สมัครไพ่ออนไลน์ ปั่นแปะ 2 เหรียญ อุตสาหกรรม

สมัครไพ่ออนไลน์ GambleAware องค์กรการกุศลด้านการพนันของอังกฤษเปิดเผยว่าผู้ประกอบการบริจาคเงินทั้งหมด 4.5 ล้านปอนด์ (5.0 ล้านยูโร/6.1 ล้านยูโร) ในช่วงสามไตรมาสแรกของปีการเงิน 2020-21 Flutter Entertainment อยู่ในอันดับต้น ๆ ของการบริจาคหลังจากมอบเงินจำนวน 874,000 ปอนด์ให้กับองค์กรการกุศลในช่วงเก้าเดือนถึง 31 ธันวาคม 2020

Bet365 ตามมาด้วย 763,000 ปอนด์ ตามด้วย William Hill ที่ 540,000 ปอนด์ แม้ว่าทางหลังจะบริจาคเงินทั้งหมด 1.0 ล้านปอนด์ในช่วงปีการเงิน 2020-21 มากกว่าผู้ให้บริการรายอื่นGamesys บริจาคเงิน 450,000 ปอนด์ในช่วงเก้าเดือนขณะที่ Betway มอบเงินเพื่อการกุศล 134,000 ปอนด์และ 888 Holdings 50,000 ปอนด์

ผู้มีส่วนร่วมที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ Praesepe Holdings ผู้ให้บริการอาร์เคดเพื่อความบันเทิงซึ่งบริจาคเงิน 28,000 ปอนด์ แต่ให้คำมั่นสัญญา 85,500 ปอนด์ในขณะที่ Petfre Gibraltar ซึ่งเป็น บริษัท ย่อย igaming ของ BetFred บริจาคเงิน 40,364 ปอนด์ 35,057 ปอนด์และ 26,783 ปอนด์แยกกัน

Casumo ยังบริจาคเงิน 27,446 ปอนด์และ 16,170 ปอนด์แยกต่างหาก ขณะที่พิมพ์เขียวชำระเงินสี่ครั้งในบริษัทย่อย 23,000 ปอนด์ 19,000 ปอนด์ 18,000 ปอนด์ และ 1,500 ปอนด์

ในแง่ของเงินอื่น ๆ ที่ได้รับ GambleAware กล่าวว่าได้รับเงินเพิ่มเติมจากการตั้งถิ่นฐานด้านกฎระเบียบที่ตกลงกันระหว่างอุตสาหกรรมและคณะกรรมการการพนัน ซึ่งรวมถึง 3 ล้านปอนด์จาก William Hill อันเป็นผลมาจากข้อตกลงกับ GB Gambling Commissionเกี่ยวกับการป้องกันอันตรายและความล้มเหลวในการฟอกเงินกับ Mr Green

เงินอีก 5.8 ล้านปอนด์มาจากคำตัดสินของคณะกรรมาธิการต่อ Betway ในเดือนมีนาคมเมื่อผู้ประกอบการตกลงที่จะจ่ายเงินรวม 11.6 ล้านปอนด์ หลังจากที่พบว่าละเมิดความรับผิดชอบต่อสังคมและกฎการฟอกเงินที่เกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายสูง ลูกค้า.

นอกเหนือจากนี้ ยังดึงเงินทุนเพิ่มเติมจากแหล่งข้อมูลอื่นๆ เช่น ผู้ดำเนินการจ่ายเงินจากบัญชีที่อยู่เฉยๆ และเงินรางวัลที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์ ซึ่งรวมถึง 94,328 ปอนด์จาก LeoVegas และ 10,000 ปอนด์จาก A&S Leisure Group

ในขณะเดียวกัน ได้เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับการสนับสนุนแคมเปญ Safer Gambling โดยเปิดเผยว่าได้รับเงินบริจาค 3.9 ล้านปอนด์จากโอเปอเรเตอร์ในปี 2020 และ 1.1 ล้านปอนด์จากผู้แพร่ภาพกระจายเสียง

Flutter ยังเป็นผู้นำในการบริจาคเงินของผู้ประกอบการการพนันที่นี่ด้วยเงิน 683,847 ปอนด์ ตามด้วย Entain – ก่อนหน้านี้ GVC Holdings – ที่ 643,847 ปอนด์ Bet635 บริจาค 580,898 ปอนด์, สตาร์กรุ๊ป 565,000 ปอนด์, วิลเลียม ฮิลล์ 410,000 ปอนด์, เกมซิส 312,509 ปอนด์ และคาเมล็อต 246,063 ปอนด์

การบริจาคของผู้ดำเนินการอื่น ๆ ได้แก่ BetVictor ในราคา 149,971 ปอนด์ Kindred Group 98,927 ปอนด์ Betway 93,750 ปอนด์ LeoVegas 57,768 ปอนด์ Betsson 57,033 ปอนด์และ Rank Group 45,000 ปอนด์

ในแง่ของผู้แพร่ภาพกระจายเสียง สมัครไพ่ออนไลน์ เป็นผู้นำด้วยเงินทุน 629,479 ปอนด์ นำหน้า ITV ที่ 247,350 ปอนด์ Facebook ที่ 180,329 ปอนด์ Twitter ที่ 15,392 ปอนด์ และ YouTube ที่ 15,000 ปอนด์แคมเปญเปิดตัวเป็นความคิดริเริ่มสองปีโดยมีเป้าหมายเพื่อดำเนินการตลอดปี 2019-20 และ 2020-21 เพื่อปลุกจิตสำนึกสาธารณะเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

โครงการนี้มีงบประมาณอยู่ระหว่าง 5 ถึง 7 ล้านปอนด์ต่อปี โดย GambleAware ซึ่งดำเนินแคมเปญอย่างอิสระ โดยขอให้ผู้ให้บริการ 20 อันดับแรกในสหราชอาณาจักรบริจาคเงินตามเปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่ายด้านการตลาดของ GB ก่อนหน้านี้ (12 มกราคม) GambleAware ยังได้ประกาศเปิดตัวเฟสล่าสุดของแคมเปญเพื่อส่งเสริมการรับรู้ถึงบริการบำบัดการพนันแห่งชาติ

GambleAware องค์กรการกุศลด้านการพนันของอังกฤษเปิดเผยว่าผู้ประกอบการบริจาคเงินทั้งหมด 4.5 ล้านปอนด์ (5.0 ล้านยูโร/6.1 ล้านยูโร) ในช่วงสามไตรมาสแรกของปีการเงิน

2020-21 Flutter Entertainment อยู่ในอันดับต้น ๆ ของการบริจาคหลังจากมอบเงินจำนวน 874,000 ปอนด์ให้กับองค์กรการกุศลในช่วงเก้าเดือนถึง 31 ธันวาคม 2020

Bet365 ตามมาด้วย 763,000 ปอนด์ ตามด้วย William Hill ที่ 540,000 ปอนด์ แม้ว่าทางหลังจะบริจาคเงินทั้งหมด 1.0 ล้านปอนด์ในช่วงปีการเงิน 2020-21 มากกว่าผู้ให้บริการรายอื่นบริจาคเงิน 450,000 ปอนด์ในช่วงเก้าเดือนขณะที่ Betway มอบเงินเพื่อการกุศล 134,000 ปอนด์และ 888 Holdings 50,000 ปอนด์

ผู้มีส่วนร่วมที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ Praesepe Holdings ผู้ให้บริการอาร์เคดเพื่อความบันเทิงซึ่งบริจาคเงิน 28,000 ปอนด์ แต่ให้คำมั่นสัญญา 85,500 ปอนด์ในขณะที่ Petfre Gibraltar ซึ่งเป็น บริษัท ย่อย igaming ของ BetFred บริจาคเงิน 40,364 ปอนด์ 35,057 ปอนด์และ 26,783 ปอนด์แยกกัน

Casumo ยังบริจาคเงิน 27,446 ปอนด์และ 16,170 ปอนด์แยกต่างหาก ขณะที่พิมพ์เขียวชำระเงินสี่ครั้งในบริษัทย่อย 23,000 ปอนด์ 19,000 ปอนด์ 18,000 ปอนด์ และ 1,500 ปอนด์

ในแง่ของเงินอื่น ๆ ที่ได้รับ GambleAware กล่าวว่าได้รับเงินเพิ่มเติมจากการตั้งถิ่นฐานด้านกฎระเบียบที่ตกลงกันระหว่างอุตสาหกรรมและคณะกรรมการการพนัน ซึ่งรวมถึง 3 ล้านปอนด์จาก William Hill อันเป็นผลมาจากข้อตกลงกับเกี่ยวกับการป้องกันอันตรายและความล้มเหลวในการฟอกเงินกับ Mr Green

เงินอีก 5.8 ล้านปอนด์มาจากคำตัดสินของคณะกรรมาธิการต่อ Betway ในเดือนมีนาคมเมื่อผู้ประกอบการตกลงที่จะจ่ายเงินรวม 11.6 ล้านปอนด์ หลังจากที่พบว่าละเมิดความรับผิดชอบต่อสังคมและกฎการฟอกเงินที่เกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายสูง ลูกค้า.

