สมัครพนันบอลออนไลน์ ยูฟ่าเบท คะแนนจัดการกับคาสิโน

สมัครพนันบอลออนไลน์ ผู้ให้บริการโซลูชั่นการพนันกีฬา Kambi Group ร่วมมือกับผู้ให้บริการเกมและแพลตฟอร์ม Bragg Gaming Group ได้ตกลงข้อตกลงหลายช่องทางในการจัดหาเทคโนโลยีสปอร์ตบุ๊คให้กับคาสิโนในนิวยอร์กสามแห่งที่ดำเนินการโดย Seneca Gaming Corporation (SGC)

เทคโนโลยีจะรวมถึงตู้เดิมพันผลิตภัณฑ์กีฬาที่เล่นได้ฟรีป้ายดิจิทัลและโซลูชัน ‘นำอุปกรณ์ของคุณมาเอง’ ของ Kambi ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูไลน์และสร้างการเดิมพันบนมือถือก่อนที่จะวางเดิมพันในสถานที่เล่นการพนัน

Seneca Resorts & Casinos ซึ่งเป็นแผนก SGC ที่ดูแลคาสิโนทั้งสามแห่งจะเริ่มเปิดตัวหนังสือกีฬาในสถานที่ให้บริการโดยมีเป้าหมายที่จะเปิดให้ใช้งานก่อนสิ้นปีนี้

ผู้ประกอบการรายใหญ่หลายรายประกาศให้ สมัครพนันบอลออนไลน์ การสนับสนุนการริเริ่มการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับสหราชอาณาจักรโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อจัดการกับอันตรายจากการพนันที่อาจก่อให้เกิดอันตรายต่อผู้บริโภคและเยาวชน

‘ข้อผูกพันในการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น’ ได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนยุทธศาสตร์แห่งชาติของ GB Gambling Commission เพื่อลดอันตรายจากการพนัน มาตรการของโครงการนี้จะมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงในระยะยาวและพื้นฐานในการดำเนินการของผู้ให้บริการการพนันในสหราชอาณาจักรและวิธีที่พวกเขาให้อำนาจปกป้องและสนับสนุนลูกค้า

Aspers, bet365, Caesars, Flutter Entertainment (Paddy Power Betfair), Genting, GVC (Ladbrokes and Coral), Playtech, Rank Group, Sky Betting & Gaming และ William Hill เป็นหนึ่งในผู้ดำเนินการที่ลงทะเบียนเข้าร่วมโครงการ

ความมุ่งมั่นหลัก 5 ประการของโครงการริเริ่มนี้คือการป้องกันการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะและปกป้องเยาวชนเพิ่มการสนับสนุนการรักษาอันตรายจากการพนันเสริมสร้างและขยายหลักปฏิบัติสำหรับการโฆษณาและการตลาดปกป้องและให้อำนาจลูกค้าของเราและส่งเสริมวัฒนธรรมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

การดำเนินการเพื่อความปลอดภัยในการพนันครั้งแรกคือการเปิดตัวโครงการระดับชาติ 4 ปีใหม่เพื่อให้การศึกษาแก่เยาวชน สิ่งนี้จะได้รับการพัฒนาและจัดส่งโดยองค์กรการกุศลด้านการพนัน GamCare และ Young Gamers & Gamblers Education Trust (YGAM)

นอกจากนี้ผู้ประกอบการจะทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาจรรยาบรรณใหม่สำหรับกิจกรรมการตลาดโดยตรงและพันธมิตรและการให้การสนับสนุนโดยจะมีการรายงานข้อผูกพันทั้งหมดอย่างสม่ำเสมอ

“ ด้วยยุทธศาสตร์ระดับชาติเพื่อลดอันตรายจากการพนันเรามีความชัดเจนเกี่ยวกับบทบาทที่สำคัญในการทำงานร่วมกันและการทำงานร่วมกันในอุตสาหกรรมร่วมกันมากขึ้นควบคู่ไปกับการดำเนินการด้านกฎระเบียบที่มีประสิทธิภาพของเรา” Tim Miller ผู้อำนวยการบริหารคณะกรรมการการพนัน

