรับเลี้ยงสัตว์ตัวใหม่จะ เปิดตัวออนไลน์ปลายเดือนนี้ Purrfect Pet Shop เป็นส่วนหนึ่งของประเภทการจัดการเวลาที่ได้รับความนิยม พร้อมให้ดาวน์โหลดจากพอร์ทัลเกมทั่วไปบนอินเทอร์เน็ต

Purrfect Pet Shop ให้ผู้เล่นรับผิดชอบศูนย์รับเลี้ยงสัตว์ ดูแลสุนัขจรจัดเมื่อมาถึงศูนย์พักพิง และจับคู่พวกมันกับเจ้าของในอนาคตตามลักษณะสัตว์เลี้ยงที่ลูกค้าต้องการ ในเวลาเดียวกัน

ผู้เล่นจะต้องดูแลสุนัขหรือแมวที่ปรับแต่งได้แบบพิเศษให้กลับมามีสุขภาพที่ดี โดยเลือกจากการผสมของสัตว์เลี้ยงที่เป็นไปได้นับพัน และรับความไว้วางใจจากสัตว์ผ่านการเล่นกับของเล่น

ไปเที่ยวพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำหรือร้านขายเนื้อ การรักษาพยาบาลและการรักษาที่อร่อยเป็นครั้งคราว ในขณะที่หารายได้ในศูนย์พักพิงผ่านการบริจาคจากลูกค้าที่พึงพอใจ ผู้เล่นซื้อการอัพเกรดศูนย์และรายการพิเศษเพื่อให้เพื่อนของพวกเขาพร้อมสำหรับการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมในช่วงท้ายเกม

Greg Zesinger ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ eGames กล่าวว่า “เราคาดว่า Purrfect Pet Shop จะประสบความสำเร็จเช่นเดียวกันกับ Burger Island(tm) เกมบริหารจัดการเกมแรกของ

เราที่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ “Burger Island เป็นผู้ขายอันดับต้น ๆ นอกประตู ยังคงขายออนไลน์ได้ดี และสร้างโมเมนตัมในระดับค้าปลีก เรามั่นใจว่า Purrfect Pet Shop จะเดินไปตามเส้นทางที่เทียบเคียงได้”

นอกจากการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของ Purrfect Pet Shop ในการดูแลสัตว์เลี้ยงและการจับคู่การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมแล้ว eGames ยังแนะนำโหมดพิเศษในเกมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า

Zesinger กล่าวว่า “ในขณะที่การตั้งค่าความยากปกตินั้นรองรับผู้ชมเกมทั่วไป “ดั้งเดิม” อย่างแน่นอน ซึ่งโดยทั่วไปถือว่าเป็นกลุ่มผู้ชม 30 คนขึ้นไป เราทราบจากประสบการณ์โดยตรงว่า

เด็กๆ สนุกกับเกมมากแค่ไหน” “ตั้งแต่เริ่มต้นของการพัฒนาเกม เราได้เห็นแล้วว่าเด็กที่อายุน้อยกว่าสี่ขวบชอบดูแลสัตว์ในเกมมากแค่ไหน แต่ในความยากปกติ บางครั้งมันก็ยากสำหรับพวก

เขาที่จะบรรลุวัตถุประสงค์ของเกม ผู้เล่นอายุน้อยจะได้รับเส้นทางสู่ความสำเร็จที่ง่ายขึ้นด้วยความช่วยเหลือขั้นต่ำจากผู้ใหญ่ผ่านการตั้งค่า Kiddies แน่นอนว่า เรายังสนับสนุนให้ผู้ใหญ่นั่ง

กับพวกเขาและเล่น Purrfect Pet Shop ด้วยกัน มัน’เป็นโบนัสเพิ่มเติม ผู้เล่นมีความสามารถในการถ่ายภาพสัตว์เลี้ยงพิเศษของพวกเขาในโหมด Pet Photo Shoot ที่สามารถบันทึก พิมพ์ และส่งอีเมลให้เพื่อน

“หลังจากที่คุณสร้างสัตว์เลี้ยงพิเศษของคุณ คุณมีโอกาสที่จะจับภาพที่คุณสามารถส่งอีเมล ใช้เป็นอวาตาร์ทางอินเทอร์เน็ต หรือเพียงแค่พิมพ์ด้วยเฟรมและคำอธิบายภาพที่กำหนดเอง”

Zesinger กล่าว “แท้จริงแล้ว สุนัขและแมวหลายพันตัวสามารถสร้างขึ้นใหม่แบบดิจิทัลในเกมได้ และมันสนุกที่จะแบ่งปันการตีความ Purrfect Pet Shop เกี่ยวกับสัตว์เลี้ยงในโลกแห่ง

ความจริงอันเป็นที่รักกับเพื่อนและครอบครัว”Purrfect Pet Shop เปิดให้ทดลองใช้ฟรีที่http://www.egames.comและพอร์ทัลเกมออนไลน์ชั้นนำอื่นๆ โดยสามารถซื้อเกมตัวเต็มได้ที่ 19.99 ดอลลาร์

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย พัฒนาและเผยแพร่เกมทั่วไปสำหรับพีซีและอินเทอร์เน็ต ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์ eGames(tm), Cinemaware(r) และ Cinemaware Marquee(r) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้ที่http://www.egames.com