นอกเหนือจากนี้ GambleAware ยังดึงเงินทุนเพิ่มเติมจากแหล่งข้อมูลอื่นๆ เช่น ผู้ดำเนินการจ่ายเงินจากบัญชีที่อยู่เฉยๆ และเงินรางวัลที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์ ซึ่งรวมถึง 94,328 ปอนด์จาก LeoVegas และ 10,000 ปอนด์จาก A&S Leisure Group

ในขณะเดียวกัน GambleAware ได้เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับการสนับสนุนแคมเปญ Safer Gambling โดยเปิดเผยว่าได้รับเงินบริจาค 3.9 ล้านปอนด์จากโอเปอเรเตอร์ในปี 2020 และ 1.1 ล้านปอนด์จากผู้แพร่ภาพกระจายเสียง

ยังเป็นผู้นำในการบริจาคเงินของผู้ประกอบการการพนันที่นี่ด้วยเงิน 683,847 ปอนด์ ตามด้วย Entain – ก่อนหน้านี้ GVC Holdings – ที่ 643,847 ปอนด์ Bet635 บริจาค

580,898 ปอนด์, สตาร์กรุ๊ป 565,000 ปอนด์, วิลเลียม ฮิลล์ 410,000 ปอนด์, เกมซิส 312,509 ปอนด์ และคาเมล็อต 246,063 ปอนด์ การบริจาคของผู้ดำเนินการอื่น ๆ ได้แก่ ในแง่ของผู้แพร่ภาพกระจายเสียง เกี่ยวข้องกับการพนัน

โครงการนี้มีงบประมาณอยู่ระหว่าง 5 ถึง 7 ล้านปอนด์ต่อปี โดย GambleAware ซึ่งดำเนินแคมเปญอย่างอิสระ โดยขอให้ผู้ให้บริการ 20 อันดับแรกในสหราชอาณาจักรบริจาคเงินตามเปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่ายด้านการตลาดของ GB ก่อนหน้านี้ (12 มกราคม) GambleAware ยังได้ประกาศเปิดตัวเฟสล่าสุดของแคมเปญเพื่อส่งเสริมการรับรู้ถึงบริการบำบัดการพนันแห่งชาติ

GambleAware องค์กรการกุศลด้านการพนันของอังกฤษเปิดเผยว่าผู้ประกอบการบริจาคเงินทั้งหมด 4.5 ล้านปอนด์ (5.0 ล้านยูโร/6.1 ล้านยูโร) ในช่วงสามไตรมาสแรกของปีการเงิน 2020-21

Flutter Entertainment อยู่ในอันดับต้น ๆ ของการบริจาคหลังจากมอบเงินจำนวน 874,000 ปอนด์ให้กับองค์กรการกุศลในช่วงเก้าเดือนถึง 31 ธันวาคม 2020

ผู้มีส่วนร่วมที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ Praesepe Holdings ผู้ให้บริการอาร์เคดเพื่อความบันเทิงซึ่งบริจาคเงิน 28,000 ปอนด์ แต่ให้คำมั่นสัญญา 85,500 ปอนด์ในขณะที่ Petfre Gibraltar ซึ่งเป็น บริษัท ย่อย igaming ของ BetFred บริจาคเงิน 40,364 ปอนด์ 35,057 ปอนด์และ 26,783 ปอนด์แยกกัน

Casumo ยังบริจาคเงิน 27,446 ปอนด์และ 16,170 ปอนด์แยกต่างหาก ขณะที่พิมพ์เขียวชำระเงินสี่ครั้งในบริษัทย่อย 23,000 ปอนด์ 19,000 ปอนด์ 18,000 ปอนด์ และ 1,500 ปอนด์

ในแง่ของเงินอื่น ๆ ที่ได้รับ GambleAware กล่าวว่าได้รับเงินเพิ่มเติมจากการตั้งถิ่นฐานด้านกฎระเบียบที่ตกลงกันระหว่างอุตสาหกรรมและคณะกรรมการการพนัน ซึ่งรวมถึง 3 ล้านปอนด์จาก William Hill อันเป็นผลมาจากข้อตกลงกับ GB Gambling Commissionเกี่ยวกับการป้องกันอันตรายและความล้มเหลวในการฟอกเงินกับ Mr Green

เงินอีก 5.8 ล้านปอนด์มาจากคำตัดสินของคณะกรรมาธิการต่อ Betway ในเดือนมีนาคมเมื่อผู้ประกอบการตกลงที่จะจ่ายเงินรวม 11.6 ล้านปอนด์ หลังจากที่พบว่าละเมิดความรับผิดชอบต่อสังคมและกฎการฟอกเงินที่เกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายสูง ลูกค้า.

นอกเหนือจากนี้ GambleAware ยังดึงเงินทุนเพิ่มเติมจากแหล่งข้อมูลอื่นๆ เช่น ผู้ดำเนินการจ่ายเงินจากบัญชีที่อยู่เฉยๆ และเงินรางวัลที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์ ซึ่งรวมถึง 94,328 ปอนด์จาก LeoVegas และ 10,000 ปอนด์จาก A&S Leisure Group

ในขณะเดียวกัน GambleAware ได้เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับการสนับสนุนแคมเปญ Safer Gambling โดยเปิดเผยว่าได้รับเงินบริจาค 3.9 ล้านปอนด์จากโอเปอเรเตอร์ในปี 2020 และ 1.1 ล้านปอนด์จากผู้แพร่ภาพกระจายเสียง

Flutter ยังเป็นผู้นำในการบริจาคเงินของผู้ประกอบการการพนันที่นี่ด้วยเงิน 683,847 ปอนด์ ตามด้วย Entain – ก่อนหน้านี้ GVC Holdings – ที่ 643,847 ปอนด์ Bet635 บริจาค 580,898 ปอนด์, สตาร์กรุ๊ป 565,000 ปอนด์, วิลเลียม ฮิลล์ 410,000 ปอนด์, เกมซิส 312,509 ปอนด์ และคาเมล็อต 246,063 ปอนด์

การบริจาคของผู้ดำเนินการอื่น ๆ ได้แก่ ในแง่ของผู้แพร่ภาพกระจายเสียง Sky เป็นผู้นำด้วยเงินทุน 629,479 ปอนด์ นำหน้า ITV ที่ 247,350 ปอนด์ Facebook ที่ 180,329 ปอนด์ Twitter ที่ 15,392 ปอนด์ และ YouTube ที่ 15,000 ปอนด์

แคมเปญเปิดตัวเป็นความคิดริเริ่มสองปีโดยมีเป้าหมายเพื่อดำเนินการตลอดปี 2019-20 และ 2020-21 เพื่อปลุกจิตสำนึกสาธารณะเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนันโครงการนี้มีงบประมาณอยู่ระหว่าง 5 ถึง 7 ล้านปอนด์ต่อปี โดย GambleAware ซึ่งดำเนินแคมเปญอย่างอิสระ โดยขอให้ผู้ให้บริการ 20 อันดับแรกในสหราชอาณาจักรบริจาคเงินตาม

เปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่ายด้านการตลาดของ GBก่อนหน้านี้ (12 มกราคม) GambleAware ยังได้ประกาศเปิดตัวเฟสล่าสุดของแคมเปญเพื่อส่งเสริมการรับรู้ถึงบริการบำบัดการพนันแห่งชาติ

สภานิติบัญญัติของลัตเวีย Saeima ได้อนุมัติในการอ่านร่างกฎหมายครั้งแรกเพื่อห้ามลูกหนี้ค่าเลี้ยงดูจากการพนันและกำหนดการอ่านครั้งที่สองในวันที่ 20 มกราคมการเรียกเก็บเงิน ซึ่งเป็นชุดของการแก้ไขกฎหมายว่าด้วยกองทุนประกันการบำรุงรักษา จะกำหนดให้ผู้ประกอบการต้องแน่ใจว่าผู้ที่ค้างชำระค่าบำรุงรักษาไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นการพนันด้วยตนเองหรือทางออนไลน์

ในการดำเนินการดังกล่าว พวกเขาต้องตรวจสอบบัญชีกับทะเบียนลูกหนี้บำรุงรักษาระดับประเทศ ด้วยความช่วยเหลือจากสำนักงานตรวจหวยและการพนัน ซึ่งจะสร้างการแสดงข้อมูลอย่างเป็นทางการสำหรับผู้ได้รับอนุญาต สภานิติบัญญัติกล่าวว่าคาดว่ากระบวนการนี้จะคล้ายกับการตรวจสอบการยกเว้นตนเอง

“ข้อจำกัดนี้มีจุดประสงค์เพื่อป้องกันไม่ให้ลูกหนี้ที่ไม่ได้ให้ค่าเลี้ยงดูที่เป็นหนี้เด็กจากการใช้เงินทุนอย่างไม่สมควรเพื่อความบันเทิงและงานอดิเรก” Saeima กล่าวสภานิติบัญญัติเสริมว่าข้อ จำกัด อื่น ๆ สำหรับลูกหนี้ค่าเลี้ยงดูเช่นการเป็นเจ้าของอาวุธปืนและยานพาหนะบางประเภทมีอยู่แล้ว

ร่างกฎหมายนี้ยื่นโดยรัฐบาลและได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมาธิการเพื่อสิทธิมนุษยชนและกิจการสาธารณะแล้วโดยไม่มีการคัดค้านหากผ่านการอ่านครั้งที่สองและครั้งที่สามและลงนามในกฎหมาย ข้อจำกัดจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 เมษายน

ในเดือนเมษายน ลัตเวียสั่งห้ามการพนันทั้งหมดเนื่องจากประเทศกำลังเผชิญกับการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) โดยปิดสถานที่บนบกเพื่อจำกัดการแพร่กระจายของไวรัส ในขณะเดียวกันก็ระงับใบอนุญาตออนไลน์ทั้งหมดเมื่อวันที่ 9 มิถุนายน Saiima ผ่านร่างกฎหมายเพื่อยุติภาวะฉุกเฉินแห่งชาติอนุญาตให้การพนันออนไลน์กลับมาดำเนินการอีกครั้ง

ในไตรมาสที่สามของปี 2020 อุตสาหกรรมเกมในลัตเวียสร้างรายได้ 55.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นอย่างมากจากไตรมาสที่ 2 เมื่ออุตสาหกรรมจัดการกับการแบน แต่ลดลง 33.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี

Jackpocket แอปจัดส่งลอตเตอรีของสหรัฐอเมริกาเปิดให้เล่นแล้วสำหรับผู้เล่นในรัฐนิวยอร์ก โดยมีเกมยอดนิยมอย่าง Powerball, Mega Millions, New York Lotto และ Cash4Life ให้เล่น

แอปนี้ช่วยให้ชาวนิวยอร์กมีวิธีที่ง่ายและปลอดภัยในการสั่งซื้อสลากลอตเตอรี่อย่างเป็นทางการจากสมาร์ทโฟนของพวกเขานิวยอร์กเป็นแอปที่เปิดตัวเป็นลำดับที่ 10 ต่อจากอาร์คันซอ โคโลราโด มินนิโซตา นิวแฮมป์เชียร์ นิวเจอร์ซีย์ โอไฮโอโอเรกอนเท็กซัส และวอชิงตัน ดี.ซี.

“ในฐานะชาวนิวยอร์กโดยกำเนิดและเติบโตมากับการดูพ่อของฉันเล่นลอตเตอรี การใช้ Jackpocket ในนิวยอร์กเป็นเรื่องส่วนตัวสำหรับฉัน” ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Jackpocket Pete Sullivan กล่าว

“ภารกิจของ Jackpocket คือการทำให้ลอตเตอรีเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและสะดวกในการเล่น ฉันภูมิใจที่ตอนนี้เล่นเกมโปรดของคุณได้ง่ายกว่าที่เคยจากทุกที่ในนิวยอร์ก”ค่าคอมมิชชั่นการเล่นเกมของอินเดียนาสร้างสถิติการจัดการการเดิมพันกีฬาใหม่ในเดือนธันวาคม ในขณะที่รายได้จากการเดิมพันเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเมื่อเทียบเป็นรายปี

ปรับรายได้สุทธิสำหรับเดือนจำนวน $ 24.3m เพิ่มขึ้น 102.5% จาก $ 12.0m ในธันวาคม 2019แต่ลดลงจากการบันทึก $ 25.3m ในพฤศจิกายน 2020 ผู้เล่นเดิมพันรวม 313.1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าเดือนเดียวกันในปี 2019 93.5% เพิ่มขึ้น 24.5% จากสถิติรายเดือนก่อนหน้าที่ 251.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว

คณะกรรมาธิการยังระบุด้วยว่ารัฐสามารถเก็บภาษีได้ 2.3 ล้านดอลลาร์จากกิจกรรมการพนันกีฬาในเดือนธันวาคม มากกว่าสองเท่าของ 1.1 ล้านดอลลาร์ที่เก็บได้ในเดือนธันวาคม 2019

ฟุตบอลเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ผู้บริโภคในรัฐ โดยมีมูลค่ารวม 101.8 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนนั้น บาสเก็ตบอลอยู่ในอันดับที่สองด้วยเงินเดิมพัน 89.7 ล้านดอลลาร์ แซงหน้าเบสบอลเพียง 19,923 ดอลลาร์

แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่เน้นด้านกีฬา FuboTV ได้ซื้อกิจการ Vigtory ซึ่งเป็น บริษัท สตาร์ทอัพด้านกีฬาซึ่งเป็นข้อตกลงที่บริการสตรีมมิ่งคาดว่าจะอนุญาตให้เปิดตัวหนังสือกีฬาของตัวเองในปีนี้

ภายใต้ข้อตกลง Sam Rattner ผู้ก่อตั้ง Victory และ Scott Butera จะเข้าร่วม FuboTV ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและประธานฝ่ายเกมตามลำดับ ก่อนหน้านี้ Butera เคยดำรงตำแหน่งประธานฝ่ายการเล่นเกมเชิงโต้ตอบที่ MGM Resorts International ก่อนที่จะ เข้าร่วม Vigtory ในตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงในปีที่แล้ว

“การเข้าซื้อกิจการ Vigtory ที่เสนอจะทำให้ fuboTV มีเทคโนโลยีในการสร้างผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาที่ขับเคลื่อนโดยผู้บริโภคและเปิดตัวก่อนสิ้นปีนี้” David Gandler ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าผู้บริหารของ fuboTV กล่าว“มันยังช่วยเราแก้ปัญหาสองอุปสรรคที่ท้าทายบริษัทสื่ออื่น ๆ ที่ต้องการเข้าสู่ตลาดการเดิมพัน