“ เราได้รับการสนับสนุนจากการเคลื่อนไหวทั่วทั้งอุตสาหกรรมในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเพื่อทำงานร่วมกันในการคุ้มครองผู้เล่นและหวังว่าโปรแกรมนี้จะนับเป็นอีกก้าวหนึ่งของ บริษัท การพนันในการบรรลุความทะเยอทะยานในยุทธศาสตร์ชาติ”

Anna Hemmings ผู้บริหารระดับสูงของ GamCare กล่าวเพิ่มเติมว่า“ ความมุ่งมั่นที่จะปฏิบัติตามมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยกว่าของ GamCare และในการทำงานเพื่อให้ได้รับการรับรองในระดับขั้นสูงจะผลักดันให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในมาตรฐานอุตสาหกรรม นอกจากนี้เรารู้สึกยินดีที่ได้ทำงานร่วมกับ YGAM เพื่อส่งมอบความปรารถนาร่วมกันของเราในการศึกษาเยาวชนเกี่ยวกับการพนันและอันตรายที่อาจเกิดขึ้นได้

“ การศึกษาเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างความมั่นใจว่าเยาวชนเข้าใจถึงความเสี่ยงของการพนันและสามารถตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในกิจกรรมเหล่านี้และคิดวิเคราะห์เกี่ยวกับพวกเขาก่อนที่จะทำ

ข่าวสารเกี่ยวกับข้อผูกพันการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นมาในฐานะตัวแทนใหม่สำหรับอุตสาหกรรมการพนันและเกมของสหราชอาณาจักรที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ เดิมพันและสภาการเล่นเกมจะเป็นตัวแทนของการพนันร้านค้า, ธุรกิจเกมออนไลน์และคาสิโนมีจุดประสงค์ของการสร้างความมั่นใจสนุกยุติธรรมและการพนันที่ปลอดภัยและมีประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับทุก

Brigid Simmonds ประธานสภาการเดิมพันและการเล่นเกมกล่าวว่า“ สภาการเดิมพันและการเล่นเกมยินดีรับข้อผูกพันเหล่านี้จากผู้บริหารระดับสูง นี่เป็นขั้นตอนสำคัญในการป้องกันการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะและจัดการกับอันตราย

“ การทำงานร่วมกันในฐานะอุตสาหกรรมเราจะสร้างวัฒนธรรมการพนันที่ปลอดภัยขึ้น – เพิ่มขีดความสามารถของมืออาชีพที่ให้ความรู้แก่เยาวชนเพิ่มการสนับสนุนในการรักษาเสริมสร้างและขยายหลักปฏิบัติและเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้บริโภค

Gaming Innovation Group (GiG) ได้รายงานรายได้ที่ลดลงและการสูญเสียที่กว้างขึ้นในไตรมาสที่สามโดยมีสาเหตุหลักมาจากผลกระทบอย่างต่อเนื่องของกฎระเบียบใหม่ในสวีเดนในขณะที่ผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์ได้ประกาศแต่งตั้ง Richard Brown เป็นหัวหน้าผู้บริหารอย่างถาวร

รายรับรวมในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายน 2019 อยู่ที่ 30.2 ล้านยูโร (26.0 ล้านปอนด์ / 33.5 ล้านดอลลาร์) ลดลง 23.5% จาก 37.3 ล้านยูโรในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

ปรับลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีกับกฎระเบียบใหม่ในสวีเดนโดยผู้ประกอบการกล่าวว่ามาตรการดังกล่าวผลักดันรายได้ลง 4.5 ล้านยูโร GiG ยังตั้งข้อสังเกตถึงผลกระทบของการสูญเสียสัญญาของลูกค้าในไตรมาสที่ 4 ของปีที่แล้วโดยกล่าวว่าสิ่งนี้ส่งผลกระทบเชิงลบต่อรายได้ 2.7 ล้านยูโร