William Hill เปิดเผยว่ารายรับสุทธิลดลง 16% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2020 แม้จะรายงานเพิ่มขึ้น 9% ในไตรมาสที่สี่ก็ตามWilliam Hill ประกาศความคิดริเริ่มการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบรายรับสำหรับปีลดลงเหลือ 1.32 พันล้านปอนด์ (1.49 พันล้านยูโร / 1.81 พันล้านดอลลาร์) ในสิ่งที่ผู้ประกอบการอธิบายว่าเป็นปี “พิเศษ” ของการหยุดชะงักที่เกิดจาก coronavirus นวนิยาย (Covid-19) สิ่งนี้ทำให้กีฬาสดทั่วโลกถูกเลื่อนออกไป ในขณะที่การล็อกดาวน์ในระดับประเทศและระดับภูมิภาคส่งผลกระทบต่อพื้นที่ค้าปลีกที่ลดลงแล้วจากการปิดร้านค้า

“ปี 2020 เป็นปีที่ไม่เหมือนใคร” Ulrik Bengtsson ผู้บริหารระดับสูงของ William Hill กล่าว “มันทดสอบความคล่องตัวและความยืดหยุ่นของเรา และเราได้ส่งมอบ การรักษาลูกค้าและทีมงานของเราให้ปลอดภัย ในขณะที่ปรับปรุงตำแหน่งการแข่งขันของเราอย่างมีนัยสำคัญผ่านการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และการขยายทางภูมิศาสตร์”

รายได้จากธุรกิจค้าปลีกในอังกฤษลดลง 30% จากราคาที่ใกล้เคียงกัน เมื่อร้านค้าสามารถเปิดได้โดยไม่มีข้อจำกัด ช่องทางก็ซื้อขายได้ดีและมีกำไร William Hill กล่าวเสริม

ร้านค้าต่างๆ ของบริษัทอยู่ในเส้นทางที่จะถึงจุดคุ้มทุนภายในสิ้นไตรมาสที่สาม จนถึงการล็อกดาวน์ทั่วประเทศของไตรมาสที่สี่ตามด้วยระบบการจำกัดตามระดับซึ่งส่งผลกระทบต่อร้านค้า 1,414 แห่ง ช่องจึงโพสต์ขาดทุนประมาณ 30 ล้านปอนด์

แม้ว่าจะได้รับเงินจำนวน 24.5 ล้านปอนด์จากโครงการพักร้อนของรัฐบาลในการล็อกดาวน์ครั้งแรกตั้งแต่เดือนมีนาคม แต่ก็ได้รับการชำระคืนเต็มจำนวน ผู้ประกอบการกล่าวว่าไม่ได้ตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากการสนับสนุนจากรัฐบาลอีกต่อไป และพนักงานขายปลีกได้รับค่าจ้าง 100% แม้จะลาออก

การดำเนินงานออนไลน์ของ William Hill นอกเหนือจากหนังสือกีฬา ยังคงไม่ได้รับผลกระทบจาก Covid-19 ส่วนใหญ่ ด้วยเหตุนี้ รายได้สุทธิสำหรับแผนกออนไลน์ระหว่างประเทศจึงเพิ่มขึ้น 12% เมื่อพิจารณาตามรูปแบบจริง ซึ่งเป็นผลมาจากการผสานรวมที่ประสบความสำเร็จของ Mr Green

กลยุทธ์หลายแบรนด์นี้ได้รับการสนับสนุนโดยการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถชดเชยอุปสรรคด้านกฎระเบียบและการขาดการแข่งขันกีฬาสดในช่วงล็อกดาวน์ครั้งแรก การเล่นเกมทำได้ดีเป็นพิเศษ โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในขณะเดียวกัน ธุรกิจออนไลน์ของอังกฤษก็มีรายรับเพิ่มขึ้น 5% สิ่งนี้ได้รับเครดิตในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์อีกครั้งและสิ้นสุดปีอย่างแข็งแกร่งด้วยปฏิทินกีฬาเต็มรูปแบบ อีกครั้ง การเล่นเกมเป็นนักแสดงที่โดดเด่น โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 20% ในไตรมาสที่ 4 เพียงอย่างเดียว

มีการรายงานความก้าวหน้าที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา โดยที่รายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 32% โดยได้แรงหนุนจากประสิทธิภาพออนไลน์ที่แข็งแกร่ง ในขณะที่คาสิโนถูกปิดหรือถูกจำกัดการเข้าถึง พื้นที่ค้าปลีกของมันก็เติบโตขึ้นจากการควบรวมกิจการของ Caesars Entertainment กับ Eldorado Resortsซึ่งเห็นหนังสือกีฬาในบุคคลของ Caesars โยกย้ายไปยังแพลตฟอร์มของ William Hill

วิลเลียม ฮิลล์ยังไปอยู่ในห้ารัฐใหม่ และเปิดตัวมือถือในห้าแห่ง ซึ่งช่วยให้รายรับสุทธิในไตรมาสที่สี่เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัว แอพและราคาต่อรองยังมีอยู่ในช่อง ESPNและCBS Sportsผ่านการเป็นพันธมิตรกับผู้แพร่ภาพกระจายเสียงที่ตกลงกันไว้ในระหว่างปีรายรับสำหรับไตรมาสที่สี่เพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นรายปี จากผลงานออนไลน์ที่แข็งแกร่งและในสหรัฐฯ

คณะกรรมการของผู้ประกอบการยังได้บรรลุข้อตกลงในการขายธุรกิจให้กับ Caesars Entertainment ที่ขยายใหญ่ขึ้นในราคา 272p ต่อหุ้น มูลค่าธุรกิจนี้อยู่ที่ 2.9 พันล้านปอนด์ และได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ William Hillในเดือนพฤศจิกายน

ข้อตกลงนี้กำลังรอการอนุมัติจากหน่วยงานด้านการเล่นเกมของสหรัฐฯ เพื่อปิด วิลเลียม ฮิลล์กล่าวว่าสิ่งนี้หมายความว่าน่าจะแล้วเสร็จในไตรมาสที่สองของปี 2564 และอาจเร็วที่สุดในเดือนมีนาคม

Bengtsson กล่าวว่าการประมูล Caesars ไม่เพียงแต่สะท้อนถึง “ความก้าวหน้าที่สำคัญ” ของ William Hill ในปีที่ผ่านมา แต่ยังรวมถึงโอกาสและความท้าทายในอนาคตด้วย

“ผมยังคงภาคภูมิใจอย่างมากในทีม William Hill ซึ่งมุ่งมั่นอย่างไม่หยุดยั้งในการนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่ยอดเยี่ยมแก่ลูกค้าของเรา โดยมีความปลอดภัยของผู้เล่นเป็นหัวใจสำคัญ” เขากล่าว “ลูกค้า ทีมงาน การดำเนินการเป็นไฟนำทางของเราตลอดปีที่ไม่ปกตินี้ และพวกเขาจะยังคงอยู่อย่างนั้นในขณะที่เราตั้งตารอจนถึงปี 2564”

ผู้ประกอบการจะประกาศผลสุดท้ายของปีที่ผ่านมาในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ หุ้นของบริษัทซื้อขายกันเพิ่มขึ้น 0.19% ที่ 269.70 เพนนีต่อหุ้นในลอนดอนวันพุธ (13 มกราคม) ในช่วงเช้า

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของมิชิแกน (MGCB) ได้รายงานรายได้ที่ลดลง 56.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีจากคาสิโนเชิงพาณิชย์สามแห่งของดีทรอยต์ในปี 2020 หลังจากการดำเนินการหยุดชะงักจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)รายรับสำหรับ 12 เดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2020 มีมูลค่า 639.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (466.5 ล้านยูโร/524.3 ล้านยูโร) ลดลงจาก 1.45 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