รายได้ B2C จากผู้ให้บริการภายในของ GiG ลดลง 20.8% จาก 24.4 ล้านยูโรเป็น 20.2 ล้านยูโรโดย GiG กล่าวว่าสาเหตุนี้เกิดจากรายได้ที่ลดลงในสวีเดนเนื่องจากผลกระทบของหน้าที่การเดิมพันและข้อ จำกัด ด้านการตลาด แบรนด์ Rizk ของ GiG เป็นแหล่งรายได้ B2B หลักโดยสร้างรายได้จาก B2C ทั้งหมด 75% ในไตรมาสที่ 3

ในแง่ของ B2B รายได้ลดลง 29.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีมาอยู่ที่ 11.9 ล้านยูโรโดย GiG ลดจำนวนลูกค้าลงในไตรมาสสุดท้ายของปี 2018 GiG กล่าวว่าสิ่งนี้ควรได้รับการปฏิบัติอย่างโดดเดี่ยว off-effect เมื่อเปรียบเทียบผลการดำเนินงานรายได้ปีต่อปีจากปีก่อน

รายได้จากบริการสื่อ B2B ลดลงจาก 8.4 ล้านยูโรเป็น 8.0 ล้านยูโรโดยส่วนใหญ่เป็นเพราะช่วงเดียวกันของปีที่แล้วได้รับประโยชน์จากช่วงหลังของฟุตบอลโลก 2018 Fifa รายได้จากบริการแพลตฟอร์มลดลง 47.1% เป็น 3.6 ล้านยูโรอันเป็นผลมาจากลูกค้าที่หายไปในขณะที่รายได้จากการพนันกีฬาอยู่ที่ 200,000 ยูโร

สามารถลดผลกระทบของรายได้ที่ลดลงโดยการลดการใช้จ่ายในไตรมาสนี้โดยมีค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดลดลงจาก 25.9 ล้านยูโรเป็น 20.8 ล้านยูโร

ค่าใช้จ่ายทางการตลาดลดลง 33.0% เป็น 7.1 ล้านยูโรซึ่ง GiG กล่าวว่าได้รับการสนับสนุนจากระดับการตลาดตามฤดูกาลที่ลดลงรวมถึงการเปลี่ยนแปลงช่องทางเพื่อลดการตลาดแบบไลน์และใช้ช่องทางที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่น ๆ ลดลง ยูฟ่าเบท 10.5% เหลือ 13.7 ล้านยูโรอันเป็นผลมาจากทั้งการควบคุมต้นทุนและประสิทธิภาพในการดำเนินงานที่เกิดขึ้นในปีที่แล้วพร้อมกับการลดจำนวนพนักงานจาก 734 คนในไตรมาสที่ 3 ของปี 2018 เป็น 656 ในปีนี้

อย่างไรก็ตามการลดการใช้จ่ายกลับไม่เพียงพอที่จะหยุด GiG โพสต์ผลขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่ 8.4 ล้านยูโรเทียบกับที่ขาดทุน 2.6 ล้านยูโรในปีที่แล้ว กำไรขั้นต้นลดลง 24.0% เมื่อเทียบรายปีเป็น 23.6 ล้านยูโรในขณะที่กำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษีลดลงจากบวก 100,000 ยูโรเป็นขาดทุน 6.7 ล้านยูโร

กำไรก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ก็ลดลง 46.0% เป็น 2.7 ล้านยูโร

ในแง่ของผลการดำเนินงานปีต่อปีของ GiG รายได้สำหรับเก้าเดือนจนถึงสิ้นเดือนกันยายนอยู่ที่ 93.6 ล้านยูโรลดลง 16.0% จาก 111.5 ล้านยูโร ณ จุดเดียวกันของปีที่แล้ว

อย่างไรก็ตามแม้จะมีการขาดทุนที่กว้างขึ้นสำหรับทั้งไตรมาสที่ 3 และสามไตรมาสแรกของปีประธาน Petter Nylander ก็มีความคิดที่ดีเกี่ยวกับโอกาสในอนาคตที่ GiG

“ ฉันมั่นใจว่าเรากำลังทำการปรับเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์ที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่ากลุ่มนวัตกรรมเกมและการสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับผู้ถือหุ้นมีศักยภาพเต็มที่” ไนแลนเดอร์กล่าว

“ ด้วยกฎระเบียบและการจัดเก็บภาษีที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดแรงกดดันต่ออัตรากำไรจึงถึงเวลาที่ต้องปรับตัวให้เข้ากับความเป็นจริงใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงศูนย์กลาง เนื่องจากสิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าพายุจะสิ้นสุดลงและด้วยแนวโน้มที่น่าตื่นเต้นในเยอรมนีละตินอเมริกานิวซีแลนด์และเขตอำนาจศาลอื่น ๆ ที่ต้องการควบคุมในปีต่อ ๆ ไปเราเชื่อว่าสิ่งนี้จะนำเสนอการเติบโตและโอกาสทางธุรกิจสำหรับนวัตกรรมเกม กลุ่ม.

“ ในระยะสั้นมันอาจจะดูขุ่นมัวเล็กน้อย แต่ศักยภาพของโลกในอุตสาหกรรมของเรายังคงมีอยู่มากและ GiG ก็อยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับอนาคต”

ในขณะเดียวกัน GiG ได้ยืนยันการแต่งตั้ง Richard Brown ยูฟ่าเบท เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารถาวรคนใหม่ บราวน์ในบทบาทบนนั้นพื้นฐานระหว่างกาลในเดือนกันยายนหลังจากที่โรบินรีดเลือกที่จะก้าวลงเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่กิ๊กรายงานผลขาดทุนสุทธิ€ 9.0m สำหรับครึ่งแรกของปี 2019

สถิติที่อยู่เบื้องหลัง eSports เพียงพอที่จะทำความเข้าใจกับแต่ละกิจการ เกมการแข่งขันมีผู้ชมประมาณ 320 เมตร อุตสาหกรรมนี้มีการเติบโตในอัตรา 30% จนถึงปี 2020 เมื่อจากการประมาณการบางอย่างอาจมีมูลค่าถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์

การเดิมพัน eSports ก็เจริญรุ่งเรืองเช่นกัน จากข้อมูลของ Nauroscope นักวิเคราะห์การประมาณการต่ำสุดสำหรับจำนวนเงินเดิมพันทั้งหมดใน eSports ในปี 2559 อยู่ที่ 5.5 พันล้านดอลลาร์ ตัวเลขดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นเป็น 12.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 ปริมาณการเดิมพัน Esports แซงหน้ากอล์ฟเทนนิสและรักบี้อยู่แล้ว

Twitch ซึ่งเป็นบริการสตรีมมิ่งของ Amazon สำหรับเกมเมอร์มีสตรีมเมอร์มากกว่า 1 ล้านคนต่อวัน รายรับจากการขายตั๋วคาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 53 ล้านดอลลาร์เป็น 74 ล้านดอลลาร์ในปีนี้เพียงอย่างเดียว นั่นเป็นการดึงดูดผู้แพร่ภาพทางเว็บรุ่นใหม่ที่กระตือรือร้นที่จะใช้ eSports เพื่อเพิ่มขนาดของพวกเขา

“ มันเป็นการพัฒนาที่พอร์ทัลสตรีมมิ่งวิดีโอออนไลน์ขนาดใหญ่กำลังต่อสู้เพื่อผู้ชม” ฮิลเจอร์สกล่าว “ นั่นคือ YouTube, Facebooks, Netflixes และสำหรับพวกเขาเนื้อหา eSports นั้นน่าสนใจเนื่องจากมีผู้ชมที่น่าสนใจมากเนื่องจากยังไม่ได้รับการสำรวจ ”