เกมบนโต๊ะและสล็อตสร้างรายได้ 620.4 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2020 คิดเป็น 97% ของรายได้ทั้งหมดในดีทรอยต์เมื่อปีที่แล้ว การเดิมพันกีฬารายย่อยซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคมคิดเป็นเพียง 3% ของรายรับ โดยทำเงินได้ 18.3 ล้านดอลลาร์ จากเงินเดิมพัน 130.8 ล้านดอลลาร์ตลาดการพนันที่มีการควบคุมของรัฐเปิดเมื่อวันที่ 11 มีนาคมแต่ถูกบังคับให้ปิดในอีกไม่กี่วันต่อมาหลังจากที่คาสิโนปิดตัวตามกฎของ Covid-19

MGM Grand Detroit, MotorCity Casino และ Greektown Casino ถูกบังคับให้ปิดระหว่างวันที่ 16 มีนาคมถึง 4 สิงหาคม และอีกครั้งตั้งแต่วันที่ 18 พฤศจิกายนถึง 22 ธันวาคมตามระเบียบข้อบังคับของรัฐที่เกี่ยวข้องกับ Covid-19

ตั้งแต่เปิดให้บริการอีกครั้งในฤดูร้อน คาสิโนทั้งสามแห่งได้รับอนุญาตให้ดำเนินการได้ในปริมาณที่จำกัดภายใต้คำสั่งการแพร่ระบาดที่ออกโดยกระทรวงสาธารณสุขและบริการมนุษย์ของมิชิแกน

การเดิมพันกีฬาของออสเตรเลียและผู้ให้บริการแฟนตาซีรายวัน PlayUp ได้ทำข้อตกลงการเข้าถึงตลาดเพื่อดำเนินการในรัฐนิวเจอร์ซีย์ GNOG เปิดตัวหนังสือกีฬาใหม่ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ผู้ดำเนินการได้ลงนามในข้อตกลงกับ FR Park Racing ผู้ถือใบรับรองการเดิมพันกีฬา และผู้ดำเนินการ Freehold Racetrack ในรัฐนิวเจอร์ซีย์

Freehold Racetrack – แทร็กที่เก่าแก่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา – เป็นเจ้าของโดย Pennwood Racing ซึ่งเป็น บริษัท ร่วมทุนระหว่าง Greenwood Racing, Penn National Gaming และ Parx Casino

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการเป็นพันธมิตรกับสองแบรนด์ที่ยอดเยี่ยม – Parx Casino และ Penn National” ผู้บริหารระดับสูงของ PlayUp USA Dr Laila Mintas กล่าว

“เรารอคอยที่จะสร้าง PlayUp เป็นแบรนด์การเดิมพันกีฬาที่แข็งแกร่งและเป็นนวัตกรรมใหม่ในสหรัฐอเมริกา เรากำลังดำเนินการเปิดตัวในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในช่วงไตรมาสแรกของปีนี้”

แดเนียล ซิมิก ซีอีโอระดับโลกของโอเปอเรเตอร์ กล่าวเสริมว่า “นี่เป็นข่าวดีและเป็นผลลัพธ์เชิงบวกอีกอย่างสำหรับธุรกิจของเรา เรากำลังสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งของเทคโนโลยี ระบบ และความร่วมมือ ซึ่งจะทำให้เราสามารถดำเนินตามแผนเพื่อการเติบโตอย่างรวดเร็ว”

“เราตั้งตารอที่จะยกระดับความรู้ในอุตสาหกรรมและการคิดเชิงนวัตกรรมของเราต่อไปเพื่อมอบประสบการณ์การเดิมพันที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าของเราในออสเตรเลียและสหรัฐอเมริกา”Scientific Games ได้ลงนามในการขยายเวลาการเป็นหุ้นส่วนทางเทคโนโลยีระยะยาวกับ Loto-Québec ผู้ดำเนินการลอตเตอรีของแคนาดา

ข้อตกลงที่ต่ออายุจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 31 มกราคม พ.ศ. 2565 และขยายความสัมพันธ์ที่เริ่มขึ้นเมื่อ 50 ปีก่อนเกมวิทยาศาสตร์จะยังคงสร้างเกมทันใจและเกมลอตเตอรีลูกผสมสำหรับ Loto-Québec ในช่วงห้าทศวรรษที่ผ่านมา บริษัทได้ผลิตเกมทันทีมากกว่า 4,500 เกมสำหรับลอตเตอรี รวมถึงผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใคร เช่น Ultime, La Poule aux Oeufs d’Or และ Boîte à Bingoเกมถูกผลิตขึ้นสำหรับ Loto-Québec รวมถึงลอตเตอรี่ประจำจังหวัดของแคนาดาอีกสี่ตัวที่โรงงานผลิตของ Scientific Games ในเมืองมอนทรีออล รัฐควิเบก

Marie-Claudel Lalonde ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายกลยุทธ์และการสื่อสารการตลาดของ Loto-Québec กล่าวว่า “Scientific Games ได้ผลิตเกมโต้ตอบแบบทันทีเกมแรกของ Loto-Québec เมื่อ 50 ปีที่แล้ว และประเพณีของการเป็นหุ้นส่วนของเราจะดำเนินต่อไปผ่านการขยายสัญญานี้

รายรับจากการเล่นเกมเดลาแวร์เพิ่มขึ้น 133.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 8.4 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของการเล่นในช่วงล็อกดาวน์ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

ผู้เล่นเดิมพัน 227.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 78.8% ตลอดทั้งปี โดยมีระดับกิจกรรมที่สูงอย่างต่อเนื่องหลังจากการคลายล็อกดาวน์เดลาแวร์ พาร์ค ขยับขยายโดเวอร์ดาวน์อย่างหวุดหวิดด้วยรายรับรวมน้อยกว่า 15,000 ดอลลาร์ เนื่องจากคาสิโนทั้งสองสร้างรายได้ 3.2 ล้านดอลลาร์สำหรับปี

รายได้ของ Delaware Park เพิ่มขึ้น 121.7% จาก ปี 2019ขณะที่ Dover Downs เติบโตขึ้น 127.1% Harrington Raceway บริจาคเงินส่วนที่เหลือ 2.0 ล้านเหรียญสหรัฐ

คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งรัฐนิวยอร์กได้รายงานรายได้การเดิมพันกีฬาขั้นต้นเพิ่มขึ้น 210.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีในเดือนธันวาคมเล่นเกมรายได้ขั้นต้นจากการพนันกีฬาจำนวน $ 2.3 (£ 1.7m / € 1.9M) ในเดือนธันวาคมเพิ่มขึ้นจาก $ 740,418 ในเดือนเดียวกันใน 2019แต่ลดลงเล็กน้อยจาก $ 2.6m ในพฤศจิกายน 2020

Rivers Casino and Resort ของ Rush Street ใน Schenectady ได้กลับมาครองตำแหน่งสูงสุดในตลาดของรัฐอีกครั้งด้วยการโพสต์รายได้ $949,804 ในรายได้จากการเดิมพันกีฬา เพิ่มขึ้น 204.6% ในเดือนธันวาคม 2019

รีสอร์ทและคาสิโนเดลลาโกในวอเตอร์ลูซึ่งมีหนังสือกีฬา DraftKings อยู่ในอันดับที่สองด้วยรายรับ 922,718 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 175.2% จาก 335,283 ดอลลาร์ในปีที่แล้ว

คาสิโน Tioga Downs ใน Fingerlakes ซึ่งดำเนินการหนังสือกีฬา FanDuel ตามด้วยรายได้การเดิมพันกีฬา $277,301 ซึ่งเพิ่มขึ้น 307.4% ในเดือนที่เกี่ยวข้องในปี 2019

Kaizen Gaming ผู้ดำเนินการเบื้องหลังแบรนด์ Stoiximan และ Betano ได้แต่งตั้ง Claus Jansson เป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาดพันธมิตรและการซื้อสื่อคนใหม่Jansson รับผิดชอบการวางแผนและดำเนินการตามกลยุทธ์การตลาดพันธมิตรระดับโลกของ Kaizen และการซื้อสื่อ