สิ่งที่น่าสนใจส่วนหนึ่งเขากล่าวเสริมคือ eSports เป็นปรากฏการณ์ระดับโลกโดยมีการเล่นแบบเดียวกับในเบอร์ลินหรือนิวยอร์กเช่นเดียวกับในเกาหลีใต้ซึ่งอาจถือได้ว่าเป็น “บ้านแห่งจิตวิญญาณ” ของ eSports ฟุตบอลอาจถือได้ว่าเป็นกีฬาระดับโลกอย่างแท้จริง แต่มีอีกไม่กี่คน

นอกเหนือจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นแล้วผู้ปฏิบัติงานที่ดีที่สุดของ eSports ก็เริ่มใช้ชีวิตเหมือนนักกีฬาทั่วไปมากขึ้น ที่บ้าน G2 มีพ่อครัวเฉพาะและพนักงานที่ไม่ได้เล่นสองคนพร้อมที่จะเตะค่าใช้จ่ายให้เป็นรูปเป็นร่าง “ แน่นอนว่าต้องให้ความสำคัญกับสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของผู้เล่นมากขึ้น” คริสดัฟฟ์ผู้จัดการทีมวัย 27 ปีและหัวหน้านักวิเคราะห์กล่าว “ หลายปีที่ผ่านมามันขึ้นอยู่กับผู้เล่น”

Duff จัดช่วง Scrum ทุกวันตั้งแต่ 13.00 น. ถึง 16.00 น. ผู้เล่นเริ่มวันเวลา 11.00 น. และสิ้นสุดเวลา 22.00 น. สัปดาห์ส่วนใหญ่ประกอบด้วยหกวันที่ใช้งาน มันเป็นตารางงานที่ทรหด แต่ผลตอบแทนเพียบ สามปีที่แล้ว ผู้เล่นCounter Strikeชั้นนำ อาจมีรายได้ 2-3,000 เหรียญต่อเดือน วันนี้อยู่ที่ 20-30,000 ดอลลาร์ (เงินเดือนสูงสุดในวงการฟุตบอลคือเงินเดือน 4.8 ล้านดอลลาร์ของคริสเตียโนโรนัลโดจากเรอัลมาดริดต่อเดือน)

“ ตอนนี้ฉันต้องดีขึ้นกว่านี้ง่ายกว่ามากเพราะคุณมีคนดูแลสิ่งของของคุณ ” โจอี้“ ยังบัค” สเตลเทนพูลวัย 26 ปีโค้ชของ G2 กล่าว แม้สองสามปีที่แล้วเมื่อ Steltenpool เล่นให้กับ Copenhagen Wolves เงินเดือนก็ล่าช้าและต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการชักชวนให้พนักงานซื้อโซฟาตัวใหม่ “ ทุกคนเป็นของตัวเองจริงๆ ” เขากล่าว “ มันเป็นวิธีที่มืออาชีพกว่า…มีวินัย ”

เขากล่าวเสริมว่าระบบของเกาหลีคือ“ อีกประมาณทศวรรษข้างหน้าใน eSports การเล่นเกมระดับมืออาชีพเป็นเรื่องปกติมากที่นั่นเป็นเวลาประมาณ 10-15 ปีแล้วเนื่องจาก (ชื่อเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาลในปี 1998) Starcraft: มีกลุ่มคนจำนวนมากให้เลือก”

แต่ G2 กำลังไปถึงที่นั่น ผู้เล่นไปที่โรงยิมและรับประทานอาหารที่มีประโยชน์ การฝึกอบรมอย่างเข้มข้นหมายถึงนักเล่นเกมมืออาชีพบางคนมีอาชีพที่สั้นเพียงห้าปี (ซึ่งยังไม่สั้นเท่ากับอาชีพ NFL โดยเฉลี่ยซึ่งเป็นเวลา 2.66 ปีที่น่าตกใจ) แต่นั่นคือการเปลี่ยนแปลง

“ ฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่อาชีพนี้จะยืนยาวขึ้นเพราะทุกอย่างมีโครงสร้างและคุณมีโค้ชผู้จัดการพ่อครัวและทุกอย่าง ” สเตลเทนพูลกล่าว “ โดยปกติเมื่อหลายปีก่อนมันเป็นเรื่องง่ายมากที่จะละทิ้งแรงจูงใจถ้าคุณอยู่คนเดียวและไม่ค่อยได้รับการดูแลมากนัก และตอนนี้เนื่องจากมีเจ้าหน้าที่ช่วยเหลือมากมายภายในบ้านและนอกบ้านในองค์กรที่มีโครงสร้างที่ดีกว่ามากผู้เล่นจึงมีอาชีพที่ยาวนานขึ้น ”

BITKRAFT พยายามเริ่มต้นในการค้นหา บริษัท ต่างๆเพื่อรองรับความเป็นมืออาชีพที่เพิ่มขึ้นของ eSports ในบรรดาคอกม้าคือ H4X (ออกเสียงว่า“ Hax”) เสื้อผ้าที่เน้นความสบายและความสามารถในการหลีกเลี่ยงความเครียดของกล้ามเนื้อ Runtime เป็นเครื่องดื่มที่มีประสิทธิภาพพิเศษซึ่งพัฒนาโดย Dr Lutz Graumann ผู้เชี่ยวชาญด้านเวชศาสตร์การกีฬาที่ทำงานร่วมกับนักบินรบและอื่น ๆ

“ ในสองหรือสามปีที่ผ่านมาเห็นได้ชัดมากสำหรับทีมและผู้เล่นมืออาชีพว่าเกมของพวกเขาคือเกมทางจิตของพวกเขาจริงๆ ” ฮิลเจอร์สกล่าว “ และเกมทางจิตเพื่อที่จะมีจิตใจที่ดีคุณต้องฟิตร่างกายให้แข็งแรง ดังนั้นระบอบการฝึกร่างกายของคุณการรับประทานอาหารของคุณจึงเป็นสิ่งที่คนทั่วไปเข้าใจว่าสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง

“ เมื่อเทียบกับ 20 ปีที่แล้วผู้คนพยายามมากขึ้นในการเป็นผู้เล่นชั้นนำในเกมนี้ ” เขากล่าวเสริม “ มีการแข่งขันมากขึ้นซึ่งจะยกระดับเพดานทักษะโดยรวมในเกมเหล่านี้ และโดยปกติคุณจะเห็นผู้คนใช้ทุกช่องทางเพื่อพัฒนาทักษะของพวกเขา ”

เวทีการขายสินค้า eSports ถูกกำหนดให้ระเบิดควบคู่ไปกับอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ Steve Volpone ซีอีโอของ Big Block เขียนเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า“ เราจำเป็นต้องเริ่มทำงานร่วมกันในไลฟ์สไตล์แฟชั่นและสปินออฟอื่น ๆ ที่ผู้ชมจำนวนมากของ eSports ต้องการ ”

แบรนด์กีฬาดั้งเดิมรายใหญ่เริ่มต้องการส่วนหนึ่งของการดำเนินการ ทีมฟุตบอลเช่น FC Schalke และ Paris Saint Germaine ได้พัฒนาทีม eSports ของตนเอง คนอื่นพยายามซื้อความสำเร็จที่มีอยู่

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Cloud9 ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแองเจลิสได้รับการระดมทุนรอบ Series A มูลค่า 25 ล้านเหรียญจากนักลงทุนที่นำโดย Founders Fund และรวมถึงองค์กร World Wrestling Entertainment (WWE) และ Hunter Pence ผู้เล่นเมเจอร์ลีกเบสบอล