ก่อนหน้านี้เขาเคยดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายโฆษณาให้กับ Better Collective บริษัทในเครือยักษ์ใหญ่ก่อนหน้านี้ในอาชีพของเขา เขาดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาด้านการพนันกีฬากับสื่อออนไลน์ของเดนมาร์ก Ekstra Bladet.dk และแผนก Betfair ของเดนมาร์ก

Jansson กล่าวว่า “เป็นเกียรติสำหรับฉันที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบริษัท GameTech ที่โดดเด่นและเติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดแห่งหนึ่งในยุโรป “มันเป็นความเชื่อมั่นของฉันว่า Kaizen Gaming จะยิ่งใหญ่ขึ้นไปอีก ในระดับนานาชาติ และฉันตื่นเต้นที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้”

Panos Κonstantopoulos หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ Kaizen กล่าวเสริมว่า: “ความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ที่กว้างขวางของ Jansson ในอุตสาหกรรมของเรามอบคุณค่ามหาศาลให้กับบริษัทของเรา และอาจไม่ได้เป็นเพียงเครื่องพิสูจน์ถึงการเติบโตของเรา

“เราตั้งตารอที่จะยกระดับการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์การตลาดแบบพันธมิตรของเราต่อไปในตลาดการดำเนินงานทั้งหมดภายใต้คำแนะนำของเขา”Kaizen ดำเนินการแบรนด์ Betano ในบราซิล โปรตุเกส เยอรมนี โรมาเนีย กรีซ และไซปรัส ในสัปดาห์นี้ Betano ได้บรรลุข้อตกลงทางการค้าครั้งแรกนอกยุโรปโดยตกลงที่จะเป็นผู้สนับสนุนหลักคนใหม่ของสโมสรฟุตบอล Brazilian Campeonato Brasileiro Série A Clube Atlético Mineiro

OPAP ที่เป็นเจ้าของโดย Sazka ถือหุ้น36.75% ในธุรกิจของ Kaizenและในเดือนพฤศจิกายนได้เข้าซื้อหุ้นเพิ่มอีก 15.48%ในการดำเนินงานกรีกและไซปรัสของ Stoiximan Group จาก Kaizen ทำให้สัดส่วนการถือหุ้นในส่วนนี้ของธุรกิจอยู่ที่ 84.48%

Angie White จาก TransUnion เปิดเผยผลการศึกษาใหม่เกี่ยวกับอนาคตของการป้องกันการฉ้อโกงทางดิจิทัลและความไว้วางใจของผู้บริโภค…

Angie White เป็นผู้จัดการอาวุโสด้านโซลูชันการฉ้อโกง ที่ TransUnion ผู้ให้บริการตรวจสอบและป้องกันการฉ้อโกงที่ปกป้องธุรกิจออนไลน์จากการยึดบัญชี การโจรกรรมทางดิจิทัล และการฉ้อโกงและการละเมิดทุกประเภท

ผู้ประกอบการเกมกำลังได้รับการเตือนเกี่ยวกับการคุกคามที่เพิ่มขึ้นของการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัว ‘Frankenstein’ พร้อมกับการละเมิดข้อมูลลูกค้าอื่น ๆ ในการปลุกรายงานตลาดโลกฉบับใหม่

การศึกษามิติใหม่ของการเปลี่ยนแปลงดำเนินการโดย The Economist Intelligence Unit พิจารณาผลกระทบของเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ต่อการป้องกันการฉ้อโกง การรวมเศรษฐกิจ และความเป็นส่วนตัวของผู้บริโภค ด้วยข้อมูลจากผู้บริหารมากกว่า 1,600 คนจาก 12 ประเทศ

การค้นพบที่สำคัญของการสำรวจในเชิงลึกบอกเล่าเรื่องราวว่าธุรกิจต่างๆ มองอนาคตของการทำธุรกรรมทางดิจิทัลอย่างไร ตั้งแต่การปกป้องข้อมูลที่แข็งแกร่งขึ้นและกฎระเบียบด้านความเป็นส่วนตัว ไปจนถึงการมีอยู่ของนวัตกรรมไบโอเมตริกซ์และปัญญาประดิษฐ์ที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับอนาคตของการค้าดิจิทัล และวิธีการที่ซูเปอร์แอพและกระเป๋าเงินดิจิทัลจะมีส่วนช่วยในการพัฒนาของมัน

การเพิ่มขึ้นของการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวการศึกษานี้ได้รับการสนับสนุนโดย TransUnion หน่วยงานสินเชื่อผู้บริโภคซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหรัฐฯ ซึ่ง Angie White ผู้จัดการอาวุโสด้านโซลูชันการฉ้อโกงกล่าวว่าภัยคุกคามที่ลึกกว่าของการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวนำไปสู่ความกังวลของผู้เข้าร่วม

“เนื่องจากข้อมูลประจำตัวของผู้บริโภคและข้อมูลส่วนบุคคลถูกละเมิดและเผยแพร่บนเว็บมืดมากขึ้นเรื่อยๆ การยืนยันตัวตนสำหรับโปรแกรมอย่าง ID ดิจิทัลระดับชาติจึงมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ” White กล่าว

“ใน igaming การไหลบ่าของข้อมูลประจำตัวที่ถูกขโมยเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์ในการป้องกันเนื่องจากอาจเพิ่มการครอบครองบัญชี การฉ้อโกงข้อมูลส่วนตัวและการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวสังเคราะห์”

White ตั้งข้อสังเกตว่าผู้ฉ้อโกงพยายามเข้าถึงบัญชีของลูกค้าด้วยเหตุผลหลายประการ ตั้งแต่การขโมยเงินที่ฝากไปจนถึงการใช้เงินเพื่อหลอกล่อเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับกิจกรรมทางอาญา การกระทำผิดดังกล่าวมี “ผลร้าย” ต่อความสัมพันธ์ระหว่างลูกค้ากับธุรกิจ สร้างความเสียหายต่อชื่อเสียง และอาจส่งผลให้ผู้ปฏิบัติงานเสี่ยงต่อการถูกปรับและบทลงโทษจากการต่อต้านการฟอกเงิน (AML)

ผู้ประกอบธุรกิจการพนันกำลังต่อสู้กับการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวที่เพิ่มขึ้น ทั้ง ‘จริง’ และ ‘สังเคราะห์’ การฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวที่แท้จริงคือการที่ข้อมูลประจำตัวของผู้บริโภคถูกขโมยและใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่ผิดกฎหมาย อัตลักษณ์สังเคราะห์ซึ่งบางครั้งเรียกว่า ‘อัตลักษณ์ของแฟรงเกนสไตน์’ คือชิ้นส่วนของตัวตนจริงและของปลอมที่ร้อยเรียงเข้าด้วยกันเพื่อสร้างตัวตนปลอมใหม่ที่ดูเหมือนคนที่มีเครดิตน้อย ตัวอย่างเช่น คนหนุ่มสาว

“ด้วยการปลอมแปลงข้อมูลประจำตัวทั้งจริงและแบบสังเคราะห์ ผู้ให้บริการจะต้องป้องกันการตั้งค่าบัญชีปลอมซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับบัตรเครดิตที่ถูกขโมยหรือวิธีการชำระเงินที่เป็นการฉ้อโกง ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดความสูญเสียครั้งใหญ่ และยังเปิดความเสี่ยงในการฟอกเงินอีกด้วย” TransUnion’s White กล่าวเสริม

ฤดูกาลแห่งการเปลี่ยนแปลงการศึกษามิติใหม่ของการเปลี่ยนแปลงนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการจัดการการเติบโตและความเสี่ยงของบริษัทต่างๆ และเน้นย้ำถึงความคิดริเริ่มทางดิจิทัลในระยะยาวร่วมกันเพื่อส่งเสริมความไว้วางใจของผู้บริโภค นำเสนอข้อมูลเชิงลึกระดับโลกอย่างแท้จริง โดยมีผู้บริหารจาก 12 ประเทศ ได้แก่ บราซิล จีน อินเดีย สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา

การศึกษารวมข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเติบโตของการชำระเงินทางดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ต้นปี 2020 ผู้ตอบแบบสอบถาม 61% และ 59% ในการพนันได้เปลี่ยนขั้นตอนการทำธุรกรรมตั้งแต่การระบาดของ COVID-19 ในต้นปี 2020 รวมถึงการเพิ่มขึ้น การลงทุนทางการเงิน รายงานแสดงให้เห็นว่าบริษัทต่างๆ ตระหนักดีว่าขณะนี้การเดินทางของลูกค้าที่ราบรื่นมีความสำคัญต่อความสามารถในการดำเนินธุรกิจของพวกเขา โดยภาพรวม 85% และ 83% ในการพนันเชื่อว่าการทำธุรกรรมที่ราบรื่นนั้น “จำเป็นต่อการอยู่รอด” มากกว่าเพียงแค่ความได้เปรียบในการแข่งขัน

การสำรวจพบว่าผู้ตอบแบบสอบถามในเอเชีย – จากจีน ฮ่องกง อินเดีย และฟิลิปปินส์ – มองโลกในแง่ดีมากขึ้นเกี่ยวกับความเร็วของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีในการเชื่อมต่อระหว่างการทำธุรกรรมและการรักษาความปลอดภัย

คุณคิดว่าคุณเป็นใคร?มิติใหม่ของการเปลี่ยนแปลงยังระบุด้วยว่าภัยคุกคามของการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวนั้นรุนแรงขึ้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าผู้คนประมาณ 1 พันล้านคนทั่วโลกไม่มีข้อมูลประจำตัวพื้นฐาน เช่น หนังสือเดินทางหรือสูติบัตร ซึ่งเป็นปัญหาที่สหประชาชาติหวังว่าจะแก้ไขภายในปี 2573 ผลการศึกษาพบว่ายังมีอีกมาก ผู้บริหารมากกว่าเจ็ดในสิบเชื่อว่าผู้บริโภคยินดีแบ่งปันข้อมูลของตนกับทั้งบริษัทเอกชนและรัฐบาล ซึ่งเป็นสถิติที่ White พบว่าน่าประหลาดใจที่สุด

“ผู้บริหารการพนันเกือบ 74% กล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าผู้บริโภคยินดีแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลกับบริษัทเอกชนและ 71% กับรัฐบาล” เธอกล่าว“ในทุกอุตสาหกรรม ผู้บริหารของพรรครีพับลิกันชาวบราซิล จีน และโดมินิกันมีมุมมองที่แตกต่างกันอย่างมากว่าผู้บริโภคเต็มใจที่จะแบ่งปันข้อมูลกับบริษัทเอกชนกับหน่วยงานของรัฐหรือไม่ (ความแตกต่างมากกว่า 10% ในแต่ละประเทศระหว่างการแบ่งปันกับรัฐบาลและบริษัทต่างๆ)

“ผู้ตอบแบบสอบถามชาวจีนกล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าผู้บริโภคยินดีแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลกับหน่วยงานของรัฐมากกว่าบริษัท ผู้บริหารของพรรครีพับลิกันชาวบราซิลและสาธารณรัฐโดมินิกันมีความเชื่อที่ตรงกันข้าม”

ผู้พัฒนาฮาร์ดแวร์วิดีโอเกม HyperX ได้ขยายข้อตกลงกับ Allied Esports Entertainment ผู้ดำเนินการสนามกีฬา และจะยังคงถือสิทธิ์การตั้งชื่อสถานที่ใน Luxor Hotel and Casino ในลาสเวกัส

ซึ่งหมายความว่าสถานที่จะยังคงดำเนินการภายใต้ชื่อ HyperX Esports Arena Las Vegas ที่คาสิโนของ MGM Resortsตราสินค้าของ HyperX จะยังคงปรากฏให้เห็นอย่างเด่นชัดในสถานที่นี้ และในทุกโปรโมชัน เนื้อหา และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย HyperX และ Allied Esports ยังทำงานร่วมกันในประสบการณ์และงานอีเวนต์ร่วมแบรนด์ต่างๆ ที่สนามประลอง โดยมุ่งเน้นที่การขยายชุมชนเกมและอีสปอร์ตของพวกเขา

นอกจากนี้ HyperX จะยังคงเป็นพันธมิตรอุปกรณ์ต่อพ่วงอย่างเป็นทางการของอารีน่า โดยจะจัดหาชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม คีย์บอร์ด เมาส์และแผ่นรองเมาส์ และไมโครโฟน USB สำหรับการแข่งขัน กิจกรรมพิเศษ และการเล่นประจำวัน

เปิดในเดือนมีนาคม 2018 สถานที่จัดงานมากกว่า 500 งาน รวมถึง League of Legends All-Star และ Capcom Cup ซึ่งมีผู้เข้าชมจากทั่วโลกเข้าร่วม“HyperX รู้สึกตื่นเต้นที่จะรักษาสิทธิ์ในการตั้งชื่อผู้สนับสนุนของ HyperX Esports Arena Las Vegas อันเป็นสัญลักษณ์แห่งความมุ่งมั่นและความทุ่มเทของเราในอีสปอร์ตและชุมชนเกม” แดเนียล เคลลีย์ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของแบรนด์กล่าว

Jud Hannigan ผู้บริหารระดับสูงของ Allied Esports อธิบายว่า HyperX เป็นพันธมิตรด้านสิทธิ์ในการตั้งชื่อที่ “เหลือเชื่อ” ซึ่งนำความถูกต้องและความน่าเชื่อถือมาสู่ “สถานที่จัดงานและการผลิต esports ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายความร่วมมือครั้งสำคัญนี้ ในขณะที่เราทำงานร่วมกันเพื่อส่งมอบประสบการณ์และเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าและพันธมิตรต่อไป” Hannigan กล่าวเสริมในเดือนพฤศจิกายน Allied Esports รายงานว่ารายรับลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สามในขณะที่ขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าวด้วย สิ่งนี้ถูกตำหนิในการยกเลิกหรือการเลื่อนกิจกรรมที่เวทีลาสเวกัสและงาน WPT เนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)

Penn National Gaming และ Choice Hotels International ซึ่งดำเนินการแบรนด์ Ascend Collection ได้ตกลงทำข้อตกลงเพื่อรวมแผนความภักดีของทั้งสองบริษัท

ข้อตกลงนี้อนุญาตให้สมาชิกของโปรแกรมความภักดี MyChoice ของ Penn National Gaming ได้รับคะแนนสะสมที่โรงแรมของ Choice และในทางกลับกันสำหรับโปรแกรม Choice’s Choice Privilege

นอกจากนี้ ลูกค้าสามารถจองการเข้าพักที่โรงแรม Penn National ผ่านแพลตฟอร์มการจองของ Choice “ด้วยที่พักอันน่าตื่นเต้นของ Penn ที่เข้าร่วมกับ Choice และเครือข่าย Ascend Hotel Collection ของเรา เราจะสามารถมอบประสบการณ์การเดินทางที่เหนือระดับให้กับแขกมากยิ่งขึ้น รวมถึงความสนุกสนานและความบันเทิงบนท้องถนนที่หลากหลายยิ่งขึ้น” Robert McDowell ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Choice Hotels กล่าว.

การพนันในนิวเจอร์ซีเพิ่มขึ้น 8.9% ในเดือนธันวาคมเนื่องจากการเดิมพันกีฬาใกล้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์14 มกราคม 2021 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์แผนกบังคับใช้การเล่นเกมแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์ (NJDGE) ได้รายงานรายได้ที่เพิ่มขึ้น 8.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีในเดือนธันวาคม เนื่องจากผู้เล่นเดิมพันกีฬาเกือบ 1.0 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนนั้นLeoVegas จะเปิดตัวในรัฐนิวเจอร์ซีย์ภายในปี 2022รายได้รวมสำหรับเดือนนั้นอยู่ที่ 312.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 287.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนเดียวกันในปี 2019

รายรับจากการเดิมพันกีฬาในเดือนธันวาคมสูงถึง 66.4 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 125.6% จากปี 2019 โดยมีผู้เล่นเดิมพันรวม 996.3 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 78.6% จากปีก่อนหน้า เดิมพันออนไลน์ 929.3 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 67.0 ล้านเหรียญสหรัฐที่ร้านค้าปลีก

FanDuel และ PointsBet ที่ Meadowlands เป็นผู้นำตลาดการเดิมพันกีฬานิวเจอร์ซีย์ในเดือนธันวาคมด้วยรายรับ 33.2 ล้านเหรียญสหรัฐ Resorts Digital และ DraftKings อยู่ในอันดับที่สองด้วยเงิน 15.4 ล้านดอลลาร์ รองลงมาคือ Borgata ที่ 7.5 ล้านดอลลาร์

รายรับจากการพนันออนไลน์สำหรับเดือนนั้นอยู่ที่ 99.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 101.6% จากเดือนธันวาคม 2019 รายได้จากคาสิโนทางอินเทอร์เน็ตและเกมสล็อตอยู่ที่ 96.4 ล้านดอลลาร์สำหรับเดือนนั้น ขณะที่โป๊กเกอร์ออนไลน์ชนะถึง 3.0 ล้านดอลลาร์

ส่วนที่สองของการดำน้ำลึกของ Hai Ng เกี่ยวกับชื่อกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เขาตรวจสอบเกมแบทเทิลรอยัล และวิธีที่หนังสือกีฬาสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่ทำงานได้

หนึ่งในประเภทใหม่ล่าสุดที่จะเข้าสู่โลกแห่งเกมการแข่งขันคือแบทเทิลรอยัลหากคุณเคยอ่านด่านที่ 1 ของซีรีส์นี้แล้ว เกมแบทเทิลรอยัลหลายเกมได้รวมเอาองค์ประกอบของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ไว้ในชื่อต่างๆ เช่น PlayerUnknown’s Battlegrounds และ Fortnite อย่างไรก็ตาม ประเภทแบทเทิลรอยัลครอบคลุมแนวทางการเล่นเกมที่กว้างกว่ามาก และทักษะที่หลากหลายเท่ากัน และสำหรับบางคน องค์ประกอบของโอกาส

มากกว่า “มีได้เพียงคนเดียว” — การกำเนิดของประเภทแม้ว่าอาจเป็นเรื่องปกติที่จะเชื่อมโยงแนวเกมแบทเทิลรอยัลในฐานะคนสุดท้ายที่ยืนหยัด เดธแมตช์ หรือสถานการณ์ราชาแห่งเนินเขา โหมดการเล่นเกมเหล่านั้นมีมาตั้งแต่เริ่มเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS)

องค์ประกอบที่เป็นซิกเนเจอร์ที่สร้างความแตกต่างและกำหนดแนวเกมแบทเทิลรอยัลในปัจจุบันได้รับการแนะนำโดยนวนิยายของโคชุน ทาคามิ การดัดแปลงเป็นมังงะ และภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมในชื่อเดียวกันในท้ายที่สุด ดังนั้นจึงเหมาะสมที่ประเภทนำชื่อนั้นมาใช้

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Takami และการดัดแปลงผลงานของเขา พวกเขาอาจเชื่อมโยงประเภทกับซีรีส์ The Hunger Games ซึ่งนำแนวคิดการต่อสู้ที่คล้ายคลึงกันมาสู่โลกตะวันตก

ข้อแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งระหว่าง The Hunger Games และ Battle Royale คือจุดตายตัวที่ผู้เล่นและทีมทั้งหมดเริ่มต้น ซึ่งยังจัดเตรียมแคชหลักของอุปกรณ์ไว้ด้วย นอกเหนือจากประเด็นด้านทรัพย์สินทางปัญญาแล้ว เกมประเภทนี้อาจไม่มีชื่อว่า The Hunger Games เนื่องจากรูปแบบ Battle Royale เป็นประเภทที่มีอยู่ทั่วไป

จากหน้าจอสู่เกมBrendan Greene หนึ่งในบุคคลที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการถือกำเนิดของประเภท Battle Royale เขาเริ่มด้วย DayZ ซึ่งเป็นม็อด (ดัดแปลงเกม) สำหรับเกมจำลองสถานการณ์ทางทหาร Arma 2 และต่อมาคือ Arma 3 เมื่อ DayZ กลายเป็นชื่อสแตนด์อโลน จากนั้น Greene ได้ให้คำปรึกษาในการพัฒนา H1Z1: King of the Hill ซึ่งเป็นเกมเดี่ยวตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง

คุณอาจไม่เคยได้ยินชื่อ Brendan Greene แต่คุณอาจรู้จักเขาจากแท็ก gamer-tag (ชื่อเล่นหรือสัญญาณเรียกขานสำหรับนักเล่นเกม)—PlayerUnknown—ผู้เล่นคนเดียวกันที่ไม่รู้จักใน PlayerUnknown’s Battlegrounds หรือ PUBG สั้นๆ

แม้ว่าจะไม่ใช่เกม Battle Royale เกมแรกที่เขาทำ แต่ PUBG ได้ส่งคลื่นกระแทกไปยังทั้งผู้เล่นและชุมชนการลงทุนในการเล่นเกม ที่จุดสูงสุดแห่งหนึ่งของ PUBG ชื่อของ บริษัท ที่เป็นเจ้าของเกมนั้นมีความหมายเหมือนกันกับกลุ่มนักลงทุนที่ประสบความสำเร็จในเกาหลีใต้— คุณเป็นนักลงทุนใน Bluehole หรือคนที่พลาด

ในขณะนั้น Tencent หนึ่งในบริษัทร่วมทุนและบริษัทการลงทุนที่ใหญ่ที่สุดในโลก เข้าซื้อหุ้นเริ่มต้นใน Bluehole โดยกำหนดมูลค่าของบริษัทไว้ที่เกือบ KRW4.7tn (£3.2bn/€3.5bn/$4.3bn)

เมื่อ Epic Games เปิดตัวชื่อ Battle Royale ของพวกเขา Fortnite มันเสริมความแข็งแกร่งให้กับความนิยมของประเภทนี้โดยทำรายได้ 318 ล้านเหรียญในเดือนพฤษภาคม 2018 เพียงลำพัง รายได้นี้มาจากชื่อที่เล่นฟรีจากไมโครทรานส์แอคชั่นในเกม โดยที่ผู้เล่นซื้อไอเทมดิจิทัลเสริมความงามที่ไม่เพิ่มประสิทธิภาพ

ความสำเร็จของ Epic อาจเกิดจากการที่ Fortnite ใช้แนวทางที่กว้างกว่าและสร้างสรรค์กว่ามากในประเภทนี้ มันมีความรู้สึก “แอนิเมชั่น” หรือการ์ตูนมากกว่าที่แตกต่างจากความเป็นจริงทางทหารที่แสดงให้เห็นตามประเภท

มันเพิ่มองค์ประกอบของการก่อสร้าง ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างโครงสร้างเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของพวกเขา บางทีความพิเศษที่มากกว่านั้นก็คือการสร้างสนามประลองที่ไม่ใช่แค่สำหรับการแข่งขันต่อสู้เท่านั้น แต่ยังเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นที่จะมารวมตัวกันเพื่อสนุกกับทุกอย่างตั้งแต่คอนเสิร์ต ภาพยนตร์ ไปจนถึงงานปาร์ตี้

คุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดใน Fortnite เท่านั้น แต่คุณสามารถเพลิดเพลินกับสไตล์ดนตรีของ Travis Scott หรือดูภาพยนตร์ของ Christopher Nolan ได้ สิ่งนี้เปิดโอกาสสำหรับกิจกรรมส่งเสริมการขายข้ามกลุ่มและการสนับสนุนที่จะเกิดขึ้น ส่งผลให้เกิดการผูกมัดกับแฟรนไชส์ภาพยนตร์รายใหญ่ เช่น Marvel’s Avengers และการตลาดผลิตภัณฑ์