เมื่อปีที่แล้ว Team Liquid ซึ่งเป็นแบรนด์ใหญ่อีกแบรนด์หนึ่งของอุตสาหกรรมถูกซื้อโดยกลุ่ม บริษัท ซึ่งรวมถึง Steve Case, Tony Robbins และ Magic Johnson

พวกเขาพยายามที่จะกระโดดขึ้นไปบนรถม้าที่กำลังเริ่มได้รับการยอมรับจากองค์กรที่ใหญ่ที่สุดในวงการกีฬาแบบดั้งเดิม เมื่อสุดสัปดาห์ที่แล้วมีการประกาศว่าคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) กำลังสำรวจความเป็นไปได้ในการรวม eSports ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในอนาคต จะรวมอยู่ในเอเชียนเกมส์ 2022 ที่หางโจวประเทศจีน IOC ต้องการรวม eSports ในอีกสองปีต่อมาที่งาน Paris Games

ฮิลเจอร์สคิดว่าอุตสาหกรรมอยู่ในจุดที่ผู้ที่สามารถประสบความสำเร็จในขณะนี้จะรวมพลังกันเป็นอย่างดีในอนาคต “ ค่าใช้จ่ายในการสร้างทีม eSports ระดับท็อปเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงสามปีที่ผ่านมา ” เขากล่าว

ทีมไม่เพียงต้องการแบรนด์และกลยุทธ์เนื้อหาที่ดีเพื่อดึงดูดผู้เล่นรายใหญ่ พวกเขาต้องการเงินสดจำนวนมหาศาล อุปสรรคในการเข้านั้นสูงลิ่ว “ ไม่กี่ปีที่ผ่านมา (ทีม) อาจจะทำรายได้ 1-3 ล้านเหรียญ” เขากล่าวเสริม “ ตอนนี้มันมีมากขึ้นอย่างมาก

“ ฉันคิดว่านั่นช่วยได้มากในการสร้างระบบนิเวศของทีมที่มั่นคงขึ้นซึ่งมีความสำคัญจริงๆ ” ฮิลเจอร์สกล่าว “ ส่วนที่น่าสนใจจริงๆคือตอนนี้จะมีกี่ทีมที่อยู่ในทีม? ”

ดูเหมือนว่า G2 Esports จะอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน ในเดือนสิงหาคมนี้ทีมชนะการระดมทุนรอบที่ไม่เปิดเผยจากกลุ่ม บริษัท ซึ่งรวมถึง Everblue Management และ Andre Gomes ผู้เล่นในตำแหน่งกองกลางของสโมสรฟุตบอลบาร์เซโลนา สัปดาห์นี้เอาชนะทีม Astralis จากเดนมาร์กไปครองอันดับสามและ 60,000 ดอลลาร์ในการแข่งขัน EPICENTER Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) ที่เซนต์ปีเตอร์สเบิร์กประเทศรัสเซีย

ปัจจุบัน G2 เป็นทีมLeague of Legendsอันดับที่ 10 ของ โลก (SK Telecom 1 ซึ่งเป็น บริษัท ยักษ์ใหญ่ของเกาหลีใต้ซึ่งชนะในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเป็นผู้นำในรายชื่อ: สิบอันดับแรกประกอบด้วยสี่แบรนด์เกาหลีและจีนสี่แบรนด์ เป็นอันดับสองที่ CS: GO

อย่างไรก็ตามไม่ว่าการจัดอันดับจะเป็นอย่างไรผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็คือ eSports นั่นเอง และในขณะที่มันเติบโตขึ้นเช่นเดียวกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ ไม่กี่แห่งในโลกคอลเล็กชั่นสตาร์ทอัพที่กำลังขยายตัวจึงถูกวางไว้เพื่อรับมือกับเทคโนโลยีที่ใกล้เข้ามาและความร่ำรวยจากการขายสินค้า